Composition de la lumière blanche Interactions lumière-matière Perception visuelle

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Transcription:

PLAN DU COURS 1. GENESE DES COULEURS Composition de la lumière blanche Interactions lumière-matière Perception visuelle Critères de choix Sources à incandescence Sources à décharge Sources spéciales

INTRODUCTION La lumière comme rayonnement électro-magnétique visible Longueurs d'onde électromagnétiques en µm (10-6 m) 10-8 10-6 10-2 1 10 2 10 10 6 10 8 10 10 10 - Rayons gamma U. V. Rayons cosmiques Rayons X Infra rouge Radar, radio, TV VISIBLE La lumière est la partie du rayonnement électro-magnétique visible par l œil humain (380-780 nm)

Composition de la lumière blanche 1. GENESE DES COULEURS 1.1 Lumière blanche = lumière composée Source : www.thorn.fr Source : M. Zwimpfer La lumière du soleil est une lumière blanche composée de l ensemble des longueurs d onde visibles. Cette composition représente le spectre. Chaque longueur d onde correspond à une radiation colorée

Synthèse additive 1. GENESE DES COULEURS 1.1 Lumière blanche = lumière composée Le mélange en proportions égales de 3 lumières primaires (bleu, vert, rouge) crée une lumière blanche. On peut obtenir d autres couleurs par la superposition de faisceaux colorés projetés sur un écran blanc.

Réfraction 1. GENESE DES COULEURS 1.2 Interactions lumière-matière air i eau Indice de milieu n n = sin i x sin r où i = angle du rayon incident r = angle du rayon réfléchi Source : M. Zwimpfer r Quand un rayon lumineux change de milieu, il est dévié (la vitesse de propagation est modifiée).

Couleurs atmosphériques 1. GENESE DES COULEURS 1.2 Interactions lumière-matière Quand le soleil est au zénith, les rayons lumineux traversent l atmosphère verticalement. Source : M. Zwimpfer Quand le soleil est à l horizon, les rayons sont plus longs et la couche d atmosphère à traverser plus grande : ce sont surtout les longueurs d onde élevées qui sont réfractées (couleurs chaudes) La couleur bleue du ciel est due à une forte réfraction des ondes courte de la lumière solaire par les molécules gazeuses de l atmosphère.

Couleurs atmosphériques 1. GENESE DES COULEURS 1.2 Interactions lumière-matière Source : M. Zwimpfer L arc-en-ciel est du à la réfraction et à la réflexion des rayons solaires dans les gouttes de pluie. L apparition d un arc-en-ciel dépend de l angle de vision de l observateur.

Transmission-absorption-réflexion 1. GENESE DES COULEURS 1.2 Interactions lumière-matière Puissance incidente P Valeur absorbée A La conservation de l'énergie donne P = A + T + R soit en divisant par P 1 = A/P + T/P + R/P On appelle α = A/P le coefficient d'absorption τ = T/P le coefficient de transmission ρ = R/P le coefficient de réflexion Valeur réfléchie R Valeur transmise T α + τ + ρ = 1 Cette équation est toujours valable, mais elle varie avec les longueurs d'onde (les fréquences) La somme des énergies transmise, absorbée et réfléchie est égale à l énergie incidente.

Couleur des objets 1. GENESE DES COULEURS 1.2 Interactions lumière-matière Un tissu noir absorbe toutes les longueurs d onde. Un tissu n est vert que parce que les longueurs d onde vertes sont réfléchies, toutes les autres étant absorbées. Source : M. Zwimpfer Nous ne voyons des surfaces colorées que parce qu elles sont capables d émettre ou de ré-émettre de façon sélective certaines longueurs d onde de la lumière incidente.

Synthèse soustractive 1. GENESE DES COULEURS 1.2 Interactions lumière-matière Source : M. Zwimpfer Les couleurs primaires du peintre sont le rouge (magenta), le bleu (cyan) et le jaune. Dans le cas d un mélange de matières colorées, on parle de synthèse soustractive. Les pigments absorbent une partie du rayonnement lumineux. Mélanger deux pigments signifie faire absorber par l un ce que l autre renvoie.

Système visuel 1. GENESE DES COULEURS 1.3 perception visuelle Source : www.thorn.fr Les cellules de la rétine : - les cônes : réaction au forts éclairements, vision de détail et sensibilité à la couleur (rouge, vert, bleu); - les bâtonnets : insensibles à la couleur, réaction aux faibles éclairements. La perception visuelle naît dans l œil mais prend forme dans le cerveau: l optique de l œil permet la formation de l image rétinienne et la rétine transforme la lumière reçue en un ensemble de stimulations capables d être traitées par le cerveau.

Sensibilité de l œil humain 1. GENESE DES COULEURS 1.3 perception visuelle En réalité, il existe deux courbes de réponse, l'une pour des éclairements forts (dite "photopique" et représentée ici), l'autre pour des éclairements faibles ("scotopique»). L œil humain n'est pas sensible de la même façon à toutes les longueurs d'onde du spectre visible. D'une sensibilité nulle aux deux extrémités du spectre, il passe par un maximum de sensibilité vers 0,555 µ (dans le jaune).

Contrastes de couleurs 1. GENESE DES COULEURS 1.3 perception visuelle Le vert central paraît plus vif à gauche qu à droite Le gris paraît plus foncé à droite qu à gauche Une couleur est toujours perçue par rapport aux autres couleurs présentes dans le champ visuel. Deux couleurs placées côte à côte tendent à être perçues différemment que si elles étaient vues séparément.

Variations de la lumière du soleil et constante perceptive 1. GENESE DES COULEURS 1.3 perception visuelle La couleur de la lumière du jour se modifie selon les moments de la journée (position du soleil) et les conditions atmosphériques. Ce changement est progressif, notre œil s y adapte sans en prendre conscience. Source : M. Zwimpfer La loi de constante perceptive désigne le fait que nous avons tendance à percevoir un objet avec des qualités permanentes.

Température de couleur d une source 2.1 Critères de choix Le corps noir est un corps imaginaire étalon, qui permet de comparer et caractériser l émission de différentes sources La température de couleur d une source lumineuse représente la température à laquelle il faudrait chauffer le corps noir pour qu il ait le m^me aspect coloré que cette source. La température de couleur d une source lumineuse caractérise sa teinte.

Température de couleur d une source 2.1 Critères de choix Température de couleur élevée (5000 à 6000 K) Teinte froide (bleutée) Température de couleur faible (2700 à 3500 K) Teinte chaude (rougeâtre) Attention au vocabulaire!

2.1 Critères de choix Indice de rendu des couleurs d une source (IRC) Deux sources ayant la même température de couleur n ont pas forcément le même spectre. Si ces deux sources éclairent le même objet, l aspect coloré de cet objet ne sera pas forcément identique. Source : M. Zwimpfer L indice de rendu des couleurs d une source désigne la capacité de cette source à restituer les couleurs de surfaces. L IRC s échelonne de 0 à 100. Il n est significatif qu à partir de 50.

2.1 Critères de choix Indice de rendu des couleurs d une source (IRC) Sur la photo du haut, les fruits ont un aspect bleuté ; la source qui les éclaire ne restitue pas leur coloration naturelle. Sur la deuxième photo, l IRC est meilleur.

Autres critères de choix : Flux et efficacité lumineuse d une source 2.1 Critères de choix Le flux lumineux, exprimé en lumen (lm), tient compte de la courbe de sensibilité de l œil humain ; il représente les «watt utiles» pour l œil émis par une source (1 watt émis dans le jaune est beaucoup plus efficace qu 1 watt émis dans le bleu). Le flux lumineux des sources est donné par les fabricants dans les catalogues. L efficacité lumineuse d une source est le rapport entre le flux lumineux émis par cette source et sa puissance consommée (lm/w). Seule une petite partie de l énergie consommée par une lampe produit de la lumière. Ordres de grandeur : lampe à incandescence 100 W : 1500 lm lampe à incandescence à halogènes 100 W : 2500 lm tube fluorescent de 18 W (IRC = 85) : 1500 lm lampe à iodures métalliques de 150 W : 11 200 lm η = 15 lm/w η = 25 lm/w η = 85 lm/w η = 75 lm/w

Autres critères de choix : durée de vie moyenne d une source 2.1 Critères de choix Ce critère, exprimé en heures, est donné par chaque fabricant. Quelques ordres de grandeur : - source à incandescence : 1000 h - source à incandescence halogène : 2 000 à 000 h - lampe fluocompacte : 6 000 à 10 000 h - lampe à induction : 60 000 h - LED : 100 000 h

Incandescence classique 2.2 Sources à incandescence Principe : la lumière est émise par le filament de tungstène porté à incandescence dans une atmosphère de gaz inerte. Les sources à incandescence dégagent plus de 80 % de chaleur ; elles noircissent et ont une faible durée de vie. Puissance : 0 à 1000 W Efficacité lumineuse : 8 à 18 lm/w Tc : 2600 à 2900 K IRC : 100 Durée de vie : 1000 h (normalisée) Les sources à incandescence ont un spectre continu

Incandescence halogène 2.2 Sources à incandescence Principe : idem que l incandescence classique mais l introduction de composés halogénés permet la régénération du filament Les sources halogènes noircissent moins et ont une durée de vie plus longues que les incandescences classiques/ Puissance : 50 à 2000 W Efficacité lumineuse : 13 à 20 lm/w Tc : 2800 à 3000 K IRC : 100 Durée de vie : 2000 à 000 h Doc.EDF

Sources à incandescence à réflecteur interne 2.2 Sources à incandescence Les lampes PAR sont en verre pressé pour mieux résister aux chocs et être utilisées en extérieur. Le réflecteur interne permet de faire varier la forme du faisceau. Dichroïques Puissance : 15 à 150 W Efficacité lumineuse : 16 à 22 lm/w Tc : 3000 K IRC : 100 Durée de vie : 2000 à 000 h Doc.EDF

Principes de fonctionnement 2.3 Sources à décharge La lumière est produite dans une ampoule électrique renfermant un ou plusieurs gaz (vapeurs métalliques). Lorsqu une tension suffisante est appliquée, un arc électrique se crée, qui met en mouvement les atomes de gaz (ionisation). En changeant la composition en gaz ou en modifiant la pression, on obtient des qualités de lumière différentes. Les sources à décharge possèdent des «spectres à raies». Les sources à décharge requièrent un appareillage spécial : système d allumage et ballast.

Sources à vapeur de mercure lampes fluorescentes (vapeur de mercure basse pression) 2.3 Sources à décharge La vapeur de mercure excitée à cette pression émet un spectre ultra-violet. L ajout de poudres fluorescentes sur les parois intérieures de l ampoule permet de transformer cette énergie en rayonnement visible (fluorescence). Tube dont seulement une partie est recouverte de poudre fluorescente Les sources fluorescentes couvrent une large gamme de qualités de lumière et de formes.

Sources à vapeur de mercure tubes fluorescents 2.3 Sources à décharge Puissance : 18, 36, 58 W Efficacité lumineuse : > 60 lm/w Tc : 2700-7000 K IRC : 0-98 Durée de vie : 6000 à 12000 h Catalogue OSRAM : «lumière du jour» : Tc > 5000 K «blanc neutre» : Tc = 000 K «blanc chaud» : Tc < 3300 K «blanc doré» : TC = 2700 K Exemple de spectre d un tube fluorescent

Sources à vapeur de mercure lampes fluocompactes 2.3 Sources à décharge Puissance : 5 à 23 W Efficacité lumineuse : 0 à 60 lm/w Tc : 2700-3000 K IRC : 85 Durée de vie : 8000 à 10000 h Ces lampes ont un fonctionnement identique à celui des tubes mais leur appareillage incorporé permet de les substituer aux sources à incandescence Exemple de spectre d une fluocompacte

2.3 Sources à décharge Sources à vapeur de mercure sources aux iodures métalliques (vapeur de mercure haute pression) Ces lampes à vapeur de mercure haute pression contiennent des halogénures métalliques permettant un meilleur IRC. Depuis peu, les brûleurs céramique tendent à remplacer les brûleurs à quartz. Brûleurs quartz Puissance : 50 à 2000 W Efficacité lumineuse : 70 à 90 lm/w Tc : 3000 à 6000 K IRC : 65-85 Durée de vie : 6000 à 8000 h Brûleurs céramique Puissance : 20 à 00 W Efficacité lumineuse : 70 à 90 lm/w Tc : 3000 à 200 K IRC : 65-95 Durée de vie : jusqu à 15000 h

Sources à vapeur de sodium sources à vapeur de sodium basse pression 2.3 Sources à décharge Ces sources ont un spectre d émission monochromatique Exemple de spectre

Sources à vapeur de sodium sources à vapeur de sodium haute pression 2.3 Sources à décharge Exemple de spectre Sodium haute pression classique Efficacité lumineuse : 50 à 150 lm/w Tc : 2000 à 2500 K IRC : 65-85 Durée de vie : 8000 à 2000 h Il existe des sources dites «sodium blanc» (Tc : 2500 K ; IRC > 85)

Lampes à induction 2. Sources spéciales Ce sont des sources à décharge mais l excitation est créée non plus par un arc électrique mais par un champ électromagnétique. Puissance : 55 et 85 W Efficacité lumineuse : 70 lm/w Tc : 3000 et 000 K IRC : > 80 Durée de vie : 60000 h

LED (lighting emitting diodes) 2. Sources spéciales On arrive aujourd hui à faire que ces sources éclairent au-delà d une fonction signalétique Efficacité lumineuse : 25 à 0 lm/w Tc: 2800 à 5500 K IRC : 70 à 90 Durée de vie : 100 000 h

Lumière noire 2. Sources spéciales Lampes à vapeur de mercure basse pression conçues pour n émettre que des UV ; leur verre retient toute lumière visible mais rend visible les matières réagissant aux UV.

Tubes «néon» 2. Sources spéciales Il s agit de tubes à décharge hautes pression. La couleur obtenue est fonction du gaz employé (rouge pour le néon, bleu pour l argon).

Eléments bibliographiques et sources de documentation ZWIMPFER M., couleur, optique et perception, Paris, Dessain et Tolra, 1992 (éd. originale 1985) ITTEN J., Art de la couleur (éd. abrégée), Paris, Dessain et Tolra, 2000. Principaux fabricants de lampes : OSRAM : www.osram.fr PHILIPS-MAZDA : www.lighting.philips.com GE Lighting : http://www.gelighting.com/eufr/home/index.html