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LES RENDEZ-VOUS FAMILLES À NE PAS MANQUER! LES TEMPS FORTS DE L EXPO Le plein des sens : Méditations Samedi 27 avril de 10h30 à 20h Avec 2 séances de méditation 6-8 ans et 9-12 ans (10h30 et 11h) par Anne-Gabrielle Saint-Joigny, professeure de yoga Le programme complet de la journée sur museedeflandre.fr La Nuit européenne des musées La Ronde de mai Samedi 18 mai de 19h à minuit / Tout public Avec l Ecole du cirque de Lomme Festival Cassel Cornemuses Les Brueghel au son des Dodelzaks Dimanche 9 juin / Tout public Le Grand bal pop Samedi 29 juin à 18h30 / Tout public Avec les Solistes du Concert d Astrée LES ANIMATIONS PENDANT LES VACANCES Du 6 au 22 avril et du 6 au 14 juillet Stages d arts plastiques (2 jours) 6-8 6 ans et 9-129 ans Parcours spécial tout-petits (0-3 ans) Parcours pour les familles (4-8 ans et 9-129 ans) Ateliers d expressions artistiques (4 ans et plus) Toutes les animations sont sur réservation. Renseignements et réservations +33 (0)3 59 73 45 59 ou reservations.museedeflandre@lenord.fr + d infos : museedeflandre.fr

10. Et pour terminer, un peu de musique... Que de musiciens dans cette salle! Mais pas une seule cornemuse Les riches préfèrent le luth et la flûte. Dommage... Plan de l exposition Rez-de-chaussée 1 er étage Retrouve ces joueurs de flûte et de luth dans les tableaux de cette salle. Attention, il y a un intrus. Lequel? Entoure-le. FLÛTE LUTH Quel plaisir d avoir traversé ces fêtes avec toi! J espère que toi aussi tu t es bien amusé(e). Tu peux demander les réponses à l accueil. À bientôt!

9. Arrête-toi dans ce beau jardin Bienvenue au musée de Flandre! Je m appelle Dirk et je suis un joueur de cornemuse. NIVEAUX DE DIFFICULTÉ FACILE MOYEN DIFFICILE Regarde ces personnages Comme ils sont élégants! Un paon s est glissé dans le tableau. Le vois-tu? Redonne des couleurs aux deux danseurs. Et toi comment t appelles-tu? Ton prénom :... Ton âge : ans Sais-tu qu aujourd hui c est la fête au musée? On m a demandé de venir jouer de la musique et comme tu es mon invité, tu vas pouvoir m accompagner partout! Suis bien le plan Et allons-y!

1. Pour commencer, glisse-toi dans le jardin d amour... 8. Assieds toi quelques instants à la taverne! Dans cette taverne, on boit et on danse joyeusement... Relie le personnage à son objet. Le duc Philippe le Bon aime Isabelle. Dans un beau jardin, ils profitent de cette belle journée avec leurs amis. Le duc est au centre avec son chien. Le vois-tu? Isabelle est à côté de lui. Elle porte un beau collier de perles rouges. Pieter Martin David Jan Chope de bière Pipe Bonnet Vielle à roue

7. Envole-toi comme un oiseau... Quelle animation dans cette fête paysanne. Et quelles belles montagnes! Dans les villages, de nombreux animaux se promènent en liberté. Retrouve ces animaux dans le tableau et coche les cases au fur et à mesure. Des cochons Des canards Un chien Une oie Des poules Des chevaux Des vaches Une cigogne Un faucon Pour continuer, il faut descendre... Les amis du duc Philippe et d Isabelle ont mis leurs plus beaux vêtements. Ils sont tous en blanc mais ce n est pas un mariage... Le duc Philippe aimait beaucoup cette couleur. Deux personnages ne sont pas de la même couleur que les autres. Les vois-tu? On se prépare pour la chasse. Compte le nombre de chiens représentés. Attention certains sont bien cachés!

2. Je t invite à la noce... Aujourd hui, c est le mariage de mon amie Mayken. Entends-tu cette musique joyeuse? C est de la cornemuse! Et maintenant, on danse! Les danses paysannes étaient souvent des rondes. À toi de danser maintenant! Fais-le en musique Youtube : «Bransle des chevaux élémentaire» (1 50 ) Les danseurs se placent en cercle en se tenant la main. ETAPE 1 : On fait 2 grands pas à gauche et 2 pas de fourmi à droite. 4 fois. ETAPE 2 : On tape du pied 2 fois et on fait 1 tour sur soi-même lentement. 4 fois.

À ton tour de dessiner 3 couronnes... Mayken est la mariée : c est la seule femme qui ne porte pas de foulard sur sa tête. La vois-tu? 5 erreurs se sont glissées dans le tableau. Lesquelles? Fais des croix sur l image. Pour continuer, il faut monter... Tu peux aussi en fabriquer une chez toi avec du papier et la mettre dans un arbre pour fêter le printemps.

3. Suis le cortège des fiancés Le cortège des fiancés se dirige vers l église. Les hommes et les femmes sont séparés et le fiancé est devant avec un joueur de cornemuse. 6. En mai, fais la fête! Le fiancé va trop vite! Sa fiancée l a perdu en chemin. Aide la à retrouver sa route... C est le printemps! On danse autour d un arbre pour fêter la fin de l hiver et le retour des feuilles, des fleurs et du soleil. Les vêtements des villageois apportent des touches de couleurs gaies. Trouve 3 couleurs différentes dans le tableau. Des couronnes sont suspendues à l arbre. Combien y-en-a-t-il?

5. Vive le roi! Ne te perds pas dans ce village! C est la fête de l Épiphanie. On mange la galette des rois pour fêter l arrivée des Rois mages. Celui qui trouve la fève dans sa part de gâteau est le roi. Comment le reconnaît-on? Coche la bonne réponse C est celui qui est assis sur un trône C est celui qui porte une couronne de papier C est celui qui porte une longue traîne Les poules doivent rentrer dans leur cage. Suis les pointillés et trace les autres barreaux de la cage... Cette fête est vraiment pleine de monde! Retrouve ces détails et coche les cases au fur et à mesure. La marmite où l on prépare une bouillie de céréales La ronde des villageois Des assiettes creuses Un cheval Un homme qui a grimpé dans un arbre Des enfants qui jouent Tu peux continuer à chercher d autres détails et à les faire trouver à ceux qui t accompagnent... Pour poursuivre ton exploration, tu peux aller voir la table tactile...

4. Attention au fou! Au milieu, tout habillé de jaune avec ses drôles d oreilles d âne, c est le fou C est un sacré coquin qui fait des farces à tout le monde. Mais ne t inquiète pas, il aime bien les enfants! Retrouve la bonne ombre du fou. Entoure-la. Encore une fête au village! Mais c est la fin et certains commencent à partir Comme c est triste! Retrouve ces détails dans le tableau. Un enfant avec un petit pain Le joueur de cornemuse Un couple de danseurs Deux nobles personnages Une petite fille fait ses besoins sur un pot