Prendre le cap : rallye photo



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Transcription:

Prendre le cap : rallye photo Activité : Orientation Niveau : Cycle 3 Compétence spécifique Adapter ses déplacements à différents types d'environnement Compétence de fin de cycle Marcher et courir dans un espace semi-naturel (forêt domaniale, parc...) pour retrouver dans un temps imparti 5 balises sur un parcours, d'après une carte où figurent des indices Objectifs - Mettre en relation le plan (espace représenté) et le terrain (espace perçu). - Affiner l'identification des points remarquables, s'appuyer sur diverses signalisations existantes. - Choisir un itinéraire pour rallier plusieurs endroits définis. Organisation L'espace de jeu, le signal de début et de fin impérative avec retour au point de départ sont connus des élèves. Des équipes de 2 ou 3 élèves. Des balises, une dizaine de plus de plus que d'équipes, sont disposées par l'enseignant : feuille plastique, poinçon, tampon,... Les balises sont disposées dans des directions et à des distances différentes du point de départ. Elles ont des valeurs différentes en fonction de la distance et de la difficulté à les trouver. Des précisions sur l'endroit où sont cahées les balises sont données par des photods que le ma^tre à pris auparavant. Les balises sont identifiées par leur distance et leur azimut Martine et Jean Paul Gérard Page 1

Chaque groupe reçoit la liste des balises et leur localisation Martine et Jean Paul Gérard Page 2

Balise valeur Azimut Distance 1 3 180 70 m 2 8 220 120 m 3 15 340 150 m 4 12 280 120 m 5 7 370 80 m 6 2 200 30 m............ une feuille de contrôle pour le maître correspond aux balises sur le terrain. Balise valeur Azimut Distance 1 3 180 70 m Indication à relever chèvre des montagnes 2 8 220 120 m ours 3 15 340 150 m cerf 4 12 280 120 m wapiti 5 7 370 80 m orignal 6 2 200 30 m castor............... Martine et Jean Paul Gérard Page 3

Matériel Une bonne vingtaine de balise avec des indications et des valeurs différentes Une feuille de positionnement des balises avec Pour chaque groupe, une feuille de contrôle pour relever les informations données par les balises ( code de couleur, d'animaux, de fleurs, de poissons, poinçon, tampon..) exemple Valeur Azimut Distance Indications sur la balise 3 180 70 m 8 220 140 m 15 240 150 m 12 280 200 m......... Consigne Au signal vous prenez un plan, et en restant par équipe de 3, vous essayez avant le coup de sifflet final de réaliser le meilleur score. Vous avez de balises avec des valeurs différents à trouver. Vous avez" x" minutes le jeu démarre au coup de sifflet et se termine au second coup de sifflet. Vous choisissez les balises, le but est de faire le meilleur score dans le temps imparti. Critères de réussite réaliser le meilleur score Critères de réalisation faire un choix pour aller chercher les balises simples mais qui rapportent le moins de points ou les balises éloignées mais qui rapportent le plus de points construire son parcours en fonction de ses choix Martine et Jean Paul Gérard Page 4

Variables didactiques nombre de balises lieu plus ou moins connu balises qui rapportent le plus de point très éloignées les unes des autres éloignement ou rapprochement des balises en azimut ou en distance ( risque de confusion plus ou moins grand) Trame de variance espace Organisation du groupe mode d e guidage Type balise de Forme des déplacements Terrain + o u connu : Salle de classe, Cour de l'école, terrain de j e u, quartier Espace inconnu Découvert ou arboré Terrain + o u grand En groupe avec ou sans adulte A 3 ou 4 E n collaboration en opposition Flèches o u traces (lignes o u objets à suivre) Verbal, nombre restreint de mots Sonore Gestuel Rébus ou écrit Photos Dessin, plan, carte Azimut e t distance Photo du lieu ou point de prise de vue Gommette Tampon Mots ou phrase Action à réaliser Questions Rébus Ramener un objet ou une plante Reconnaître un végétal o u u n paysage Dessin à faire Poinçon Marcher ; Courir Aller plus vite que Aller le plus vite possible petit et connu au p l u s grand et p l u s inconnu Du grand groupe au trio concret au plus abstrait long (pour se reposer) au plus rapide et plus abstrait De la marche à la course Martine et Jean Paul Gérard Page 5