Street art 2.0 : évolution d un art



Documents pareils
7, rue Jules Ferry Bagnolet contact@riofluo.com

ADVENTURES IN FRONT OF THE TV SET Dossier pédagogique

NON MAIS T AS VU MA TÊTE!

Rendre accessible à tous la réalité augmentée

Graphisme Publicitaire

2015 ADOBE DESIGN ACHIEVEMENT AWARDS

GMEC1311 Dessin d ingénierie. Chapitre 1: Introduction

DESIGN GRAPHIQUE GRAPHIC DESIGN

ALAIN-DOMINIQUE GALLIZIA

Rousseau Nadia. Abécédaire

Utiliser le logiciel Photofiltre Sommaire

PRESENTATION DU LOGICIEL

Agence de communication 370

Réalisez votre propre carte de vœux Éléctronique

IN OUT! Sélection des œuvres du collectionneur Nicolas Laugero Lasserre (collection de plus de 300 œuvres d'art urbain)

L alternative, c est malin 1. Comment faire plein de choses pour pas cher sur MacIntosh

Autoportraits photographiques. Il s agit de se photographier soi-même (ce n est pas un portrait pris par un autre)

PHOTOS-EVENEMENT.COM Des animations originales pour vos événements

Recherche et création d expériences interactives

offre de formations Année 2015

Réalisation de cartes vectorielles avec Word

Embellissement artistique et participatif rues Chenoise et Très-Cloîtres

INTERWRITE WORKSPACE

PRISE EN MAIN D ILLUSTRATOR

2. Quel est le problème? 3. Que dit la loi? 4. Qu est ce que le droit à l oubli? 5. Contacts utiles 6. À retenir

lightpainting procedural Ou comment utiliser processing en dehors des sentiers battus.

La Joconde. ( , 0,77x 0,53 m) de Léonard de Vinci TEMPS MODERNES

Prise en main du logiciel. Smart BOARD Notebook 10

Académie de Créteil. Projet présenté autour de l album «Trois souris peintres» d Ellen Stoll Walsh

NOS DESSIN FORMATIONS. PAOMULTIMEDIAWEB3DCINEMAAUDIOVISUEL La formation idéale existe, nous l avons inventée!

LPP SAINT JOSEPH BELFORT MODE OPERATOIRE ACTIVINSPIRE. Bonne utilisation à toutes et tous! UTILISATION DES TBI LE LOGICIEL ACTIVINSPIRE

Réseaux Sociaux. (en Anglais Social Network)

Prise en main du logiciel Smart BOARD

ANALYSE D UNE OEUVRE DE ROBERT COMBAS. Bony - Richard - Gwladys - SImon - Megane Kouamela Rapenne Le Roy Bareyt Tandin

CONSOLIDATION des ESPACES OUVERTS

ANNEXE - INNOVATIONS. processus, nom masculin

LES TABLETTES : GÉNÉRALITÉS

M1105 Web Design Analyse Sectorielle Sites de grands musées

Les biens culturels :

PROJET DE DIPLÔME HACKING & DESIGN

LA VILLE D ÉPINAL PROPOSE. TOUT UN PROGRAMME POUR L'ÉTÉ!

> Plaquette Annonceurs

art et séminaires Don t ask what business can do for the arts, ask what the arts can do for business.

TUTORIEL. L application SIKKENS FR pas à pas

Gros-pois & Petit-point. Fiches d activités

Démarrer et quitter... 13

OBSERVATOIRE DE LA m-santé

Cahier n o 6. Mon ordinateur. Fichiers et dossiers Sauvegarde et classement

>> DANSE HIP- HOP et AFRO- POP <<

Environnement logiciel open source pour la création d œuvres artistiques interactives

Galerie de photos échantillons SB-910

Utilisation du logiciel Epson Easy Interactive Tools

LE PROJOPHONE de Fresnel

Baromètre de l innovation Janvier 2015

Modules Multimédia PAO (Adobe)

Your Detecting Connection. Manuel de l utilisateur. support@xchange2.net

Conférence. Comment améliorer le taux de conversion de votre boutique en ligne grâce au design sous Prestashop? Réalisé par ECOMIZ

Présentation des sites avant et après création

Comment accéder à d Internet Explorer

Créer un compte personnel ou professionnel Facebook

Microsoft Windows XP. Movie Maker 2

Programme de formation Photoshop : Initiation 24 heures de formation (3 jours) 1/2

FÊTE DE LA SCIENCE 2005 (Village des Sciences)

Chapitre 4 : Guide de Mouvement et Masque

Autour du web. Une introduction technique Première partie : HTML. Georges-André SILBER Centre de recherche en informatique MINES ParisTech

Jean Dubuffet AUTOPORTRAIT II

CYCLE 3D. Certification RNCP "Lead Infographiste 2D/3D" Niveau II - Bac +3

Tux Paint. 1. Informations générales sur le logiciel. Auteur : Bill Kendrick et l équipe de développement de New Breed Software

Logiciel de capture et de gestion des flux de documents MOINS DE PAPIER, PLUS D EFFICACITÉ.

PUBLICATION CPA R1 - Avril 2011 L UTILISATION DES TABLETTES ÉLECTRONIQUES EN AUTOMATISATION INDUSTRIELLE

PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE

Questionnaire pour connaître ton profil de perception sensorielle Visuelle / Auditive / Kinesthésique

Infographie. Objectifs du programme : Conditions d'admission :

Ateliers Bureautique et Internet

DES ANIMATIONS PHOTO O RIGINALES POUR TOUS


C ONGRESS INCENTIVE. 10 Raisons BERLIN. de (re)découvrir

ATELIERS D ARTS à Paris

Once the installation is complete, you can delete the temporary Zip files..

Médiathèque François Mitterrand Place François Mitterrand ou

GRAVER LA PAIX Projet de création artistique collective dans le cadre des Rencontres de Genève Histoire et Cité Construire la Paix (

COURS WINDEV NUMERO 3

En 2010, on compte environ 1,65 milliard d utilisateurs d internet, Introduction

DUPLICATION DES DONNEES. Jeudi 19 avril 2012

MANUEL UTILISATEUR. Application 4trip

Guide d'achat pour une première tablette graphique

Scratch : programmation objet facile pour tous

LIVRET DU CANDIDAT LES DEUX OPTIONS FACULTATIVES DANSE AU BACCALAURÉAT

Choisir entre le détourage plume et le détourage par les couches.

PR OC E D U RE S D E B A S E

«Petit guide d utilisation Prezi» par Marc Nolet

DOSSIER DE PARTENARIAT

Créer un compte itunes Store

ANICOTTE Guillaume GUFFROY Matthieu LIMA Juliette SALLOUH Chamsseddine CAHIER DES CHARGES SI 28

DESIGN WEB & INTERACTIF INTERACTIVE DESIGN HIGHER NATIONAL DIPLOMA EN MÉDIAS INTERACTIFS

Le Dessin Technique.

Logiciel de capture et de gestion des flux de documents MOINS DE PAPIER, PLUS D EFFICACITÉ.

Les outils de dessin. Sweet Home 3D 1 EAI NEWS

Transcription:

Street art 2.0 : évolution d un art ou nouvelle forme d expression? FLORE GERAC - 09/12/2015 Dans le registre de l art, l arrivée d internet et des technologies numériques ont bousculé les codes, changé les habitudes et élargi le champs des possibles. De cette innovation technologique majeure est née une nouvelle génération d oeuvres et d artistes qui a également touché l univers du street art. A l heure actuelle, de plus en plus d outils digitaux sont crées et rendus accessibles pour tous, permettant de réaliser des oeuvres virtuelles en milieu urbain. Ces applications et autres dispositifs tels que Picturae 2.0, Water Light Graffiti ou encore le street mapping, permettent d associer plusieurs disciplines artistiques, mêlant à la fois graphisme, vidéo, projection, animation mais également le piratage informatique et l électronique. De plus, les innombrables possibilités qu offre le web en terme d accessibilité, de partage et de participation collaborative, ainsi que le développement considérable de l open source 1 sur la toile ont révolutionné le street art. Painting with lights Philippe Echaroux, 2014, Marseille 1 Open source désigne un logiciel dont le code source est accessible au grand public, permettant la création de produits dérivés et favorisant le travail collaboratif.

Le collectif Graffiti Research Lab en est la preuve, il est à l initiative de nombreux projets innovants. L une de leur création la plus significative est l outil Eyewriter. En collaboration avec les membres du FAT1, Openframework et les communautés Ebeling Group, ils se sont associés au graffeur américain Tempt One, atteint de la SLA2 en 2003. Cette maladie paralyse tout son corps, exceptés ses yeux. L équipe s est donc lancée dans la création d un outil à faible coût, disponible en open source, permettant aux patients victimes de la SLA de dessiner en utilisant simplement leurs yeux, grâce à un système d eye-tracking. Une révolution, tant pour les artistes pour les patients atteint de la maladie. Les techniques du street art ont donc connu un changement significatif depuis ses débuts. Ici, il s inscrit parfaitement dans l ère du numérique en utilisant des outils digitaux et internet, tout en gardant ses techniques de base à savoir les bombes de peintures et autres médiums graphiques. L ancrage du web dans les pratiques du street art a modifié la manière dont les artistes conçoivent leurs créations, au point que la trace électronique devienne aussi importante que l oeuvre in situ. Des artistes contemporains se sont parfaitement adaptés à la situation en s appropriant le web comme support essentiel de leur travail. 1 2 Free Art Technology Scélorse Latérale Amyotrophique, maladie touchant les neuronnes moteur. Eyewriter Tempt One, 2009, Los Angeles

Inspiré des oeuvres du peintre et vidéaste italien Blu et de ses impressionnantes animations peintes sur les murs, l artiste Insa a radicalisé la tendance en inventant un graffiti conçu pour être vu exclusivement sur le web, sous forme d un gif animé, baptisé Gif-iti. Pour réaliser ses oeuvres, l artiste peint une première fois sur un mur puis repeint par dessus à plusieurs reprises en apportant des modifications. A chaque étape, il photographie sa création puis assemble les images pour créer un montage vidéo en stop motion. Une fois en ligne, le mur s anime et «prend vie». Ce concept de street art animé, dont l existence est inhérente aux outils numériques et au web, nous amène à nous à interroger sur le rapport entre l oeuvre et le support et sur l avenir de ce dernier dans notre culture visuelle. Online love (Gif-iti) Insa, 2013, Newcastle QRadio Sweza, 2012, Berlin Suivant cette même idée de mélanger l art urbain et les technologies numériques, l artiste berlinois Sweza réalise ses oeuvres à partir de QR codes. Le street art devient alors interactif, impliquant l utilisation d un smartphone pour découvrir ce qui se cache derrière ses codes barres en deux dimensions. Jouant sur l éphémérité des oeuvres de l art des rues, l artiste les photographie avant leur disparition puis colle un QR code à l endroit même où elles se trouvaient. Ainsi, lorsqu un promeneur flashe le code, le graffiti anciennement présent sur le mur apparaît sur son écran. De ce fait, les oeuvres urbaines deviennent pérennes sur la toile et peuvent être consultées à tout moment. Depuis plusieurs années, ces codes se sont multipliés dans notre espace visuel, notamment sur les publicités que Sweza s amuse à hacker, substituant aux codes commerciaux ses propres codes artistiques. L artiste est allé plus loin dans sa démarche, intéressé par ce dispositif qui lie l espace réel et l espace virtuel. A partir d une image de ghetto-blaster collée sur un mur, Sweza y a intégré un QR code qui, lorsqu il est flashé, renvoie vers une cassette diffusant une playlist de musique hip hop.

Si certains street artistes ont intégré le web dans leurs pratiques artistiques, d autres se sont lancé dans la création de logiciels pour réaliser leurs projets, devenant des outils à part entière de l art urbain. Graffiti Analysis 3.0 est un vaste projet autour de la notion de mouvement et de déplacement dans l univers du graffiti. Ce logiciel, crée par Evan Roth, a pour but de créer une visualisation virtuelle des gestes souvent invisibles impliqués dans la création d un tag. Les données des mouvement sont enregistrées, analysées et archivées sous forme de fichiers Graffiti Markup Language (.gml), format de fichier libre universel, stockés dans une base de données en ligne ouverte 000000book.com. Ainsi, les artistes partagent et mettent à disposition les représentations analytiques de leur style graphique. Graffiti Analysis est un projet open source disponible en ligne gratuitement sur les différents systèmes d exploitation existants. Les graffeurs sont invités à capturer et partager leurs propres tags tandis que les programmeurs informatiques sont incités à créer de nouvelles applications et visualisations de données toujours plus performantes. Le développement de Graffiti Analysis a provoqué un réel engouement des artistes et des concepteurs. Depuis son lancement, de nombreuses applications compatibles avec le format GML ont été produites et plus de 10 000 tags ont été téléchargés sur la base de données. Tout comme Martha Cooper qui a mis en place un archivage des graffitis sur le film et Henry Chalfant qui en a fait de même dans la vidéo, Graffiti Analysis a l intention de faire un archivage des graffitis dans le code. Le projet vise à construire la plus grande collection au monde du mouvement street art et de réunir deux communautés partageant un système de piratage et d intérêt commun, que ce soit dans le code ou dans la ville. Ce mélange des pratiques a donné une dimension tridimensionnelle au street art qui ne revendique désormais plus l espace public uniquement mais également l espace virtuel et nos écrans. Les multifonctionnalités que proposent Graffiti Analysis 3.0 et sa mise à disposition libre en open source font de cet outil une pratique désormais à part entière de l univers du street art. Graffiti Analysis Evan Roth, 2010, New York

Une autre invention numérique illustre parfaitement la dimension virtuelle vers laquelle s oriente le street art : Picturae 2.0. S inspirant des techniques et des modes d expression utilisés dans la peinture, le dessin et le graffiti, ce logiciel permet une approche 100% numérique de l art urbain. Avec ce dispositif, le principe de la peinture reste inchangé, seul l outil diffère. Le geste, ainsi que le rapport physique entre l artiste et sa toile est conservé. L interface numérique se laisse oublier et offre les sensations du réel avec les possibilités du virtuel. Picturae 2.0 Keflione, 2011, Paris Inventé par les designers Patrick Suchet Taprik et Benjamin Massé, Picturae 2.0 est une installation constituée d une toile (un écran vidéo) et d une bombe de peinture virtuelle multi-fonctions. Tantôt souris, tantôt pinceau, cette bombe permet à l utilisateur de peindre et de sélectionner ou d inventer des motifs, des pochoirs et autres éléments multimédia et de les manipuler comme bon lui semble. Ainsi, l artiste peut créer ou reproduire des effets de matière, de transparence, modifier les dimensions, les couleurs, etc, directement sur l écran. La toile devient ainsi un tableau interactif. Avec Picturae 2.0, la peinture virtuelle devient tangible, les possibilités de création artistique sont alors multiples, ouvrant le champs des possibles de manière considérable et sans limite. Ces exemples et pratiques sont la preuve de l émergence d un street art nouvelle génération. Un art multimédia en pleine effervescence, au coeur de l art contemporain, jouant des barrières entre réel et virtuel, analogique et numérique.

Historiquement, culture web et street art défendent des valeurs communes, une certaine idée de la liberté d expression et du partage, une défiance des institutions et un rejet des cadres et des barrières. Le monde des hackers et crackers en est un bel exemple sur la toile. Mais la migration du street art vers les arts numériques et le web soulève certaines questions sur la nature même de cet art de rue. Les créations numériques ainsi réalisées respectentelles les fondamentaux du street art? Les oeuvres urbaines sont sensibles aux dégradations du temps, au vandalisme, et intègrent ces aspects comme des parties intégrantes. Sur le web, rien ne se perd, rien ne se transforme. L oeuvre garde un côté «neuf» qui ne correspond pas aux valeurs de l art urbain. De plus, les pratiques numériques ne laissent pas de traces tangibles et visibles, elles ne durent que le temps de la projection et n ont donc pas le même impact sur les personnes dans la rue. Pour autant, les artistes qui intègrent les technologies numériques dans leur oeuvres usent des techniques de création ancestrales, comme le dessin, la peinture, la typographie. Ils partagent la même idéologie que les graffeurs ne manipulant que des bombes aérosol et de la peinture. Le street art, comme tout mouvement artistique, évolue avec le temps, mélange les médiums, s adapte aux innovations que l ère du numérique leur propose. Le street art 2.0 n est donc pas à différencier de manière catégorique du street art traditionnel. Ce mouvement, qu il soit sur support réel ou virtuel, suit la même démarche artistique et partage les mêmes valeurs : revendication de l espace public, éphémérité des oeuvres, illégalité... Avec les technologies numériques, les artistes tendent à proposer une nouvelle expérience avec leurs oeuvres, favorisent l interaction et l appropriation du public avec celles-ci et rendent le street art accessible à tous, à la fois par les outils et par leur diffusion sur le web.