Couture Compendium des recettes de couture



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Transcription:

Bandage en lin Diff : 50% Effet: Création de 3 bandages en lin Utilisable par le rebouteux uniquement. 1 lin Pièce en lin Effet: Création de 3 pièces en lin 1 lin 1Esprit de sel Pièce en coton Effet: Création de 3 pièces en coton 2 cotons 1Esprit de sel Bobine de lin Diff: 50% Effet: Création de 3 bobines de lin 1lin Bobine de coton Effet: Création de 3 bobines de coton 1coton Bobine de fil de soie Diff 40% Temps: 10min Effet: Création de 1 bobine de fil de soie 1 soie brute Bobine de chanvre Effet: Création de 3 bobines de chanvre 1 chanvre Couture Compendium des recettes de couture

Pelote de laine Effet: Création de 3 pelotes de laine 2 laines Pièce en chanvre Effet: Création de 3 pièces en chanvre 2 chanvres 1Esprit de sel Pièce de soie Temps: 10min Effet: Création de 2 pièces en soie 3 bobines de fil de soie 1Esprit de sel Boutons Effet: Création de 3 boutons Le couturier choisit l'une des matières à raison de 1=3boutons 1 os ou tout métal précieux ou pierres précieuses. Réparations des Gambison DIFF : Variable Temps : 5 minutes par point Points de structure de base de l objet: 1-2 pas de compos Diff de base 50% 3-4 pas de compos Diff de base 40% 5-6 3 pièces de lin Diff de base 30% 7-8 3 pièces de coton Diff de base 20% 9-10 3 pièces de chanvre Diff de base 10% Gambison de mauvaise qualité Effet: Création d une armure de Gambison de mauvaise qualité. 1 bobine de lin Point de structure à la création: 2

Gambison de base Diff 40% Temps: 15min Effet: Création d'une armure de Gambison de base. 1 pièce de lin 1 bobine de coton 1 lanière de cuir Point de structure à la création: 4 Gambison de guerre Temps: 20min Effet: Création d'une armure de Gambison de guerre 1 pièce de lin 1 bobine de coton 2 lanières de cuir Point de structure à la création: 6 Gambison de maître Diff 20% Temps: 25min Effet: Création d'une armure de Gambison de maître 1 Pièce de coton 2 bobines de coton 3 boutons 1 bobine de fil de mithril Point de structure à la création: 8 Gambison d'expert Diff 10% Temps: 30min Effet: Création d'une armure de Gambison expert 1 bobine de fil d'adamantium 1 bobine de coton 3 boutons en mithril 1 pièce de chanvre Point de structure à la création: 10 Toque-chef Diff 20% Effet: Création d'une toque-chef qui confère au cuisinier 5% de bonus pour la conception d un plat (5 charges) Seuls les cuisiniers en ressentent les effets. Une fois la cinquième charge utilisée le chapeau disparait 2bobines de lin 1piéce de coton 1 bobine de fil d argent

Chapeau du fou des plaines Diff 20% Effet: Création du chapeau du fou des plaines qui permet au porteur de résister à la peur (5 charges). Une fois la cinquième charge utilisée le chapeau disparait Compos: 1 botte d'oliban 1 peau de ragondin tanné 1 peau de loup tanné 1bobine de lin 1 teinture bleue Turban Effet: Création d'un turban qui permet au porteur de posé deux questions à la place d une (5 charges) Le porteur doit déjà posséder le talent «divination» Une fois la cinquième charge utilisée le chapeau disparait 1piéce de chanvre 100gr de plume 1fiole de teinture rouge 1 bobine de fil d or Coiffe de camouflage Diff 10% Effet: Création d'une coiffe qui confère «+1 dissimulation rurale» au porteur (5 charges) on ne peut dépassez le niv 5 durée 1 heure Le porteur doit déjà posséder le talent «dissimulation rurale» Une fois la cinquième charge utilisée le chapeau disparait Le niveau gagner temporairement ne peut en aucun cas influencer sur une discipline ni compter pour l augmentation de celle-ci 1bobine de chanvre 100gr de benjoin 1Pièce de coton 1 bobine de fil d électrum 1 teinture noire Chapeau pointu Effet: Création d'un chapeau pointu diminue le temps de régénération du Mara de 5 minutes faisant passez le temps de 10 minute en place de 15 minutes (5 charges) Le porteur doit déjà posséder la compétence «éveil» pour bénéficier des effets. Une fois la cinquième charge utilisée le chapeau disparait 1 bobine de coton 1 pièce de lin 1 fiole de teinture verte 1 bobine de fil d'argent

Sadochapo Diff 10% Effet: Création d'un sadochapo qui confère au porteur «+1 torture»on ne peut dépasser le maximum de 5 dans la compétence (5 charges) durée 1 heure Le porteur doit déjà posséder le talent «torture» Une fois la cinquième charge utilisée le chapeau disparait Le niveau gagner temporairement ne peut en aucun cas influencer sur une discipline ni compter pour l augmentation de celle-ci Compos: 5 peaux de lapin tanné 1 lanière de cuir 1 teinture noire 1 essence de mort Robe de mariée Diff 10% Effet: Création d'une robe de mariée qui double le Mara régénérer après une séance de méditation karmique. (10 charges) Tenue indispensable pour la mariée lors de son mariage. Une fois la dixième charge utilisée la robe disparait 1 pièce de soie 1 bobine de fil d'or 2 bobines de fil d'argent 1 dose d eau de beauté de myrte Porter une robe ne permet pas de porter une armure Robe Sibylline Diff 20% Effet: Création d'une robe Sibylline qui augmente la clarté d un niveau de la réponse à UNE questions posée. (10 charges) Le porteur doit déjà posséder le talent «divination» Une fois la dixième charge utilisée la robe disparait 2bobines de Chanvre 2 pièces de coton 100gr de plume 1 fiole de teinture bleue 1 fiole de teinture rouge 1 poudre de diamant Porter une robe ne permet pas de porter une armure

Robe LaCity Diff 20% Effet: Création de la robe LaCity qui confère au porteur «+1 estimation» on ne peut dépasser le maximum de 5 dans la compétence (10 charges) durée 1 heure Remarque : Le porteur doit déjà posséder le talent «estimation» Une fois la dixième charge utilisée la robe disparait Le niveau gagner temporairement ne peut en aucun cas influencer sur une discipline ni compter pour l augmentation de celle-ci 2 pièces de soie 1 bobine de fil d'or 1 fiole de teinture jaune 3 boutons en or Porter une robe ne permet pas de porter une armure Jupe de Pocapetasse Diff 10% Effet: Création d'une jupe de Pocapetasse qui confère au porteur une esquive gratuite par combat (10 charges) Le porteur ne peut pas posséder le talent «esquive» Une fois la dixième charge utilisée la jupe disparait «comme c est dommage» Effet dévastateur sur la gente masculine «oh la salooooope» Ne peut être portée que par une femme Composante: 1bobine de coton 100 gr de plumes 1peau de loup tanné 1 Saphir taillé Porter une robe ne permet pas de porter une armure Jupe orientale Effet: Création d'une jupe orientale double le nombre de personnes sujettes à l expression artistique «uniquement pour la danse» (10 charges) durée 1 heure Le porteur doit posséder le talent «expression artistique» Une fois la dixième charge utilisée la jupe disparait Effet dévastateur sur la gente masculine «ça y est je suis amoureux» Ne peut être portée que par une femme Composante: 1bobine de soie 100 gr de plumes 1 pièce de soie 1 rubis taillé 1 teinture rouge

Gants high précision Effet: Création d'une paire de gants qui offre 5% de bonus au crochetage (5 charges) pour une tentative de crochetage. Le porteur doit déjà posséder la compétence «crochetage» pour bénéficier des effets Une fois la cinquième charge utilisée les gants disparaissent Composante: 1 peau de chèvre tannée 1 bobine de lin 1 Diamant taillé Gants anti-épine Effet: Création d'une paire de gants anti-épine augmentant de 2 le nombre de ressource forestière par jour. (5 charges) Le porteur doit déjà posséder la compétence «cueilleur» pour bénéficier des effets Une fois la cinquième charge utilisée les gants disparaissent Compos: 5 Peaux de renard tanné 1 bobine de lin 1 Emeraude taillé Gants d'imitation Effet: Création d'une paire de gants d'imitation augmente de 10% UNE création d un faussaire (5 charges) Le porteur doit déjà posséder la compétence «faussaire» pour bénéficier des effets Une fois la cinquième charge utilisée les gants disparaissent 1 Peau de kanawaf tanné 1 lanière de cuire 1 bobine de lin 1 dose d encre sympathique Gants de Protection Diff 40% Effet: Création d'une paire de gants de protection qui confère au porteur 1 points d armure aux bras non cumulable avec une armure Point de structure à la création: 5 non réparable Composante: 1 Peaux de chevreuil tanné 1pelote de laine 1 teinture verte

Gants de mineur Effet: Création d'une paire de gants de mineur augmentant de 2 le nombre de minerai par jour. (5 charges) Le porteur doit déjà posséder la compétence «minage» pour bénéficier des effets Une fois la cinquième charge utilisée les gants disparaissent 1 Lingot de vif argent 1 bobine de chanvre 1 essence de terre Gants de dextérité Effet: Création d'une paire de gants qui offre 5% de bonus à la pose de piège (5 charges) pour un piège posé. Le porteur doit déjà posséder la compétence «pose de piège» pour bénéficier des effets Une fois la cinquième charge utilisée les gants disparaissent 1 peau de chèvre tannée 1 bobine de coton 1 Essence des vents Braies d assassin Diff 00% Effet: Création de braies d assassin de n être qu a 50% cacher dans l ombre pour pouvoir utiliser ces compétences de dissimulation rurale ou urbaine (10 charges) durée 1 heure Le porteur doit déjà posséder la compétence «dissimulation rurale ou urbain» pour bénéficier des effets Une fois la dixième charge utilisée les braies disparaissent 2 bobines de chanvre 1 peau de Taz tanné 1 fiole de teinture noire 1 essence de mort 1 Pièce de cuir simple Salopette de fermier Diff 40% Effet: Création d'une salopette de fermier qui permet doubler la récoltes agricole d un de ces champs (l élevage n est pas pris en compte par cette objet) (10 charges) Le porteur doit déjà posséder la compétence «fermier» pour bénéficier de ses effets. Une fois la dixième charge utilisée la salopette disparait Compos: 2 pièces de chanvre 1 bobine de coton 1 fiole de teinture bleue

Braies de garde-forestier Diff 40% Effet: Création de braies de garde-forestier qui confèrent au porteur «+1détection rurale» (10 charges) pour une durée de 1 heure. Le porteur doit déjà posséder le talent «détection rurale» Une fois la dixième charge utilisée les braies disparaissent Le niveau gagner temporairement ne peut en aucun cas influencer sur une discipline ni compter pour l augmentation de celle-ci 1 bobine de chanvre 2 Peaux de renard tanné 1 pièce de chanvre 1 Essence de bois Bottes de bucheron Effet: Création d'une paire de bottes de bucheron qui augmente de 1 le nombre de point de bois par jour (5 charges) Le porteur doit déjà posséder la compétence «bucheronnage» Une fois la cinquième charge utilisée les bottes disparaissent 1 peau de loup tanné 1lanière de cuir 1 bobine de chanvre 1 essence de feu Bottes de pêcheur Effet: Création d'une paire de bottes de pêcheur qui augmente de 1 le nombre de prise par jour (5 charges) Le porteur doit déjà posséder la compétence «Pêche» Une fois la cinquième charge utilisée les bottes disparaissent 1bobines de chanvre 1peau de taz tanné 1 lanière de cuir 1 essence d eau Chemise de Robin de la forêt Effet: Création d'une chemise de Robin de la forêt qui augmente de 1 le nombre de points de chasse par jour. Le porteur doit déjà posséder la compétence «Chasse» pour bénéficier des effets. Une fois la cinquième charge utilisée la chemise disparait 2 peaux de renard tanné 1 lanière de cuir, 2 bobines de coton 2 bobines de fil d électrum

Gilet fourre-tout Effet: Création d'un gilet fourre-tout qui confère au porteur un colson supplémentaire par live. (5 charges) Le porteur doit déjà posséder la compétence «pickpocket» pour bénéficier des effets. Une fois la cinquième charge utilisée le gilet disparait 1 pièce de soie 1 lanière de cuir, 2 bobines de coton 1 teinture noire Bustier de grande vision Diff 20% Effet: Création du bustier de grande vision qui confèrent au porteur «+1détection urbaine» (10 charges) pour une durée de 1 heure. Le porteur doit déjà posséder le talent «détection urbaine» Une fois la dixième charge utilisée le bustier disparaît Le niveau gagner temporairement ne peut en aucun cas influencer sur une discipline ni compter pour l augmentation de celle-ci Compos: 2 peaux de lièvre tanné 1 fiole de teinture jaune 3 boutons en argent 1 bobine de soie Foulard de salubrité Diff 10% Effet: Création d un foulard qui permet au porteur possédant la connaissance des maladies de soustraire 1 carte infection supplémentaire par jour. Le porteur doit déjà posséder «la connaissance des maladies» Une fois la cinquième charge utilisée le foulard disparait disparaît 1 pièce de soie 1 charbon raffiné 1 pièce de coton Poupée Diff: 40% Temps: 15' Effet: Création d'une poupée en tissu 1 pièce de coton 1 laine 3 boutons en os

Trousse de rebouteux de mauvaise qualité Diff:50% Effets: Produit une trousse de rebouteux de mauvaise qualité Composantes : 1 bandage de lin 2 bobines de lin Point de structure à la création: 2 Trousse de rebouteux de base Diff:40% Effets: produit une trousse de rebouteux de base Composantes : 1 bandage de lin 1 pièce de coton Point de structure à la création: 4 Trousse de rebouteux de bonne qualité Diff:30% Effets: produit une trousse de rebouteux de bonne qualité Composantes : 4 bandages de lin 1 pièce de coton Point de structure à la création: 6 Trousse de rebouteux de maitre Diff: 20% Temps: 25 min Effets: produit une trousse de rebouteux de maître Composantes : 1 bandage de lin 1 bobine de fil de soie 2 pièces de coton 1 Essence d aigremoine 1 Essence de pavot 1 Essence de sureau noir Point de structure à la création: 8

Trousse de rebouteux d'expert Diff:10% Temps: 30 min Effets: produit une trousse de rebouteux d expert Composantes : 5 bandages de lin 1 bobine de fil de soie 2 pièces de coton 1 Essence de pavot 2 Essence de datura Point de structure à la création: 10 Toile de tente Diff: 00% Temps: 30' Effet: Création d'une toile de tente 10 pièces de lin 5 pièces de chanvre 5 bobines de fil de lin 3 bobines de fil de chanvre 15 boutons en cuivre 1 cuir lourd Robe des Marée Diff -30% Effet: La robe donne une armure de glace de 8 points sur chaque localisation pour 1 Combat Ne peut être confectionné que par un maitre couturier Une fois la cinquième charge utilisée la robe disparait 2 pièces de soie 1 pièce de coton 1 bobine de fil d'or 2 bobines de fil d'argent 1 dose d eau de beauté de myrte 1 saphir taillé 1 charge de zoinx Un Frostanger devra lancer un sort d armure de glace pour finaliser celle-ci. Porter une robe ne permet pas de porter une armure