Rappel : fonctions de base d un logiciel de traitement de texte

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Transcription:

Traitement de texte TP 1 Rappel : fonctions de base d un logiciel de traitement de texte 1. Lancer le logiciel de traitement de texte : Microsoft Word. 2. Saisir le texte suivant Pourquoi Word pour Windows? Ce programme «tourne» sous Microsoft Windows ; il vous offre donc une interface utilisateur graphique, avec l aisance du choix par menus déroulants et la réponse par zones de dialogue, sans oublier la possibilité d afficher simultanément plusieurs documents ou plusieurs vues du même document. Comme Windows, Word pour Windows est conçu pour la puissance des nouvelles générations de micro-ordinateurs IBM et compatible IBM. Pourquoi Word pour Windows? Parce qu il est plus complet que les autres traitements de texte parce que sa manipulation est intuitive. 3. Enregistrer ce texte sous votre nom et prénom sous l arborescence suivante : C : 3SI /G 4. Centrer le titre et le mettre en gras avec une taille de 16, et couleur bleu. 5. Changer la police du texte : Arial. 6. Souligner et mettre en gras les mots (Windows, Word, tourne, interface 7. Justifier le texte. 8. Faite un retrait de 1.5 cm pour chaque paragraphe. 9. Faite un interligne de1.5 cm pour tous le texte 10. Déplacer la dernière phrase au début de texte 11. Insérer une image à la fin du texte. 12. Insérer un numéro de page dans ce document 13. Ajouter une entête et un pied de page à votre document ; l entête est «TP1» le pied de page doit contenir la date et l heure système. 14. Appliquer une bordure à votre texte

Traitement de texte TP 2 Fonctions avancés d un logiciel de traitement de texte Insertion d un champs/remplacement automatique des mots 1. Ouvrir le document commerce électronique» situé dans l arborescence suivante : C : 3SI /TP 2. Enregistrer ce texte sous votre nom et prénom sous l arborescence suivante : C : 3SI /G 3. On se propose d insérer la date et l heure système dans ce document, trouver le menu et reconnaître la commande à utiliser pour réaliser ce travail. 4. On se propose d insérer à notre texte un autre document (un tableau réalisé par un logiciel tableur) «tableau1», trouver le menu et reconnaître la commande à utiliser pour réaliser ce travail. 5. On se propose de remplacer automatiquement tous les mots «produits» du texte par «produits et services», trouver le menu et reconnaître la commande à utiliser pour faire le remplacement Production électronique Traitement de texte TP 3 Fonctions avancés d un logiciel de traitement de texte Multicolonnage/lettrine 1. Ouvrir le fichier base de données situé dans l arborescence suivante : C : 3SI /TP 2. On se propose de mettre le texte sous forme de colonnes (en 3 colonnes avec une ligne séparatrice), trouver le menu et reconnaître la commande pour réaliser ce travail. 3. On se propose de mettre une lettrine au début de texte, trouver le menu et reconnaître la commande pour réaliser ce travail.

Traitement de texte TP 4 Fonctions avancés d un logiciel de traitement de texte Lien hypertexte 1. Ouvrir le document «lien» situé dans l arborescence suivante : C : 3SI /TP 2. Enregistrer ce texte sous votre nom et prénom sous l arborescence suivante : C : 3SI /G 3. On se propose d avoir la possibilité de se positionner directement au début de la paragraphe 2 si on clique sur le mot «logiciels» du paragraphe 1, trouver le menu et reconnaître la commande pour insérer lien hypertexte pour se positionner directement à un endroit voulu ( position d arrivée) à partir d une position donnée ( position de départ). 4. Soit le dossier «lien externe» situé dans le disque local C, ouvrir le document 1 5. Enregistrer ce texte sous votre nom et prénom sous l arborescence suivante : C : 3SI /G 6. On se propose d avoir la possibilité de se positionner directement dans le document 2 si on clique sur le mot «logiciels» existant dans le document 1, trouver le menu et reconnaître la commande pour ouvrir un autre document à partir d une position donnée dans le premier document

Traitement de texte TP 5 Fonctions avancés d un logiciel de traitement de texte Compléments Objet 3 : Forme automatique Lycée : Objet 4 : Objet WordArt I Objet 1 : Image en filigrane Objet 2 : Bordure Objet 5 : Objet WordArt Objet 6 : Forme automatique Realierpai : Objet 7 : Forme automatique SecHoti Armée scolaire : 2010/2011

Image numérique TP 6 1. Lancer le logiciel «The Gimp» : Caractéristiques d une image numérique Logiciel utilisé «The Gimp» : 2. Ouvrir l image intitulée «Image 1» situé dans l arborescence suivante : C : 3SI /TP 3. On se propose d augmenter la résolution de cette image à 300 dpi, trouver le menu et reconnaitre la commande pour réaliser cette tache 4. Enregistrer la nouvelle image sous le nom «Image 2» 5. Comparer la dimension d affichage de deux images et leurs taille Constatations : 6. Ouvrir l image intitulée «Image 1» situé dans l arborescence suivante : C : 3SI /TP 7. On se propose d augmenter la largeur et la hauteur de cette image, trouver le menu et reconnaitre la commande pour réaliser cette tache 8. Enregistrer la nouvelle image sous le nom «Image 3» 9. Comparer la qualité des deux images et leurs tailles Constatations : 10. Charger le logiciel «The Gimp», ouvrir l image «Image 1» puis sauvegarder la sous différents formats. Format Taille de l image Compression BMP GIF TIFF JPEG PNG

Image numérique TP 7 Image fixe : Acquisition/Type I- Utilisation d un scanner : Utiliser le scanner disponible dans votre laboratoire et faites des numérisations d une image en modifiant certains paramètres : Types de numérisation : noir et blanc, gris ou couleur Résolution : 72 et 150 et 300 dpi Dimension de sortie : taille réelle, réduite à 50% et agrandie à 200% Réglage de couleurs et contraste Orientation de l image : normale et miroir II- Utilisation d un appareil photo numérique : 1- Un ami vous a demandé de l accompagner pour acheter un appareil photo numérique, quels sont les critères à respecter pour faire un bon choix 2- Effectuer des prises d image à l aide de l appareil photo numérique et visualiser les sur votre ordinateur 1. Lancer le logiciel «Adobe Illustrator» : 2. Ouvrir les deux images intitulées «Image 1» «Image 2» et situé dans l arborescence suivante : C : 3SI /Image, 3. Comparer la qualité des deux images 4. Faite un agrandissement sur une partie des images, que constater vous Constatations :

Image numérique TP 8 Image fixe : Retouches d image Action 1 : Créer une bouteille de Coca personnalisée 1. Ouvrir l image «canette coca» située dans le dossier support TP 2. En utilisant l outil tampon et la touche ctrl, choisir une zone de l image, effacer les zones écrite 3. Utiliser l outil texte pour ajouter un texte à votre choix (choisir la police LokiCola, couleur blanc) 4. Pour retourner le texte au sens de la bouteille utiliser le menu calque ; commande. Vous pouvez déplacer le calque en utilisant les flèches de déplacement. k 6 & «Peint avec des motifs ou des portions d'image C -F-1-1-1- Action 2 : Utilisation des calques : montage photo 1. Ouvrir l image «portable fond» 2. Utiliser l image «portable début» comme calque : Menu..commande 3. Ouvrir la fenêtre des calque : menu.commande 4. Sélectionner l image de départ et changer le mode de fusion de calque en lumière dure 5. Faite maintenant une sélection autour de l écran et augmenter sa luminosité pour qu il apparait plus clair que la coque

Image numérique TP 9 Image fixe : Retouches d image Action 3 : Utilisation des calques 1. Ouvrir l image «peinture sur corps départ» 2. Faite un nouveau calque : Menu commande. 3. Faite une sélection rectangulaire et remplissez la par le rouge 4. Faite un nouveau calque 5. Faite une sélection rectangulaire et remplissez la par le blanc Remarque : Vous pouvez choisir les couleurs de votre équipe préférée. 6. Fusionner les calques de couleurs : cliquer avec le bouton droit, commande 7. Changer le mode de fusion de calque : fusion de grain 8. Faites une rotation du calque pour que le drapeau soit dans l axe du visage : Menu.commande. 9. Effacer les portions du visage qui ne doivent pas être peintes. Pour cela, vous pouvez utiliser la gomme directement sur le calque. 10. utiliser l outil doigt pour retoucher cette peinture Action 4 : Masque de calque : effet lifting 1. Ouvrir l image «lifting gimp départ» 2. Dupliquez le calque d arrière plan dans la fenêtre des calques fc.** lifting-gim 3. Sélectionnez ensuite le nouveau calque et appliquez-lui un flou gaussien de 10 pixels 4. Ce que nous allons faire maintenant, c est "effacer" les portions du visage qui doivent être vraiment nettes (yeux, contour du visage et cheveux). Pour cela on va utiliser un masque de calque. On fait donc un clic droit sur le calque et on choisit "ajouter un masque de calque" (paramètre : blanc : opacité complète) 5. Peindre en noir tous les zones qui doivent être nette (yeux, cheveux) 6. Aplatir l image 7. En jouant sur les réglages de saturation, on peut rajouter un peu de chaleur à notre image. : Couleur->teinte-saturation, dans la fenêtre qui s affiche, monter la saturation à 30. S Calques Mode : No Opacité : roi

Image numérique TP 10 Image fixe : Retouches d image Action 5 : Utilisation des filtres : effet vapeur 1. Ouvrir l image «vapeur départ» 2. Dans la boite des calques, créez un nouveau calque. Sur ce nouveau calque, faites une sélection rectangulaire allongée au dessus de la tasse. 3. Adoucissez la sélection en faisant Menu : sélection commande.. Choisissez 35 comme adoucissement 4. rajouter un peu de nuage : Menu : filtre commande brouillard-uni. Laissez les paramètres par défaut et validez 5. Passez le mode du calque en mode écran 6. Donnons maintenant un peu de mouvement à la vapeur. Pour cela faites filtres distorsions->vagues et mettez ces paramètres : amplitude 12 /phase : 126,72 /Longueur des vagues 30 7. Rajoutons encore un peu d ondulations en faisant : filtres->distorsions->onduler Comme valeurs, mettez 101 pour la période et 14 pour l amplitude : Action 6 : Utilisation des filtres : effet caricature 1. Ouvrir l image «Joconde» 2. The Gimp possède un outil de déformation interactif très pratique pour créer des défauts, faire des déformations, bref pour réaliser des caricatures à partir de vos photos. Pour cela utiliser le menu : filtre commande 3. Choisir le mode de déformation déplacer, pour faire les déformations, il suffit de cliquer sur la zone à modifier et de glisser dans le sens de la déformation

Image numérique TP 11 Image animée 1)- Lancer le logiciel d animation à utiliser Flash MX. 2)- Créer une nouvelle animation. Activer le menu. Choisir la commande.. 3)- Importer l image à animer Activer le menu Choisir la commande 4)- Créer le scénario de l animation Dans la fenêtre qui s affiche sélectionner l image «poisson» Placer l image dans la bonne position Préciser la première position dans le scénario comme image clé Déplacer l image dans une nouvelle position sur la scène Insérer une image clé à la position 10 Refaire les deux dernières étapes tout en déplacent l image en plusieurs positions (20, 30, 40, 50) 5)- Visualiser l animation Activer le menu.. Choisir la commande.. 6)- Exporter l animation Activer le menu. Choisir la commande Dans la fenêtre qui s affiche, préciser le lieu d enregistrement de l animation. Interpolation de forme : 5>*iÛ 3 Séquence 1 Créer une interpolation de mouvement Insérer une image Supprimer les images ÿinsérer une image-deÿ> Insérer une image-dé vide Supprimer l'image-dé Convertir en images-dés Convertir en images-dés vides Couper les images Copier les images Coller les images Effacer les images Sélectionner toutes les images Inverser les images Synchroniser les symboles y» Propriétés B 1. Ouvrir le dossier flash 2. Suivez l animation flash: interpolation-de-forme 3. Réaliser une interpolation de forme entre deux objets sur un nouveau document flash Interpolation de mouvement : 1. Ouvrir le dossier flash 2. Suivez l animation flash: interpolation-de-mouvement 3. Réaliser une interpolation de mouvement entre deux objets sur un nouveau document flash

Son numérique TP 12 Action 1 : Acquisition d un son 1. Lancer le logiciel de traitement de son disponible. 2. Enregistrer une séquence vocale de 30 secondes «définition d un son», exporter la dans votre dossier sous le nom "Son.wav" en choisissant les paramètres suivants : * Fréquence d échantillonnage : 44Khz * Nombre de bits : 16 bits *Nombre de voix : Stéréo * Format : PCM (Pulse Code Modulation). Action 2 : exploitation des effets /Mixage/Exportation 1. Ouvrir le fichier «son1» du dossier Audacity 2. Supprimer les parties du silence de séquence "Son1.wav". 3. Ajouter un «Fondre d ouverture» et un «Fondre de fermeture»dans les minutes 3 et 5 4. Ajouter de l écho dans les 10 dernières secondes de la voix. 5. Augmenter l amplification de basse dans la minute 6 :00 à 17 6. Importer le fichier son "Son2», Menu : commande : 7. Mixer les deux chansons Menu: commande :. 8. Répéter la première seconde 3 fois. 9. Exporter le fichier mixé en format WAV, MP3et OGG Menu :.commande :.. 10. Comparer la taille et la qualité des fichiers Action 3 : varier la vitesse d une musique 1. Suivez la démo «varier-vitesse-musique» 2. Ouvrir le fichier «son2» 3. Créer des ralentissements et des accélérations sur cette piste Action 4 : convertir un fichier stéréo en mono 1. Suivez la démo «stéréo en mono» 2. Ouvrir le fichier «son3» et le transformer en un fichier mono 3. Exporter votre fichier en format MP3 sous le nom «fichiermono» Action 4 : convertir un fichier mono en stéréo 4. Suivez la démo «mono en stéreo» 5. Ouvrir votre fichier «fichiermono» et le transformer en un fichier stéréo

Vidéo numérique TP 13 Acquisition d une séquence vidéo En utilisant le logiciel «Windows Movie Maker», réalisé une capture à l aide d une caméra, en déduire les caractéristiques d un fichier vidéo à partir de la vidéo capturé. Montage vidéo 1. Importer la séquence vidéo1. 2. Placer les clips sur la table de montage 3. A partir du dossier collections, choisir un effet vidéo et l appliquer sur les clips vidéo dans la table de montage séquentielle (age du film ancien, aquarelle, ) 4. A partir du dossier collections, choisir une transition vidéo et l appliquer sur les clips vidéo dans la table de montage séquentielle (balayer extérieur, balayer en haut, barres ) 5. Enregistrer la narration suivante «Mon premier film». la narration est ajoutée sur la vue de chronologie 6. Importer le fichier audio 1 qui sera joué comme musique de fond pour votre film 7. Ajouter un titre à votre film «premier film» 8. Ajouter le générique suivant à la fin du film : Titre : premier film Réalise par : Produit par : Lycée Année Enregistrer le projet sur le disque dur et lire votre séquence vidéo.