N 01. Le Loto des odeurs. 1 à 5 joueurs. cycle 1, 2, 3. Sentosphère. Thème



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Directives. 1. Je lis beaucoup. 2. J aime utiliser la calculatrice, un chiffrier électronique ou un logiciel de base de données à l ordinateur.

Transcription:

N 01 1 à 5 joueurs Le Loto des odeurs cycle 1, 2, 3 Sentosphère Identifier des odeurs de fleurs, de fruits ou d'éléments domestiques à partir de 30 diffuseurs différents et de 5 planches de jeu illustrées. 2 règles: soit l'enfant cherche l'image qui correspond à l'odeur qu'il respire, soit il n'a pas le support de l'image et cherche à identifier et/ou à décrire l'odeur. Apprendre à exercer son odorat. Organiser et trier les odeurs (fruits, fleurs, terre, odeurs animales, etc.). Mettre des mots sur ses perceptions. Les yeux fermés, apprendre à reconnaître des éléments par leur odeur. Activité particulièrement adaptée pour valoriser les compétences d'un élève malvoyant. Travail sur les sens et les handicaps sensoriels.

N 02 Promenons notre oreille à la campagne cycle 1 et 2 Fuzeau Coffret sonore [60 cartes plastifiées effaçables à sec, 2 CD audio, 1 livret pédagogique]. Le CD1 propose 11 ambiances sonores sous forme de promenades dans la campagne (village, ferme, forêt, etc.). Le CD2 présente une sonothèque de 74 éléments (oiseaux, percussions, moteurs, pluies, etc.). Les élèves retrouvent l'origine des sons avec des cartes. Apprendre à exercer son oreille et à discerner les sons. Travailler les principaux paramètres sonores, l'aigu, le grave, le fort et le faible, le long, le court, le régulier, l'irrégulier, le continu, le loin, le près, le beaucoup, le peu, le seul... dans les jeux d'échos, de répétitions, d'émergences, d'impact, de dynamique, de chants... Construire un codage et une représentation graphique des sons. L'attention et l'écoute. Activités de pré-lecture: discrimination auditive, codage, dictée de sons. Activité collective ouverte à des enfants qui n'ont pas le langage. Préparation ou exploitation d'une classe nature ou d'une sortie plein air. Activités musicales.

N 03 Lot de 9 balles multisensorielles cycle 1 et 2 Jeu tactile seul ou en groupe. Expériences tactiles. Toucher une balle dans le sac sans la regarder, la garder en main. Montrer la photo qui correspond à la balle attrapée. Adulte / Enfant ou Enfant / Enfant. Au niveau du langage : décrire les sensations ressenties au toucher, décrire une balle à un enfant et lui demander de la retrouver dans le sac. Montrer la photo d une balle à un enfant et lui demander de la retrouver dans le sac.

N 04 1 à 10 joueurs Plaques tactiles 10 grandes, 10 petites cycle 1 et 2 Reconnaissance par la voûte plantaire de différentes sensations. Apprendre à discerner les différences avec les pieds : doux/dur/rugueux/picots/rayures. A intégrer dans un parcours de motricité ; deviner les yeux bandés ; avancer sur un chemin tactile les yeux bandés. Inventer d'autres plaques avec des collages, des stries, des gravures.. Comparer les sensations en touchant avec les mains ; reproduire le dessin des plaques, faire des empreintes en frottant avec des craies grasses ; fabriquer des sachets tactiles pour une reconnaissance par les mains ; fabriquer un loto des odeurs...

N 05 de 1 à 4 joueurs Coussins tactiles cycle 1 et 2 Reconnaissance par le toucher en palpant des sacs contenant différents matériaux. Il y a 10 paires à identifier. Apprendre à discerner les différences avec les mains : doux / dur / grosseur des grains / sonore Jeu de mémory. Décrire oralement le sachet qu'un autre élève doit retrouver ; fabriquer d'autres sachets ; fabriquer des plaques tactiles pour la reconnaissance par la voûte plantaire ; fabriquer un loto des odeurs ou des saveurs

N 06 Les boites à sons cycle 1, 2, 3 Mémory sonore contenant 12 pièces de jeu en bois (6 paires). Expériences sonores. Retrouver grâce à l ouïe les paires de cubes émettant des sons identiques. Jeux musicaux : reproduire une suite de sons. Création d un jeu identique avec des objets récupérés (boîtes de pellicules, graines,...).

N 07 Figurines cycle 1 Wesco 3 boites soit 22 personnages aux caractéristiques différentes : âge, origine ethnique, handicap. Se familiariser avec les handicaps et les différentes ethnies et se sensibiliser au respect d autrui. Jeux d imitations qui peuvent favoriser les échanges spontanés en référence au vécu des enfants. Créer un classeur à partir de photos trouvées dans les revues, catalogues, journaux, etc... représentant la diversité des individus.

N 08 4 à 8 joueurs Parachute cycle 1, 2, 3 Wesco Le parachute s'utilise en groupe. Rapide de mise en œuvre, en intérieur ou extérieur, il permet une multitude d'activités. Développement moteur de l'enfant. Les jeux favorisent les relations sociales grâce à l'intégration au groupe, et le développement personnel au sein du groupe. S'appuyer sur le livret qui accompagne le parachute (voir en annexe). Des exercices pour tous les âges et avec des degrés de difficultés sont détaillés. Utiliser toutes sortes de balles sur le parachute. Accompagner les exercices en musique.

N 09 Mémory Reconnaissance des formes cycle 1, 2, 3 Mémory tactile de 12 paires. Seul ou en groupe. Développement du toucher. Huit règles de jeu possibles. Voir fiche jointe au jeu. Trouver des paires d objets identiques dans la classe. Les mettre dans un carton perforé pour glisser les mains par deux. Retrouver les paires. Même installation : nommer l objet trouvé. Même installation : un joueur décrit l objet qu il touche; les autres doivent trouver l autre objet identique dans la boite.