Conférence sur l addiction au numérique du 21 mars 2013



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Transcription:

Conférence sur l addiction au numérique du 21 mars 2013 Intervenants : Dr NEKAA (addictologue praticien hospitalier) Mme Crouzet (police nationale) Dr NEKAA Il ne faut pas diaboliser les jeux vidéo, internet etc, car il y a aussi des avantages. Toutefois, il faut mettre des règles en place pour éviter les dérives. Il y a des signes d alerte. Si l on n arrive pas à gérer le problème, il faut se faire aider. Comment se placer face à ce problème? Quelques conseils : - Prévalence des jeux : pathologie en augmentation (cela touche les jeunes avec une moyenne d âge de 13 ans. Ils ont une pratique pathologique de plus en plus jeune) o 4 à 8% des ados ont un problème sérieux o 10 à 15% ont un risque de dépendance Ce qui peut favoriser la dépendance ou qui augmente les risques (pour les jeux ou autre dépendance) : anxiété, phobies, plus envie d aller à l école, de voir du monde. On s enferme dans un monde virtuel où on oublie ses soucis, dépression aggravée (sans forcément une addiction) mauvais état de santé général (même sans addiction) problème de substances psychoactives qui circulent facilement dans la région avec la proximité de l Espagne (expérience très tôt de la cocaïne, ecstasy, cannabis drogues achetées avec argent de poche) - Fonction du jeu : Côtés positifs o C est se divertir et du plaisir. (Au contraire, l addiction c est de ne plus savoir se faire plaisir autrement qu avec ça. Exemple de certains grands sportifs devenus addicts en habituant leur cerveau à un certain taux de plaisir en sécrétant de la dopamine (d où la difficulté de trouver une activité équivalente. Il faut donc multiplier les sources de plaisir pour éviter d être dépendant). o Le jeu aide à la construction de l enfant (jeux de guerre : on tue, mais ce n est pas la vrai vie, c est un exhutoire. Tuer un dragon c est ludique et ça permet d avoir de l imagination). Le jeu a des règles (respect des règles). Parfois il y a des modérateurs, quand on utilise trop de gros mots par exemple on peut être exclu, et donc il y a des interdits : c est la vrai vie). o Socialisation du jeu avec le monde entier. Ça peut donner l envie d apprendre une langue étrangère et d échanger. Confrontation aux autres. Stratégies, enfants maîtres de leurs jeux (part d action), conforte ses compétences et acquisition de nouvelles, discussion à l école autour des jeux etc

Côtés négatifs o Tout est centré sur Internet (ou consoles ) o Perte d intérêt pour d autres loisirs o Risque de socialisation dans le virtuel uniquement (facebook : partage impossible avec 3000 amis) Il faut empêcher que ce soit le seul mode de communication. o Plus je joue plus j ai envie (les fabricants s arrangent pour que les enfants aient envie de jouer et surtout longtemps : plus on joue plus on est bon, mais on y passe sa vie et ce n est pas une question d intelligence). o Difficultés de concentration, moins de sommeil (croissance moins harmonieuse et mémoire défaillante : or c est la nuit que les hormones de croissance sont sécrétées et que les acquis s insèrent profondément dans la mémoire) : Trous de mémoire somnolence en classe Perte de la motivation Troubles psychiques Les addictions aux jeux o des jeux de rôle, de tirs o Le chat, facebook, les blogs etc o Ce n est pas tant le temps passé, mais l utilisation qu on en fait. Il faut résister, même si c est usant (limiter l utilisation les PC, les Ipad, les Ipod, les PC et mobiles en voyage par exemple). o Il y a des jeux d argent et de hasard (poker en ligne par exemple où des enfants sont inscrits alors qu il faut avoir 18 ans. Ils peuvent même jouer sur leur portable pendant les cours. Il faut être vigilant quant à l utilisation des portables surtout avec accès à internet. Un enfant de 6 ème est trop jeune pour avoir ce genre d accès. o Achats compulsifs en ligne : ça peut prendre des proportions impressionnantes. Les jeunes aussi veulent tout vite (le dernier Iphone etc ) o L addiction est classifiée comme une maladie : Il faut une personne avec son histoire de vie et la génétique. Le contexte «écran» qui favorise l addiction. L addiction est une pratique inadaptée, persistante et répétée du jeu qui perturbe l épanouissement personnel ou familial. Il y a des critères dans l addiction : Préoccupation par le jeu (malgré les conséquences négatives je continue) Augmentation de la tolérance (jouer de plus en plus pour être bien). Fragilité de la personne (période de l adolescence : transformations physiques ) Eprouver du plaisir pour soulager un stress ou pour oublier (comme l alcool) : on joue de plus en plus rapproché Nervosité, agressivité (on n est pas bien quand on n est pas connecté) dérobade, refoulement Les conséquences : Les performances à l école ou au cours d un apprentissage chutent Le rythme jour/nuit Troubles alimentaires (surpoids ou amaigrissement) Troubles de la vision, fatigue excessive

Petit test à faire Suis-je Cyberdépendant? Questions Oui/ Non 1. Passez-vous plus de temps connecté sur Internet que vous l auriez pensé initialement? 2. Croyez-vous que vous passez trop d'heures devant l'écran de votre ordinateur? 3. Des amis ou des membres de votre famille se sont-ils plaints? 4. Avez-vous de la difficulté à être éloigné de votre ordinateur pendant plusieurs jours ou pendant les vacances? 5. Votre rendement, la qualité de votre travail professionnel ou de vos relations personnelles ont-ils souffert? 6. Y-a-t-il des sites particuliers, que vous ne pouvez pas éviter? 7. Vous arrive-t-il d avoir des périodes d'insomnies et/ou de vous lever pour utiliser votre ordinateur? 8. Avez-vous essayé, sans succès, d écourter l usage d Internet? 9. Perdez-vous beaucoup d argent, de temps ou de satisfaction personnelle, à cause d Internet? De 0 à 3 réponses positives, il y a un risque léger à devenir addictif à Internet Entre 4 et 6 réponses positives, il y a un risque de développer cette conduite addictive Enfin, entre 7 à 9 réponses positives, il y a une forte tendance à devenir dépendant.

LES CONSEILS - Ce qui est important, c est d informer (comme pour les drogues ou autres) - Garder le dialogue et accompagner l enfant ou essayer de renouer le dialogue avec lui. - Fixer des règles d utilisation pour éviter l excès. (plus on commence tôt, plus on a un risque de développer une dépendance. Il y a un temps pour tout). - Pas d écran dans la chambre - Consoles et autres appareils rangés dans les placards - S intéresser aux jeux vidéo - Respect des âges pour les jeux vidéo - Respecter ses craintes. Il faut imposer et ne pas trop discuter. «Je suis adulte, je décide». - Donner un budget temps hebdomadaire. Au-delà, on éteint tout ou on débranche (la carotte : une bonne note, une tâche réalisée = accorder un crédit temps par exemple). - Donner à l enfant une bonne image de lui-même, le valoriser, lui renvoyer du positif (s il a fait un bon score à un jeu lui dire que c est bien et lui demander quelle est sa stratégie, ça le met en valeur). Les adultes sont trop souvent dans la critique (une note de 15/20, c est très bien. Eviter de lui dire «tu aurais pu mieux faire»). - Si un enfant est timide, mal dans sa peau, mauvaise image de lui-même, il faut le pousser à aller vers les autres en l inscrivant à des cours de théâtre ou des activités pour ne pas favoriser la dépendance. Car dans le monde virtuel tout est facile. Les enfants ont souvent un avatar (personnage idéal) à qui ils font faire des choses qu eux-mêmes sont incapables de faire dans la vraie vie. - Expliquer qu internet ne va pas résoudre tous les problèmes. Si l enfant n est pas bien, il faut lui proposer l aide d un professionnel (parfois 2,3 séances suffisent). On peut s attendre à ce que l enfant réplique qu il n est pas fou. Il faut répondre qu il n est pas fou mais que nous parents n avons pas de solutions pour l aider, mais un professionnel si. - S inquiéter quand un enfant ne sort plus de chez lui (même si c est plutôt rassurant pour les parents). L écran ce n est pas une nounou et ça favorise la dépendance. Il faut trouver un juste milieu entre sortir et jouer un peu. - Proposer des activités à votre enfant, le pousser à faire des choses avec ses amis, lui permettre de découvrir autre chose et discuter avec lui (violence des jeux de guerre : «Tu tues des personnes, mais est-ce que tu penses que c est la vrai vie? etc ). - Se méfier de la limite d âge des films (qui a tendance à diminuer de plus en plus : films tout public souvent violents pour les jeunes enfants). - Arrêter de temps en temps tous les appareils à la maison pour tout le monde. Ça montre l exemple et ça fait du bien. - Pas de télé dans les chambres, ni de PC, ni de téléphones CONCLUSION Avantages - C est un plaisir, une distraction, on apprend des choses (jeux ou il y a de la stratégie, de l histoire ) - Echange avec les autres - De l adresse - Des jeux avec de la 3D, c est bien pour la géométrie - Jeux de construction intéressants

Dangers - Dépendance. - Des études ont démontré qu un écran allumé dans la chambre ou un mobile (même en veille) diminue notre qualité de sommeil d au moins une heure à cause des rayonnements et des stimuli visuels. Un enfant qui joue jusqu à 22h ne va s endormir que 1h30 à 2h plus tard : à cause de l excitation visuel, du travail intensif du cerveau, de l énervement. La pression met du temps à redescendre. - Perte d intérêt pour d autres activités. - Manque de mouvements et prise de poids. - Fuite de la réalité. - Résultats scolaires qui baissent Mme CROUZET Internet est un outil fabuleux, mais il faut faire attention à l utilisation qui en est faite. Il y a des sites hébergeurs dans le monde entier et la législation est différente d un pays à l autre. Pour signaler un site ou mail un dangereux, écrire à : internet-signalement.gouv.fr Risques - Plus de 60 % des parents ne parlent pas avec les enfants de ce qu ils font ou voient sur internet. - 53% des parents estiment que leurs enfants ne courent aucun risque. Recherche par mot clé : certains mots amènent à des images choquantes, terribles voire osées (guerre, sexe, suicide, cadavre, mutilations ). C est pourquoi il faut communiquer avec nos enfants sur les dangers et les accompagner au fur et à mesure de leurs recherches. - 40% des parents ne donnent pas de règles à leurs enfants. - Chat : pas de mur de protection. (Présentation d une vidéo diffusée aux enfants de 6 ème du collège Joffre). Il faut faire attention aux prédateurs sexuels : 48% des jeunes au moins ont une proposition de rendez-vous avec un inconnu. 20% des jeunes ont acceptés le RV. 29% des jeunes affirment avoir reçu des propositions sexuelles dont 43% des filles de 13 à 15 ans. Chantage à la Webcam. Diffusions d images ou de films auprès de camarades. Ne pas donner d informations personnelles (nom/adresse/âge/nom de son école etc ) pour ne pas permettre l identification. Créer une adresse mail poubelle. Créer un mot de passe fort. Se déconnecter du site avant de le quitter. Se méfier de tout ce qui a l air d être trop beau pour être vrai.

- Blogs : même principes que les chats. Ce sont souvent des journaux intimes ouverts aux yeux de tous. Les photos qui y figurent peuvent être réutilisées par des personnes malveillantes. o Il faut sécuriser sa photo sur facebook, car elle peut être réutilisée par facebook. Attention, dès que l enfant est majeur, les photos sur facebook sont publiées! Attention, à certains sites comme DEDIPIKS : site où les ados se dénudent. - Le danger est la réactivité d internet : exemple du couple anglais qui était en maladie et dont le mari est intervenu face à un requin sur une plage à l étranger. Son exploit a été diffusé sur internet, puis il a été reconnu par son employeur qui a licencié le couple. - Attention aux achats sur internet (jeux en ligne etc ) - Respecter l indication d âge sur les jeux - Site dont une partie est réservée aux enfants : o Netecoute.fr o Cnil.fr - Attention à la loi HADOPI (protection de la propriété des œuvres et numérique) : téléchargements illégaux. Vous recevez d abord un avertissement, puis un second avant de recevoir une lettre recommandée qui débouche sur une procédure judiciaire. Les parents donnent des règles ; L Education nationale fait de la prévention ; La Police, la justice