Les multiples facettes du jeu Québec, 30 mai 2012 «Les jeux en ligne, quelle influence en France?» M. Grall-Bronnec, G. Bouju, M. Lagadec J. Caillon, J.L. Vénisse
Le contexte des jeux de hasard et d argent en France avant juin 2010 L Etat interdit TOUT Sauf exception : Deux monopoles d état loteries de la Française des Jeux courses de chevaux Un secteur industriel 197 casinos
Le contexte des jeux de hasard et d argent en France avant juin 2010 L argent dépensé par les français en 2009 Française des Jeux : 9.997 milliards d euros PMU : 9.3 milliards d euros Casinos : environ 18.2 milliards d euros avec une augmentation croissante des mises
Le contexte des jeux de hasard et d argent en France avant juin 2010 Jeux sur Internet Réservés aux opérateurs étatiques Mais développement de sites illégaux Pression de la Commission Européenne pour que cesse le monopole et proximité de la coupe du monde de football Projet de Loi d ouverture à la concurrence et à la régulation du secteur des JHA en ligne
Le contexte des jeux de hasard et d argent en France avant juin 2010 Accord de concurrence, pour se conformer au cadre de l Union Européenne Mais aussi exigence de régulation : Prévenir le jeu excessif ou pathologique et protéger les mineurs
Le contexte des jeux de hasard et d argent en France avant juin 2010 Autorité de Régulation des Jeux en Ligne (ARJEL) Indépendante Accorde les permis d exploitation aux opérateurs Surveillance des sites agréés Peut prononcer des sanctions.
Le contexte des jeux de hasard et d argent en France avant juin 2010 Jeux en ligne autorisés Paris sportifs et courses de chevaux Poker Financement de la lutte contre le jeu pathologique : 5 millions d euros
Le contexte des jeux de hasard et d argent en France avant juin 2010 La réalité des troubles liés à la pratique des JHA en France? Aucune donnée épidémiologique Enquête menée par l Observatoire Français des Drogues et des Toxicomanies
Le contexte des jeux de hasard et d argent en France avant juin 2010 Enquête menée par l Observatoire Français des Drogues et des Toxicomanies Première enquête nationale menée sur le sujet Baromètre Santé de l INPES 25.000 français âgés de 18 à 65 ans Échantillon total ICJE 48% de joueurs Joueurs 12.2% de joueurs actifs problématiques 0.9% de joueurs à risque modéré
Le contexte des jeux de hasard et d argent en France avant juin 2010 Enquête menée par l Observatoire Français des Drogues et des Toxicomanies Facteurs associés au jeu problématique Plus d hommes (75.5%) Plus jeunes (41 ans en moyenne) Plus de précarité financière et de bas niveau d études Surreprésentation du jeu sur Internet (alors que l essentiel de l offre est encore illégale) Surreprésentation des troubles liés à la consommation de nicotine, d alcool, de THC
Facteurs de risque et de vulnérabilité Sujet Objet de l addiction Contexte socio-environnemental
Facteurs de risque et de vulnérabilité Facteurs de risque liés au sujet Genre masculin Adolescence / vieillesse Mauvaise estime de soi, difficulté à la résolution de problèmes Événements de vie, traumatismes Comorbidités, dont le TDA/H Impulsivité, recherche de sensations Altération des processus de décision et d autocontrôle Vulnérabilité génétique Médicaments dopaminergiques
Facteurs de risque et de vulnérabilité Facteurs de risque liés au contexte socio-culturel Normes familiales et culturelles, apprentissage social Support social, éducation et revenus Accessibilité des JHA et autres caractéristiques situationnelles
Facteurs de risque et de vulnérabilité Facteurs de risque liés à l objet de l addiction Type de jeu : caractéristiques structurelles Support de jeu : Internet Distorsions cognitives
Facteurs de risque et de vulnérabilité Caractéristiques structurelles des JHA Rapidité de mise en œuvre du jeu (facilité) Rapidité de prise de décision (vitesse) Rapidité du résultat Rapidité de paiement Possibilité de rejouer immédiatement Large gamme de possibilités (pièces insérées, lignes de jeu) Effets audio-visuels sophistiqués Renforcement par différents niveaux de gains
Facteurs de risque et de vulnérabilité Internet contribue depuis plus de 15 ans à l expansion des JHA multiplie les opportunités de jouer (accessibilité, disponibilité, commodité) modifie certaines caractéristiques structurelles des JHA supprime les butées temporelles complique la prise de conscience (immersion / dissociation) peut désinhiber (augmentation de la prise de risque et des sommes misées) accélère le rythme du jeu rend l argent misé virtuel anonymat interactivité (implication personnelle) simulation (sites d entraînement, phase de démo)
Facteurs de risque et de vulnérabilité Internet Potentiel addictif élevé Moins protecteur pour les sujets vulnérables (jeunes +++) Prévalence en population générale des problèmes de jeu plus élevée (5% vs 0.5%) Echantillon de JEL de poker : 9% de joueurs problématiques Facteurs prédictifs des problèmes de jeu : temps passé à jouer recherche d une dissociation psychique propension à l ennui impulsivité états affectifs négatifs (dépression, anxiété, stress)
Depuis la Loi Quel est l impact de la Loi ouvrant à la concurrence et à la régulation le marché des jeux en ligne en France? Clause de revoyure un an après 49 permis d exploitation accordés par l ARJEL 3 millions de comptes-joueurs actifs Un joueur actif possède en moyenne 1.4 compte-joueur Recommandations de l ARJEL Qu en est-il de l impact sanitaire? En population générale : réplication de l enquête épidémiologique En population clinique : des changements observés?
EVALJEU : évaluation clinique standardisée et répétée Une méthode d étude : EVALJEU Joueurs à risque et pathologiques débutant des soins Évaluation initiale standardisée Entretien clinique et auto-questionnaires Suivi de cohorte avec répétition des évaluations
EVALJEU : évaluation clinique standardisée et répétée Objectifs : Repérer les facteurs de risque (initiation, maintien) Repérer les facteurs de protection (résolution) Isoler les spécificités de sous-groupes de joueurs Dans la ligne des recommandations de l expertise collective (2008)
EVALJEU : évaluation clinique standardisée et répétée Caractéristiques sociodémographiques Caractéristiques liés au jeu Parcours de jeu Sévérité du problème Distorsions cognitives Bilan de dommages Habitudes de jeu actuelles Objectifs de soin Caractéristiques cliniques Antécédents somatiques Antécédents psychiatriques et addictifs Antécédents familiaux Symptomatologie anxieuse et dépressive Impulsivité Tempérament et caractère Mécanismes de défense intra-psychiques Évènements de vie
EVALJEU : évaluation clinique standardisée et répétée Type et support de jeu de prédilection
La cohorte EVALJEU (N=134) Caractéristiques socio-démographiques Moyenne (SD) ou pourcentage Hommes 86.6% Age 41.9 (13.4) Niveau d études bac 49.2% Proportion d actifs 58.7% Proportion de sujets vivant seuls 40.6%
La cohorte EVALJEU (N=134) Caractéristiques liées à la pratique des JHA Sévérité du trouble Moyenne (SD) ou pourcentage Sévérité des distorsions cognitives nombre d items DSM-IV ( /10) 6.6 (2.0) score au GABS ( /140) 88.7 (15.4) Type de jeu de prédilection «jeu de hasard pur» «jeu de hasard avec quasi-adresse» «jeu de hasard et de stratégie» 36.6% 50.8% 12.7% Support de jeu de prédilection En réel Sur Internet 74.6% 25.4%
Échelle de cognitions liées au jeu - 23 questions - Les interprétations favorables à la poursuite du jeu Exemple : «Relier mes gains à mon adresse me fait continuer à jouer» L illusion de contrôle Exemple : «Prier m aide à gagner» Le pouvoir de prédiction Exemple : «Lorsque je gagne une fois, je gagnerai sûrement encore» Les attentes liées au jeu Exemple : «Jouer me rend plus heureux» L incapacité de s abstenir de jouer Exemple : «Mon désir de jouer est tellement plus fort que moi» *Article scientifique démontrant les qualités psychométriques de l ÉCJ en français : GRALL-BRONNEC, M., et al. (2012). A French adaptation of the Gambling Related Cognitions Scale (GRCS). Journal of Gambling Issues. Issue 27.
Pour obtenir l ÉCJ : claude.boutin@maisonjeanlapointe.com
La cohorte EVALJEU (N=134) Comparaison des sujets en fonction de leur date d inclusion Pourcentage (effectif) Avant la Loi (juin 2010) 43.3% (58) Après la Loi 56.7% (76)
Comparaison entre 2 groupes (selon la date d inclusion) Caractéristiques socio-démographiques Avant la Loi Après la Loi p Age moyen 42.7 (13.2) 41.4 (13.6) Proportion d hommes 87.9% 85.5% Niveau d études bac 55.2% 44.7% Proportion d actifs 62.1% 56% Proportion de sujets vivant seuls 31.0% 48% *
Comparaison entre 2 groupes (selon la date d inclusion) Caractéristiques liées au jeu Avant la Loi Après la Loi p Sévérité du trouble ( /10) 6.7 (2) 6.5 (2.0) Sévérité des distorsions cognitives ( /140) 88.7 (14.4) 88.7 (16.1) Type de jeu de prédilection «Jeu de hasard pur» 39.7% 34.2% ** «Jeu de hasard avec quasi adresse» 43.1% 56.6% «Jeu de hasard et d adresse» 17.2% 9.2% Support de jeu de prédilection En réel 72.4% 76.3% Sur Internet 27.6% 23.7%
Comparaison entre 2 groupes (selon la date d inclusion) Caractéristiques liées au jeu sur la dernière semaine Avant la Loi Après la Loi p Temps passé à jouer (minutes) 145 (299) 116 (392) Montant des mises (euros) 114 (322) 315 (713) * Perception de contrôle (%) 47.2 (30.8) 37.5 (29.4) Envie de jouer (%) 41.3 (33.2) 59.1 (31.2) **
Comparaison entre 2 groupes (selon la date d inclusion) Raisons invoquées pour le jeu Avant la Loi Après la Loi p Plaisir, excitation 48.3% 69.3% * Espoir de gain 51.7% 56.6% Oubli, évasion 17.2% 39.5% ** Ennui 32.8% 42.1% Perte de contrôle 0 9.2% *
Comparaison entre 2 groupes (selon la date d inclusion) Comorbidités Avant la Loi Après la Loi p Troubles thymiques 45.5% 54.6% Risque suicidaire 32.8% 42.1% Troubles anxieux 34.5% 47.4% Troubles addictifs (liés à l utilisation de SPA) Troubles addictifs (liés à un comportement) 65.5% 72.4% 50.9% 55.3% Syndrome psychotique 5.2% 7.9% TDA/H 29.4% 31.9%
L évaluation de l impulsivité Jeu pathologique : «trouble du contrôle des impulsions» Littérature riche sur le sujet de l impulsivité chez les joueurs, surtout pathologiques : Initiation, expérimentation aux JHA Intensification de la pratique Apparition, maintien d une pratique problématique ou pathologique Sévérité, comorbidités Soins : motivation, efficacité, abandon précoce
L évaluation de l impulsivité Choix d un instrument original : l UPPS Urgence : tendance à agir précipitamment, particulièrement dans le contexte d émotions négatives. (manque de) Préméditation : tendance à s engager dans des comportements sans tenir compte des conséquences. (manque de) Persévérance : difficulté à maintenir son attention sur une tâche qui peut être difficile ou ennuyeuse. Recherche de Sensations : tendance à aimer et à poursuivre des activités qui sont excitantes d une part ; disposition à essayer de nouvelles expériences, qu elles soient dangereuses ou pas d autre part.
Comparaison entre 2 groupes (selon la date d inclusion) Impulsivité Avant la Loi Après la Loi p Urgence ( /48) 34.8 (6.2) 34.5 (7) (manque de) Persévérance ( /44) 21.2 (4.2) 20.6 (4.4) (manque de) Préméditation ( /40) 34.7 (6.2) 34.8 (6.6) Recherche de Sensations ( /48) 28.2 (7.3) 27.6 (7)
La cohorte EVALJEU (N=134) Comparaison des sujets en fonction de leur support de jeu Pourcentage (effectif) Hors ligne 74.6% (100) En ligne 25.4% (34)
Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu) Caractéristiques socio-démographiques JHL JEL p Age moyen 44.5 (12.9) 35.1 (12.7) *** Proportion d hommes 86% 88.6% Niveau d études bac 46% 57.1% Proportion d actifs 58.6% 57.1% Proportion de sujets vivant seuls 35.3% 54.3% *
Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu) Caractéristiques liées au jeu JHL JEL p Sévérité du trouble ( /10) 6.6 (2.0) 6.6 (1.9) Sévérité des distorsions cognitives ( /140) 89.3 (15.9) 86.2 (15.5) Type de jeu de prédilection «Jeu de hasard pur» 42% 20% *** «Jeu de hasard avec quasi adresse» 52% 48.6% «Jeu de hasard et d adresse» 6% 31.4%
Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu) Caractéristiques liées au jeu sur la dernière semaine JHL JEL p Temps passé à jouer (minutes) 164 (359) 138 (341) Montant des mises (euros) 223 (425) 232 (891) Perception de contrôle (%) 39.2 (30.1) 49.1 (30.2) Envie de jouer (%) 51.4 (33.5) 51.2 (32.9)
Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu) Parcours de jeu JHL JEL p Age moyen «initiation au jeu» Age moyen «jeu régulier» 21.0 (11.3) 15.6 (6.7) ** 25.6 (11.0) 20.8 (8.5) * Age moyen «problèmes de jeu» Age moyen «début des soins» Délai moyen «initiation - soins» Montant global des pertes (euros) 36.2 (12.9) 31.2 (12.4) * 43.7 (13.2) 35.0 (12.5) *** 22.85 (11.4) 19.4 (10.8) 78 752 (191 443) 31 352 (34 167) *
Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu) Raisons invoquées pour le jeu JHL JEL p Plaisir, excitation 57.6% 68.6% Espoir de gain 55% 51.4% Oubli 32% 22.9% Ennui 36% 44.1% Perte de contrôle 5% 5.9%
Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu) Comorbidités JHL JEL p Troubles thymiques 48.5% 45.7% Risque suicidaire 39.0% 34.3% Troubles anxieux 43.0% 37.1% Troubles addictifs (liés à l utilisation de SPA) Troubles addictifs (liés à un comportement) 70% 68.6% 47.5% 70.6% * Syndrome psychotique 7% 5.9% TDA/H 34.4% 20%
Le TDA/H Liens bien établis entre addictions et TDA/H Symptôme-clé commun : impulsivité Confirmation que la comorbidité est fréquente (25%), du même ordre que celle concernant TDA/H et autres addictions Sévérité du tableau clinique Facteurs prédictifs d appartenir au sous-groupe des joueurs inattentifs / hyperactifs : Troubles anxieux Urgence
Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu) Impulsivité JHL JEL p Urgence ( /48) 35.0 (6.5) 33.9 (6.2) (manque de) Persévérance ( /44) 20.4 (4.4) 22.3 (3.7) (manque de) Préméditation ( /40) 23.4 (5.4) 26.2 (4.3) ** Recherche de Sensations ( /48) 27.4 (7.5) 29 (6.1) *
Discussion Caractéristiques socio-démographiques Nos joueurs en ligne pathologiques en soins : en majorité des hommes (pas de différence cf JHL) plus jeunes vivant seuls meilleur niveau d études En population générale (Griffiths et al. 2009; Lloyd et al. 2010) : plus souvent de sexe masculin (dans près de 80% des cas) plus jeunes (35 ans en moyenne) célibataires bien éduqués employés ou cadres d entreprise Attrait et familiarité de ce type de sujets pour les nouvelles technologies Impact du plus haut niveau d éducation
Discussion Nos JEL : Jeu de prédilection Prédilection pour les jeux «de hasard avec quasi adresse» et «de hasard et de stratégie» Jouent plus aux jeux «de hasard et de stratégie» et moins aux jeux «de hasard pur», que les JHL Ce qui correspond aux jeux ciblés par la loi d ouverture à la concurrence et à la régulation du marché des jeux en ligne JEL en population générale (International Gaming Research Unit, 2007) : Prédominance féminine pour les jeux de casino Prédominance masculine pour le poker
Discussion Parcours de jeu Chaque étape du parcours addictif plus vite atteinte Effet de télescopage Initialement décrit chez les femmes dépendantes à l héroïne ou l alcool Puis chez les joueuses pathologiques Pertes financières moindres!!
Discussion Comorbidités Nos JEL : seule différence significative concernant les addictions comportementales explication probable : addiction à Internet manque de puissance pouvant expliquer qu il n y ait pas de DS pour d autres comorbidités? JEL à risque et pathologiques à l adolescence (Potenza et al., 2011) : association à des troubles liés à l usage de substances (alcool ++)
Discussion Impulsivité Score d Urgence élevé dans les deux groupes Manque de préméditation : engagements financiers moins «conscientisés»? Manque de persévérance : probablement expliqué par l âge plus jeune
Conclusion-perspectives Support Internet Facteur de risque addictif supplémentaire? on devient plus rapidement dépendant Facteur de relative protection? pour ceux qui demandent de l aide, accès plus rapide aux soins Demande d aide souvent portée par l entourage en raison du temps passé à jouer plus que de l argent dépensé... Nécessité d adapter les réponses thérapeutiques et préventives
Conclusion-perspectives L Autorité de Régulation des Jeux en ligne : encadre et veille à l application de la loi délivre les permis d exploitation Obligation de proposer des modérateurs de jeu : limitation des mises et des approvisionnements du compte auto-exclusion du jeu consultation à tout moment du solde instantané du compte Aucune évaluation de l intérêt et des limites de ces modérateurs
Conclusion-perspectives MOD&JEU Offrir une évaluation des modérateurs de jeu actuels en fonction du type de jeu et du type de joueur Évaluer de nouveaux modérateurs de jeu Définir les modérateurs les plus pertinents Produire des connaissances dans un domaine peu étudié
Conclusion-perspectives Axe 1 : auto-limitation dans sa forme actuelle (argent misé) dans une forme différente (temps passé à jouer) dans une forme combinant les 2 modalités Axe 2 : information (solde du compte-joueur, messages de prévention) dans sa forme actuelle (page «compte utilisateur») dans une forme différente (directement sur l interface de jeu) pop-up avec des messages d information à visée générale pop-up avec messages plus ciblés à visée d auto-évaluation Axe 3 : auto-exclusion Axe 4 : limitation des bonus