Jouer sur ses points forts



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7 Jouer sur ses points forts Tout joueur d échecs doit être conscient des forces et faiblesses de son jeu. La plupart du temps, nos points forts correspondent aux positions que nous avons plaisir à jouer. Personnellement, j aime les positions chaotiques et je les joue relativement bien. Dans ce chapitre, je me suis a aché à expliquer brièvement pourquoi le vainqueur de chaque partie avait eu raison de chercher à obtenir tel ou tel type de position. Durant vos parties, essayez de vous demander quels sont vos points forts a n d orienter le jeu dans ce e direction. Quant aux points faibles, c est à la maison qu il faut s en occuper certainement pas en compétition! JAMES PLASKETT PARTIE N 27 Dhaka 1997 Défense Pirc NIAZ MURSHED Jim Plaske est quelqu un d unique, une qualité qui transparaît souvent dans ce e partie. Quand Jim joue bien, il est irrésistible, bombardant l adversaire de ses pièces, sacri ant joyeusement pour faire bonne mesure. Malheureusement, dans un mauvais jour, il est capable de perdre contre n importe qui. Nous allons voir ici Jim Plaske dans ses œuvres, c est-à-dire à l assaut. Tout paraît facile, son a aque de mat le long de la colonne h fonctionne à la perfection. Un petit conseil : si vous avez un jour la chance d a ronter Plaske (ce qui est peu probable, depuis qu il a gagné 250 000 livres sterling à «Qui veut gagner des millions» je suis certain qu il sera heureux de vous raconter ça), jouez une position fermée! 1.e4 d6 2.d4 Ìf6 3.Ìc3 g6 La Pirc est une ouverture de type «viens me chercher». En gros, les Noirs incitent l adversaire à foncer droit au but dans l espoir de pouvoir contre-a aquer. La sixième partie proposée dans cet ouvrage (Pârligras-Jobava, chapitre 2) o rait d ailleurs un bel exemple de contre-a aque réussie. Pour autant, je suis certain que Jim adore a ronter ce e ouverture, parce que ça lui donne l opportunité d a aquer le premier. À mon avis, c est un mauvais choix contre lui. Les Noirs auraient dû ré échir à deux fois avant de se décider pour ce système. 4.Íe3 Íg7 5.Ëd2 (D) 131

Simon Williams Comment gagner vite aux échecs 8rslwk+-t( 7zpz-zpvp 6-+-z-sp+& 4-+-ZP+-+$ 3+-S-V-+-# 2PZPW-ZPZ" o 1T-+-MLSR! Ce e ligne est désormais connue sous le nom d A aque 150, du moins en Grande- Bretagne. Elle doit ce e dénomination au fait que ce plan très simple est censé convenir à merveille aux joueurs classés environ 150 dans le système ECF soit à peu près 1800 elo. Voici les grandes lignes de ce plan, qui en e et ne brille pas par sa nesse : a endre que les Noirs aient roqué, puis jouer Íh6, h4, h5, hxg6, Íxg7, Ëh6+ et mat! 5...0-0 J essaie toujours de roquer le plus tard possible dans ce type de position, pour ne pas faciliter le jeu des Blancs. h4-h5 a moins de punch quand le Roi noir est resté au centre. 6.f3 Évite les...ìg4 importuns et prépare un assaut ultérieur à base de g4. 6...c6 7.h4 Un plan d une simplicité déconcertante, que chacun, j imagine, a déjà rencontré. Cela rend l ouverture facile à apprendre, et donc d autant plus séduisante. En revanche, les Noirs doivent déjà se mé er. 7...e5 Ce coup très logique était nouveau à l époque. Le meilleur moyen de contrer une a aque sur l aile est de répliquer au centre. 7...Ìbd7 est l autre option logique, mais pourquoi ne pas frapper immédiatement? 8.Ìge2 exd4 8...b5!?, pour a aquer sur le anc opposé, avait aussi son charme. 9.Ìxd4 d5 Il est logique pour les Noirs de réagir au centre, mais le retard de développement se fait sentir. 10.0-0-0 Les Blancs l ont bien compris. Plaske nit de se développer. 10.e5? autorisait 10... Ìh5Ã, et les Blancs aimeraient bien ramener le pion en h2. Les Noirs menacent... Íxe5 et...ìg3. 10...dxe4 (D) 8rslw-tk+( 7zp+-+pvp 6-+p+-sp+& 4-+-Sp+-Z$ 3+-S-VP+-# Que feriez-vous ici? Le coup choisi n est pas nécessairement le meilleur, mais il correspond au schéma des Blancs et à «l esprit» du jeu. En cas de roques opposés, l a a que a généralement plus d importance que l avantage matériel. Il ne faut jamais hésiter devant une possibilité de 132

Jouer sur ses points forts 7 gagner un temps pour accélérer l assaut. 11.Íh6! Élimine le meilleur défenseur du Roi. Sitôt le Fou g7 parti, les cases noires sont terriblement a aiblies. h5 sera une menace, car la Tour h1 n a end que cela. Il y aura également des problèmes tactiques sur la colonne d. Pour prendre ce genre de décision, il faut trouver un équilibre entre calcul et intuition. Certaines variantes doivent être analysées à fond ; si elles semblent me re l adversaire en danger et que vous aimez les positions qui en découlent, alors n hésitez pas! 11.Ìxe4 Ìxe4 12.fxe4 est moins incisif. Ce e ligne est jouable, et probablement pas inférieure à la continuation de la partie, mais les Blancs vont avoir du mal à échanger les Fous de cases noires. Les Noirs doivent éviter la ligne 12...Îe8?! 13.Íc4! Îxe4 14.Îhf1 avec une grosse a aque, mais 12...Íg4 semble plus sûr ; après 13.Íe2 Íxe2 14.Ëxe2 Ëa5=, les Noirs sont bien. 11...Ëe7 La Dame évacue la colonne d avant d être prise pour cible par la Tour blanche en d1. On pouvait aussi jouer 11...exf3, qui simpli e, mais pas de la meilleure des façons. 12.Íxg7 et maintenant : a) 12...fxg2?! 13.Ëxg2 (la Dame louche sur le Roi adverse via la colonne g, ce qui ne sera pas sans conséquences pour les Noirs ; 13.Íxg2!? Êxg7 14.Ìe6+ Íxe6 15.Ëxd8 Îxd8 16.Îxd8À est possible aussi) 13... Êxg7 14.Ìf5+ Íxf5 15.Îxd8 Îxd8 16.h5À. b) 12...Êxg7 et maintenant les Blancs peuvent gagner la qualité par 13.Ìf5+ Íxf5 14.Ëxd8 Îxd8 15.Îxd8À. Normalement, les Blancs sont mieux. Le matériel est égal, mais les Noirs vont avoir du mal à développer l aile dame. 12.h5 Sans tergiverser! L a aque blanche a trouvé son rythme et le Roi noir paraît déjà exposé. 12...c5? (D) 8rsl+-tk+( 7zp+-wpvp 6-+-+-spV& 5+-z-+-+P% 4-+-Sp+-+$ Une ga e dans une position di cile. Comme nous l avons vu plus d une fois dans ce livre, quand on est sous pression, on se trompe facilement. Il semblerait qu il y ait deux principaux cas de gure : 1) Le joueur, ne réalisant pas le danger, joue un coup stéréotypé qui lui cause des ennuis. C est le cas dans ce e partie. 2) Le joueur sent le danger, mais commence à paniquer. Il joue alors un coup irrationnel qui fait imploser sa position. La morale de ce e histoire, c est qu il faut rester aux aguets en permanence, et ne surtout pas s a oler! Ceci étant, que font les Blancs maintenant? 13.hxg6! Dans un registre plus sobre, 13.Ìdb5æ était fort aussi, mais pas vraiment dans l esprit de la position. Si le coup du texte est jouable, alors il faut le jouer : les Blancs 133

Simon Williams Comment gagner vite aux échecs y gagnent des lignes d a aque sur le Roi, en particulier la colonne h. 13...fxg6 Quand vous regardez un coup que vous aimeriez jouer, commencez toujours par examiner la réponse la plus critique de votre adversaire. Une fois que vous avez déterminé que ce e ligne vous est favorable, passez à la deuxième réplique la plus critique, et ainsi de suite. Si à un moment donné vous ne parvenez pas à trouver comment répondre à l une des options adverses, alors c est le choix initial qu il faut reme re en cause. Ici, la réaction la plus critique est évidemment 13...cxd4 (D). 8rsl+-tk+( 7zp+-wpvp 6-+-+-sPV& 4-+-zp+-+$ Or donc, comment poursuivre après ce coup? Il y a deux bonnes possibilités : a) 14.gxh7+ est un coup puissant. 14... Êh8 (14...Ìxh7 15.Íxg7 dxc3 16.Íxc3+-) 15.Íxg7+ Êxg7 16.h8Ë+! Îxh8 17.Ëg5+ Êf8 18.Îxh8+ Ìg8 19.Ëxg8#. b) 14.Íxg7 dxc3 15.Ëh6+-. Le mieux pour les Noirs est sans doute 13...e3!?, qui perturbe provisoirement la coordination adverse. Toutefois, les Blancs parviennent à percer à l aile roi par 14.gxh7+ Êh8 (14...Ìxh7 15.Ëd3 gagne pour les Blancs) 15.Íxg7+! (ou 15.Íxe3 cxd4 16.Íxd4 Ìc6 17.Ìd5! Ìxd5 18.Íxg7+ Êxg7 avec une grosse a aque) 15...Êxg7 16.Ëe1! (pour ramener la Dame à l aile roi) 16...cxd4 17.Ìd5!+- (le coup gagnant, qui a ire le Cavalier f6, dernier défenseur adverse, loin de l aile roi) 17...Ìxd5 18.h8Ë+! Îxh8 19.Ëg3+ Êf6 20.Îxh8+-. 14.Íc4+ Développer une pièce sur échec ne peut pas être mauvais. 14...Êh8 (D) 8rsl+-t-m( 7zp+-w-vp 6-+-+-spV& 5+-z-+-+-% 4-+LSp+-+$ O 1+-MR+-+R! Les Blancs ont de nombreux coups tentants. Quel serait votre choix? Demandez-vous comment instaurer une menace contre h7. 15.Íg5! Toutes les pièces blanches sont monstrueusement actives. Ce coup menace en e et sérieusement h7. On peut aussi jouer la sécurité par 15.Ìdb5À ou 15.Ìb3. 15...cxd4 Les Noirs n ont pas trop le choix : il faut récupérer un peu de matériel et faire sa prière. 16.Îxh7+! 134

Jouer sur ses points forts 7 Plus question de reculer! 16...Ìxh7 Ou 16...Êxh7 17.Îh1+ Íh6 (après 17... Ìh5 18.Íxe7 dxc3 19.Ëd5+-, les Blancs ont trop de menaces) 18.Íxh6 (surtout pas 18.Íxf6?? e3 et ce sont les Noirs qui gagnent) 18...Ìh5 19.Ìxe4+-. 17.Íxe7 dxc3 18.Ëd6+- Sur le plan strictement matériel, les Noirs sont bien, mais les rares pièces développées le sont sur des cases stupides, donc en pratique la partie est terminée. Voici les derniers coups : 18...cxb2+ 19.Êb1 Ìd7 20.Îh1 1-0 ALEXEI SHIROV PARTIE N 28 MARK BLUVSHTEIN Canadian Open, Edmonton 2005 Défense Petrov Une défaite étonnamment rapide pour Shirov, probablement douloureuse aussi dans la mesure où Bluvshtein s est débrouillé pour lui «planter» une a aque venue tout droit de la «planète Shirov»! Ce e approche consistant à prendre d emblée l adversaire à la gorge la spécialité de Shirov est assez déstabilisante, donc il est clair qu il faut se montrer très a entif. Face à un tel adversaire, je pense que les Noirs ont fait un bon choix en s empa rant de l initiative. Pour moi, ce e partie symbolise les échecs modernes : les deux camps prennent des risques pour créer des déséquilibres dans la position, avec une marge d erreur très faible. En n de compte, c est le calcul qui fait la di érence. Je tiens à souligner tout particulièrement la manœuvre de la Dame noire, 13... Ëe8 et 14...Ëh5. J ai moi-même souvent utilisé ce plan dans des Hollandaises classiques, c est une arme fabuleuse pour le joueur d a aque. J ai analysé certaines variantes un peu plus en profondeur que d habitude, car certaines possibilités de permutations sont fascinantes. 1.e4 e5 2.Ìf3 Ìf6 3.Ìxe5 d6 4.Ìf3 Ìxe4 La défense Petrov a une réputation d ouverture ennuyeuse. De nos jours, les Noirs n hésitent plus à jouer un système solide o rant très peu de chances de gain si les Blancs eux-mêmes manquent d ambition. Pour gagner, l adversaire va devoir prendre des risques, et dans ce cas, les Noirs obtiennent souvent de bonnes contre chances. Par ailleurs, ce système est un bon choix contre un tacticien du calibre de Shirov, qui traite merveilleusement les positions compliquées. On pourrait dire que les Noirs ont décidé de «jouer l adversaire». Cela posé, les choses vont rapidement s emballer! 5.d4 d5 6.Íd3 Íd6 7.0-0 0-0 8.c4 (D) 135