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Transcription:

Corrigée le 6 octobre 2008 Adoptée le 2 octobre 2008 Source : Roni Feldman

TABLES DES MATIÈRES Article 1 Catégories d âges... 3 Article 2 Composition d une équipe... 3 Article 3 Inscription des joueurs... 3 Article 4 Ajout de joueurs (nouveaux joueurs)... 4 Article 5 Transfert de joueurs... 4 Article 6 Formule de rencontre... 4 Article 7 Sanctions... 6 Article 8 Éthique sportive... 7 Article 9 Égalité au classement... 7 Article 10 Classement... 7 Article 11 Récompenses... 7 Article 12 Comité de protêt et d éthique (aviseurs techniques)... 8 Annexe 1 Défensive individuelle obligatoire... 9 2/9

Document complémentaire important à lire : Réglementation administrative 2008-2009 ARTICLE 1 ARTICLE 2 ARTICLE 3 CATÉGORIES D ÂGES 1.1 Les catégories d âges sont celles décrétées par la Fédération québécoise du sport étudiant pour l année en cours. Atome : 1 er octobre 1995 au 20 septembre 1996 Benjamin : 1 er octobre 1994 au 30 septembre 1995 Cadet : 1 er octobre 1993 au 30 septembre 1994 Juvénile : 1 er juillet 1990 au 30 septembre 1993 COMPOSITION D UNE ÉQUIPE 2.1 Nombre minimum de joueurs en uniforme et prêts à jouer pour débuter une partie : Atome et benjamin : neuf (9) Cadet et juvénile : sept (7)* 2.2 Nombre maximum : illimité* * L équipe qui représentera la région lors du championnat scolaire provincial de basketball devra se conformer à la réglementation spécifique provinciale de la Fédération québécoise du sport étudiant. 2.3 Une équipe qui se présente en nombre insuffisant tel que mentionné à l article 2.1 ou sans entraîneur sera considérée comme absente et perdra automatiquement la partie par forfait 20-0 (article 16.1 de la réglementation administrative ARSELSL s appliquant). 2.4 Pour les catégories atome et benjamin : une équipe qui devient inférieure au nombre minimum requis pour débuter une partie (blessure, expulsion, etc.) perdra la partie par forfait (article 16.3 de la réglementation administrative s appliquant). Pour les catégories cadet et juvénile : une équipe qui devient inférieure au nombre requis sur le terrain (blessure, expulsion, etc.) perdra la partie par forfait (article 16.3 de la réglementation administrative s appliquant). 2.5 Chaque joueur inscrit doit être admissible selon les articles 2, 5, 6 et 12 de la réglementation administrative ARSELSL. INSCRIPTION DES JOUEURS 3.1 Référez-vous à l article 12 INSCRIPTION DES JOUEURS de la réglementation administrative de l ARSELSL pour connaître les modalités. 3.2 Le surclassement est permis selon l article 6 de la réglementation administrative ARSELSL. 3/9

ARTICLE 4 AJOUT DE JOUEURS (NOUVEAUX JOUEURS) Date limite : vendredi 16 janvier 2009 (articles 2, 5, 6 et 12 de la réglementation administrative ARSELSL s appliquant). ARTICLE 5 ARTICLE 6 TRANSFERT DE JOUEURS 5.1 Une école ayant plusieurs équipes de même catégorie ou de catégories différentes peut, avant la troisième partie des équipes concernées, transférer un maximum de deux (2) joueurs d une équipe à l autre. 5.2 Ce transfert se fait par le formulaire d ajout avec la mention TRANSFERT. Ces joueurs sont alors rayés de leur ancienne équipe et ce transfert est définitif (articles 6 et 12 de la réglementation administrative ARSELSL s appliquant). FORMULE DE RENCONTRE IMPORTANT : Lire l article 14 Déroulement d une rencontre de la réglementation administrative de l ARSELSL. 6.1 Nombre de joueurs sur le terrain : 5 6.2 Durée des parties (adaptation FBBQ -article 17 Temps de jeu par catégorie- à la réglementation FIBA en vigueur depuis 2000-2001) Atome : 4 quarts de 8 minutes Benjamin : 4 quarts de 8 minutes Cadet : 4 quarts de 8 minutes Juvénile : 4 quarts de 8 minutes 1 minute de repos entre le 1 er quart et le 2 e quart, ainsi qu'entre le 3 e et le 4 e quart pour toutes les catégories. Pour les matchs joués en 4 quarts de 6 et 8 minutes, une pause maximale de 10 minutes à la demie sera permise. 6.3 Bris d égalité : Si le pointage est nul à la fin de la quatrième période de jeu, le jeu doit continuer par autant de prolongations de trois (3) minutes nécessaires pour qu un résultat positif soit obtenu (les périodes doivent être jouées au complet). 6.4 Dispositions particulières : Temps mort d'équipe (adaptation FBBQ -article 17- à la réglementation FIBA en vigueur depuis 2000-2001) Pour toutes les catégories, deux (2) temps morts seront permis à la première demie et trois (3) temps morts seront permis à la deuxième demie. 4/9

Remplacements (changement de joueur) (adaptation FBBQ -article 28- à la réglementation FIBA en vigueur depuis 2000-2001) Pour toutes les catégories, lors des deux (2) dernières minutes de jeu du 4 e quart et lors de la prolongation, une nouvelle occasion de remplacement (changement de joueur) sera possible après un panier compté par l'adversaire. Temps permis pour sortir le ballon du terrain arrière : (adaptation FBBQ -article 38- à la réglementation FIBA en vigueur depuis 2000-2001) Pour toutes les catégories, la règle de 8 secondes s applique. Temps permis pour effectuer un tir au panier : (adaptation FBBQ -article 39- à la réglementation FIBA en vigueur depuis 2000-2001) Pour toutes les catégories, la règle de 24 secondes s applique. Défensive individuelle obligatoire (voir annexe 1) : (catégories mini, novice, atome et benjamin 14 ans et moins) À l'intérieur du territoire de deux points, seule la défensive individuelle (homme à homme) sera utilisée telle qu'expliquée ci-bas. Règlement :Le porteur du ballon ainsi que le (les) joueurs adjacent(s) au ballon (à une passe du ballon) doivent être marqués étroitement, c'est-à-dire dans un rayon de moins de deux (2) mètres lorsqu'ils se trouvent à l'intérieur du demi-cercle de trois points. 6.5 Règlement de participation pour les catégories ATOME & BENJAMIN 6.5.1 La règle de participation s applique sur le minimum de joueurs requis selon la réglementation, soit neuf (9) joueurs. Une équipe comptant moins de neuf (9) joueurs perd automatiquement la partie par forfait. 6.5.2 Aucune substitution libre n est permise durant les trois (3) premiers quarts d une partie. Les substitutions doivent être effectuées au début d un quart et/ou lors de l arrêt obligatoire après quatre (4) minutes de jeu dans chacun des trois premiers quarts. L équipe en possession lors de l arrêt de jeu obligatoire conserve le ballon lors de la remise en jeu. Si aucune équipe n était en possession du ballon comme, par exemple, lors d un lancer au panier, la règle de possession est en vigueur. L équipe locale doit être la première à présenter son alignement sur le terrain au début de chaque quart. L équipe qui visite doit faire de même lors de la reprise du jeu à l issue des arrêtes obligatoires. L arrêt obligatoire ne constitue pas une période de repos (temps mort) mais simplement un moment d arrêt pour effectuer le plus rapidement possible la substitution obligatoire des joueurs. L équipe fautive peut se voir imposer un temps mort pour retard de jeu. Si l équipe n a plus de temps mort, elle peut être pénalisée d une faute technique pour avoir retardé la partie. 5/9

La substitution, selon les règlements FIBA, sera permise au cours du quatrième quart. 6.5.3 Participation maximale Aucun joueur ne peut prendre part à plus de deux (2) quarts complets ou l équivalent au cours des trois (3) premiers quarts. 6.5.4 Participation minimale Tout joueur doit participer activement à l équivalent d un (1) quart complet au cours des trois (3) premiers quarts d un match. La règle de participation minimale doit être respectée par au moins neuf (9) joueurs de l équipe. Les autres joueurs de l équipe peuvent également prendre part au match (même au 4 e quart) sans avoir à respecter la règle de participation minimale. 6.5.5 Blessure et disqualification Si une substitution devient obligatoire au cours d une partie, à cause de blessure ou de disqualification, les joueurs impliqués verront automatiquement un quart de jeu inscrit à leur fiche, peu importe la durée de leur présence au jeu. 6.5.6 Responsabilité du marqueur officiel Le marqueur officiel inscrira, à l endroit approprié sur la feuille de pointage, chacune des présences au jeu de tout joueur. ARTICLE 7 SANCTIONS 7.1 Faute d équipe (adaptation FBBQ -article 55- à la réglementation FIBA en vigueur depuis 2000-2001) Pour toutes les catégories, la pénalité (situation de boni) est administrée à partir de la 5 e faute d équipe à chaque quart. 7.2 Toute équipe qui enfreint la règle de participation tel que décrite à l article 6.5 du présent document perd automatiquement la partie par forfait (article 16.3 de la réglementation administrative de l ARSELSL s appliquant). La responsabilité de se conformer au règlement incombe à l entraîneur. La sanction s applique lors du constat de l infraction et même après la fin de la partie, tant et aussi longtemps que les deux (2) arbitres n ont pas signée la feuille de pointage. 7.3 Tout entraîneur qui est exclu d une partie doit quitter l enceinte immédiatement. Seul un assistant âgé de 18 ans et plus ayant fait parvenir le formulaire d engagement à l éthique sportive peut lui succéder. S il n y a pas d assistant, la partie prend fin immédiatement et la partie est perdue par forfait. L entraîneur fautif est suspendu automatiquement pour deux (2) parties (article 18 de la réglementation administrative de l ARSELSL s appliquant). 6/9

ARTICLE 8 ÉTHIQUE SPORTIVE 8.1 Pour chaque partie disputée, un maximum de 15 points par équipe pourra être attribué par l arbitre. Pour chaque tranche de 5 points d éthique perdus, 1 point au classement sera enlevé (référence article 13.2 de la réglementation administrative de l ARSELSL). 8.2 La bannière d éthique sportive sera remise à l équipe qui aura conservé le plus grand nombre de points d éthique durant la saison régulière et qui terminera au meilleur rang du classement général. Si cette équipe participe aux éliminatoires, l éthique sportive sera encore évaluée. ARTICLE 9 ÉGALITÉ AU CLASSEMENT 9.1 Une équipe qui a perdu une partie par forfait en cours de saison se retrouve à la fin des équipes à égalité. 9.2 Fiche entre les équipes à égalité (victoire, défaire, partie nulle) 9.3 Équipe ayant le moins de but contre (entre les équipes à égalité) 9.4 Équipe ayant le plus de buts pour (entre les équipes à égalité) 9.5 Équipe ayant le moins de but contre (au classement général) 9.6 Équipe ayant le plus de buts pour (au classement général) 9.7 Différentiel des buts pour et contre (au classement général) ARTICLE 10 CLASSEMENT Victoire Défaite Forfait 2 points 0 point 0 point (+ perte de 5 points d éthique sportive) ARTICLE 11 RÉCOMPENSES 11.1 Une bannière permanente est remise à l équipe qui remportera le championnat scolaire régional et ce, pour chacune des catégories inscrites. 11.2 Des médailles sont remises à chacun des membres des équipes qui se sont respectivement classées : Première : médailles d or Deuxième : médailles d argent 7/9

ARTICLE 12 COMITÉ DE PROTÊT ET D ÉTHIQUE (AVISEURS TECHNIQUES) Deux (2) aviseurs techniques sont nommés lors de la réunion pré-saison afin de siéger sur le comité de protêt et d éthique en ce qui a trait aux cas qui concernent leur discipline. Poste Atome Benjamin Cadet Juvénile Aviseur principal : Aviseur substitut : Le comité de protêt et d éthique fera appel à l aviseur substitut dans l éventualité où l aviseur principal serait impliqué. 8/9

ANNEXE 1 DÉFENSIVE INDIVIDUELLE OBLIGATOIRE (catégories mini, novice, atome et benjamin 14 ans et moins) Attaquant Porteur de balle Défenseur Diagramme 1 Diagramme 2 Diagramme 3 Diagramme 4 Sanctions 1 ère infraction : Avertissement 2 e infraction : 1 ère faute technique à l'entraîneur 3 e infraction : 2 e faute technique à l'entraîneur 4 e infraction : L'équipe perd par forfait 9/9