Google SketchUp 8 Méthodes avancées



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Table des matières. 1 À propos de ce manuel Icônes utilisées dans ce manuel Public visé Commentaires...

Transcription:

syllabus-formation-su-avancee-1.1 Formation Google SketchUp 8 Méthodes avancées Cours créé par Laurent Brixius, Architecte, Infographiste 3D et Formateur Auteur et directeur d'ouvrage du livre Créer avec SketchUp et des formations vidéo Apprendre SketchUp - Formation aux fondamentaux et Apprendre SketchUp - Techniques avancées

Sommaire Affichage - Qu'est ce qui ralentit l'affichage de SketchUp Alléger votre modèle SKP Que faire quand ça coince Impossible de créer une face Je ne parviens pas à entrer des dimensions au clavier Impossible de pousser/tirer une face Pousser/Tirer extrude une face différente Impossible de découper une face ou une arête Mon modèle est complètement déformé Mon modèle présente des aberrations d'affichage Je ne parviens pas à modéliser des éléments très petits Impossible de déplacer un groupe ou un composant dans certaines directions Organisez votre modèle Du bon usage des Composants Nommez vos composants de manière cohérente Exemple - Classification BB/SfB Du bon usage des Calques Du bon usage des Scènes Gérer l'affichage des composants La boîte de dialogue Structure Créez des variantes Travaillez en équipe Rendre un composant facilement réutilisable Modéliser à partir de plans CAO Modéliser à partir de plans scannés Modélisation d'un terrain avec les outils Bac à sable L'outil A partir des contours L'outil Retourner l'arête L'outil A partir de zéro L'outil Modeler L'outil Tamponner L'outil Projeter L'outil Ajouter des détails Modéliser à partir de photos Intégration dans une photo Composants dynamiques - Comment les utiliser Les plugins Exercices Ressources sur SketchUp Conclusion 1-5 6 7 7 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 12 13-14 15 16-19 20 21 22-23 24 25 26-29 30 31 32 33 33 34 34 35 35 36-39 40 41-42 43-44 45 46 47 i

Affichage Qu'est-ce qui ralentit l'affichage de SketchUp Un affichage rapide et fluide est essentiel pour travailler efficacement dans SketchUp. Il arrive cependant fréquemment que l affichage soit saccadé ou que les ombres apparaissent seulement après quelques secondes. Cela signifie que votre modèle dépasse les capacités de votre ordinateur. Pour accélérer l affichage de votre modèle, la première chose à faire est de clairement dissocier la phase de modélisation (dans laquelle vous pouvez faire l économie de certaines options d affichage qui améliorent l esthétique) de la phase de présentation. Vous pouvez par exemple créer un style d'affichage simple et rapide pour la phase de modélisation et un autre plus "artistique" pour la phase de présentation du projet. Dans sa dernière version 8, Google SketchUp n utilise toujours pas les capacités des processeurs multi-cœurs ni celles des cartes graphiques haut de gamme. Voici quelques conseils pour réduire la charge de travail de votre processeur et de votre carte graphique. 1 - Désactivez l affichage des ombres L'affichage des ombres constitue la cause principale de ralentissement de l'affichage dans SketchUp. Dans la mesure du possible, n activez les ombres que lors de leur configuration et pour l exportation d images ou d'animations. Idéalement, réservez l'affichage des ombres pour la présentation de votre projet uniquement. 1

Affichage Qu'est-ce qui ralentit l'affichage de SketchUp 2 - Préférez le style de face Ombré au style de face Ombré avec textures L affichage des textures, surtout si celles-ci sont en haute résolution, ralentit sensiblement l affichage du modèle. 3 - Utilisez des textures de moyenne ou basse résolution Le choix d une résolution d image doit varier en fonction de la proximité par rapport au point de vue. Une matière vue à l avant-plan devrait ainsi être de meilleure qualité qu une matière vue uniquement à l arrière-plan de votre modèle. Dans la majorité des cas, vous n avez pas besoin d utiliser des textures en haute résolution pour vos matières SketchUp. Préférez des résolutions de 512x512 pixels environ qui donnent généralement de bons résultats sans surcharger la mémoire de votre carte graphique. Veillez cependant à utiliser des textures de suffisamment haute résolution pour éviter un effet de flou ou pire un effet d escalier (aliasing). Pour les formats compressés avec perte de qualité comme le JPEG (.jpg), veillez également à ne pas utiliser des taux de compression trop importants pour éviter les artéfacts (défauts) de compression. texture en résolution 512 pixels non compressée - 253 Ko texture en résolution 128 pixels peu compressée - 28 Ko texture en résolution 512 pixels trop compressée (artéfacts) - 33 Ko texture en résolution 512 pixels moyennement compressée - 62 Ko 2

Affichage Qu'est-ce qui ralentit l'affichage de SketchUp Si vous devez utiliser malgré tout des images en haute résolution, veillez à n activer l option Utiliser la taille maximale des textures (Menu déroulant Fenêtre > Préférences > OpenGL) que ponctuellement lorsque vous avez besoin d images plus nettes. Ce sera par exemple le cas lorsque vous importez un plan scanné que vous souhaitez décalquer. Désactivez cette option dès que possible. 4 - Réservez l utilisation des styles «artistiques» pour les présentations Les styles «artistiques» créés avec le logiciel Style Builder (disponible avec Google SketchUp Pro) obligent SketchUp à appliquer une image bitmap sur chaque arête de votre modèle, ce qui peut fortement ralentir son affichage si votre modèle comprend beaucoup d arêtes. De même, certains styles utilisent des textures en filigrane pour texturer l arrière-plan et ou l avant-plan de votre modèle. pour la modélisation Pour gagner encore un peu de vitesse d affichage, vous pouvez désactiver tous les paramètres d arêtes. pour la présentation seulement 3

Affichage Qu'est-ce qui ralentit l'affichage de SketchUp 5 - Limitez le niveau de détail de votre modèle Il est fréquent de détailler inutilement des parties du modèle qui ne seront pas vues de près ou qui ont peu d importance dans votre projet. Il est souvent intéressant de prévoir à l avance les points de vue probables afin de déterminer quelles zones du projet doivent être détaillées et quelles zones peuvent être simplifiées. 24 segments Pour les parties lissées, il est souvent possible d'utiliser peu de facettes tout en conservant un aspect visuel de bonne qualité. Attention : Les composants que vous téléchargez à partir de la Banque d images 3D de Google sont parfois de bonne qualité mais composés d un trop grand nombre de faces. C est souvent le cas d objets présentant des surfaces courbes ou d arbres en 3D. 6 segments Idéalement, vous utiliserez deux versions d un même objet dans votre modèle : 1) une version détaillée pour les parties à l avant-plan 2) et une version «light», composée de peu de faces, pour les parties à l arrière-plan. 6 - Masquez les éléments inutiles Pour chaque Scène ou point de vue, n affichez que les parties de votre modèle qui sont nécessaires. Il est en effet inutile d afficher des éléments qui seront invisibles comme les fondations ou l aménagement intérieur sur une vue aérienne par exemple. Nous verrons dans la suite de la formation comment utiliser les composants et les boîtes de dialogue Structure et Scènes pour gérer l affichage des différentes parties de votre modèle. 4

Affichage Qu'est-ce qui ralentit l'affichage de SketchUp 7 - Activez l option Utiliser l'accélération matérielle dans les paramètres OpenGL. Cliquez sur le menu déroulant Fenêtre > Paramètres > OpenGL Si cette option n est pas disponible, il est temps de changer de carte graphique pour une nouvelle carte graphique compatible à 100% avec la norme OpenGL. Si votre affichage est toujours poussif en mettant en œuvre toutes ces solutions, il est temps de changer de carte graphique, de processeur et/ou d'ajouter de la mémoire vive. Dans votre choix, rappelez-vous que, jusqu à présent, SketchUp n utilise pas plus d un cœur (core). Il est donc plus intéressant d investir dans un processeur mono-core très rapide que dans un dual-core plus lent. Mais cela ne vaut pas pour les moteurs de rendu de dernière génération qui tirent tous parti de tous les cœurs disponibles. 5

Alléger votre fichier SKP Une cure d'amaigrissement du modèle Dans SketchUp, chaque composant, chaque matière, chaque style importé dans votre modèle fait partie intégrante du fichier SKP. Le côté positif, c'est que vous ne risquez jamais d'oublier l'un ou l'autre fichier annexe lorsque vous envoyez un modèle SketchUp à un correspondant. Le côté négatif, c'est que la taille de votre fichier SketchUp a tendance à gonfler démesurément. Pour réduire cette taille de fichier, et réduire également le temps d'enregistrement du fichier, vous allez devoir purger votre modèle des éléments inutiles. Vous avez pour cela plusieurs méthodes : A - A partir des boîtes de dialogue Composants, Matières et Styles 1) Cliquez sur l'icône Dans le modèle (1) pour voir l'ensemble des composants/matières/styles qui font partie du modèle. 2) Cliquez avec le bouton droit sur un élément à supprimer puis sélectionnez Supprimer dans le menu contextuel 3) Vous pouvez aussi purger automatiquement tous les éléments inutilisés dans le modèle en cliquant sur l'icône Détails (2) puis en choisissant Purger les éléments inutilisés dans le menu contextuel. Attention : des matières étant fréquemment appliquées sur des composants inutilisés, commencez toujours par purger les composants avant de purger les matières inutilisées B - Purger automatiquement tous les composants, toutes les matières et tous les styles inutilisés 1) Cliquez sur le menu déroulant Fenêtre > Infos sur le modèle 2) Cliquez sur l'onglet Statistiques 3) Cliquez sur le bouton Purger les éléments inutilisés 6

Que faire...... quand ça coince SketchUp a beau être très intuitif par rapport à nombre de logiciels de CAO, lorsqu on débute son apprentissage, on peut vite être frustré par son comportement qui peut sembler incohérent. Voici les principales causes de blocage sur SketchUp et leurs solutions : 1 - Impossible de créer une face Vérifiez les points suivants : 1. Votre contour est-il bien fermé? Les arêtes se touchentelles à leurs extrémités? 2. Les arêtes de contour sont-elles toutes dans le même plan? Dessinez éventuellement les arêtes manquantes pour former des triangles puis déplacez les extrémités situées hors du plan à l aide des inférences. 3. Vérifiez qu une ou plusieurs arêtes du contour ne font pas partie d un groupe ou d un composant - Redessinez les arêtes comprises dans un groupe ou un composant. 7

Que faire...... quand ça coince 2 - Je ne parviens pas à entrer des dimensions au clavier Lorsque vous dessinez une arête, un rectangle ou une autre géométrie, vous pouvez lui donner des dimensions précises en tapant celles-ci au clavier. Il faut néanmoins que : 1. Vous entriez les valeurs AVANT de lancer une nouvelle commande 2. Vous utilisiez le bon caractère de séparation entre la valeur X et la valeur Y. Ce caractère dépend des paramètres de langue de votre ordinateur. Pour la langue française, c est «;». 3. Le bouton MAJ (ou Shift) ne doit pas être enfoncé Pour les arcs, les cercles et les polygones, il est encore possible de modifier le rayon ou le nombre de segments dans la boîte de dialogue Infos sur l entité, pour autant que le profil n ait pas été extrudé avec Pousser/Tirer ou avec Suivez-moi. 3 - Impossible de Pousser/Tirer une face Vérifiez que : 1. Votre face ne fait pas partie d un groupe ou un composant - Editez ce groupe ou composant si c est le cas 2. Vous ne cliquez pas sur UNE face mais sur plusieurs faces lissées - Cliquez sur le menu déroulant Affichage > Géométrie cachée pour afficher les faces individuelles. Vous pouvez alors Pousser/Tirer chaque face individuellement. 3. Des arêtes ne limitent pas l utilisation de l outil Pousser/Tirer - Par exemple lorsque, en poussant une face, vous traverseriez une arête oblique. Une infobulle s affiche généralement en indiquant Décalage limité à x,x cm. Vous pouvez dans ce cas appuyer sur la touche CTRL pour activer le mode copie de l outil Pousser/Tirer. 8

Que faire...... quand ça coince 4 - Pousser /Tirer extrude une face différente de celle sur laquelle j ai cliqué Dans SketchUp 8, lorsqu une face est sélectionnée au préalable, Pousser/Tirer agit sur cette face et non sur la face cliquée. Il est heureusement possible de désactiver ce comportement en cliquant sur le menu déroulant Fenêtre > Préférences > Dessin > Désactiver la présélection dans l outil Pousser/Tirer. 5 - Impossible de découper une face ou une arête Voici les causes les plus fréquentes : 1. L arête censée découper la face ne touche pas l arête à scinder 6 - Mon modèle est complètement déformé La cause la plus fréquente de déformation est le déplacement involontaire d une arête ou d une face. Cela se produit généralement lorsqu on effectue une sélection dans un rectangle dans un mode d affichage qui ne permet pas de voir les arêtes cachées. Avant de faire ce type de sélection, activez le mode Transparence pour vérifier que vous ne sélectionnez pas d éléments cachés situés à l arrière-plan. 2. La face à découper est en fait une série de faces lissées - vous devez afficher les faces individuelles en cliquant sur le menu déroulant Affichage > Géométrie cachée. 3. La face ou l arête à découper fait partie d un groupe ou d un composant - Editez le composant sélection visible déplacée vers la droite arêtes sélectionnées par erreur et déplacées en même temps que la sélection visible 9

Que faire...... quand ça coince éléments très éloignés 7 - Mon modèle présente des aberrations d affichage La cause principale de ces aberrations d affichage vient de la distance importante entre les éléments de votre modèle. Vérifiez si vous n avez pas des éléments aux confins de votre modèle (faites un zoom étendu Maj+Z pour voir l ensemble du modèle). Si vous êtes en mode caméra Projection Parallèle, activez le mode Perspective puis réactivez le mode Projection Parallèle. 8 - Je ne parviens pas à modéliser des éléments très petits SketchUp n est pas très doué pour modéliser des éléments plus petits qu un quart de millimètre. Une solution consiste à modéliser tout 10 ou 100 fois plus grand avant de réduire d un facteur 10 ou 100 après modélisation. 9 - Impossible de déplacer un groupe ou un composant dans certaines directions Lors de leur création, certains groupes ou composants sont conçus pour être liés au plan d une face. Une fois placé, vous ne pouvez donc les déplacer que dans ce plan. Pour les «décoller», sélectionnez le groupe ou le composant, faites un clic-droit et cliquez Détacher dans le menu contextuel. Attention : cette opération supprime l effet Découper une ouverture. 10

Organisez votre modèle Du bon usage des composants Pour travailler efficacement dans SketchUp sur un modèle complexe constitué de milliers d éléments, vous devez être capable d en sélectionner une partie et de l isoler du reste du modèle. C est bien entendu quasiment impossible si tous les éléments sont connectés les uns aux autres. L élément de base d une organisation efficace, c est le composant et ce pour 3 raisons principales : 1. Les composants permettent (tout comme les groupes) de dissocier des éléments du reste du modèle. Vous pouvez ainsi sélectionner un ensemble de géométries d un clic. 2. Les composants (contrairement aux groupes) sont nommés dès leur création. 3. Les composants (contrairement aux groupes) peuvent être enregistrés en dehors de votre modèle. Ils deviennent alors des modèles SKP que vous pouvez placer dans des bibliothèques de composants par exemple. Voici quelques conseils pour accélérer la sélection de parties de votre modèle : 1 - Dissociez les différentes parties de votre modèle Contrairement aux logiciels de CAO classiques, les calques ne permettent pas de dissocier des éléments les uns des autres dans SketchUp. Pour dissocier des éléments, vous devez créer des groupes ou, beaucoup mieux, des composants. Prenez l habitude de regrouper les éléments sous forme de composant. Pour un projet d architecture, vous pouvez avoir un composant par étage, un composant par élément de mobilier, etc. Pour un projet d urbanisme, vous pouvez avoir un composant par bâtiment, un composant par ouvrage d art ou voirie. Pour un modèle complexe (ou pour plus de souplesse dans les modifications), vous pouvez imbriquer les composants, c'està-dire avoir des composants comprenant d autres composants. Prenons l exemple d une chaise : un composant de chaise pourrait par exemple être constitué d un composant pour l assise, d un pour chaque pied et d un autre pour le dossier. Astuce : Vous pouvez sélectionner des faces et arêtes par matière. Sélectionnez une face (éventuellement une arête) à laquelle une matière a été appliquée, faites un clic-droit et cliquez sur Sélectionner > Tous les éléments de même matière dans le menu contextuel. Vous pouvez ensuite en faire un composant. NB : cette opération ne permet pas de sélectionner des faces ou des arêtes situées dans un groupe ou composant fermé. 11

Organisez votre modèle Utilisez une terminologie logique 2 - Nommez vos composants de façon cohérente La boite de dialogue Structure est un outil essentiel pour gérer efficacement vos modèles complexes. Cette boite de dialogue liste uniquement les groupes et composants de votre modèle. Mais pour qu elle soit utilisable, vous devez donner des noms qui ont du sens à vos composants et à vos groupes. Attention : au moment de la création d un groupe, ce groupe est toujours nommé Group. Il est cependant possible de renommer un groupe en le sélectionnant et en changeant son nom dans la boite de dialogue Infos sur l entité. Je vous conseille d utiliser un code ou un mot clé pour débuter le nom de vos composants afin de faciliter leur tri. Par exemple, j utilise un code de 2 chiffres pour identifier tous les éléments d architecture de mes modèles. Cela me permet de classer chaque élément par type et de les retrouver très rapidement dans la boite de dialogue structure. J utilise la même terminologie pour nommer mes calques. Personnellement, j ai adapté et simplifié la table BB/SfB, un système de classification spécifique au secteur de la construction adapté pour la Belgique. C est le même système de classification qui est utilisé par Cobosystems pour classer les matériaux de construction. Vous trouverez sur les deux prochaines pages un tableau visuel présentant le système de classification spécifique au secteur de la construction (Table 1 )BB/SfB Cet ouvrage est disponible auprès de la Régie des Bâtiments. http://www.buildingsagency.be/typedocument_fr.cfm Si vous travaillez dans un atelier d architecture ou un bureau d étude qui a développé ou qui applique un autre système de classement, il serait utile de l adapter à votre usage de SketchUp. Au final, peu importe quel système de classification vous utilisez pour autant qu il soit cohérent, logique, et qu il vous permette de classer rapidement les éléments de votre modèle. 12

Organisez votre modèle Classification BB/SfB Extrait de Tables BB/SfB 1990 Régie des Bâtiments 1990 13

Organisez votre modèle Classification BB/SfB Extrait de Tables BB/SfB 1990 Régie des Bâtiments 1990 14

Organisez votre modèle Du bon usage des calques 3 - Organisez l affichage de vos éléments grâce aux calques Vous pouvez utiliser les calques pour cacher ou afficher d un seul clic un grand nombre d éléments. Suivant la complexité de votre modèle, vous pouvez placer dans un calque tout le mobilier d un immeuble, seulement le mobilier d un étage ou seulement une partie du mobilier (par exemple le mobilier du salon). Pour placer un groupe ou un composant dans un calque, sélectionnez le ou les groupes/composants, affichez la boite de dialogue Infos sur l entité puis cliquez sur la zone d affichage du calque. Cliquez ensuite sur le calque souhaité dans la liste déroulante. Vous pouvez aussi enregistrer l état des calques (visible ou invisible) avec les Scènes. Voir p. 16. Attention : afin d éviter tout problème, ne placez que des groupes et composants dans les calques autres que le calque Layer0 (Calque0). Toutes les arêtes et faces doivent être dans le Layer0. 15

Organisez votre modèle Du bon usage des Scènes 4 - Organiser l affichage de votre modèle grâce aux Scènes La boite de dialogue Scènes, c est un peu le chef d orchestre de SketchUp pour autant que vous utilisiez correctement ses nombreuses options. Si ce n est fait, commencez par afficher les options des Scènes de la boite de dialogue Scènes en cliquant sur l icône Afficher les détails. Par défaut, toutes les options sont cochées, ce qui est très peu pratique. Imaginons que vous y avez configuré une animation composée d une dizaine de points de vue. Avec toutes les options cochées, cela veut dire que vous allez devoir modifier chaque scène une par une si vous souhaitez modifier les ombres, le style ou les éléments à afficher Quelle perte de temps! Dans la mesure du possible, n activez qu une seule option par scène. Vous créez un nouveau point de vue? Cochez uniquement Emplacement de la caméra. Vous souhaitez configurer les ombres à un moment précis, cochez uniquement Paramètres d ombres. Vous appliquez un style différent? Cochez uniquement Style et brouillard. De cette façon, vous pouvez modifier les ombres ou le style d affichage pour tous les points de vue d un seul clic de souris. Pratique! Pour des animations complexes, vous pouvez bien entendu cocher plusieurs options. Attention : Par défaut, toute nouvelle scène est prise en compte pour le calcul d une animation. Veillez bien à décocher Inclure dans l animation pour toutes les scènes servant à l organisation du modèle et non à configurer l animation. Les Scènes qui ne sont pas prises en compte pour l animation s affichent entre parenthèses. 16

Organisez votre modèle Du bon usage des Scènes Voici les différentes options de la boite de dialogue Scènes : Emplacement de la caméra Cette option permet d enregistrer la position et la configuration (champs angulaire) des points de vue. La durée de transition d un point de vue à un autre est déterminée par la valeur en secondes de Transition entre les scènes accessible en cliquant sur le menu déroulant Fenêtre > Infos sur le modèle > Animation. Le délai entre les scènes définit la durée de l arrêt avant de passer à la scène suivante. Si vous souhaitez une animation fluide, sans interruption, mettez cette valeur à 0. Géométrie cachée Contrairement à ce qu on pourrait croire, cette option ne gère pas l affichage de la géométrie cachée comme l option du même nom du menu déroulant Affichage. Cette option gère l état «masqué» ou «révélé» des éléments du modèle (arêtes, faces, groupes, composants) à un moment donné. Cette option permet donc de gérer très précisément la complexité de votre modèle à l'écran. Calques visibles Cette option permet d enregistrer l état «visible» ou «non-visible» des calques de votre modèle. Cette option est surtout pratique lorsqu on a de nombreux calques à gérer à la fois. Attention : les calques créés après enregistrement de cette option sont toujours visibles. Pensez à Actualiser vos scènes pour cacher ces nouveaux calques si nécessaire. 17

Organisez votre modèle Du bon usage des Scènes Plans de section actifs Cette option enregistre le ou les plans de section actifs. Un effet très impressionnant consiste à changer de plan de section actif entre deux Scènes. Cela donne l impression que le plan de section actif se déplace vers l emplacement du second plan de section. Conseil : Pour rendre votre animation ou vos images fixes plus claires et plus esthétiques, désactivez l affichage des Plans de section avant l exportation de l image ou de l animation. Menu déroulant Affichage > Plans de section Réaffichez-les si vous devez déplacer ou supprimer un plan de section. Style et brouillard Cette option enregistre le style d affichage actif et les paramètres du brouillard. Dommage qu il n y ait pas d animation du brouillard. Dans SketchUp, le brouillard tombe instantanément. 18

Organisez votre modèle Du bon usage des Scènes Paramètres d ombre Cette option permet d enregistrer la configuration des ombres. Vous pouvez ainsi créer un scène pour chaque heure de la journée pour créer une animation montrant la course du soleil et les ombres portées. Emplacement des axes En cochant l option Emplacement des axes, vous pouvez sauvegarder le plan de référence actif, c'est-à-dire l orientation des axes X, Y et Z. Vous pouvez ainsi passer d un seul clic d un plan de référence à un autre sans devoir à chaque fois utiliser l outil Axes. 19

Organisez votre modèle Gérer l'affichage des composants Astuce : Editer une zone perdue au milieu d un modèle complexe peut être une tâche difficile. Néanmoins, si vous utilisez des composants pour organiser votre modèle, vous pouvez sélectionner très rapidement le composant souhaité et l éditer sans être gêné pour les éléments extérieurs à ce composant. Comment? 1 - Sélectionnez le composant par son nom à partir de la boite de dialogue Structure 2 - Cliquez le menu déroulant Affichage > Modification du composant > Masquer le reste du modèle. Activez éventuellement Masquer les composants similaires pour masquer également les copies de votre composant. 3 - Double-cliquez le composant dans la fenêtre de travail ou sélectionnez-le dans la boite de dialogue Structure puis faites un clic-droit et cliquez sur Modifier le composant. Grâce aux options Masquer le reste du modèle et Masquer les composants similaires, seul le composant en cours d édition est visible, ce qui facilite grandement son édition. Si vous avez besoin du reste du modèle comme référence, désactivez l option. Astuce : Il est souvent utile de visualiser le reste du modèle en cours d édition. Pour activer et désactiver rapidement l option Masquer le reste du modèle, vous pouvez lui assigner un raccourci clavier. Créer un raccourci clavier Pour créer ou modifier un raccourci clavier, cliquez sur le menu déroulant Fenêtre > Préférences > Raccourcis. Sélectionner ensuite la commande SketchUp dans la liste de gauche puis cliquez dans le rectangle blanc en dessous de Ajouter un raccourci et appuyez sur la touche ou la combinaison de touches de raccourci souhaitée(s). Appuyez ensuite sur le petit + à droite pour enregistrer le raccourci. Terminez en cliquant sur OK en bas à droite de la boîte de dialogue. 20

Organisez votre modèle La boite de dialogue Structure La boîte de dialogue Structure n affiche que les composants et les groupes qui composent votre modèle. Elle vous permet de sélectionner et d effectuer les mêmes opérations sur les composants et les groupes que si vous les sélectionniez dans la zone de dessin. La boîte de dialogue Structure est le seul moyen de visualiser l imbrication de composants/groupes, c'est-àdire la hiérarchie des composants «enfants» ou groupes faisant parties de composants ou groupes «parents». Si nécessaire, dans la boîte de dialogue Structure, vous pouvez déplacer un groupe ou composant pour l imbriquer dans un autre groupe ou composant ou, au contraire, pour le sortir d un groupe ou composant. La boîte de dialogue Structure permet également de visualiser facilement les groupes et composants masqués car leur nom apparaît en grisé dans la liste. Il suffit de sélectionner un ou plusieurs de ces éléments masqués, de faire un clic-droit et de cliquer sur Révéler dans le menu contextuel pour les réafficher dans le modèle. Pour faciliter la sélection de composants ou de groupes par nom, vous pouvez également utiliser le filtre de la zone située au-dessus de l'arborescence. Les groupes ou composants dont le nom correspond au filtre sont affichés en rouge. 21

Créez des variantes sur un même modèle SketchUp Pour créer des variantes, vous pouvez enregistrer votre modèle sous un autre nom et modifier ce modèle pour en faire une variante. Mais si vous devez apporter une modification à une partie commune de toutes vos variantes, cela veut dire éditer chaque modèle l un après l autre Pas très engageant comme perspective! Ou alors vous pouvez tirer parti des composants de SketchUp Voici la marche à suivre : 1 - Sélectionnez les éléments qui vont changer. Ex : la partie toiture 2 - Faites-en un composant et donnez-lui un nom cohérent et facilement identifiable. Ex : 20toitureBase 3 - Sélectionnez ce nouveau composant, faites un clic-droit et cliquez sur Enregistrer sous. Enregistrez votre composant soit dans le même répertoire que votre modèle de base ou dans un répertoire qui rassemble les variantes. 4 - Sélectionnez le composant et changez son nom (ex : 27toitureVarB) dans la boite de dialogue Infos sur l'entité avant de le modifier. Cela vous permettra de revenir au modèle original si nécessaire. 5 - Commencez à éditer le nouveau composant. Puis enregistrez-le également. 6 - Dans votre modèle de base comprenant l ensemble du projet, sélectionnez le composant variante (27toitureVarB), clic-droit puis cliquez sur Recharger. Une boite de dialogue s ouvre pour vous permettre de choisir le composant qui doit remplacer le composant sélectionné. Cliquez sur ce fichier (20toitureBase) puis cliquez sur Ouvrir. La version originale vient remplacer immédiatement le composant variante. 22

Créez des variantes sur un même modèle SketchUp Attention : Ne déplacez jamais le contenu de vos composants externalisés par rapport aux axes car cela empêcherait votre variante de se positionner correctement par rapport au reste du modèle. Il est possible également de conserver chaque composant de variante au sein de votre modèle et de gérer leur affichage à l aide de calques (voir p.xxx) ou de scènes mais cela alourdira sensiblement votre modèle et ne vous permettra pas de travailler en équipe. NB : Les composants et groupes qui sont sur des calques non visibles n'apparaissent pas dans la boite de dialogue Structure. 23

Travaillez en équipe sur un même modèle SketchUp Le travail en équipe suit exactement le même principe que la création de variantes. L objectif est de scinder le modèle en parties bien distinctes qui n ont pas ou peu de relations entre elles. Chaque collaborateur peut alors prendre en charge une partie du modèle et la détailler. 20projet01.skp Pour un projet d urbanisme, chaque collaborateur pourra par exemple se voir confier un bloc d habitation ou l aménagement des voiries. Pour un projet d architecture, un collaborateur pourra s occuper du rez-de-chaussée, un autre des étages répétables et un troisième de la partie toiture Dans ce cas de figure, il est indispensable de développer des méthodes de travail coordonnées. Un des aspects essentiel est l utilisation d une terminologie identique pour : les noms de répertoire, les noms de fichiers, les noms de calques, les noms de composants composants Ainsi que l utilisation de bibliothèques de composants, de matière et de styles d affichage identiques. Idéalement, ces bibliothèques partagées seront hébergées sur un serveur et accessible par tous les membres de l équipe. 20toiture01.skp Gilles 20etage01.skp Alex 20rez01.skp Nathalie 90abords01.skp Valérie 24

Rendre un composant facilement et rapidement réutilisable Si l'un des avantages de SketchUp est de bénéficier d'une très vaste collection de composants gratuits avec la Banque d'images 3D de Google, il faut cependant reconnaître qu'on y trouve tout et n'importe quoi, le pire comme le meilleur. En règle générale, il est recommandé d'optimiser un composant importé. Voici les points principaux à vérifier : 1 Supprimez les éléments inutiles Il arrive fréquemment qu'un composant soit encombré d'éléments inutiles. Cela peut être des arêtes, des faces, des guides, des images ou encore d'autres composants ou groupes. Attention, pour visualiser tous les éléments du composant, pensez à rendre visible tous les calques et à afficher la géométrie cachée à partir du menu déroulant Affichage. 2 Placez le point d'insertion correctement Pour un siège, ce point sera centré au pied du siège, ce qui permettra de remplacer le composant siège par un autre siège plus long, plus large ou plus haut. 3 Vérifiez l'échelle Si nécessaire, corrigez les dimensions des éléments du composant en mode Edition du composant à l'aide de l'outil Echelle. 4 Orientez les éléments de façon homogène Orienter tous vos composants de manière homogène vous permettra de remplacer un composant par un autre avec la commande Recharger sans devoir faire pivoter toutes les copies du composant dans votre modèle à posteriori. 5 Supprimez les calques autres que Layer0 Cette étape n'est pas absolument indispensable mais si vous insérez un composant dont certains éléments sont dans d'autres calques, ces calques seront eux-aussi insérés dans votre modèle, ce qui n'est pas toujours souhaitable. 6 Nommez le composant suivant une méthode de dénomination cohérente et pratique Comme expliqué page 12, il est très intéressant de donner à vos composants des noms signifiants. Vous pourrez ainsi facilement le sélectionner à partir de la boîte de dialogue Structure. 7 Supprimez éventuellement le géopositionnement du composant Il peut arriver que le composant soit géoréférencé, c'est-à-dire qu'il dispose de coordonnées géographique de longitude et de latitude. Dans ce cas, lors de son insertion dans votre modèle, vous ne pouvez pas déterminer son point d'insertion, il est placé automatiquement à l'origine des axes. Pour supprimer le géopositionnement de votre composant, vous devez tout d'abord l'enregistrer dans une collection, c'est-à-dire dans un répertoire de votre disque dur ou réseau. Ouvrez ensuite le fichier SKP que vous avez enregistré. Cliquez ensuite sur le menu déroulant Fichier > Géoposition > Effacer l'emplacement. Enregistre votre modèle. Votre composant est prêt à être utilisé dans d'autres modèles! Vidéo montrant comment optimiser un composant En suivant le lien ci-dessous, vous pourrez vous remémorer, grâce à une vidéo, toutes les étapes d'optimisation de la chaise "Tuto Chaise à optimiser" disponible sur la Banque d'images 3D de Google. http://goo.gl/zvll8 25

Modélisation à partir de plans CAO importés Pour modéliser à partir d'un plan CAO, vous devez importer celui-ci dans SketchUp. Cliquez sur le menu déroulant Fichier > Importer puis choisissez le type de fichier à importer, généralement DWG/DXF. Sélectionnez votre fichier puis cliquez sur le bouton Options. Vérifiez que l unité affichée correspond bien à l unité de votre fichier à importer. 2 Il est souvent utile d activer l option Préserver l origine du dessin. Cela vous permettra d importer à nouveau le même plan exactement au même endroit en cas de modification du fichier CAO source. Pour des projets de grande ampleur, il est fréquent de subdiviser le projet en plusieurs références externes, des sous-projets plus faciles à traiter individuellement. Chaque référence externe est alors positionnée précisément dans un fichier maître qui gère l affichage des références externes. 1 Modéliser à partir de plans CAO importés dans SketchUp, par exemple au format DWG, pose souvent quelques problèmes. Voici les principales difficultés rencontrées et leurs solutions : 1 - Données inutiles SketchUp n importe qu une partie des informations contenues dans un fichier CAO. Voici les principales entités qui ne sont pas reconnues par SketchUp : 1- Cotations 2- Textes 3- Hachures Attention : Il est souvent nécessaire d éditer un fichier CAO avant son importation dans SketchUp. Avant d optimiser un fichier CAO, faites-en une copie et optimisez seulement cette copie. Dans SketchUp, vous n avez besoin que des entités qui représentent un contour à modéliser ou des blocs qui représentent un ensemble d éléments à modéliser (ex : un symbole représentant un arbre, un luminaire ou encore un élément de mobilier). Solution : Créez une copie dans le logiciel de CAO Astuce : Purgez votre fichier et supprimez toutes les données inutiles, tout CAO avant l'importation pour particulièrement les données qui sont reconnues par supprimer toutes les SketchUp. informations inutiles. 26

Modélisation à partir de plans CAO importés 2 - Imprécisions du dessin Dans certains cas, c est la précision du dessin dans le logiciel de CAO qui est en cause. Arêtes qui ne se touchent pas aux extrémités ou qui se croisent, éléments qui se promènent à des altitudes différentes au lieu d être tous dans le même plan horizontal, il est fréquent de trouver ce type d erreurs de modélisation dans un plan importé. Mais même lorsque le plan importé est très précis dans le logiciel de CAO, il peut y avoir des soucis lors de son importation dans SketchUp. En effet, SketchUp ne fonctionne pas exactement de la même façon qu un logiciel comme AutoCAD. La cause la plus fréquente d imprécision est la conversion automatique des arcs et courbes splines AutoCAD en séries de segments de droite. Une arête qui touchait un arc dans AutoCAD verra vraisemblablement son extrémité éloignée des segments de droite composant le même arc dans SketchUp. Et ce problème est particulièrement difficile à repérer visuellement. Arc CAO Arc SketchUp Attention : SketchUp n aime pas les polylignes. Une fois ces polylignes importées, SketchUp décompose chaque arc de cercle en lui donnant 12 segments, la valeur par défaut. Le problème, c est que ces arcs (ou cercles) ne sont plus éditables dans SU. Il est donc utile de décomposer vos polylignes dans votre logiciel de CAO avant importation. Enfin, AutoCAD travaille plus précisément que SketchUp (double décimale contre simple décimale pour SU), ce qui peut également entraîner des imprécisions dans SketchUp. Solution : Un développeur, Todd Burch, a créé des plugins destinés à corriger ou à identifier les problèmes de précision lors de l importation de plans CAO : CloseOpens - qui referme des contours qui devraient être fermés. StrayLines - qui permet de visualiser, de sélectionner et de supprimer les arêtes ayant une extrémité libre et ne formant donc pas un contour fermé. IntersectOverlaps - qui va scinder des lignes qui se croisent pour créer une extrémité à leurs intersections. StrayLines 27

Modélisation à partir de plans CAO importés Un autre problème d imprécision concerne le mauvais usage des calques. Des entités qui devraient être dans un calque A et qui se trouvent dans un calque B. CAO Attention : Si les calques sont reconnus et respectés par SketchUp, ils ne permettent pas de dissocier les éléments les uns des autres. Il peut être intéressant, surtout pour des projets complexes, de créer un fichier par calque et d importer le modèle calque par calque. De cette façon, les entités contenues dans chaque fichier importé sont automatiquement rassemblées sous forme de composants. 3 - Informations manquantes SketchUp ne différencie pas les types de traits : pas de trait pointillé ou tireté dans SketchUp : tout est converti en traits continus. Les hachures, si utiles pour différencier les matériaux ne sont pas non plus importées. Enfin, il peut être utile de pouvoir lire les annotations du plan CAO qui ne sont pas importées par SketchUp. 4 - Faces qui ne se créent pas automatiquement Lorsque vous importez des arêtes qui se touchent aux extrémités dans SketchUp, elles ne créent pas automatiquement des faces, même si elles forment un contour fermé. SketchUp Solution : Prévoyez une impression papier ou PDF du fichier CAO d origine pour faire le tri entre les traits continus dans SketchUp et voir les hachures différenciant les matériaux et les annotations utiles. Solution : Utilisez le plugin MakeFaces développé par Todd Burch. Ce plugin scanne votre modèle à la recherche de contours fermés sans face et crée automatiquement les faces manquantes. http://rld.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=235 28

Modélisation à partir de plans CAO importés 5 - Entités très éloignées du centre des axes X, Y et Z. Il est fréquent que les entités importées soient situés à une grande distance de l'origine des axes. C est notamment le cas de plans de géomètres qui sont dessinés par rapport à des repères géoréférencés. Solution : Il est généralement utile de maintenir votre modèle à son emplacement d origine. Néanmoins, vous pouvez modifier l origine et l orientation des axes avec l outil Axes. Attention : Lorsque votre modèle présente des éléments très éloignés les uns des autres, il arrive fréquemment que votre affichage présente des aberrationsd'affichage dans SketchUp. Une partie du modèle situé à l avant-plan disparaît lorsque vous faites un zoom ou que vous utilisez l outil Orbite. Solution : Faites un Zoom étendu (Maj+Z) pour afficher l entièreté du modèle et vérifiez qu il n y a pas de petits éléments trois éloignés de votre modèle. Eventuellement, vous pouvez sélectionner votre modèle visible avec l outil Sélection dans une zone, taper CTRL+C pour copier la sélection, ouvrir un nouveau modèle SketchUp vierge, cliquer sur le menu déroulant Edition > Coller sur place. De cette façon, vous ne conservez que les éléments indispensables. Utiliser les arêtes importées ou décalquer? Si vous devez modéliser une ville, la question ne se pose pas : utilisez les arêtes importées, appliquez les plugins de nettoyage de Todd Burch et utilisez Pousser/Tirer sur les faces créées automatiquement par le plugin MakeFaces. Pour un projet plus petit, votre décision peut dépendre de la qualité du plan DWG importé. S il y a beaucoup d imprécisions, des angles pas tout à fait droits alors qu ils devraient l être ou encore s il y a beaucoup de parties courbes, mieux vaut décalquer avec l outil Rectangle et avec les autres outils de dessin de SketchUp. Au préalable, veillez à transformer le plan importé en groupe ou en composant et verrouillez-le. Pour verrouiller un composant ou un groupe, sélectionnez-le, faites un clicdroit et choisissez Verrouiller dans le menu contextuel. 29

Modélisation à partir de plans scannés SketchUp vous permet d importer des images au format JPEG, PNG, PSD, TIF, TGA ou BMP. Le problème, c est que ces images ne sont pas à l échelle. Pour importer une image, cliquez sur le menu déroulant Fichier > Importer puis cliquez dans la zone Type de fichier pour choisir le format d image à importer. Dans la barre latérale, cochez Utiliser comme image. Vous pouvez ensuite cliquer le premier point dans la fenêtre de dessin puis déplacer le curseur de souris pour donner la dimension approximative de l image. Pour redimensionner précisément votre image, l outil Echelle manque de précision mais l outil Mètre met l ensemble du modèle à l échelle. ligne ajoutée pour pouvoir créer un composant Pour pouvoir mettre à l échelle précisément une image sans modifier le reste du modèle, vous allez intégrer l image dans un composant mais pour cela, vous avez besoin de 2 élément, l image seule ne suffit pas. Redessinez une arête de contour de l image puis sélectionner cette arête et l image puis faites un clic-droit et sélectionnez Créer un composant. Une fois le composant créé, double-cliquez dessus pour l éditer. Une fois en mode Edition de composant (une boîte englobante en trait pointillés noirs apparaît), mesurer une distance dont vous connaissez la longueur précise sur l image puis tapez la valeur correcte. Acceptez le redimensionnement. L image est mise à l échelle. Il vous reste à la placer correctement par rapport au modèle avec l outil Déplacer et l outil Faire Pivoter. Faites de même pour toutes les images importées. Avant de décalquer sur l image, sélectionnez le composant qui la contient puis faites un clic-droit et cliquez sur Verrouiller pour éviter son déplacement ou sa déformation involontaire. Astuce : Si votre image n'est pas nette, activez pour la durée de la modélisation l'option Utiliser la taille maximale de texture. Voir p. 3. 30

Modélisation d'un terrain avec les outils Bac à sable SketchUp dispose d une série d outils pour modéliser des surfaces organiques comme un terrain ou une feuille d arbre : les outils Bac à sable. Mais il faut parfois les chercher Cliquez sur le menu déroulant Affichage > Barre d outils > Outils Bac à sable. Si vous ne voyez pas cette option, cela veut dire que les outils Bac à sable ne sont pas activés. Dans ce cas, cliquez sur le menu déroulant Fenêtre > Préférences > Extensions et cochez Outils Bac à sable puis essayez à nouveau d'afficher la barre d'outils. Si celleci n'apparaît toujours pas, fermez puis rallumez SketchUp. à partir de contours à partir de zéro modeler tamponner ajouter des détails retourner l'arête 31

Modélisation d'un terrain avec les outils Bac à sable L outil A partir des contours Cet outil permet de générer un maillage qui passe par les intersections des courbes de niveau sélectionnées. Pour utiliser cet outil, vous devez disposer de courbes de niveau placées aux altitudes correctes. Si vous avez importé un plan DWG avec toutes les courbes de niveau au niveau 0, déplacez chacune d elles à l altitude correcte. 3D 2D Astuce : pour sélectionner rapidement tous les segments d une courbe de niveau, triple-cliquez sur un des segments de la courbe. Il faut bien entendu que tous les segments soient connectés à leurs extrémités. Une fois chaque courbe de niveau correctement placée, sélectionnez toutes les courbes de niveau puis cliquez sur l outil A partir des contours. Un maillage est automatiquement généré et intégré dans un groupe. Lors du calcul du maillage, SketchUp doit estimer de quelle façon les faces du maillage doivent être créées. Il arrive fréquemment qu une ou plusieurs arêtes soient incorrectes. A l'écran, vous voyez qu'une face cache une partie des courbes de niveau. Pour les corriger, vous pouvez utiliser 32

Modélisation d'un terrain avec les outils Bac à sable L outil Retourner l arête Cet outil permet de retourner une arête lorsque c est possible. Pour cela, déplacez le curseur de votre souris sur une arête du terrain. Si l arête s affiche en pointillé bleu, il est possible de retourner l arête en cliquant sur celle-ci. Pour vous aider, veillez à garder visibles les courbes de niveau. Attention : Vous devez éditer le groupe (doubleclic sur le groupe contenant le maillage) avant d être en mesure de le modifier. arête à retourner Mais la première chose à faire est d'afficher les arêtes lissées du terrain en cliquant sur le menu déroulant Affichage > Géométrie cachée. Astuce : Appliquez une matière qui fasse bien ressortir les courbes de niveau en mode édition. courbes de niveau Pour modéliser un terrain ou un autre objet organique à partir d une maille uniforme, utilisez L outil A partir de zéro Une fois cet outil activé, l espacement de grille (la largeur d une maille) s affiche en bas à droite dans la zone de Mesures. Vous pouvez modifier cette valeur en tapant une autre valeur au clavier suivie de ENTER. Cliquez ensuite un premier point puis dirigez le curseur dans la direction souhaitée pour définir la longueur du maillage et cliquez le second point de la ligne. Déplacez ensuite le curseur perpendiculairement pour définir la largeur du maillage. Cliquez pour valider. Un maillage uniforme et plan, placé dans un groupe, est créé. Vous pouvez ensuite modifier ce maillage (ou un maillage créé avec l outil A partir des contours) avec les autres outils Bac à sable ou avec les outils classiques de SketchUp. 33

Modélisation d'un terrain avec les outils Bac à sable L outil Modeler L outil Modeler permet de déformer de manière progressive le maillage. L attraction du maillage est la plus importante au centre de la zone d'influence et diminue progressivement plus on s éloigne. C est un outil pratique pour modéliser une butte ou pour creuser une dépression dans un terrain. Il peut cependant être utilisé pour déformer n importe quelle partie d un modèle. Vous pouvez faire varier la zone d'influence de l'outil Modeler en tapant le rayon souhaité. Astuce : Par défaut, l outil Modeler n agit que dans l axe vertical Z. Vous pouvez cependant déverrouiller cette contrainte d axe en appuyant sur la touche Maj de votre clavier. L outil Tamponner L outil Tamponner sert à modéliser des remblais ou des déblais entre le dessous d'un objet (par exemple un bâtiment ou une voirie) et un maillage (par exemple un terrain). Son mode de fonctionnement est simple : 1. Sélectionnez l objet (ensemble de faces, groupe ou composant) 2. Activez l outil Tamponner 3. Dans la zone Décalage (en bas à droite), entrez éventuellement une nouvelle largeur de déblais/remblais 4. Placez le curseur de la souris sur le maillage - une zone délimitée en rouge s affiche, indiquant la limite des déblais/remblais. 5. Déplacez le curseur en hauteur et cliquez pour valider le déblais/remblais. 34

Modélisation d'un terrain avec les outils Bac à sable L outil Projeter L outil Projeter permet de projeter verticalement un contour sur un maillage. Cet outil est par exemple très pratique pour subdiviser un maillage complexe accidenté en plusieurs surfaces, par exemple pour modéliser chaque lot d un lotissement. Sa principale limitation est le fait que la projection soit limitée à l axe Z. Mode de fonctionnement : 1. Sélectionner une ou plusieurs faces et/ou arêtes à projeter sur le maillage 2. Activez l outil Projeter 3. Cliquez sur le maillage sur lequel doit être projetée la sélection NB : Il est pratique de projeter sur un maillage lissé. De cette façon, les découpes créées avec l'outil Projeter sont également des surfaces lissées et peuvent être sélectionnées ou colorées d'un seul clic de souris. NB : Il n est pas nécessaire de modéliser les maillages avec les outils A partir de contours ou A partir de zéro pour pouvoir utiliser les autres outils Bac à sable. Vous pouvez donc par exemple projeter l empreinte d une cheminée sur une toiture en pente. L outil Ajouter des détails Si vous avez besoin d un maillage plus fin, utilisez l outil Ajouter des détails pour subdiviser les faces de votre maillage. Limitation : Cet outil ne fonctionne que sur des faces triangulaires Mode de fonctionnement : 1. Activez l outil Ajouter des détails 2. Cliquez sur une face triangulaire, sur une arête entre deux triangles ou sur un sommet reliant des triangles 3. Déplacez le curseur pour placer le point d intersection des nouveaux triangles 35

syllabus-formation-su-avancee-1.1 Modélisation à partir de photos Depuis la version 6 de SketchUp, il est possible de modéliser à partir de photographies et de projeter des textures de ces photographies sur les faces du modèle pour créer des matières automatiquement. Les contraintes d utilisation sont cependant nombreuses : 1. Les photos utilisées ne peuvent être recadrées ou déformées (par exemple pour redresser des verticales) car SketchUp se sert du centre de projection de la photo pour calculer la perspective 2. Le bâtiment ou l objet à modéliser doit être vu idéalement de ¾ afin de voir clairement les lignes de fuite 3. Le bâtiment ou l objet doit présenter un angle droit avec des éléments horizontaux perpendiculaires (tas de briques, linteaux, seuils, rives de toiture, etc.). Ne vous 4. Les prises de vue avec un objectif grand angle sont peu appropriées car elles présentent des distorsions importantes. 5. Si vous modélisez à partir de deux photos, un même point remarquable servant d origine des axes devra être visible sur les deux photos. 6. Cet outil n est pas idéal pour modéliser des objets courbes. 36

Modélisation à partir de photos Pour utiliser l outil Adapter une nouvelle photo, suivez les étapes suivantes : Importez une photo 1. Cliquez sur le menu déroulant Fichier > Importer, 2. Sélectionnez le type d image «Tous les formats d image» 3. Naviguez dans l arborescence de votre disque dur pour sélectionner le fichier image à importer. 4. Cochez «Utiliser comme nouvelle image importée» dans le zone droite de la fenêtre. 5. Cliquez sur Ouvrir. Une scène portant le nom de l image est automatiquement créée et vous voyez apparaître la boîte de dialogue Adapter une photo ainsi qu une grille et une série de guides colorés en superposition sur la photo. Le placement correct de ces éléments va permettre à SketchUp de déterminer la position de la prise de vue de la photographie et le plan de référence à utiliser pour modéliser. 37

syllabus-formation-su-avancee-1.1 Modélisation à partir de photos Pour placer correctement ces éléments, suivez les étapes suivantes : 1. Cliquez sur le carré jaune correspondant à l origine des axes et déplacez-le à un endroit remarquable clairement visible sur la ou les photos qui vous serviront à la modélisation. On choisit généralement le coin d un bâtiment ou d un objet. 2. Cliquez ensuite sur les «poignées» rouges pour aligner les deux «guides» rouges parallèlement à des éléments horizontaux de la photo, par exemple un tas de briques, un seuil ou un linteau. Attention : évitez d utiliser le sol ou une gouttière car ces éléments ne sont généralement pas parfaitement horizontaux. Ecartez le plus possible les deux «guides» rouges pour que SketchUp puisse déterminer le plus précisément possible les lignes de fuite de la perspective. Faites de même avec les deux «guides» verts. Une fois ces quatre «guides» placés correctement, vous pouvez définir l échelle en cliquant sur l axe bleu. Le curseur de souris change pour afficher une icône présentant des flèches vers le haut et vers le bas. Déplacez le curseur pour faire varier l échelle de la grille. Cette méthode étant très peu précise, il vaut mieux mettre le modèle à l échelle précisément par après avec l outil Mètre. 3. Cliquez ensuite sur Terminé dans la boite de dialogue Adapter une photo pour finaliser la configuration du plan de référence. 1 2 3 38

syllabus-formation-su-avancee-1.1 Modélisation à partir de photos Vous pouvez ensuite modéliser en décalquant sur la photo les différents éléments du modèle. 1. Commencez toujours par modéliser à partir de l origine des axes (le carré jaune que vous avez défini au point 1 ci-avant). 2. Dessinez un premier rectangle (correspondant par exemple à la façade) soit avec l outil Rectangle (mais celui-ci se dessine rarement dans le bon plan) soit avec l outil Ligne. 3. Continuez votre modélisation toujours à partir d éléments déjà modélisés car dans le cas contraire, SketchUp ne sait pas déterminer où placer les éléments que vous dessinez. Lorsque vous utilisez l outil Orbite ou Panoramique, la photographie disparaît. Pour revenir au point de vue de la photo, cliquez simplement l'onglet de la scène correspondante à la photo adaptée. Si vous le souhaitez, vous pouvez profiter de la photo pour en extraire les matières texturées à appliquer à votre modèle. Pour cela, sélectionnez tout d abord les faces auxquelles appliquer les textures puis cliquez sur le bouton «Projeter les textures de la photo» dans la boite de dialogue Adapter une photo. 39

syllabus-formation-su-avancee-1.1 Intégration dans une photo Attention : Par défaut, les styles d'affichage font apparaître la photo adaptée à la fois comme arrière-plan et comme avant-plan lorsqu'on se trouve dans l'onglet de la photo. De ce fait, les éléments modélisés semblent "fantômatiques", comme si la texture de la photo était projetée en transparence sur la géométrie. Pour faire apparaître les matières de vos éléments de géométrie, suivez les étapes cidessous: 1. 2. 3. 4. Affichez la boite de dialogue Styles Cliquez sur l'onglet Modifier Cliquez sur le sous-onglet Paramètres de modélisation (le dernier à droite) Décochez Photo de premier plan L'intégration d'un modèle dans une photographie suit le même principe que la modélisation à partir de photo. L'objectif primaire est de placer l'origine des axes et de permettre à SketchUp de déterminer le point de vue à partir des lignes de fuite visibles sur la photo. Si votre modèle ne touche pas directement le point d'origine, l'élément le plus important est de modéliser, même temporairement, une ou plusieurs surfaces à partir du point d'origine des axes jusqu'à la base de l'objet à intégrer. Si vous souhaitez projeter les ombres de l'objet que vous modélisez ou que des éléments visibles sur la photo projettent des ombres sur votre modèle, pensez à modéliser les faces sur lesquelles ces ombres vont porter ou qui porteront ombre. Sélectionnez ensuite ces faces et projetez la texture de la photo. 40

Composants dynamiques Comment les utiliser Les composants dynamiques sont des composants paramétrables qui peuvent être modifiés de différentes façons, définies lors de leur création. Il est ainsi possible, selon les cas de : Modifier leurs dimensions sans déformer leurs éléments constitutifs (ex : allonger un sofa sans élargir les accoudoirs) et en copiant éventuellement les éléments nécessaires (ex : en ajoutant des coussins au sofa pour le faire passer d un sofa 2 places à un sofa 3 places). Modifier leur matière d un clic ou en sélectionnant une matière dans une liste Provoquer un mouvement linéaire ou circulaire (ex : le déplacement d un objet d un point A à un point B ou l ouverture circulaire d une porte) Les composants dynamiques se reconnaissent grâce à une petite icône vert composée de deux petits carrés superposés et d un triangle. Cette icône s affiche en superposition de la vignette dans la boite de dialogue Composants. A moins qu il soit doté d une description (voir dans les boîtes de dialogue Infos sur l entité ou Options du composant), il est impossible de déterminer quel(s) outil(s) utiliser pour interagir avec un composant dynamique. Faites donc le test avec les outils suivants : L outil Echelle Il permet de redimensionner un composant dynamique. Généralement, le redimensionnement est limité à une ou deux directions et seules les poignées correspondant à ces directions sont visibles. 41

Composants dynamiques Comment les utiliser Les autres outils sont spécifiques aux composants dynamiques et accessibles à partir de la barre d outil Composants dynamiques : 1. L outil Interagir avec les composants dynamiques permet de cliquer sur une partie de certains composants dynamiques pour provoquer un effet variable. Ex : changement de matière, mouvement d une partie du composant, changement de l élément affiché, etc. 2. La boite de dialogue Options du composant donne accès, pour certains composants dynamiques à un panneau de configuration dans lequel vous pouvez modifier les paramètres du composant sélectionné. 3. La boite de dialogue Attributs du composant (SketchUp Pro) permet de créer un composant dynamique en ajoutant des attributs à un ou plusieurs des composants qui le composent (les composants dynamiques sont souvent composés de composants imbriqués). Une utilisation simple de cette boite de dialogue consiste à ajouter un attribut personnalisé pour identifier la marque, le modèle, le prix d un objet. D autres attributs comme les dimensions ou la position du composant sont calculés automatiquement. Les valeurs de chacun de ces attributs pourront être récupérés dans un rapport généré par l outil Rapport (SketchUp Pro). Menu déroulant Fichier > Générer un rapport. 42

Les plugins Objectif : étendre les capacités de SketchUp Lorsque SketchUp montre ses limites, le plus souvent, des plugins viennent décupler ses capacités. Les plugins SketchUp sont des petits programmes ou scripts écrit en langage Ruby. Ils ont l extension.rb ou.rbs (pour les fichiers cryptés). Les sources de plugins Les principales sources de plugins sont les suivantes : 1. Le Ruby Library Depot du CRAI Archi de Nancy rassemble plus de 800 plugins SketchUp gratuits. <http://rhin.crai.archi.fr/rld/> 2. Le forum Sketchucation (en anglais, une partie en français) dispose d un sous-forum consacré aux plugins. <http://forums.sketchucation.com/viewforum.php?f=323> 3. Le site web Smustard. Vous y trouverez plusieurs plugins gratuits mais aussi quelques plugins payants de bonne qualité dont les plugins nécessaires pour nettoyer et modéliser à partir d un plan DWG importé <http://www.smustard.com/scripts/> Vous trouverez sur mon site des présentations (dont quelques vidéos) de certains plugins particulièrement utiles : <http://www.arch-image.com/wordpress/tag/plugin-sketchup/> 43

Les plugins Objectif : étendre les capacités de SketchUp Installer un plugin Voici les étapes pour installer un plugin (script Ruby) dans SketchUp : 1. Téléchargez le plugin sur votre ordinateur 2. Décompressez le plugin s il est au format.zip. Le fichier de script a une extension.rb 3. Fermez SketchUp s il est actif 4. Copiez le fichier de script Ruby (*.rb) dans l emplacement approprié en fonction de votre système d exploitation : Windows : C:/Program Files/Google/Google SketchUp 7/Plugins Mac OS X : System /Bibliothèque/Application Support/Google SketchUp 7/SketchUp/Plugins. Attention, certains plugins complexes nécessitent la présence d un ou plusieurs autres fichiers de script (ex: progressbar.rb ou LibFredo6.rb) pour fonctionner. Certains nécessitent aussi l installation d un répertoire complet dans votre répertoire Plugins. Lisez attentivement le fichier d aide ou les informations publiées sur le site web de téléchargement pour installer correctement chaque plugin. Une fois correctement installés, certains plugins sont accessibles directement à partir du menu déroulant Plugins. D autres sont disséminés dans d autres menus déroulants ou dans une barre d outils à afficher (Menu déroulant Affichage > Barres d outils > Cocher la barre d outil à afficher). D autres enfin sont accessibles d'un clic-droit à partir du menu contextuel. 44

Exercices à télécharger Téléchargez les exercices de la formation et bien d'autres Vous voulez refaire les exercices vus lors de la formation? Je vous invite à télécharger les principaux exercices rassemblés en un seul fichier compressé au format.zip. http://www.arch-image.com/su8avance Ce pack sera progressivement enrichi de nouveaux exercices. Le lien restera indentique mais de nouveaux fichiers seront ajouté au pack. Téléchargez à nouveau ce fichier dans quelques mois pour découvrir de nouveaux exercices. 45

Ressources sur SketchUp Quelques bonnes adresses sur le web Modèles, composants 3D et textures syllabus-formation-su-avancee-1.1 Vous trouverez un vaste choix de modèles SketchUp sur la banque d'images 3D de Google (3D Warehouse). Leur qualité est cependant très variable. Pensez à utiliser également des termes anglais pour élargir votre recherche. http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ Le site FormFonts (en anglais) propose de très nombreux modèles de grande qualité aux formats.skp (SketchUp) mais aussi pour Revit, Archicad, Collada et AutoCAD. Ce site payant nécessite un abonnement annuel. Si vous n'y trouvez pas votre bonheur, vous pouvez même introduire une demande pour une modélisation à la carte (mais sans engagement de réalisation). http://www.formfonts.com Le site CGTextures propose de nombreuses textures de qualité dont beaucoup sont répétables. Ces textures sont disponibles en différentes résolution. La plus basse résolution conviendra généralement pour un usage dans SketchUp. Le site est payant. http://www.cgtextures.com Forums de discussion en français sur SketchUp Sketchucation - http://forums.sketchucation.com/ Ce forum anglophone, un des meilleurs du genre, dispose d un sous-forum en français de très bonne qualité. Il est modéré par Jean Lemire, un des experts francophones de SketchUp. Vous pourrez également y trouver les conseils de beaucoup d autres utilisateurs très avertis. Biblio3d - http://www.biblio3d.com/f2-sketchup Ce forum, à l initiative de Tenrev, est consacré à SketchUp bien sûr, mais aussi à Artlantis et à Piranesi. Une belle combinaison de logiciels complémentaires. Vous y trouverez une communauté certe réduite mais très amicale et toujours prête à vous aider. Escargot-Archi - http://escargot-archi.eu/forum/viewforum.php?f=30 Ici aussi, SketchUp constitue seulement un des sujets abordés. Vous y trouverez aussi des informations et de l aide sur des logiciels d architecture destiné essentiellement à des utilisations personnelles. Si ce forum me semble pour le moment moins dynamique que les deux premiers, vous y trouverez cependant une aide précieuse et quelques utilisateurs avertis de SU. Sites web consacrés à SketchUp Cette liste n'est pas exhaustive, loin de là. Pour débuter avec SketchUp, une des premières adresse est le centre d'aide de SketchUp auquel vous accédez avec la touche F1 de votre clavier. Le blog d'arch'image - http://www.arch-image.com/wordpress/tag/sketchup Vous trouverez sur mon blog de nombreuses astuces d'utilisation de SketchUp ainsi qu'une série de présentations en vidéo de plugins pour SketchUp. N'hésitez pas à me laisser un commentaire ou à poser une question. Il y a, malheureusement, peu de sites francophones traitant de SketchUp et régulièrement mis à jour. En anglais, par contre, c'est beaucoup mieux : SketchUpArtists - http://www.sketchupartists.org/ Vous y trouverez articles, interviews et astuces de grande qualité, notamment pour tout ce qui concerne le rendu à partir de modèles SketchUp avec Vray, Photoshop ou encore Piranesi. SketchUp Sage - https://sites.google.com/site/sketchupsage/ Les réponses aux questions les plus fréquentes posées sur SketchUp, par une communauté d'utilisateurs qui savent de quoi ils parlent. 46

Conclusion Vous voici arrivé au terme de cette formation avancée à Goggle SketchUp 8. Et prêt à relever de nouveaux défis dont celui de travailler plus rapidement et en fournissant moins d'efforts! Dans cette formation avancée, nous avons vu comment modéliser à partir de plans CAO ou de plans scannés importés,comment modéliser à partir d'une photo, comment gérer un modèle complexe, comment créer des variantes très facilement et comment travailler en équipe. Je vous invite à rester en contact par le biais de mon site web, www.arch-image.com ou par email à contact@arch-image.com. Vous pouvez également me téléphoner au 04/344.24.64. Si vous avez une question sur SketchUp, un espace de questions/réponses est là pour vous aider. N'hésitez pas à poser vos questions. http://www.arch-image.com/vos-questions-sur-sketchup/ Bonne continuation et bon amusement car, avec SketchUp, cela ne fait que commencer! Votre formateur, Laurent Brixius 47