Réalité Virtuelle : Tour d'horizon
Introduction 2
Introduction De l'anglais Virtual Reality Oxymoron Différent de Réalité Virtuelle Propagé par Jaron Lanier (1986) Terminologie relative : Virtual Worlds (Ivan Sutherland) Artificial Reality (Myron Krueger) 3
Plan Présentation de la réalité virtuelle Domaines connexes et d'application État de l'art 4
Présentation de la réalité virtuelle 5
Historique Le Sensorama (1956) 6 Présentation de la réalité virtuelle
Historique The sword of Damocles (1966) 7 Présentation de la réalité virtuelle
Historique vidéo 0 8 Présentation de la réalité virtuelle
Historique Videoplace (1975) 9 Présentation de la réalité virtuelle
Historique vidéo 1 10 Présentation de la réalité virtuelle
Historique VIVED (1984) 11 Présentation de la réalité virtuelle
Historique VPL (1985) 12 Présentation de la réalité virtuelle
Historique CAVE (1992) 13 Présentation de la réalité virtuelle
Historique VRML (1995) 14 Présentation de la réalité virtuelle
Définition(s) Simulation d'un environnement réel par des images de synthèse. (Larousse) Monde virtuel, de synthèse, dans lequel un individu peut évoluer et avec lequel il peut interagir, le tout en temps réel. (Le jargon français) 15 Présentation de la réalité virtuelle
Définition(s) Les techniques de réalité virtuelle sont fondées sur l'interaction en temps réel avec un monde virtuel, à l'aide d'interfaces comportementales permettant l'immersion «pseudo naturelle» de(s) l'utilisateur(s) dans cet environnement. (Le traité de la réalité virtuelle) Présentation de la réalité virtuelle 16
Concept INTERACTION INTERET Réalité Virtuelle PRESENCE IMMERSION TEMPS REEL 17 Présentation de la réalité virtuelle
Réalité augmentée A ne pas confondre avec la réalité virtuelle 18 Présentation de la réalité virtuelle
Réalité augmentée vidéo 2 19 Présentation de la réalité virtuelle
Réalité augmentée vidéo 3 20 Présentation de la réalité virtuelle
Domaines connexes & d'application 21
Les domaines connexes Domaines de l'image Synthèse d'images Traitement d'image Vision par ordinateur Informatique Intelligence artificielle Algorithmie Réseau 22 Domaines connexes & d'application
Les domaines connexes Son Sciences cognitives Téléopération Ergonomie IHM Architecture Simulation Robotique 23 Domaines connexes & d'application
Les domaines d'application Simulation 24 Domaines connexes & d'application
Les domaines d'application vidéo 4 25 Domaines connexes & d'application
Les domaines d'application Activités ludiques 26 Domaines connexes & d'application
Les domaines d'application Activités artistiques et culturelles 27 Domaines connexes & d'application
Les domaines d'application Formation 28 Domaines connexes & d'application
Les domaines d'application vidéo 5 29 Domaines connexes & d'application
Les domaines d'application Traitement des phobies 30 Domaines connexes & d'application
État de l'art 31
Capture de position Capture électromagnétique Avantages précision rapidité Inconvénients Éviter les pièces métalliques Coût Liaison électrique 32 État de l'art
Capture de position Capture électromagnétique 33 État de l'art
Capture de position Capture acoustique Avantages Coût Encombrement Inconvénients Dépendant de l'environnement Tolérance 34 État de l'art
Capture de position Capture acoustique 35 État de l'art
Capture de position Capture optique Avantages Précision Coût Inconvénients Complexe Limité 36 État de l'art
Capture de position Capture optique 37 État de l'art
Capture de position Capture mécanique Avantages précision rapidité Inconvénients contrainte de liberté 38 État de l'art
Capture de position Capture mécanique 39 État de l'art
Capture de position Gants de données 40 État de l'art
Capture de Mouvement Capture électromagnétique 41 État de l'art
Capture de Mouvement Capture par exosquelette 42 État de l'art
Capture de Mouvement Capture optique 43 État de l'art
Capture de Mouvement vidéo 6 44 État de l'art
Capture de Mouvement Interfaces de locomotion 45 État de l'art
Capture de Mouvement vidéo 7 46 État de l'art
Dispositifs de présentation visuelle Les écrans Avantages Peu coûteux Multi-utilisateurs Inconvénients Encombrement Qualité parfois médiocre 47 État de l'art
Dispositifs de présentation visuelle CAVE 48 État de l'art
Dispositifs de présentation visuelle Workbench 49 État de l'art
Dispositifs de présentation visuelle VisionStation 50 État de l'art
Dispositifs de présentation visuelle SAS 51 État de l'art
Dispositifs de présentation visuelle Autostéréoscopie Barrière parallaxe Réseau lenticulaire Alioscopie 52 État de l'art
Dispositifs de présentation visuelle Les HMDs Avantages Immersion Inconvénients Technologie spécifique Mono-utilisateur Intrusif 53 État de l'art
Dispositifs de présentation visuelle Les HMDs 54 État de l'art
Dispositifs de retour proprioceptifs 55 État de l'art
Dispositifs de retour cutanés 56 État de l'art
Dispositifs de présentation sonore Enceintes Avantages Potentiellement multi-utilisateurs Spatialisation Inconvénients Mise en oeuvre Nombre d'enceintes Zone d'écoute réduite 57 État de l'art
Dispositifs de présentation sonore Enceintes 58 État de l'art
Dispositifs de présentation sonore Casque Avantages Peu coûteux Peu d'interférences Inconvénients Mono utilisateur Tracking obligatoire pour la spatialisation Difficultés pour extérioriser le son 59 État de l'art
Conclusion Domaine «sans limite» Domaine actuellement en évolution Pas de système parfait Nouvelles technologies à venir 60