Thème 15 : Robotique 1 Cycles 2 et 3



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Thème 15 : Robotique 1 Cycles 2 et 3 Objectifs : - Objectifs notionnels : découverte de la robotique et de la programmation à l école primaire - Objectifs méthodologiques : o Donner son point de vue et l'argumenter o Écouter les idées des autres pour en tenir compte o Observer et anticiper o Faire des essais et en déduire des conclusions Progression possible : Séance 1 : Découverte du thymio Séance 2 : Les quatre premiers comportements du thymio Séance 3 : «Si alors» : que fait le thymio? Séances 4 et 5 : Programmer le thymio Séance 6 : Utilisons le thymio pour. Cette séquence a été conçue à partir d une série d activités pédagogiques, destinée à la découverte de la robotique et de la programmation à l école primaire. Cette série a été réalisée par l équipe Flowers de l Inria, en collaboration avec des enseignants. Elle repose sur des missions à réaliser avec un robot Thymio 2 (https://aseba.wikidot.cim/fr:thymio7), robot open source conçu par l Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne. Un site dédié à la mise en œuvre de ses activités propose un forum rassemblant les retours d expérience. : http://dm1r.inria.fr. Vous pouvez y partager votre expérience et inciter sans doute ainsi d autres enseignants à se lancer dans l aventure! Préalable : Avant d utiliser le robot, il convient de charger ses batteries. Une simple prise USB sur votre ordinateur ou un chargeur USB dédié fera l affaire. Une lumière rouge apparaitra alors près du connecteur micro-usb et l'indicateur du niveau de batterie augmentera. Une LED bleu s'allumera à proximité du connecteur micro-usb lorsque la charge sera complète. 1 1 Fiche Orna Thymio II E Greff INS HEA 1

Séance 1 : Découverte du thymio Objectifs : Découvrir le thymio, rassembler les observations et ses constats, se familiariser avec Connaissance/notion scientifique : le thymio se met en marche et s éteint avec un bouton, en appuyant sur les flèches, il change de couleur. Lieu : dans la classe, sur une surface claire (sol ou table) Matériel : un thymio pour 2/3 élèves, une surface plane et claire pour chaque groupe, le cahier d expérience de chacun Déroulement : Phase 1 : L enseignant lance l activité : «Je vous ai apporté des thymios et je vous propose de découvrir ce que c est» Les élèves sont répartis en petits groupes et un thymio (éteint) leur est donné avec la consigne suivante : «Vous pouvez faire tous les tests que vous souhaitez mais il vous faut noter sur votre cahier d expérience tout ce que vous avez fait et ce qui se passe. Vous pouvez faire des dessins, si vous le souhaitez.». La feuille du cahier est découpée en deux colonnes : «Ce que je fais» et «Ce qui se passe». Chaque groupe fait ses observations et ses manipulations et les élèves notent dans leur cahier d expérience les actions et observations faites. La réalisation Pour l enseignant : Il suffit d'appuyer sur le rond central pour allumer le thymio II, qui émet alors un son et s éclaire de vert. Lorsque vous souhaiterez éteindre le robot, il faudra de nouveau appuyer longuement sur le rond central. La surface doit être plane afin que le thymio se déplace avec aisance. S assurer que le sol ou la surface où est placé le thymio est bien claire (tester préalablement avec la fonction «jaune») car les capteurs du thymio se trouvent en dessous et ne seront pas efficaces sur une surface sombre. Éviter d employer le mot «robot», le mot «thymio» est inconnu et permet aux élèves de n avoir aucun a priori Phase 2 : Mise en commun des observations. Un élève peut alors montrer au groupe ce que le thymio a fait. Des hypothèses peuvent ici déjà apparaître sur le lien entre la couleur et l action du thymio L enseignant notre sur une affiche les actions, les observations, les conclusions ou les hypothèses/idées que les élèves proposent Phase 3 : Synthèse collective possible : Le bouton central permet d allumer et d éteindre le thymio. Lorsqu on appuie sur les flèches, il change de couleur. Il peut être vert, jaune, rouge ou mauve. En fonction de sa couleur, il semble ne pas faire la même chose. Manque le h 2

Séance 2 : Les quatre premiers comportements du thymio La réalisation Objectifs : caractériser les 4 «comportements» de base du thymio Connaissance/notion scientifique : chaque couleur correspond à un comportement Lieu : dans la classe, sur une surface claire (sol ou table) Matériel : un thymio pour 2/3 élèves, une surface plane et claire pour chaque groupe, le cahier d expérience de chacun, une fiche 2 (ci-après) par groupe à compléter, un exemplaire de la fiche 2 (format A3) pour l enseignant Déroulement : Phase 1 : rappel de la séance précédente (bouton central marche/arrêt, changement de couleur avec les flèches) Phase 2 : L enseignant propose aux élèves de chercher ce que fait le thymio lorsqu il est vert, jaune, rouge et rose. Chaque groupe dispose d une fiche à compléter et la consigne est : «noter dans la première colonne ce que fait votre thymio (mots ou dessins). Colorer ou entourer ce qui s allume sur le thymio» Chaque groupe peut chercher pour les 4 couleurs ou les couleurs peuvent être réparties dans les différents groupes (une couleur par groupe). Phase 3 : Mise en commun des recherches et confrontation des observations. L enseignant note sur la fiche A3 ce que fait le thymio pour chaque couleur Dans un second temps, l enseignant demande aux élèves de trouver un nom au comportement du thymio. Il sera noté dans la dernière colonne. L enseignant peut aussi interroger : «comment faites-vous pour que le thymio garde la couleur que vous avez choisi?» Phase 4 : Synthèse collective possible : En appuyant sur les flèches, le thymio change de couleur, et le bouton rond au milieu des flèches permet de garder la couleur. Lorsqu il est vert, le thymio suit un objet qui se déplace devant lui ; il a un comportement amical. Lorsque le thymio est jaune, il se déplace en évitant les objets ; il a un comportement d explorateur. Lorsque le thymio est rouge, il recule devant un objet ; il a un comportement peureux. Lorsque le thymio est mauve, il fait ce qu on lui demande en appuyant sur les flèches ; il a un comportement obéissant. Remarque : Ici la dernière colonne de la fiche élève reste vide (et sans titre). Elle sera complétée collectivement ensuite. Adaptations possibles : une liste de mots peut être proposée aux élèves, dans laquelle il faudra choisir le nom du comportement. Selon les élèves, le nombre de mots proposés peut varier. Des représentations des déplacements du thymio peuvent aussi être nécessaires, soit à prévoir en amont par l enseignant pour que les élèves indiquent quel est le déplacement du thymio, (élèves avec des problèmes de langage) soit réalisées avec les élèves au moment de la mise en commun. 3

Fiche 2 Des couleurs et des comportements Couleur Que fait le thymio Éléments qui ont activés VERT JAUNE ROUGE MAUVE 4

Fiche 2 complétée - Des couleurs et des comportements Couleur Que fait le thymio Éléments qui sont activés Proposition de nom VERT il suit un objet en face de lui Amical JAUNE Il explore le monde tout en évitant les obstacles Explorateur ROUGE Il recule face à un obstacle Peureux MAUVE Il suit les ordres donnés par les boutons Obéissant 5

Séance 3 : «Si alors» : que fait le thymio? La réalisation Objectifs : décrire précisément les 4 «comportements» de base du thymio Connaissance/notion scientifique : s approprier la logique de la programmation «si alors» Lieu : dans la classe, sur une surface claire (sol ou table) Matériel : un thymio pour 2/3 élèves, une surface plane et claire pour chaque groupe, le cahier d expérience de chacun, quatre fiches par groupe à compléter, un exemplaire rassemblant les quatre fiches (format A3) pour l enseignant Déroulement : Phase 1 : rappel de la séance précédente (en vert il est amical, en jaune il explore, en rouge il est peureux, en mauve il est obéissant, le bouton au centre des flèches permet d activer le comportement choisi Phase 2 : L enseignant indique ce qu il faut faire : «Aujourd hui, vous allez décrire précisément ce que fait le thymio dans différentes situations, en fonction de sa couleur. Sur la fiche, pour chaque couleur, vous avez des situations que vous devez tester. Vous notez à côté ce que fait le thymio.» Les élèves travaillent en petits groupes, et dispose des quatre fiches à compléter selon la couleur. Phase 3 : Mise en commun des recherches et confrontation des observations. L enseignant note sur la fiche A3 le résultat des expérimentations pour chaque couleur Phase 4 : Synthèse collective possible : Lorsqu il est vert, thymio se dirige vers l objet qu il détecte. Lorsqu il est rouge, thymio s éloigne de l objet qu il détecte. Lorsqu il est mauve, thymio suit les directions des flèches sur lesquelles on appuie. Lorsqu il est jaune, thymio évite les objets et avance s il n y a rien devant lui. La fiche 3 annexée (pdf) peut être support d une évaluation formative. Pour les élèves non lecteurs, l enseignant peut proposer des fiches schématisant le thymio dans les différentes situations et ses différents déplacements. Pour les élèves qui ne peuvent pas écrire, l enseignant peut proposer un ensemble de vignettes dans lesquelles l élève choisit la réponse qu il souhaite. Les réponses peuvent associer du texte et un schéma. Il est intéressant cependant de conserver le mot «ALORS» Remarques sur les comportements : lorsqu il est vert, le comportement est un peu plus complexe en fait, mais pas facile à voir : si on s approche trop, le thymio recule. Donc amical mais il ne faut pas trop le coller! Lorsqu il est mauve, plus on appuie sur la même flèche plus le thymio est rapide 6

Fiche 3 «Si alors» (Évènement) SI (Action) ALORS SI Thymio détecte un objet devant lui SI Thymio détecte un objet à droite SI Thymio détecte un objet à gauche 7

(Évènement) SI (Action) ALORS SI Thymio détecte un objet devant lui SI Thymio détecte un objet à droite SI Thymio détecte un objet à gauche SI Thymio détecte un objet derrière lui 8

(Évènement) SI (Action) ALORS SI on appuie sur la flèche avant SI on appuie sur la flèche arrière SI on appuie sur la flèche de droite SI on appuie sur la flèche de droite SI on appuie sur le bouton rond 9

(Évènement) SI (Action) ALORS SI Thymio détecte un objet devant lui SI Thymio détecte un objet à droite SI Thymio détecte un objet à gauche SI Thymio ne détecte rien 10

Fiche 3 récapitulative (Évènement) SI (Action) ALORS SI Thymio détecte un objet devant lui SI Thymio détecte un objet à droite SI Thymio détecte un objet à gauche SI Thymio détecte un objet devant lui SI Thymio détecte un objet à droite SI Thymio détecte un objet à gauche SI Thymio détecte un objet derrière lui 11

Fiche 3 récapitulative (suite) (Évènement) SI (Action) ALORS SI on appuie sur la flèche avant SI on appuie sur la flèche arrière SI on appuie sur la flèche de droite SI on appuie sur la flèche de droite SI on appuie sur le bouton rond SI Thymio détecte un objet devant lui SI Thymio détecte un objet à droite SI Thymio détecte un objet à gauche SI Thymio ne détecte rien 12

Fiche 3 correction (Évènement) SI (Action) ALORS SI Thymio détecte un objet devant lui ALORS il avance SI Thymio détecte un objet à droite ALORS il va vers la droite SI Thymio détecte un objet à gauche ALORS il va vers la gauche SI Thymio détecte un objet devant lui ALORS il recule SI Thymio détecte un objet à droite ALORS il va à gauche SI Thymio détecte un objet à gauche ALORS il va à droite SI Thymio détecte un objet derrière lui ALORS il avance 13

Fiche 3 correction (suite) (Évènement) SI (Action) ALORS SI on appuie sur la flèche avant ALORS il avance SI on appuie sur la flèche arrière ALORS il recule SI on appuie sur la flèche de droite ALORS il va à droite SI on appuie sur la flèche de droite ALORS il va à gauche SI on appuie sur le bouton rond ALORS il s arrête SI Thymio détecte un objet devant lui ALORS il recule SI Thymio détecte un objet à droite ALORS il va à gauche SI Thymio détecte un objet à gauche ALORS il va à droite SI Thymio ne détecte rien ALORS il avance 14

Séances 4 et 5 : Programmer le thymio La réalisation La séance 4 permet d apprendre à se servir du logiciel, la séance 5 permet de réinvestir l apprentissage en créant de mini programmes de déplacement du thymio. Pour l enseignant : il faut préalablement avoir installé le logiciel VPL. Pour cela, se référer à la fiche «installation thymio VPL» (pdf) Objectifs : explorer le logiciel (VPL) de programmation du thymio, concevoir un mini programme de déplacement Vocabulaire : programme, écran, action, capteur Connaissance/notion scientifique : il est possible de faire se déplacer le thymio sans y toucher. Il faut utiliser l ordinateur pour préparer la suite d actions appelées «instructions» du thymio (rédiger un programme). A l ordinateur, les images de gauche concernent notre action, les images de droite concernent l action du thymio. En haut de l écran, les deux boutons bleus servent à faire démarrer et arrêter le programme. Lieu : dans la classe, sur une surface claire (sol ou table) Le tryptique robotique Le robot prend des informations à l extérieur à l aide des capteurs, traite les informations avec une succession d instructions (1 carte capteur + 1 carte actionneur) qui composent un programme informatique et qui est géré par l ordinateur contenu dans le thymio, puis ce programme commande des actions à exécuter par les actionneurs (lumière, moteurs, sons, ). Matériel : un thymio et un ordinateur pour 2/3 élèves, une surface plane et claire pour chaque groupe, le cahier d expérience de chacun, Déroulement : Phase 1 : rappel de la séance précédente (comportements différents du thymio selon sa couleur : vert il va vers les objets, rouge il s en éloigne, mauve il suit les commandes des flèches, jaune il évite les objets et avance dès qu il le peut). Phase 2 : L objectif étant de faire se déplacer thymio sans y toucher, l enseignant propose d utiliser l ordinateur pour créer un ensemble d instructions. Les élèves vont explorer les différents éléments proposés sur l écran d ordinateur afin d en comprendre leur rôle. Dans un premier temps, les quatre parties seront repérées, avec l aide de l enseignant, voir fiche 4(1) Phase 3 : Puis les élèves explorent les commandes. Ils fonctionnent par tests et regardent les conséquences sur le thymio. Les fiches 4(2) et 4(3) sont proposées à compléter, soit collectivement, soir individuellement, soit immédiatement, soit dans un temps différé. Si le logiciel est fermé par erreur, il se peut que l ordinateur, à la réouverture du logiciel, ne détecte plus le thymio : il suffit alors de débrancher et rebrancher le thymio Fiche 4 (2) :La réponse est «Capteurs» (qu on peut aussi nommer «informations».) à gauche et «actions» à droite. La juxtaposition d une carte capteur et d une carte action constitue une instruction «si» «alors» Phase 4 : Une mise en commun est réalisée et un bilan des découvertes rédigé. Il comprendra les points suivants : Avec l ordinateur, nous pouvons faire bouger le thymio 15

sans le toucher, en lui donnant des instructions avec un programme. Les images de gauche concernent les «capteurs» sensibles aux «actions extérieures» au thymio, les images de droite concernent l action du thymio. En haut de l écran, les deux boutons bleus servent à faire démarrer et arrêter le programme. Séance 5 Cette séance permet aux élèves de conforter et réinvestir leurs apprentissages. Ils conçoivent des mini programmes et indiquent ce que le thymio fait. La fiche 5 sera proposée pour conserver la trace de leurs programmes. (ensemble de vignettes et tableau à remplir Des échanges peuvent se faire entre les groupes, chacun faisant faire aux autres «leur programme» ou proposant l action du thymio pour trouver le programme correspondant 16

Fiche 4 (1) Exploration de l écran L écran est composé de quatre parties La partie/barre du haut La partie/barre de gauche La partie/barre de droite, La partie centrale (pour le programme) 17

Fiche 4 (2) Exploration de l écran Sur les parties gauche et droite de l écran Capteurs ou Actions Capteurs ou Actions Sur la partie du haut Le bouton sert à : Démarrer le programme / Arrêter le programme Le bouton sert à : Démarrer le programme / Arrêter le programme 18

Fiche 4 (3) Exploration de l écran Sur la partie centrale de l écran Tu peux créer le programme ci-dessous, avec deux cartes au centre. Que fait le thymio? L image encadrée en rouge sert à : supprimer une instruction / ajouter une instruction L image encadrée en vert sert à : supprimer une instruction / ajouter une instruction 19

Fiche 5(1) Créer des minis programmes Planche de vignettes à découper 20

Fiche 5(2) Créer des minis programmes Programme (coller les vignettes) Ce que fait le thymio 21

Séance 6: Utilisons le thymio pour. L objectif est ici d inscrire ce premier apprentissage de la robotique dans un projet de votre classe. Il s agit donc d utiliser le thymio et ses possibilités pour réaliser un défi que nous aurons le plaisir de découvrir ensuite. La question est donc : «Que pouvons ou voulons-nous faire avec le thymio?» 22

Liens et compléments http://www.inirobot.fr : le site du module d initiation à la robotique IniRobot, avec les documents à télécharger, les conseils, les retours d expérience, (fiches mises à jour au fur et à mesure) http://dm1r.inria.fr : le site d échanges (forum) du site dm1r.fr http://www.dm1r.fr : le site général de médiation de la robotique Pour le prix, comptez autour de 110 à 130 euros. En Suisse : http://www.mobsya.org/shop. En France : http://www.generationrobots.com/fr/401213-robot-mobile-thymio-2.html. Pour la boutique en France, elle est basée à Bordeaux et en tant qu'équipe de robotique possibilité de disposer de 15% de remise chez eux, en tant que partenaires du projet. 23