Règles de Jeu Date Statuts 24/06/2009 Document initial Le 24/06/09 Page 1 sur 7
PRINCIPALES REGLES DE JEU : "Equilibre des tables" Parties bi-hedomadaires Pour ces parties, la méthode à pratiquer pour réaliser un équilibre des tables est sous la responsabilité du Responsable de soirée. Le principe premier à respecter est d'essayer dans toute la mesure du possible d'équilibrer les tables tant en terme de nombre de joueurs, qu'en terme de niveau de joueurs. Tournois En ce qui concerne les tournois, qu'ils soient uniquement internes à l'association ou "ouverts" vers l'extérieur, la responsabilité de l'équilibre des tables est sous la responsabilité du Responsable de Tournoi. En début de tournoi, le principe est d'équilibrer les tables en nombre de joueurs. Au fur et à mesure du déroulement du tournoi, cet équilibre doit être maintenu en tenant compte des tables en "sous-effectifs" de joueurs par le fait des éliminations. La règle à appliquer est de ne pas avoir un écart supérieur à deux joueurs par table (exemple: avec des tables à 8 joueurs en début de tournoi, au fur et à mesure des éliminations, aucune table ne doit se retrouver avec un nombre de joueurs inférieur à 6) Dans la mesure du possible et si nécessaire, une aide "informatisée" sera mise en place pour gérer cette notion d'équilibre "Désignation du premier Bouton" En début de partie, le premier "bouton" est déterminé par tirage au sort de la carte la plus forte sous la responsabilité du responsable de soirée ou de tournoi. "Augmentation des Blinds" Le montant de l'augmentation et sa fréquence sont déterminées en début de partie ou de tournoi par le responsable de soirée ou de tournoi. Le moment exact de cette augmentation est signalé par le responsable de soirée ou de tournoi à l'ensemble des joueurs en même temps et par tout moyen à sa convenance (sifflet, clochette, sonnerie, etc ) "Mélange des cartes" Sans mélangeur automatique, le mélange des cartes est effectué manuellement par le croupier qui fait couper le jeu obtenu par le joueur "Petite Blind". La périodicité de mélange des cartes est laissée à l'initiative du croupier, on peut cependant suggérer au minimum trois mélanges entre chaque augmentation des blinds. Avec mélangeur automatique, le mélange des cartes est effectué par le croupier qui fait couper le jeu obtenu par le joueur "Petite Blind". La périodicité de mélange des cartes est identique au mélange "manuel". "Montant des relances" Le montant d'une relance ne peut être inférieur au montant de la Big Blind. "Fausses Donnes" La toute 1ère ou 2ème carte est retournée : fausse donne. Une carte retournée : la donne continue jusqu à la fin et cette carte est échangée avec la future carte à brûler. Une deuxième carte retournée : fausse donne. Le 24/06/09 Page 2 sur 7
La 1ère ou la 2ème carte brûlée retournée avant ou après le flop : la carte brûlée seule est reprise La 2ème carte brûlée retournée avant la turn : la brûlée seule est reprise La 3ème carte brûlée retournée avant la river : la brûlée et la river sont reprises Toute carte brûlée retournée sur situation de tapis est jouée. Flop prématuré : le flop seul est repris puis sera redonné avec une nouvelle carte brûlée Turn prématurée : la turn seule est reprise et redonnée avec une nouvelle carte brûlée River prématurée : la river seule est reprise et redonnée avec une nouvelle carte brûlée Toute carte prématurée doit être reprise quelle que soit l action des joueurs restant. Une carte retournée est morte si cela est du fait du donneur ou d'un mouvement jugé involontaire du joueur. Une carte tombée du fait du donneur est toujours considérée retournée et morte. Si elle est tombé du fait du joueur, elle doit être jouée. Aucune fausse donne ne peut être annoncée sur un acte volontaire d un joueur : ce joueur seul sera hors du coup. Exemple : la carte d un joueur tombe au sol du fait du donneur (elle est morte) mais le joueur la ramasse et la mêle à l autre carte : de ce fait il annule aussi l autre carte et donc sa main, mais les autres joueurs continuent le coup. Autres cas de fausses donnes : mauvais ordre de donne ou nombre incorrect de cartes (sauf si une seule carte en plus est donnée au petit blind : elle est reprise et sera la carte brulée). Toute répétition exagérée de fausse donne de la part d un joueur est sanctionnée Joueur absent de la table: ses cartes lui sont distribuées et enlevées immédiatement avant le premier tour de mise. Les cartes ne sont pas changées sur demande mais par période ou en cas de détérioration. Si deux joueurs après les blinds avaient misé avant que la fausse donne ne soit constatée, le jeu continu mais uniquement avec les joueurs non concernés directement par la fausse donne. "Cartes Flashées" Une carte est annoncée «vue» ou «flashée» par un autre joueur : aucune importance et le jeu continu. Une carte est annoncée «vue» ou «flashée» par son propriétaire sans qu il ai touché ses cartes : elle est considérée comme retournée. "Cartes Mortes" Une main est morte sur un mot ou un geste indiquant un abandon mais c est aux joueurs suivants de vérifier la bonne interprétation du mot ou du geste par l'application de la règle du jet des cartes. Passer (abandonner le coup) oblige à jeter ses cartes faces cachées au milieu de la table. Est morte la main d un joueur ayant répondu au téléphone. Est morte la main d un joueur ayant dépassé le délai maximum de réflexion. Est morte toute main ramassée, même accidentellement (rappel : c est au joueur de protéger ses propres cartes). Si un joueur s est fait prendre son jeu mais que ses dernières mises n ont pas encore été payées ni relancées, il peut les récupérer. "Cartes dévoilées" Il est contre l éthique de montrer ses cartes ou d annoncer son jeu pendant un coup : avertissements (mais la main reste en jeu). "Changements de Place en tournoi" Un nouveau joueur doit être assis à la place libre la plus proche à gauche du joueur assurant la bigblind Les places sont tirées au sort pour la table finaliste Le 24/06/09 Page 3 sur 7
Par tirage au sort, à la table finaliste, un joueur peut se retrouver en position de payer la blind ou la bigblind et ceci même dans le cas ou il venait d'assurer ces deux fonctions à la table qu'il vient de quitter.aucune réclamation n'est alors possible. Dans un tournoi par équipe, un joueur qui en remplace un autre assume les obligations de sa position. "Actions et relances" Toute annonce verbale d abandon, de parole, de suivi, d ouverture ou de relance vous engage et devient obligatoire. Annoncer une relance protège le droit de relance du joueur, il doit ensuite soit en annoncer le montant soit avancer des jetons en une seule fois. Taper plusieurs fois la table signifie «parole» (check) si personne n a encore misé dans le tour ou «passer» (fold) si il y a déjà eu des mises. Si un joueur n'a pas assez pour ouvrir a hauteur du surblind avant le flop, il est à tapis mais les autres joueurs sont tenus d'ouvrir du montant minimum égal au surblind (qui est consideré comme une mise) ou de relancer au moins du double du surblind. Si un joueur n'a pas assez pour ouvrir a hauteur du surblind après le flop, il est à tapis et les autres peuvent le suivre du montant de son tapis ou le relancer au moins du montant du surblind. Toute sur-relance doit au moins être égale au montant total de la mise prescedente additionné du montant de la relance (sauf en cas de «tapis») ex: ouverture à 100 + relance à 200 = sur-relance minimum 300. Si une relance trop petite est faite par erreur le complement sera imposé au joueur. Toute mauvaise relance peut être annoncée et toutes les mises postérieures reprises et rejouées librement tant que le tour de mises n est pas terminé et les jetons réunis au milieu. En cas de relance à tapis insuffisante : les joueurs placés avant ne peuvent pas sur-relancer. Les joueurs placés après peuvent sur-relancer au minimum du montant de la mise ou de la relance d origine additionné du montant de la mise à tapis (100-190-290!). Un joueur dont la mise ou la relance à été doublé par cumul de petits tapis peut sur-relancer. Toute action annoncée avant son tour est prise en compte si aucun argent n est ajouté au pot entre temps (pas de mise ni de suivi ni de relance). Dans le cas contraire, le fautif peu changer d annonce mais ne peut que suivre ou passer. Tout joueur agissant hors de son tour de manière répétitive peut se voir infliger des avertissements. Une relance doit être claire : annoncée par la parole ou l acte en une seule fois. "Etalage des cartes" Tous les joueurs présents à l'étalage doivent montrer leurs mains, même les perdants C est au prétendant vainqueur de vérifier les abandons ou les montants payés par ses adversaires avant de jeter ou de montrer son jeu (cette règle concerne beaucoup de litiges). Rappel : c est aux joueurs de protéger leurs mains jusqu à ce que le vainqueur soit déclaré. Le jeu montré par un vainqueur doit l être entièrement et à tous les joueurs présents. Les joueurs perdants ne peuvent pas commenter le coup tant que ce dernier n est pas fini. En cas de partage, les jetons indivisibles sont distribués dans l ordre du jeu en partant du joueur le plus proche du donneur (donneur non compris). Les pots parallèles sont partagés un par un en cas de partages multiples. Si 2 joueurs sont éliminés en même temps, le plus "riche" au début du coup sera classé avant. Le 24/06/09 Page 4 sur 7
"Effets Rétroactifs" Aucune décision ne peut avoir d effet rétroactif sur un coup précédant quand le suivant est commencé "Sur la table " Les cartes doivent rester au-dessus du niveau de la table. Elles doivent être visibles. Les jetons peuvent être rangés librement mais de telle manière à pouvoir en deviner de toutes les places de la table le montant approximatif (pas de jetons cachés ni de tas en vrac). Les jetons doivent rester sur la table même pendant les breaks. Tout jeton posé sur la table de l extérieur (ou de la poche) est retiré du tournoi et le joueur reçoit un avertissement. "Ethique" Aucune remarque négative ne doit être faite sur la manière de jouer d un adversaire Un joueur hors du coup ou un spectateur ne peuvent émettre aucune remarque pouvant influencer le jeu en cours Toute attitude excessive pouvant gêner le confort des autres participants peut donner lieu à des avertissements (gestes, bruits, paroles, tenues, objets, expressions etc. ). "Sanctions" Si une faute se répète avec le même joueur, les sanctions suivantes pourront être prises dans l ordre chronologique : 1er avertissement. 2ème avertissement et amende à hauteur du surblind en cours (*exclusion momentanée du tournoi). 3ème exclusion définitive du tournoi avec les jetons. Le directeur du tournoi est seul habilité à juger du caractère volontaire ou non de la répétition des fautes. Le directeur de tournoi et ses assistants se réservent le droit de sanctionner toute action nuisant au bon déroulement du tournoi ou au confort des ses participants. Le 24/06/09 Page 5 sur 7
COMBINAISONS : "Mains de la plus faible à la plus forte" 1 - La carte haute La carte haute c'est la carte la plus forte du jeu. Ici, la carte haute est le roi. 2 - La paire La paire, ce sont 2 cartes de même valeur. Ici, les 2 neufs forment une paire. 3 - La double paire La double paire est égale à 2 paires. Ici, la paire de 6 et la paire de roi. 4 - Le brelan Le brelan, c'est 3 cartes de même valeur. Ici, les 3 rois forment un brelan. 5 - La suite ou quinte La suite, c'est 5 cartes qui se suivent. Ici, les cartes, 4, 5, 6, 7, 8 forment une suite. 6 - La couleur ou flush La couleur, c'est 5 cartes de même couleur. Ici, le 3, le 5, le 6, le valet et le roi sont de même couleur (careau). Le 24/06/09 Page 6 sur 7
7 - Le full Le full, c'est 3 cartes de même valeur + 2 cartes de même valeur (un brelan + une paire). 8 - Le carré Le carré, c'est 4 cartes de même valeur. Ici, les 4 as forment un carré. 9 - La quinte flush La quinte flush, c'est une suite de cartes qui ont la même couleur. 10 - La quinte flush royale La quinte flush royale, c'est une suite de cartes qui ont la même couleur avec l'as. Le 24/06/09 Page 7 sur 7