Texas Hold em Poker règle du jeu



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Transcription:

boulevard Albert 1 er 76400 Fécamp tél. : +33 (0)2 35 28 01 06 1 place des Bains 52400 Bourbonne-les-Bains tél. : +33 (0)3 25 90 90 90 Texas Hold em Poker règle du jeu 29 esplanade de la Mer 85160 Saint-Jean-de-Monts tél. : +33 (0)2 51 26 55 00 96 boulevard de la République 17340 Châtelaillon-Plage tél. : +33 (0)5 46 56 48 48 6 avenue Robert Cousin 61140 Bagnoles-de-l Orne tél. : +33 (0)2 33 37 84 00 55 boulevard de l Océan 44250 Saint-Brévin-les-Pins tél. : +33 (0)2 28 53 20 00 795 boulevard de l Europe BP 30 39001 Lons-le-Saunier cedex tél. : +33 (0)3 84 87 06 06 2011 Photos : Natalie P - Fortolia.com / Shutterstock place Bugeau 17450 Fouras tél. : +33 (0)5 46 84 63 16

Rapide historique du Poker Le Poker apparaît comme l héritier moderne des jeux de cartes pratiqués dans l antiquité en Inde (le Ganjifa) ou en Perse (l As-Nas) et importés en Europe à l occasion des croisades. Il est considéré généralement comme apparenté au «Primero» pratiqué en Italie, au «Pochen» joué au 17 e siècle en Allemagne et au «poque» qui se pratiquait en France à l époque de Louis XI pour lesquels les joueurs utilisaient des jeux de 20 cartes. La légende du jeu rattache son nom au verbe anglais «to poke» qui veut dire pousser ou attiser, dans le sens du «jeu qui incite et pousse au bluff» Néanmoins, l origine plus récente du Poker se situe au début du XIX e siècle aux États-Unis d Amérique et plus précisément en Louisiane sur les rives du Mississipi. C est en 1837 que le jeu de 52 cartes est apparu, la guerre de sécession américaine ayant fortement contribué à son développement puisque ce jeu participait aux dérivatifs des soldats tant dans le sud que dans le nord des États-Unis, contribuant grandement au mythe de la conquête de l Ouest et de la ruée vers l or et donnant naissance à de nombreuses variantes telles le «Draw Poker» ou le «Stud Poker». Le Poker a fait son retour dans la vieille Europe pendant la seconde moitié du XIX e siècle dans sa variante de Poker fermé, se développant après la seconde guerre mondiale autour d une forme de professionnalisation de quelques joueurs de renom et donnant lieu beaucoup plus récemment à une forte médiatisation qui en assure le succès actuel auprès de toutes générations de joueurs. Le principe du jeu Le Texas Hold em Poker est certainement la variante de Poker la plus répandue dans le monde et la plus populaire. Il s agit d un jeu de cercle dans lequel les joueurs jouent les uns contre les autres, contrairement aux jeux de contrepartie (boule, roulette, black-jack, stud-poker, etc.) dans la pratique desquels les joueurs s opposent à la «banque» représentant le casino. En pratique, au Texas Hold em Poker, le casino ne fait qu apporter un service aux joueurs, animant la partie et assurant la clarté et la régularité du jeu et des paiements en application des règles générales et du règlement intérieur spécifique au casino qui l héberge. Au casino, le croupier, également appelé «dealer», prend le rôle du donneur. Il assure la distribution des cartes et veille au bon déroulement du jeu. Le principe du Texas Hold em Poker est d obtenir la meilleure combinaison possible pour former une «main» gagnante et remporter le «pot». Cette combinaison doit être formée de 5 cartes en utilisant 2 cartes privatives «fermées» appartenant au joueur et donc connues de lui seul et 5 cartes communes qui sont disposées au fil du déroulement du jeu, faces ouvertes, au centre de la table. Les principes qui constituent l esprit du Poker tels que «la parole prévaut à l action» ou «la faute du joueur ne doit pas profiter à celui qui la commet volontairement ou non» ou encore «tant qu une enchère est encore possible le coup reste ouvert» rendent les procédures fort diverses selon les casinos qui pratiquent le jeu et confèrent ainsi aux règlements intérieurs une importance majeure. Ceux-ci demeurent donc variés et évolutifs. Ils doivent être consultés en début de partie.

Le Poker-room Pour jouer au Texas Hold em Poker, rendez vous à l espace spécialement dédié à ce jeu et faîtes vous enregistrer au moyen d une pièce d identité en cours de validité. Aucune opération de change n étant permise à la table de jeu, vous devez préalablement vous rendre à la caisse Jeux de Table pour acheter les jetons qui constitueront votre «cave». Toutes les informations relatives aux enjeux et aux minima de la table de jeu font l objet d un affichage permanent sur l écran situé dans l enceinte du Poker-room. De même, le règlement intérieur qui établit les modalités spécifiques du jeu dans votre casino peut être consulté par tous les joueurs au sein de cet espace. En début de séance, la Direction détermine la version du jeu qui sera pratiquée : Le Texas Hold em Limit dont le montant de chaque relance est limité préalablement au début de la partie. Le Texas Hold em Pot Limit dont le montant de chaque relance est limité à 3 fois le montant de la dernière relance en plus du montant du «pot». Le Texas Hold em No Limit qui est le plus couramment pratiqué et dont le montant de chaque relance, toujours au minimum du double de la relance précédente, est limité à la hauteur du «tapis» de chaque joueur (c est le nôtre). L attribution des places à la table de jeu La partie peut débuter en présence de 2 joueurs au minimum. Les places sont distribuées de manière aléatoire sous contrôle du responsable des jeux. Aucun joueur ne peut jouer debout et le nombre de joueurs assis est limité à 10. Si toutes les places sont déjà attribuées, les joueurs peuvent se faire inscrire sur une liste d attente et seront appelés dès qu une place sera libérée à la table de jeu. Durant la partie les joueurs ne sont pas autorisés à changer de place mais peuvent s absenter momentanément de la table pour une durée maximale fixée par le règlement intérieur. Le déroulement d une partie type Le Texas Hold em Poker se joue avec un jeu de 52 cartes de format américain et de teinte unie. Seuls, la langue française et les termes anglo-saxons employés au Poker, sont autorisés. Les joueurs ne disposent que d une seule «main» et ne peuvent jouer sur les emplacements vacants. Ils disposent leur «cave» en évidence sur l emplacement Dans ce cas les jetons constituant sa «cave» doivent rester en évidence sur le tapis de jeu et sont alors placés sous la surveillance du croupier. Pour le cas où l absence du joueur excéderait la durée fixée au règlement intérieur, ses jetons seraient consignés à la caisse de change et sa place réattribuée. Si la somme consignée n est pas réclamée en fin de séance, elle sera portée au registre des «orphelins» mais pourra être rendue ultérieurement lorsque le joueur établira son bon droit. du tapis correspondant à la place qui leur a été attribuée à la table de jeu, les jetons constituant le montant de leur «tapis». Au cours d une partie, chaque joueur a la possibilité de se «recaver» mais aucune «recave» n est acceptée durant un coup. Les 3 dernières mains sont annoncées préalablement à la fin de la partie.

La distribution des cartes Après le mélange des cartes effectué par le croupier devant les joueurs, la partie débute par le tirage au sort du «bouton» au moyen des cartes de trèfle distribuées à chaque joueur, faces ouvertes, de la gauche vers la droite. La carte la plus forte détermine l emplacement du «bouton». Le «bouton» est matérialisé sur la table de jeu par un jeton-marqueur qui sera lui-même déplacé durant la partie dans le sens des aiguilles d une montre. Avant chaque donne, les 2 joueurs immédiatement placés à gauche du «bouton» sont tenus de déposer sur le tapis une mise obligatoire : Le premier joueur situé à gauche du «bouton» déposera une mise dite «small blind» égale, selon la structure affichée, soit à la «big blind» soit à la moitié de la «big blind». Le second joueur déposera une mise dite «big blind» dont le montant est au minimum égal à celui de la «small blind» et au maximum du double. La mise minimum de la table sera toujours égale au montant de la «big blind». Le croupier distribue ensuite 2 cartes «fermées» à chaque joueur, une par une et faces cachées, en commençant par le joueur assis à gauche du «bouton» et en opérant dans le sens des aiguilles d une montre. Ces cartes sont privatives à chaque joueur qui seul peut les voir et les utiliser. Elles doivent rester confidentielles jusqu à la fin du coup et ne peuvent être tenues en dessous du niveau de la table de jeu. Quand tous les joueurs sont en possession de leur «main» le premier tour d enchères peut commencer. Le premier tour d enchères et le «flop» Le joueur situé immédiatement à gauche de la «big blind» prend la parole le premier. Chaque joueur a alors successivement le choix : de «passer» et ainsi de sortir du coup en raison de l estimation d une «main» trop faible. de «suivre» afin de rester dans le jeu et de déposer une mise égale à l'enchère précédente la plus élevée. de «relancer» en déposant une mise supérieure au moins égale au double de l'enchère précédente la plus élevée (ou de faire tapis si le joueur possède moins du double). Jusqu au joueur placé en position de «small blind» qui a le choix : de «passer» et sortir du coup. Il perd alors sa mise et ses cartes sont «brûlées» (ramassées) par le croupier. de «suivre» en complétant sa «small blind» à hauteur de l'enchère précédente la plus élevée. de «relancer» en déposant une mise supérieure au moins égale au double de l'enchère précédente la plus élevée (ou de faire tapis si le joueur possède moins du double). Le joueur placé en position de «big blind» dispose des mêmes possibilités ainsi que celle de checker (faire parole) si personne n'a relancé. Le 1 er tour d enchères ne se termine que lorsque tous les joueurs ont misé la même somme et qu il reste au moins 2 joueurs dans le coup pour continuer. Le croupier rassemble alors au centre de la table de jeu l ensemble des mises engagées par les joueurs qui constituent le «pot». A l issue de ce 1 er tour d enchères le croupier brûle la première carte du paquet et découvre les 3 cartes suivantes qui sont disposées sans en modifier l ordre de sortie, faces ouvertes (figures en dessus), et constituent le «flop».

Le deuxième tour d enchères et la «turn» Le premier joueur encore en jeu à prendre la parole est celui qui se situe immédiatement à gauche du «bouton». Il a le choix : de laisser la parole au joueur suivant. Il annonce alors «check» ou «parole». d «ouvrir». Il dépose alors une mise au moins égale à la «big blind». de «passer» et d abandonner le coup. Il dépose ses cartes, faces cachées, qui sont brûlées par le croupier. Tous les autres joueurs peuvent successivement se déterminer à leur tour de parole : «checker», uniquement si le joueur précèdent lui a laissé la parole. «ouvrir» c est-à-dire miser au minimum à hauteur de la «big blind» (uniquement si le joueur précédent n a pas «ouvert» ou a «passé») «suivre» en déposant une mise égale à l enchère précédente la plus élevée. «relancer» en déposant une mise au minimum du double de l'enchère précédente la plus élevée. «passer» c est-à-dire abandonner le coup. Le 2 nd tour d enchères est terminé lorsque : tous les joueurs ont annoncé «parole» ou «check». tous les joueurs ont «passé». tous les joueurs ont suivi ou leur relance a été suivie. Ainsi, lorsque toutes les mises sont à égalité et s il reste au moins deux joueurs dans le coup pour continuer, le croupier rassemble les mises engagées qui sont ajoutées au «pot». Il brûle la première carte du paquet et dévoile la quatrième carte commune, la «turn», qui est placée, face découverte, à la suite des 3 premières cartes constituant le «flop». Le troisième tour d enchères et la «river» Ce troisième tour d enchères se déroule, pour les joueurs encore dans le coup, exactement comme le précédent. A la fin de cette troisième enchère, une fois les mises engagées égales, le croupier rassemble les mises qu il joint au «pot». Il brûle la première carte du paquet et découvre, face découverte, la cinquième carte commune qui constitue la «river» et vient compléter les 3 cartes du «flop» et la carte du «turn». L ensemble de ces 5 cartes constituent le «board». Le quatrième et dernier tour d enchères Les joueurs demeurant encore dans le coup se déterminent de la même manière qu aux deux tours d enchères précédents. A la fin de cette quatrième enchère le croupier rassemble les mises engagées et les joints au «pot» situé au centre de la table.

LES COMBINAISONS La hiérarchie des combinaisons gagnantes dans l ordre croissant est la suivante : 1. La carte la plus élevée Si aucun joueur ne réussit à former l'une des combinaisons ci-dessous, pas même une paire, le gagnant sera celui qui a la plus haute carte, l'as étant la plus forte. L épilogue de la partie : l abattage des cartes et l attribution des gains QUEL JOUEUR MONTRE SES CARTES EN PREMIER? C est le joueur qui a relancé le dernier qui abat ses cartes le premier. A défaut, hors relance, le premier joueur après le «bouton» montre ses cartes en premier. Les autres joueurs abattent leurs cartes dans l ordre de la parole. LA DÉTERMINATION DU JOUEUR GAGNANT Le joueur gagnant la partie est celui qui possède la meilleure «main». Celle-ci est déterminée par une combinaison de 5 cartes à partir des 7 cartes à disposition des joueurs, les 2 cartes privatives et les 5 cartes communes du «board». La plus haute des cartes composant la combinaison départage des combinaisons équivalentes. En cas d égalité entre 2 joueurs ou plus, faisant appel à moins de cinq cartes, la main la plus forte sera celle du joueur comportant la carte la plus élevée en dehors de ces combinaisons. Cette carte arbitre est appelée «kicker». En cas d égalité parfaite le «pot» sera partagé entre toutes les «mains» égales. En cas de jeton indivisible à la fin du partage, celui-ci ira au premier des joueurs qui partage le pot dans l'ordre du bouton. 2. Une paire 2 cartes de même valeur. Deux cartes de même valeur associées à 3 cartes quelconques. La paire d'as est la plus forte, la paire de 2 la plus faible. 3. Deux paires 2 x 2 cartes de même valeur. Si 2 joueurs ont chacun 2 paires, ils sont départagés par la paire la plus forte. Ainsi, As-As-6-6 bat Dame-Dame-Valet-Valet. 4. Le Brelan (ou Three of a kind) 3 cartes de même valeur associées à 2 cartes quelconques. 5. La Quinte (ou Suite) Ici «une paire de 10» Ici «2 paires 8 et 10» Ici «brelan de 8» Série de 5 cartes qui se suivent de couleurs différentes. Les suites sont classées entre elles par la force Ici «quinte ou suite au 7» de la carte la plus haute. L'As est la carte la plus forte dans la combinaison As-Roi-Dame-Valet-10 mais la plus faible dans As-2-3-4-5.

LES COMBINAISONS (SUITE) 6. La Couleur (ou Flush) Série de 5 cartes de même couleur qui ne se suivent pas. On départage deux «couleurs» selon la valeur de la carte Ici «couleur à la Dame» la plus forte et, en cas d'égalité, selon la force de la suivante. Exemple: A-V-8-5-3 bat A-9-8-5-3. La couleur d'une carte correspond à sa catégorie : carreau, pique, cœur et trèfle. Ainsi, une dame de cœur et une dame de carreau ne sont pas de la même couleur. 7. Le Full (ou Full House) Brelan accompagné d une paire. Les fulls sont classés entre eux par la valeur des cartes du brelan. Exemple : Roi-Roi-Roi-3-3 bat Dame-Dame-Dame-As-As. 8. Le Carré 4 cartes de même valeur Le carré d'as est le plus fort des carrés, le carré de 2 le plus faible. 9. La Quinte flush (ou Straight Flush) Suite de 5 cartes de même couleur. Ici «un full au 10 par les 8» Ici «un carré de 8» Ici «une quinte flush au 10» L attribution des gains Le croupier remet au joueur gagnant la totalité du «pot» diminué du prélèvement légal. Toutefois, durant un tour d enchères un joueur a la possibilité d engager la totalité de son «tapis». Si tous les autres joueurs passent, le joueur ayant engagé son «tapis» remporte la totalité du «pot». Si le «tapis» engagé par le joueur est inférieur aux enjeux des autres joueurs, le joueur procède à la création de 2 pots distincts : 1. Un pot principal constitué du «tapis» engagé par le joueur et d une fraction équivalente des mises de tous autres joueurs ayant suivi ou relancé. 2. Un pot extérieur constitué de tous les enjeux restants et engagés par les autres joueurs jusqu à la fin du coup. Si la main la plus forte est celle du joueur ayant engagé son «tapis», le croupier lui remettra le «pot principal». Le «pot extérieur» sera attribué par le croupier au joueur ayant réalisé la deuxième main la plus forte du coup. Les responsables des jeux sont garants du bon déroulement des parties et, en cas d'arbitrage, leurs décisions sont souveraines. 10. La Quinte flush royale (ou Royal Flush) Suite de 5 cartes de même couleur à l As.

> Donne Distribution des cartes. > Figure Carte de haute valeur : Valet - Dame - Roi - As. Petit lexique du Texas Hold em Poker > Abattage (ou Show down) Exposition des cartes quand la partie le rend nécessaire. > Big Blind Mise obligatoire la plus élevée dans une partie de Poker. > Board (ou Tableau) Ensemble des cartes communes à tous les joueurs découvertes à l issue des 3 premiers tours d enchères et permettant de former une combinaison avec ses cartes personnelles. > Bouton (ou Button) Jeton sans valeur permettant de matérialiser l emplacement du donneur virtuel lorsque la distribution des cartes est assurée par un croupier. Le bouton passe de joueur en joueur. > Buy-in Frais d inscription à un tournoi de Poker. > Carte découverte (ou Face ouverte) Carte visible. > Carte fermée (ou Face cachée) Carte non visible. > Cave Désigne la somme devant composer le «tapis» du joueur, constituée de plaques et jetons dont le change est effectué à la caisse. Le montant de la cave initiale est fixé en début de séance et ne peut plus être modifié avant la séance suivante. > Checker Action permettant de demeurer dans le jeu sans miser une somme d argent en passant son tour = rester pour voir. > Flop Les 3 premières cartes du tableau. > Kicker Carte décisive en cas d égalité. > Main Désigne les cartes d un même joueur. > Maldonne (ou Misdeal) Erreur dans la distribution des cartes. > Mise (ou Blind) Somme engagée par le joueur dans le jeu (cf. «big blind» ou «small blind»). > Pot Total des enjeux exposés par les joueurs sur un coup. > Recave (ou Rebuy) Action de racheter des jetons pour revenir en jeu. > River Cinquième et dernière carte commune constituant le tableau. > Small blind Mise obligatoire dans une partie de Poker correspondant à la moitié de la «big blind» (pouvant aussi être égale à la «big blind» selon la structure de la table). > Surblind (ou «Big Blind») Deuxième mise obligatoire. > Tapis Ensemble des jetons d un joueur en cours de partie. «Faire tapis» constitue l action de relancer sur un même coup en misant la totalité de ses jetons. > Turn Quatrième carte commune constituant le tableau.