Pour apprendre et progresser (Evaluation formative) Séances 3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7 ; 8 ; 9 ; 10 tâches proposées, objectifs



Documents pareils
Objectifs et logique du Page 3

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

PROGRAMMATION DES ACTIVITÉS D ATHLETISME DU CYCLE 1 AU CYCLE 3

Saison U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP NANTES Cedex Fax Dossier préparation Cycle 2

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

L athlétisme à l école

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

eduscol Ressources pour faire la classe au collège Fiches d'activités physiques, sportives et artistiques (APSA) Éducation physique et sportive

Jeu de tirs et passes L artilleur

L éducation physique et sportive. Etude comparée des programmes d'eps à l'école primaire et au collège

IO La lecture des programmes permet de constater que :

ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT

SITUATION D APPRENTISSAGE ET D ÉVALUATION EN ÉPS Auteurs : Julie Therrien et Yvette Genet Volet Agiles comme des animaux de la jungle

Le ski à l'école. Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle. Février 2008

PREAMBULE Pass Sports de l Eau Pass Sports de l Eau

Fiches accompagnement

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

PLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX

L athlétisme à l école primaire

COMPETENCE DE NIVEAU N1

L Education Physique et Sportive à l Ecole Primaire Comment mettre en œuvre son enseignement dans les classes?

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

Former des sportifs citoyens

PROGRAMMATION EPS Document d aide à la programmation d école en EPS Groupe départemental EPS I.A. Côte d Or 2011

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

La préparation physique en basket- ball Gilles COMETTI (2002)

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

Comment organiser l enseignement de l E.P.S à l école?

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

B : Jeux de tirs ou lancers sur cibles fixes ou mobiles. Bernard Duvialard 1. Généralités.

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon

AVANT/APRES L ECOLE. Flamant rose. Conseil de la semaine 10/2008 Devoirs en mouvement. Minimum 3 min. Organisation. Objectif. Matériel.

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

SITUATIONS D'APPRENTISSAGE DEPLACEMENT DU PALIER 1 AU PALIER 2. D1 : Pas une goutte à perdre PP OU MP

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

Objectifs et logique du Page 3

GUIDE POUR PREPARER LES SEANCES DE NATATION

HIERARCHISATION DES PAS DE BASE EN STEP (collège et lycée : niveaux 1/2/3/4/5)

PRESENTATION OUTILS «AGIR ET S EXPRIMER AVEC SON CORPS» SUR LE SITE DSDEN. Introduction

Diversification des déplacements

Les contes de la forêt derrière l école.

Apprendre et réussir

Dreisprung / triple saut. Beat Bollinger

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

Programmation des séances (Trêve de Noël 2013) Détail des séances. * gainage abdo-lombaire (voir planches D) * gainage abdo-lombaire (voir planches D)

EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS

Les activités de cirque à l école primaire

GENERALITES CARACTERISTIQUES DES ENFANTS ET DEMARCHES D APPRENTISSAGE

CHAPITRE. Le mouvement en une dimension CORRIGÉ DES EXERCICES

Exemples d unités d apprentissage EPS CYCLE 2

Les activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 -

Enseigner la course longue à l école primaire.

Suva Sécurité durant les loisirs Case postale, 6002 Lucerne. Renseignements Tél

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

TECHNIQUES JEUX INTRODUCTION

Stage FPC d ultimate 2012 Académie de Créteil. Cycle d'ultimate Pour un niveau 2

BO hors-série n 3 du 19 juin 2008 «Horaires et programmes d enseignement de l école primaire»

Action ou Réalisation Investissement et Pensée

FICHE ACTIVITÉ: DANSE Programme EPS collège NIVEAU : 1

Document réalisé par :

édito Plus de badminton dans le milieu scolaire

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

TACHES N 1. Escalier : Taper des pieds en faisant le crocodile, souffler, immerger le visage... S asseoir au fond de l eau, tête hors de l eau

Loi 15 Rentrée de touche

en s entraînant avec le Stability Trainer Votre guide professionnel d entrainement journalier

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

Lancer Kids. Nos ancêtres étaient passés maîtres dans l art de OFSPO & ASEP

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

VELO AU CYCLE III. Bois de Boulogne, face au jardin d acclimatation. Dès le 12 octobre 2009

Enseignement du handball à l école Initiation au handball pour les élèves âgés entre 5 et 11 ans

Bien utiliser son échelle : généralités

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES.

ANIMATIONS LA PETITE JULES VERNE COURIR LA JULES VERNE Samedi 30 mai

Le Parkour ou l art du déplacement

EPS PLAN D ACTION DEPARTEMENTAL

Comment faire avancer un engin roulant le plus loin possible sans le toucher?

de hanche Votre chirurgien vous a posé une prothèse de hanche...

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes)

FICHE 7 Propositions d ensemble pour l EPS à l école primaire

Bulletin officiel n 1 du 5 janvier 2012

Loïc GOUBET. ABRIS DE JARDIN Bungalows - Garages. Jeux pour enfants

REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL 2014

OBESITE ET EPS. Cf national, nutrition santé, courbe de corpulence)

LES CONTENUS ET LES OPTIONS MOINS DE 14 ANS MOINS DE 16 ANS

Transcription:

MATERNELLE GS MS Compétences spécifiques 1 : Réaliser une action que l on peut mesurer 2 : Se déplacer dans différents types d environnements. 3 : Coopérer et s opposer individuellement ou collectivement. 4 : Réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive. Activité support : Athlétisme Produit de fin d unité : L unité d apprentissage (6 séances minimum) Pour entrer dans l activité Pour voir où on en est (Evaluation diagnostique) Séances 1 ; 2 ; tâches proposées Pour apprendre et progresser (Evaluation formative) Séances 3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7 ; 8 ; 9 ; 10 tâches proposées, objectifs Compétences transversales a : S engager lucidement dans l action. b : Construire de façon de plus en plus autonome un projet d action. c : Mesurer et apprécier les effets de l activité. d : Se confronter à l application et à la construction de règles de vie, assumer sa place dans le groupe. Pour mesurer les progrès (Evaluation sommative) Séance 11 situation évaluative finale Courir longtemps : Situation de référence. La chasse aux trésors. Organiser son effort pour courir longtemps (1 min. 30 à 2 min.) sans s arrêter. Lancer loin : Les balles brûlantes. Lancer dans l urgence des objets différents. Maîtriser le lancer par-dessus un obstacle. Situation de référence. Lancer un sac de graines le plus loin possible à l intérieur d une zone. Sauter loin : Parcours. Enchaîner des sauts variés dans un parcours présentant différents obstacles. Situation de référence. Sauter le plus loin possible avec élan. Courir longtemps : La course aux plots : courir sans s arrêter sur une distance de plus en plus longue. Le moteur : moduler les rythmes de déplacement. L étoile : augmenter le temps de course. Les papiers : courir régulièrement sans s arrêter, prendre des repères. Lancer loin : Les balles brûlantes : Maîtriser le lancer pour passer par-dessus un obstacle. La rivière : atteindre l autre rive avec le moins de lancers possible. Le mur : toucher le mur au dessus de la zone interdite. Sauter loin : Appréhender le bond : s élever pour sauter loin (du sol, d une base surélevée). Plus haut plus loin : se recevoir de façon équilibrée. Courir, oui mais : réaliser une prise d élan efficace. Situations de référence. Courir longtemps : La chasse aux trésors Organiser son effort pour courir longtemps (1 min. 30 à 2 min.) sans s arrêter. Lancer loin : Lancer un sac de graines le plus loin possible à l intérieur d une zone. Sauter loin : Sauter le plus loin possible avec élan.

ATHLETISME MATERNELLE MS GS : 2 SEANCES POUR ENTRER DANS L ACTIVITE OBJECTIFS SITUATIONS PROPOSÉES DISPOSITIFS CRITÈRES DE RÉUSSITE Organiser son effort pour courir longtemps. La chasse aux trésors But : Courir longtemps, aller le plus loin possible pour ramener le plus long trésor. Déroulement : Chaque coureur dispose de deux minutes pour aller aussi loin qu il le peut. Le trajet est balisé par des plots. La classe est partagée en deux groupes : coureurs, observateurs. Les observateurs tendent aux coureurs des bandelettes de plus en plus longues. Variantes : faire courir sur terrain plat, terrain avec virages, terrain vallonné. Observateurs La longueur des bandelettes rapportées. Lancer loin des objets différents. Les balles brûlantes But : renvoyer les objets dans le camp adverse. Déroulement : Au signal les enfants lancent les objets dans le camp adverse. Variantes : Séparer les deux camps par un obstacle (filet, bancs). Avoir moins d objets que l équipe adverse à la fin du jeu. Sauter différents obstacles de façon variée en enchaînant les actions. Parcours But : réaliser le parcours en sautant les obstacles. Déroulement : Les enfants se déplacent sur le parcours en enchaînant les différents ateliers. Variantes : Franchir les obstacles avec un seul pas d élan. Ateliers : obstacles bas (lattes), mini haies, tapis, caissettes Matérialiser des zones de prise d appel. Enchaîner les actions sans arrêt devant les obstacles et sans les toucher. Situations de références sauter et lancer : Cf. séances n 11, 12 Plots, bandelettes de différentes longueurs, anneaux, sacs de graines, balles, lattes, tapis, caissettes, mini haies Chronomètre ou sablier.

ATHLETISME MATERNELLE MS GS : 8 SEANCES POUR APPRENDRE ET PROGRESSER OBJECTIFS SITUATIONS PROPOSÉES DISPOSITIFS CRITÈRES DE RÉUSSITE Adapter sa vitesse pour courir sans s arrêter sur une distance de plus en plus longue. Prendre conscience des actions motrices. Augmenter le temps de course. Courir régulièrement sans s arrêter. Elaborer des repères. COURIR LONGTEMPS La course aux plots But : Parcourir successivement des distances de plus en plus longue. Déroulement : Courir jusqu au premier plot, revenir au point de départ en marchant. Repartir en courant jusqu au deuxième plot, revenir en marchant et ainsi de suite pour atteindre tous les plots du parcours. Prévoir plusieurs parcours. Le moteur But : Rester groupé pendant la course. Déroulement : Courir collectivement, l adulte mène le groupe en modulant les rythmes de déplacement (en marchant, en courant, en trottinant ) et en variant la fréquence et l amplitude des foulées. Variantes : Faire tenir le rôle du meneur à un enfant. Faire plusieurs groupes. L étoile But : Apporter le plus possible d objets au centre du terrain. Déroulement : Les enfants sont répartis en équipe de quatre. L équipe se groupe au centre du terrain. Au signal, chacun part dans un coin pour récupérer un objet et le rapporter au centre. Variantes : La distance à parcourir, la durée du jeu, le nombre d objets à rapporter. Les papiers But : Récupérer le plus de papiers possible. Déroulement : Les enfants courent autour du carré et reçoivent un papier à chaque balise (une tous les 15 mètres). La course est limitée à 1 min. 15 30 45 60 Les quatre épreuves sont réalisées en courant et en adaptant son allure. La capacité à adapter sa course. Le nombre d objets rapportés par l équipe. Le nombre de papiers gagnés en 1 min. Plots, caisses, papiers ou autres petits objets, chronomètre ou sablier.

ATHLETISME MATERNELLE MS GS : 8 SEANCES POUR APPRENDRE ET PROGRESSER OBJECTIFS SITUATIONS PROPOSÉES DISPOSITIFS CRITÈRES DE RÉUSSITE Lancer loin. Lancer loin et précis. Reprise des balles brûlantes La rivière But : Lancer le sac de graines le moins de fois possible pour atteindre l autre rive. Déroulement : Les enfants sont par deux : un lanceur, un contrôleur. Le lanceur se place au bord du terrain et lance son sac en direction de la rive opposée. Le contrôleur dépose une latte au point de chute du sac. Ce point devient le point de départ du prochain lancer. Variantes : Changer les objets à lancer, imposer des formes de lancers (à bras cassé, en grenade, par en dessous). Le mur But : Lancer un sac de graines pour atteindre le mur au-dessus de la zone interdite. Déroulement : Un lanceur, un contrôleur. Le lanceur choisit une zone de lancer et fait cinq tentatives. Prévoir cinq sacs de graines par zone. Variantes : Modifier les distances, changer les objets à lancer (plus ou moins lourds), changer la hauteur de la zone interdite. Lancer une balle légère contre le mur au dessus de la zone interdite. La balle doit rebondir et retomber derrière la ligne de départ. Nombre de lancers pour atteindre la rive. Réussir au moins trois fois dans une zone choisie. Sacs de graines, lattes, petits bracelets élastiques,

ATHLETISME MATERNELLE MS GS : 8 SEANCES POUR APPRENDRE ET PROGRESSER OBJECTIFS SITUATIONS PROPOSÉES DISPOSITIFS CRITÈRES DE RÉUSSITE Rechercher la hauteur pour sauter loin. Se recevoir de façon équilibrée. Réaliser une prise d élan efficace. SAUTER Appréhender le bond But : S élever pour sauter loin. Déroulement : A partir des plots les enfants prennent leur élan et prennent appui sur des zones d appel matérialisées (tracés, plinth, caissons, lattes) pour sauter le plus loin possible sur un tapis. Variantes : Ne pas prendre d élan. Proposer différentes distances pour l élan. Plus haut, plus loin But : Sauter le plus loin possible. Déroulement : Depuis un banc ou un plinth les enfants prennent leur élan pour sauter le plus loin possible. Varier les postures à la réception (pieds joints, jambes écartées, bras sur la poitrine, bras écartés, en attrapant un ballon lancé par l enseignant). Variantes : Hauteur des appareils, distance entre l appareil et le tapis de réception. Courir pour sauter But : effectuer plusieurs sauts sur un dispositif en variant les prises d élan. Déroulement : Les enfants effectuent plusieurs sauts en choisissant une zone d élan. Rechercher la zone qui permet de maintenir une course sans piétiner. Zone d appel Comparer les sauts obtenus en fonction des dispositifs. Se recevoir en restant debout. Comparer les sauts obtenus en fonction des dispositifs., plinth, lattes, bancs, caissons, marquage pour délimiter les zones sur les tapis, plots.

ATHLETISME MATERNELLE MS GS : 2 SEANCES POUR MESURER LES PROGRES OBJECTIFS SITUATIONS PROPOSÉES DISPOSITIFS CRITÈRES DE RÉUSSITE COURIR La chasse aux trésors But : Courir longtemps, aller le plus loin possible pour ramener le plus long trésor. Déroulement : Chaque coureur dispose de deux minutes pour aller aussi loin qu il le peut. Observateurs La longueur des bandelettes rapportées. SITUATIONS DE REFERENCES But : effectuer plusieurs lancers sur un dispositif pour atteindre la zone la plus éloignée. Déroulement : Les enfants effectuent plusieurs lancers. La zone atteinte. SAUTER But : effectuer plusieurs sauts sur un dispositif pour atteindre la zone la plus éloignée. Déroulement : Les enfants effectuent plusieurs sauts en choisissant leur distance d élan. La zone atteinte., marquage pour délimiter les zones, plots, sacs de graines, bandelettes.

OUTILS POUR AIDER À METTRE EN PLACE L EVALUATION FINALE COURIR SAUTER Dispositif Pendant l activité Cf. fiche pour mesurer les progrès En classe Pour la classe (un tableau par verbe d action) Prénoms COURIR Mise en oeuvre A chaque action correspond une couleur (courir : bleue, lancer : rouge, sauter : vert). Les enfants récupèrent des bandelettes de différentes longueurs en fonction du niveau de réussite. Chaque enfant effectue 5 essais et stocke ses bandelettes dans une boîte ou une pochette placée dans un espace situé près de l aire de jeu. Les boîtes sont rapportées en classe à la fin de l activité. Chaque enfant choisit dans sa boîte les bandelettes qui correspondent à ses trois meilleurs essais pour chaque activité. Il peut ensuite compléter les tableaux (collectif ou individuel) pour se situer dans la classe et dans l activité. Prénoms Pour l élève Prénom. COURIR SAUTER Je colle les bandelettes qui indiquent mes meilleurs résultats