Livret jeux 7/12 ans

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Transcription:

Livret jeux 7/12 ans

Bienvenue au musée de Flandre! DÉPART / LE PORT D ANVERS La Flandre, un territoire tourné vers la mer Notre voyage commence ici, en Flandre, dans le port d Anvers. Quelle agitation! Place-toi devant la vue panoramique* du port d Anvers de Frans Huys. Le lieu de rendez-vous des grands navigateurs se trouve à l Auberge du grand cerf. 1) - À toi de retrouver l Auberge du grand cerf et de l entourer. Je m appelle Tobias. Je suis une baleine et je vis dans les mers du Grand Nord... J ai beaucoup voyagé et ensemble, nous allons découvrir les œuvres de l exposition La Flandre et la mer et vivre d incroyables aventures À l aide de ta loupe, observe aussi toute l agitation qu il y a dans le port et le long des quais. Es-tu prêt(e)? Bien équipé(e)? Prends ta loupe et ton crayon. Attention, n oublie pas la carte. Elle va t aider à te situer tout au long du voyage. Pour t aider, certains mots sont suivis d un * (astérisque). Ces mots sont expliqués à la fin du livret dans un lexique. 1, 2, 3 c est parti! Frans Huys Antverpia, urbe belgica ad Soaldim sita, Europae decus, Paris, Bibliothèque nationale de France Bibliothèque nationale de France Pour t aider, cherche un cerf comme celui-ci. Il y en a un juste au-dessus de la porte de l auberge Un marin nous indique qu un bateau va bientôt partir pour la mer Méditerranée. Mais lequel? Pour commencer, nous allons remonter dans le temps et retourner 500 ans en arrière jusqu au 16 e siècle! 2) - Relie chaque bateau à son nom en t aidant des cartels*. 1500 1600 1700 1800 1900 2000 2015 16 e siècle 17 e siècle... 21 e siècle Couverture : Abel Grimmer, Jonas englouti par la Baleine, Collection privée Viens, suis-moi La flûte* La caraque* Le pleit*

3) - À ton avis, sur quel bateau devras-tu embarquer avec moi pour voyager en toute sécurité sur les mers du monde? Coche la bonne réponse. Une barque Une caraque Un pleit L activité de la pêche est très importante dans le port d Anvers. Cherche le tableau de Frans Snyders. 4) - Retrouve le nom des poissons et crustacés désignés par une flèche. Note chaque nom à côté de la flèche correspondante. Homard Anguille Crabe Raie Esturgeon Morue Tourteau ÉTAPE 1 / LA MÉDITERRANÉE La marine : la naissance d un genre Désormais, nous naviguons sur la Méditerranée vers la baie de Naples, en Italie. Là, un célèbre peintre flamand nous attend! Pieter Bruegel est le premier artiste à avoir représenté des bateaux en pleine mer dans ses œuvres. Vois-tu tout autour de la maquette de bateau plusieurs gravures de navires? Trois d entres elles racontent l histoire de personnages, héros de la mythologie. 5) - Retrouve-les en t aidant des cartels. Puis note le numéro au-dessus de chaque image. 1. I.. et son père D. tombent du ciel car la cire de leurs ailes a fondu à cause du soleil. 2. A.. est jeté à l eau. Il est sauvé par un dauphin charmé par sa musique. 3. P, le fils du Soleil, perd le contrôle du char de son père. n n n Frans Snijders, Un Marchand de poissons derrière son stand sur les quais d Anvers, Anvers, Museum Rockoxhuis KBC Banque et Assurances, Erwin Donvil Nous voilà prêts à embarquer en direction de la mer Méditerranée! Retrouve le magnifique tableau de Bruegel Bataille navale dans le golfe de Naples.

6) - À ton avis, quel est le sujet principal du tableau? 7) - Sept erreurs se sont glissées... Retrouve-les et entoure-les. Le retour d une expédition lointaine Une course de navires Une bataille navale Pieter Bruegel l Ancien, Bataille navale dans le golfe de Naples Rome, Galleria Doria Pamphilj Trust Doria Pamphilj À présent, reprends ta carte et dirigeons nous vers les côtes grecques...

ÉTAPE 2 / LES CÔTES GRECQUES Les batailles navales La mer est remplie de dangers et nous voilà plongés dans une terrible bataille navale! Observe bien le tableau de la Bataille de Lépante par Andries van Eertvelt. Au premier plan, un bateau assez particulier avec des rames est en train de couler. Dans toute cette agitation, les marins n ont plus les idées claires 9) - Aide-les en retrouvant les deux détails qui proviennent de notre tableau. Coche-les. 8) - Pour trouver son nom, décode le mot mystère. Andries Van Eertvelt, Combat naval de Lépante, Gand, Museum voor Schone Kunsten Lukas-Art in Flanders vzw, photo Hugo Maertens Ж Δ θ Ф ю Ф Δ = A Ω = B Γ = C Λ = D Ф = E Ξ = F Ж = G Π = H Σ = I Ψ = J ά = K θ = L δ = M ψ = N σ = O γ = P ϕ = Q ю = R ϑ = S Ϫ = T Ͼ = U ϸ = V Ͽ = W λ = X ϒ = Y Ϩ = Z Bien en sécurité sur notre caraque, quittons cette bataille pour prendre la direction du Grand Nord. Attention, couvre-toi bien, ça va souffler!

ÉTAPE 3 / LE GRAND NORD Les tempêtes 10) - À l aide de ta loupe, retrouve les détails suivants parmi toutes les scènes de tempêtes et relie chaque image au titre et à l auteur du tableau. Dans cette salle se trouvent plusieurs tableaux racontant la même histoire : celle de Jonas et la baleine. L histoire nous raconte que Dieu avait ordonné à Jonas de partir convertir les habitants de Ninive. Mais Jonas prend peur et s enfuit à bord d un bateau 11) - Voici la suite de l histoire : relie le passage qui nous est conté à son image. Note le numéro à coté de chaque image. Bonaventura Peeters le Vieux, Naufrage Andries Van Eertvelt, Scène de tempête 1. Dieu furieux de la fuite de Jonas déclenche une terrible tempête. Pour apaiser sa colère, les marins décident de jeter Jonas par-dessus bord. n 2. Un grand poisson avale Jonas. n Paul Bril, Le Naufrage de Jonas Bonaventura Peeters le Vieux, Tempête dans le Grand Nord 3. Jonas demande pardon à Dieu pour lui avoir désobéi. La baleine recrache alors Jonas sur le rivage. n

ÉTAPE 4 / L ITALIE RÊVÉE Les ports idéalisés Après toutes ces aventures, naviguons maintenant vers un port en Italie pour retrouver un peu de calme... Observe bien ces vues de ports baignés de lumière. 12) - Dessine ton port imaginaire en t inspirant des tableaux qui t entourent. ÉTAPE 5 / LA HOLLANDE Vers une spécialité hollandaise Notre voyage se termine en Hollande, le pays des plus grands marins de tous les temps, dans la mer du Nord aux alentours du grand port d Amsterdam. Observe attentivement ce tableau de Jan Porcellis. Jan Porcellis, Marine, mer calme, Bordeaux, musée des Beaux-Arts Musée des Beaux-Arts- Mairie de Bordeaux Cliché Frédéric Deval 13) - Choisis la palette* de couleurs qui a été utilisée par Jan Porcellis. Entoure-la. À présent, il te faut retrouver la ligne d horizon*. 14) - Dessine-la sur le tableau de cette page.

15. Le ciel 16. Il n y a pas de mauvaise réponse. Chacun éprouve des émotions différentes 11. Image 1 - Texte 2 / Image 2 - Texte 3 / Image 3 - Texte 1 13. Palette 2 Image 3. Bonaventura Peeters le Vieux, Tempête dans le Grand Nord / Image 4. Bonaventura Peeters le Vieux, Naufrage 9. 3ème et 5 ème images 10. Image 1. Andries Van Eertvelt, Scène de tempête / Image 2. Paul Bril, Le naufrage de Jonas / droite : une caraque en moins, un pleit et une galère en plus. Dans le ciel, un nuage en plus 8. GALÈRE 6. Une bataille navale (comme le montre la fumée blanche des canons) 7. À gauche : une tour supplémentaire, un bateau en moins, un drapeau en plus sur une caraque. À 3. Une caraque 4. De haut en bas > Flèches de gauche : morue, anguille, crabe / Flèches de droite : homard, esturgeon, raie, tourteau 5. Icare et son père Dédale / Arion / Phaéton - Image 1 : n 2 / Image 2 : n 1 / Image 3 : n 3 1. En bas à droite 2. Maquette 1 : caraque / maquette 2 : flûte / maquette 3 : pleit 15) - Quelle est la partie qui occupe le plus de place dans le tableau? Coche la bonne réponse. La mer Le ciel La terre Avec un tableau, le peintre ne raconte pas forcément une histoire précise mais il a toujours l intention de provoquer des émotions. 16) - Et toi, que ressens-tu en regardant ce tableau? Entoure les mots qui te semblent les plus justes ou écris ce que tu ressens LEXIQUE Une vue panoramique : C est une vue en largeur d un paysage ou d une ville. Elle se situe souvent en hauteur. Un cartel : Etiquette située près d une œuvre qui permet de l identifier. Une flûte : C est un bateau de commerce à 3 mâts qui dispose d une grosse coque arrondie lui permettant de stocker beaucoup de marchandises. Elle porte une longue avancée sur l avant qui lui donne son nom de flûte. Une caraque : C est un grand navire à voiles avec un grand mât central et un second plus petit à l avant. Il est destiné aux grandes expéditions en mer et peut rapporter des marchandises dans sa coque profonde. Mais ses canons lui permettent aussi d être un redoutable bateau de guerre. Un pleit : C est un bateau typiquement hollandais à fond plat destiné au transport de marchandises (poisson, vin ). Il navigue uniquement sur les rivières et près des côtes. Une palette : Plaque percée d un trou pour le pouce sur laquelle le peintre dispose et mélange ses couleurs. Une ligne d horizon : Dans un paysage, c est la ligne qui sépare le ciel et la terre. Joyeux frais poétique angoissant triste lumineux inquiétant mouvementé festif apaisant tranquille rassurant RÉPONSES (tu pourras les découvrir en regardant cette page dans un miroir) C est ici que notre parcours se termine. Tu as été un formidable compagnon de visite! J espère que tu t es bien amusé(e). Je retourne chez moi dans les mers du Grand Nord À BIENTÔT!

INFORMATIONS PRATIQUES Ouvert du mardi au vendredi de 10h à 12h30 et de 14h à 18h Le samedi et le dimanche de 10h à 18h. Tarifs : 5 / 3 / Gratuit pour les moins de 18 ans Renseignements et réservations : T. 03 59 73 45 60 / 03 59 73 45 59 Mail : museedeflandre@cg59.fr ou reservations.museedeflandre@cg59.fr www.museedeflandre.lenord.fr Abel Grimmer, Jonas rendu par la baleine aux abords d un rivage, Collection privée