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Manuel d utilisation 2011 VTech Imprimé en Chine 91-002589-000

Chers parents, Chez VTech, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d apprendre. Tout le savoir-faire et le sens de la pédagogie VTech sont mis au service de l enfant pour le familiariser avec les nouvelles technologies. Chez VTech, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute confiance. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative. L équipe VTech Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com To learn more about VTech toys, visit www.vtechuk.com

INTRODUCTION Bien plus qu un simple réveil, Kidimagic est une vraie boule magique aux mille et une possibilités! Personnalise les messages à afficher, choisis ta musique ou ta radio préférée, ton ambiance lumineuse... Kidimagic se plie à toutes tes envies! Mais Kidimagic c est aussi une amie complice qui te donne ton indice chance ou amitié du jour et qui répond à tes questions les plus secrètes. Kidimagic, tu vas adorer! CONTENU DE LA BOÎTE Kidimagic de VTech Un câble audio pour brancher un lecteur de musique Un manuel d utilisation Un bon de garantie Attention : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes. Warning : All packing materials, such as tape, plastic sheets, wire ties, and tags are not part of this toy, and should be discarded for your child s safety. Contenu de la boîte 3

1. CARACTÉRISTIQUES DU PRODUIT Messages Réglage du volume Réveil Jeux Boule de cristal Radio FM Ambiance relaxante Indices du jour Horloge/Arrêt Caractéristiques 4 Globe avec affichage lumineux 4 flèches directionnelles Compartiment de rangement Prise alimentation secteur Horloge/Arrêt Appuie sur ce bouton pour afficher l heure dans le globe ou pour mettre Kidimagic en veille. Maintiens ce bouton enfoncé pour régler l heure. Indices du jour Appuie sur ce bouton pour accéder à ce mode de jeu. Prise audio pour lecteur de musique Ambiance relaxante Appuie sur ce bouton pour entrer dans ce mode. Maintiens ce bouton enfoncé pour régler la mise en veille automatique de Kidimagic lorsqu il est dans ce mode. Radio FM Appuie sur ce bouton pour entrer dans ce mode. Maintiens ce bouton enfoncé pour régler la mise en veille automatique de Kidimagic lorsqu il est dans ce mode.

Messages Appuie sur ce bouton pour entrer dans ce mode. Maintiens ce bouton enfoncé pour modifier le message qui est affiché dans le globe. Réveil Appuie sur ce bouton pour entrer dans ce mode. Maintiens ce bouton enfoncé pour modifier les réglages du réveil. Jeux Appuie sur ce bouton pour accéder aux jeux. Boule de cristal Appuie sur ce bouton pour entrer dans ce mode. 4 flèches directionnelles / / / Appuie sur ces flèches pour effectuer des sélections. Réglage du volume Utilise la molette pour régler le volume sonore. Prise audio Tu peux brancher un lecteur de musique (non inclus) à l aide du câble audio fourni pour écouter ta musique. Prise alimentation secteur À utiliser pour brancher un adaptateur secteur 7.5V 400mA ou 9V 300mA (vendu séparément). Compartiment de rangement Ce compartiment permet de ranger le câble audio, l antenne pour la radio ainsi que tous tes petits secrets. Caractéristiques 5

2. ALIMENTATION 2.1. INSTALLATION DES PILES Alimentation Avant d insérer les piles, s assurer que le jouet est éteint. Ouvrir le compartiment à piles situé sous Kidimagic en poussant le loquet vers le haut ou vers le bas. Insérer 4 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s assurer qu il est correctement enclenché. 2.2. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d utiliser des piles alcalines neuves. Ne pas mélanger différents types de piles ou d accumulateurs. Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et. Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le ). Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. 6

Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d un adulte. Le jouet ne doit pas être connecté à plus de sources d alimentation électrique que le nombre conseillé. Notes : - En cas d affaiblissement du niveau sonore ou d arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l ensemble des piles avant réutilisation. - La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d étouffement s ils la portent à la bouche ou aux narines). - Les jouets VTech sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l objet d une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l environnement, VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l environnement et à la santé. Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs. La barre noire indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. Contribuez à la protection de l environnement en triant vos produits et piles usagés. Pour plus d informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr Alimentation 7

Pour plus d informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs. Alimentation 8 2.3. ADAPTATEUR (vendu séparément) Kidimagic peut également se brancher sur le secteur au moyen d un adaptateur. Nous vous conseillons d utiliser un adaptateur VTech 7.5V 400mA ou 9V 300mA. Installation Avant de brancher l adaptateur, vérifier que Kidimagic est éteint. Insérer la fiche de l adaptateur dans la prise située au dos de Kidimagic. Brancher l adaptateur sur le secteur. Mettre en marche Kidimagic. Notes : - Ce jouet doit être branché exclusivement avec un adaptateur de Classe ll (signalé sur l adaptateur par le symbole ). - Si le jouet ne fonctionne pas ou si le son est vraiment très faible, cela peut provenir d un mauvais branchement. Éteindre le jouet et débrancher l adaptateur pendant quelques secondes. Puis, rebrancher l adaptateur et remettre le jouet en marche. Si le problème persiste, remplacer l adaptateur car il doit être endommagé. - Pour éviter d endommager le jouet ou les données qu il contient, ne pas débrancher l adaptateur lorsque le jouet est en marche. - Ne pas utiliser l adaptateur en extérieur. En cas de détérioration, le cordon de l adaptateur ne doit pas être remplacé ; si le cordon est endommagé, déposer l adaptateur dans les points de collecte pour déchets électriques et électroniques mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. - Kidimagic n est pas adapté aux enfants de moins de 3 ans. - L adaptateur n est pas un jouet. - Kidimagic ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d autres caractéristiques que celles recommandées par VTech. - VTech recommande aux parents de vérifier régulièrement l état de l adaptateur utilisé avec le jouet. Ils surveilleront tout particulièrement l état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jouet ne doit pas être réutilisé avec l adaptateur tant qu il n a pas été remplacé. - Ne jamais nettoyer le jouet branché ou l adaptateur avec du liquide.

- Débrancher l adaptateur du secteur et du jouet en cas de non-utilisation prolongée. 3. POUR COMMENCER À JOUER 3.1. RÉGLAGES INITIAUX Appuie sur le bouton Horloge/Arrêt pour mettre en marche Kidimagic. Lors de la première utilisation, Kidimagic proposera d entrer un nom et de régler l heure. Entrer du texte Le symbole représente un espace. Appuie sur la flèche gauche ou droite / pour aller au caractère précédent ou suivant. Appuie sur la flèche haut ou bas / pour faire défiler les lettres ou symboles. Maintiens la flèche gauche enfoncée pour effacer tout le texte affiché. Voici les caractères disponibles : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9,.!? : ; & / ( ) + - x = _ ^ < > Appuie sur n importe quel bouton pour sauvegarder et passer au réglage de l heure. Réglage de l heure L heure affichée par défaut est 12:00am en mode 12h. Appuie sur la flèche gauche ou droite / pour accéder au réglage précédent ou suivant. Voici l ordre de réglage : 12/24h Heures Minutes am/pm (uniquement si le mode 12h a été choisi). Appuie ou maintiens la flèche haut ou bas / enfoncée pour effectuer une sélection. Appuie sur n importe quel bouton pour sauvegarder et entrer dans le mode sélectionné. Pour commencer à jouer... 9

3.2. HORLOGE/ARRÊT Appuie sur le bouton Horloge/Arrêt pour mettre Kidimagic en marche la toute première fois. Par la suite, tu pourras appuyer sur n importe quel bouton pour activer Kidimagic. Appuie sur le bouton Horloge/Arrêt pour mettre en veille Kidimagic. 3.3. VEILLE Pour préserver la durée de vie des piles, Kidimagic se met automatiquement en veille après quelques minutes d inactivité. En mode Horloge, appuie une fois sur le bouton Horloge/Arrêt pour mettre le jouet en veille. Appuie sur n importe quel bouton Mode pour le réactiver et entrer dans le mode sélectionné. 3.4. VOLUME SONORE Tourne la molette vers le haut pour augmenter le volume ou vers le bas pour le baisser. Activités 4. ACTIVITÉS 4.1. HORLOGE Dans ce mode, l heure s affiche accompagnée d effets lumineux. Appuie sur la flèche gauche ou droite / pour changer les animations qui apparaissent dans le globe. Appuie sur la flèche haut ou bas / pour changer la couleur de la lumière autour du globe. Pour modifier l heure, maintiens le bouton Horloge/ Arrêt enfoncé pendant environ 2 secondes. Appuie sur la flèche gauche ou droite / pour accéder au réglage précédent ou suivant. Voici l ordre de réglage : 12/24h Heures Minutes am/pm (uniquement si le mode 12h a été choisi). Appuie ou maintiens la flèche haut ou bas / enfoncée pour effectuer une sélection. 10

Appuie sur le bouton Horloge/Arrêt pour sauvegarder. Note : - Lorsque les piles doivent être remplacées, insère les nouvelles piles rapidement pour ne pas perdre le réglage de l heure. Si Kidimagic n est pas alimenté pendant plus de 20 secondes environ, il faudra de nouveau régler l heure. 4.2. RÉVEIL Appuie sur le bouton Réveil pour afficher les paramètres du réveil. L heure de l alarme affichée par défaut est 12:00pm en mode 12h, avec l alarme désactivée. Pour modifier les paramètres du réveil, maintiens le bouton Réveil enfoncé pendant environ 2 secondes. Appuie sur la flèche gauche ou droite / pour accéder au réglage précédent ou suivant. Voici l ordre de réglage : Alarme (désactivée/unique/avec répétition) Heures Minutes am/pm (uniquement si le mode 12h a été choisi). Appuie ou maintiens la flèche haut ou bas / enfoncée pour effectuer une sélection. Appuie sur le bouton Réveil pour sauvegarder. Notes : - Lorsque l alarme sonne en mode répétition, appuie sur les flèches ou sur n importe quel bouton excepté le bouton Réveil pour couper provisoirement la sonnerie. Kidimagic resonnera 5 minutes plus tard. L alarme peut resonner jusqu à 5 fois. - Appuie sur le bouton Réveil pour couper la sonnerie et désactiver la répétition. 4.3. MESSAGES Dans ce mode, un nom et 3 messages peuvent être affichés. Il y a 3 messages enregistrés par défaut mais tu peux les personnaliser. Appuie sur les flèches / / / pour faire défiler les messages. Maintiens le bouton Messages enfoncé pour modifier le message affiché. Le symbole représente un espace. Appuie sur la flèche gauche ou droite / Activités 11

Activités pour aller au caractère précédent ou suivant. Appuie sur la flèche haut ou bas / pour faire défiler les lettres ou symboles. Maintiens la flèche gauche enfoncée pour effacer tout le texte affiché. Voici les caractères disponibles : A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9,.!? : ; & / ( ) + - x = _ ^ < > Appuie sur le bouton Messages pour sauvegarder les changements. 4.4. RADIO FM Si la radio est utilisée pour la première fois, Kidimagic va automatiquement chercher une station. Tu peux garder jusqu à 6 stations de radio en mémoire. Étendue des fréquences : 87.5 108 MHz Appuie sur la flèche haut ou bas / pour sélectionner l une des 6 fréquences en mémoire. Maintiens la flèche gauche ou droite / enfoncée pour chercher automatiquement une station. Appuie sur la flèche gauche ou droite / pour chercher manuellement une fréquence. Notes : - Pendant l écoute et pendant la recherche automatique de station, le globe s éteint juste après avoir affiché la fréquence. Appuie sur le bouton Radio FM pour réactiver le globe et voir la fréquence. - Pour une meilleure réception, sors l antenne du compartiment de rangement. - Attention : ne pas introduire l antenne de la radio dans une prise de courant. Veille automatique en mode Radio FM Maintiens le bouton Radio FM enfoncé pendant environ 2 secondes pour accéder aux paramètres de veille automatique. Par défaut, la mise en veille automatique est désactivée. Appuie sur la flèche gauche ou droite / pour choisir un paramètre de veille : désactivée/5 minutes/10 minutes/15 minutes. Appuie sur le bouton Radio FM pour sauvegarder. 12

4.5. AMBIANCE RELAXANTE Dans ce mode, 3 musiques apaisantes et de douces variations de lumières créent une atmosphère propice à la relaxation. Appuie sur la flèche gauche ou droite / pour sélectionner une musique. Appuie sur la flèche haut ou bas / pour changer les effets lumineux autour du globe. Appuie sur le bouton Ambiance relaxante pour désactiver ou activer les animations du globe. Veille automatique en mode Ambiance relaxante Maintiens le bouton Ambiance relaxante enfoncé pendant environ 2 secondes pour accéder aux paramètres de veille automatique. Par défaut, la mise en veille automatique est désactivée. Appuie sur la flèche gauche ou droite / pour choisir un paramètre de veille : désactivée/5 minutes/10 minutes/15 minutes. Appuie sur le bouton Ambiance relaxante pour sauvegarder. 4.6. JEUX Trois jeux sont disponibles. Utilise la flèche gauche ou droite / pour sélectionner un jeu et appuie sur la flèche du haut pour commencer le jeu choisi. Attrape lumière Appuie sur la flèche gauche, droite, haut ou bas dès qu elle s illumine. Essaie d aller le plus vite possible! Cœurs à compter Compte et retiens les cœurs qui apparaissent dans le globe puis appuie sur une flèche pour choisir la bonne réponse. Observe bien, certaines formes ne sont pas des cœurs Cache-cache Un petit animal se cache derrière une flèche. Essaie de deviner où il est en appuyant sur les flèches. Tu as 3 chances pour le trouver! Activités 13

4.7. BOULE DE CRISTAL Pose une question qui appelle une réponse par oui ou par non et Kidimagic te donnera son avis! Maintiens la flèche du haut enfoncée en posant ta question puis relâche la flèche. 4.8. INDICES DU JOUR Kidimagic te donne 4 indices par jour parmi l indice de chance, d amour, d humeur, d amitié, de réussite, d humour, de charme ou de positivité, avec un maximum de 5 cœurs. Choisis d abord les 4 éléments que tu préfères (un élément à choisir pour chacune des 4 paires qui apparaissent). Voici les choix possibles : Activités T-Shirt Robe Diamant Couronne Chapeau Sac à main Lunettes Parapluie Maison Sapin Voiture Vélo Gâteau Champignon Pain Cerises 14

Fleur 1 Baleine Fleur 2 Poisson Escargot Méduse Papillon Canard Pluie Lune Éclair Soleil voilé Soleil Étoiles Nuages Activités 4.9. CONNEXION LECTEUR DE MUSIQUE Tu peux brancher ton lecteur de musique (non inclus) à l aide du câble audio fourni pour écouter ta musique préférée. Lorsqu un lecteur de musique est connecté à Kidimagic, appuie sur le bouton Horloge/ Arrêt pour allumer Kidimagic. Appuie sur le bouton Ambiance relaxante pour activer ou désactiver les animations du globe. Note : - Tous les autres boutons ne seront pas actifs. 15

Résolution de problèmes 5. ENTRETIEN Pour nettoyer Kidimagic, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. Éviter toute exposition prolongée de Kidimagic au soleil ou à toute autre source de chaleur. Entreposer Kidimagic dans un endroit sec. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 6. RÉSOLUTION DE PROBLÈMES Consultez cette section si vous rencontrez des difficultés lors de l utilisation de Kidimagic. Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de ne pas retirer la source d alimentation (piles ou adaptateur secteur) lorsque le jouet est en marche. Si le problème persiste, contacter le service consommateurs au numéro indiqué à la fin de ce manuel. Problème Kidimagic ne s allume pas La radio ne fonctionne pas bien : le son n est pas clair ou il y a des interférences L affichage du globe est anormal Solution S assurer que les piles sont correctement installées selon le schéma dans le compartiment à piles. S assurer que l adaptateur secteur est bien relié au jouet. Les piles sont faibles, il faut les remplacer. La réception radio est pauvre : sortir l antenne du compartiment de rangement au dos du produit. La réception radio est pauvre : positionner Kidimagic près d une fenêtre. Les piles sont faibles, il faut les remplacer. Il peut y avoir des perturbations magnétiques : ne pas positionner Kidimagic à proximité d aimants ou de produits électromagnétiques. Les piles sont faibles, il faut les remplacer. 16

7. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs. Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière, sous le produit ou dans le compartiment à piles). Type de problème rencontré. Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 24, allée des Sablières 78290 Croissy-Sur-Seine FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 Vous avez aimé ce jouet? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique «Témoignages». Service consommateurs Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels. 17

Avertissement ATTENTION Même si Kidimagic ne présente pas de risque particulier, nous recommandons aux parents de surveiller leur enfant lorsqu il joue aux jeux du Kidimagic. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, trouble de l orientation, mouvement involontaire ou convulsion, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. Il se peut que certaines personnes ressentent une gêne ou une fatigue lorsqu elles sont exposées pendant une période prolongée à des stimulations lumineuses ou successions de lumières avec affichage rotatif. En cours d utilisation, faire des pauses de 15 minutes toutes les heures. 18