Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis!



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Transcription:

www.ciel.fr Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis! Jeu réalisé par Maïwenn Morvan avec le soutien de Bruno Jactat www.ateliers-alea.com Objectif pédagogique : Utilisation des temps du passé à l oral. Travail d imagination. Niveau : A2+ Nombre de joueurs : pour des groupes de 3 ou 4 joueurs. Durée du jeu : environ 5 minutes Lieu : Salle de classe, chaque groupe joue autour d une table Support pédagogique : cartes questions, cartes époques et cartes points Séquence pédagogique : après avoir vu et compris l utilisation de l imparfait. Règles du jeu : - préparation : - Disposer les cartes questions en une pioche face cachée - Disposer les cartes points de vie en une pioche face cachée - Disposer la planche époque au milieu de la table face visible - Distribuer une carte époque à chaque joueur (les cartes époques fournies sont adaptées à un public européen. Vous pouvez en créer d autres en fonction des connaissances historiques des joueurs). Chaque joueur conserve sa carte époque et ne la montre pas. 2- déroulement : - Chaque joueur doit poser des questions au joueur situé à sa gauche. - A tour de rôle, et dans le sens des aiguilles d une montre, chaque joueur tire une carte et pose la question à son voisin de gauche. - Celui-ci doit répondre à la question en veillant à ce qu elle soit logique avec la période mentionnée. Par exemple, si un joueur a vécu au XVIIème siècle, il ne peut pas être mort dans un accident d avion! - Tout le monde note (mentalement ou par écrit) les réponses données et essaye de deviner l époque à laquelle vivait le personnage. - une fois la question répondue, cette question est remise dans la pioche. - A chaque fois que c est le tour à un joueur de piocher une carte question, celui-ci peut décider de ne pas tirer une carte et dire «Vie antérieure!». Alors il précise la période à laquelle vivait telle personne qu il désigne du doigt. - S il répond juste il gagne une carte point (de à 3 points au hasard), et le joueur désigné tire une nouvelle carte époque. La carte époque devinée est mise de côté. - Le jeu continue. - Le jeu s arrête quand il n y a plus de cartes époque ou quand le temps imparti est terminé. 3- gagnants : - La personne ayant gagné le plus de points de vie (il additionne les points sur ses cartes points) Options : - Pour faciliter le jeu : pour des niveaux plus faibles vous pouvez utiliser le présent historique au lieu de l imparfait.

Quand vivaitil/elle? Dans quel pays vivait-il/elle? Quel était son prénom? Quel était son nom de famille? Quelles étaient ses qualités? Quels étaient ses défauts? Quelle était sa profession? Quelle était sa couleur préférée? Avait-il/elle des enfants? Si oui, précisez. Etait-il/elle marié(e)? Si oui, précisez. A quel âge estil/elle mort(e)? Comment est-il/elle mort(e)? Avait-il/elle des animaux? Si oui, précisez. Quelle était la couleur de ses cheveux? Quelles étaient ses caractéristiques physiques? Quelle sorte de vêtements portaitil/elle? Quel objet ne le/la quittait jamais? Comment se déplaçait-il/elle? Qui était son/sa meilleur(e) ami(e)? Quelle(s) langue(s) parlait-il/elle? Quelle était sa religion? Que faisait-il/elle pendant son temps libre? Combien de frères et de sœurs avaitil/elle? et que faisaient-ils/elles? De quoi avait-il/elle peur dans la vie?

A l époque romaine Au XIXème siècle Au Moyen-Age Au début du XXème siècle révolution française renaissance pyramides d Egypte Grecs Sous le règne de Louis XIV A l époque de Jesus-Christ 2ème guerre mondiale préhistoire Crédits images : http://classroomclipart.com/ Option d impression : Si vous le souhaitez, vous pouvez imprimer au dos des cartes «questions» la page suivante avant de découper les cartes. Option d impression 2 : Si vous le souhaitez, vous pouvez imprimer au dos des cartes avec des points (,2 ou 3 points) la page «points de vie» avant de découper les cartes.

Option d impression 3 : Imprimer cette planche à placer au milieu de la table afin que les élèves puissent s y référer pour annoncer l époque qu ils pensent reconnaître. Par exemple un élève peut dire : «Je pense que tu vivais au Moyen-âge» A l époque romaine Au XIXème siècle Au Moyen-Age Au début du XXème siècle révolution française renaissance pyramides d Egypte Grecs Sous le règne de Louis XIV A l époque de Jesus-Christ 2ème guerre mondiale préhistoire