Potions et poisons Les potions ainsi que les poisons sont de puissants ajouts à l arsenal de tous les personnages. Des effets les plus simples aux plus violents, certaines de ces recettes provoquent des effets parmi les plus dévastateurs connus La complexité des recettes ainsi que la rareté de quelques ingrédients fait en sorte que la puissance des potions est plus que sousestimés et leurs usages peut répandu. Et pourtant Ceux qui en ont vu les effets ne sont plus là pour le raconter Les potions et les poisons sont des fioles qui peuvent être créées par des laborantins ou acheter à des marchands. Regroupés par niveau, il ne faut pas de compétences ou connaissances particulières pour pouvoir utiliser une potion. La création demande cependant de posséder les compétences requises. Voici une explication des sections du document. «Action» : Cette section définit le temps d action de la potion ou du poison AVANT que l effet ne soit ressenti. La durée de l effet, si applicable, sera quant à lui définie dans la section effet. «Méthode» : Cette section décrit la méthode par laquelle le poison ou la potion doit être utilisé sur la cible. Les différentes méthodes possibles sont : Contact : Signifie que la fiole doit toucher à la cible. Ne peut toucher plus qu une cible. Ingestion : Signifie que la cible doit avaler le liquide pour faire effet. Le contenu des fioles ne peut être réellement avalé. Le tout doit donc se faire de façon rôle play. Inhalation : Signifie que le contenu doit être respiré par la cible. Pour être efficace, la fiole doit donc être lancée au pied (à 1 mètre prêt) de la cible. Ce type de méthode ne peut qu affecter une cible déterminée par le lanceur de la fiole. Inhalation (Rayon) : Signifie que le contenu de la fiole doit être respiré. Toutes les cibles, amies ou ennemies dans le rayon sont touchées par les effets. «Effet» : Cette section donne une description des effets ressentis après que le temps défini dans «Action» se soit écoulé. Cette section contient aussi la durée de l effet. Si la durée ou une méthode de fin n est pas définie, l effet continu jusqu à l application d un antidote ou la mort.
Acide corrosif Action: Immédiat Effet : Lorsque lancé sur un objet en fer, argent ou chrome, le rend inutilisable. L objet se brise si on tente de s en servir. Décoction du pestiféré Action: 2 minutes à agir Effet : La peau de la victime se couvre de taches noires, elle a du mal à parler clairement, ses mains sont crispées et tordues, elle devient sensible à la lumière et préfère se voiler ou rester dans l ombre. La cible touchée est affectée pendant 4 heures ou jusqu à guérison. Mort simulée Action : 10 minutes à agir Effet : Le buveur de cette potion tombe dans un état de léthargie régénérative, il semble mort aux yeux de tous et les sorts de guérisons ne semblent avoir aucun effet sur lui. Il se régénère 1 point de vie par 5 minutes pendant 1 heure (durée d effet potion). Plaie du magicien (Rayon 2 mètres) Effet : Les lanceurs de sort touché par ce poison ne peuvent que lancer des sorts niveau 1 et 2. Poison hallucinogène Effet : La victime se met à voir des spectres dans tous les endroits sombres. Elle a peur du noir et de ce qui pourrait s y cacher. Potion de chance Action : 1 GN ou usage Effet : Confère au buveur une chance incroyable qui lui assure le succès pour sa prochaine action nécessitant un RPC. Niveau 1 Potion de charme Effet : Cette potion confère au buveur un immense charisme qui lui permet de prendre le contrôle d'une personne pour 10 minutes. Les actes suicidaires annulent l effet de la potion. Potion de force Effet : Cette potion confère à son buveur une force accrue qui lui permet de frapper +1 point de dégât durant 15 minutes. Potion de mana Effet : Grâce à cette potion, l esprit du lanceur de sort reprend ses énergies plus rapidement ce qui lui redonne 4pts de magie. Potion de régénérescence Effet : Grâce à cette potion, la cible régénère les utilisations d une compétence qui n est utilisable qu un certain nombre de fois par GN. Potion de soins Effet : Cette potion régénère 6 points de vie à son buveur. Surdité Effet : Rend la victime sourde jusqu'à neutralisation du poison. Vapeur étourdissante Effet : La victime joue comme si elle était fortement intoxiquée par l alcool.
Blessure majeure e Effet : Appliqué sur une arme, l objet frappera empoisonné pour son prochain coup. La victime touchée subi 1 point de dégât par minute jusqu à neutralisation du poison jusqu au coma. Cécité Effet : La personne qui avale ce liquide devient aveugle jusqu à ce que le poison soit enlevé. Élixir de folie Effet : Lorsque bu, elle rend l utilisateur fou jusqu à neutralisation. La personne folle ne peut parler de façon cohérente ou poser des actions réfléchies. Élixir de santé Effet : Lorsque bue cette potion guérie la cécité, la surdité, la maladie, toutes formes de poisons, les malédictions 1 et 2 et la folie. Enchaînement de l esprit Effet : La victime de ce poison devient au service de la première personne qui lui parle et devra obéir aux ordres de son maître. Si la victime s engage dans des combats, la durée d effet est réduite, une accumulation de 5 points de dégât élimine le poison. Force mentale Effet : Ce liquide procure à son utilisateur pendant une heure une grande clarté d esprit ce qui l immunise au sort de contrôle mental (volonté de fer II) et lui donne +2 de moral. Niveau 2 Philtre de force élémentaire Effet : Grâce à cette potion, les éléments de la nature n auront presque plus d effets sur vous. La potion absorbe 10 points de dégâts dû au feu, à la glace, aux éclairs et l acide pour un GN. Après avoir reçu 10 points de dégâts, la potion se dissipe. Potion d héroïsme Effet : Cette potion transforme une personne en héros capable de changer le cours d une bataille. Ce liquide donne 5 points de vie supplémentaire et +1 de moral à son buveur pour la durée d un combat. Potion de mana II Effet : Grâce à cette potion, l esprit du lanceur de sort reprend plus que sa forme ce qui lui redonne tous ses points de magie plus 5. Silence Effet : Ce poison rend muet jusqu à neutralisation. Sommeil Effet : La victime s endort pendant 1 heure, jusqu à neutralisation du poison ou qu elle subisse un total de 5 points de dégâts. Vérité Effet : Cette potion force la victime à ne dire que la vérité pour 5 minutes.
Affaiblissement Effet : La victime touchée par ce poison ne peut plus courir ni même marcher rapidement. De plus, sa frappe ne peut faire plus de 1 point de dégât avec une arme jusqu'à ce qu une neutralisation des poisons soit effectuée. Niveau 3 Incompétence Action : 5 secondes à agir Effet : Ce poison fait perdre toutes les compétences de la cible. Ce qui veut dire que la cible infectée est incapable de lancer un sort ni de manipuler une arme ou armure efficacement jusqu'à ce que les effets soient enlevés. Animation des plantes Effet : Cette potion procure à la végétation le pouvoir de se mettre en mouvement pour agripper et retenir toute cible qui pénètre la zone d effet pour la durée de l enchantement. L effet dure 5 minutes et les victimes subissent 2 points de dégât (zone de 5 mètres de rayon). Force éthérée /Contact Effet : Si cette potion est bue, un sort de sanctuaire vous protégera jusqu'à ce que vous engagiez le prochain combat. Si appliquée sur une arme, l arme peut frapper les créatures éthérées, et ce pendant 1 GN. Forme spectrale Action : 10 minutes à agir Effet : Lorsque ce poison est lancé sur une cible la victime prend tranquillement une forme spectrale ce qui le rend incapable de transporter autre chose que ses vêtements. Après 10 minutes tout son équipement tombe sur le sol. Les dégâts magiques annulent l effet Gaz hallucinogène (Rayon 5 mètres) Effet : Dans un rayon de 5 mètres, cette potion attaque les facultés de raisonnement des victimes qui se retrouvent hantées par des visions d horreur dans tous les endroits sombres. (Phobie du noir, moral à 0) Invisibilité majeure Effet : Cette potion rend la cible invisible pour 10 minutes, le buveur peut être offensif sans que la potion prenne fin. Notez que la personne n est pas silencieuse pour autant. Invulnérabilité Effet : Confère au buveur l'immunité aux armes non-magiques pour 10 minutes. Les armes magiques frappent normalement la cible. Neutralisation Effet : Cette potion lorsque lancé sur une cible permet d annuler les effets d une autre potion précédemment utiliser sur cette cible. Maximum potion niveau 3. Paralysie Effet : Ce liquide a pour effet de rendre inutilisable le membre (bras ou jambe) touché. La partie du corps touché sera paralysé jusqu'à neutralisation. Notez que le liquide ne permet qu une frappe, vous devrez donc faire mouche.
Poison mortel Action : 3 heures à agir Effet : Cause la mort de la cible. Le seul moyen de neutraliser le poison est de boire un élixir de santé. 30 minutes après l ingestion, la cible se sent étourdi et a des vertiges. Après 1h30, s ajoute des vomissements. Après 2h30, elle vomi du sang et se sent très faible. Elle sait que la mort est proche. Rappel à la vie Effet : Ce liquide pourra, s il est administré dans un délai de 2 heures, ramener la cible à la vie s il n y a pas eu cérémonie de mise en terre Résistance à la magie Effet : Cette potion procure à son utilisateur une protection contre toute attaque magique. Les sorts d attaque ne lui infligeront que la moitié des dommages (minimum 1) pour un GN. Résistance aux poisons Action : 10 minutes à agir Effet : Cette potion immunise son utilisateur à tous les effets des poisons niveau I et II pour 1 GN. Niveau 3
Dégradation Effet : C est un liquide anti-magie très puissant qui permet l élimination des propriétés magiques d un objet et de le détruire. Les pouvoirs de ce mélange pourraient être insuffisants dans le cas d un artefact. Di-oro Effet : Transmute une roche en or. (L objet obtenu a une valeur de 50 po) El-fortis Effet : Transmute une arme ou un bouclier de métal en adamantium. Ferronier Effet : À l aide de cette potion, il est possible de dégrader un objet fabriqué dans un matériel rare. Tous les métaux se transforment en fer. Huile de désenchantement Effet : Lorsque lancée sur une cible, elle permet d enlever toute la magie active sur celle-ci. Pétrification Effet : Lorsque lancée sur la cible, la victime se transforme lentement en pierre. La cible sous forme de pierre est indestructible et ne peut plus bouger ou parler jusqu à neutralisation du poison. Niveau 4 Transfuge racial Action : 15 minutes à agir Effet : L utilisation de ce liquide permet la transformation de la chaire et des caractéristiques de la cible. Grâce à ce mélange, vous pouvez changer la race de la cible pour celle de votre choix. Le procède nécessite un échantillon de sang de la race désirée et la potion vous procure une race altère, en effet la cible ne reçoit qu une partie des compétences raciales, mais perdra les caractéristiques spécifiques à sa race de départ.