Entre la veille stratégique et l innovation, la démarche de veille créative



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Transcription:

Entre la veille stratégique et l innovation, la démarche de veille créative Stéphane Goria To cite this version: Stéphane Goria. Entre la veille stratégique et l innovation, la démarche de veille créative. IRIT Toulouse. VSST (Veille Stratégique, Scientifique et Technologique) 2009, Mar 2009, Vandoeuvre-lès-Nancy, France. 1, pp.1-13. <halshs-00372458v1> HAL Id: halshs-00372458 https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-00372458v1 Submitted on 1 Apr 2009 (v1), last revised 9 Jan 2009 (v2) HAL is a multi-disciplinary open access archive for the deposit and dissemination of scientific research documents, whether they are published or not. The documents may come from teaching and research institutions in France or abroad, or from public or private research centers. L archive ouverte pluridisciplinaire HAL, est destinée au dépôt et à la diffusion de documents scientifiques de niveau recherche, publiés ou non, émanant des établissements d enseignement et de recherche français ou étrangers, des laboratoires publics ou privés.

Ce ENTRE que la LA veille VEILLE DEMARCHE créative STRATEGIQUE emprunte DE VEILLE aux ET CREATIVE wargames L INNOVATION, : sur plateau LA Mots Equipe SITE, Laboratoire LORIA Stéphane - Université goria@loria.fr GORIA Veille clefs créative, : B, veille BP 239, concurrentielle, 54506 Vandœuvre-lès-Nancy innovation, Nancy2, Campus (FRANCE), intelligence Scientifique, économique, Bâtiment Keywords: Creative intelligence, wargame. Palabras intelligence, territoriale, créativité, intelligence, competitive visualisation creativity, intelligence, d information, information innovation, jeu de visualization, guerre. Inteligencia innovación, clave creativa, : inteligencia competitiva, ingeniería del conocimiento, economic visualización Résumé De lui objectifs nombreuses de inteligencia formes información, veilles económica, juego ont déjà de Guerra. vu inteligencia le jour. Chacune territorial, propose une creatividad, forme concurrentielle veilleurs de emprunte est participer de propre pour veille surtout comment identifier plus et dite prospective. permet aux : directement veille elle techniques soit est menaces, créative. réalisée. de Elle à comprendre a de un pour Elle des Dans créativité processus objectif se opportunités cet positionne, qui article, de et la d innovation. donner d inventivité réalise, et nous notamment, des de présentons sur concurrents, nouveaux quoi Pour leurs entre elle ce moyens une facette mais porte, faire, les nouvelle veilles aussi pour aux ses qui nombre envisager angles bien et différents stimuler qu à des idées l habituel. nouvelles, La veille pour créative considérer se donne un problème pour ambition sous Dans donner répondre Son marchés veille but territoriale consistance est et à des d imaginer champs problèmes et l intelligence et utilité et d innovation. d explorer décisionnels à ces territoriale territoires, de En en nouveaux cela, les en elle envisageant général. veille permet territoires créative Dans d envisager sous de cette emprunte pensé forme ordre différemment associés de d idée, un territoires. certains à pour des créative ensuite fait ce de vis-à-vis papier, distinction moyens nous des aux qui autres nous jeux existe donnons de veilles guerre entre et pour la sur de veille justifier plateau. ambitions créative ainsi de et son présenter la emploi. veille territoriale, ce Nous qu est aborderons la par veille le la des présenterons que territoires la veille d ailleurs créative n ayant pour est pas se une de faire, forme réalité notre de veille géographique définition territoriale du territoire ou lorsqu il institutionnelle. que s agit nous d imaginer mettons Nous 1

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Puis, face l emploi STRATEGOS s agit aux les cette succès du armées fois : wargame. a que d un serie autrichiennes rencontrera jeu of Ainsi, american destiné aux et l armée à françaises games un USA, public prussienne Charles of war populariseront d amateurs based A.L. dans Totten upon et deuxième non military propose dehors plus partie seulement principles. d Allemagne en du 1880 XIXe de Il : militaires. Il sa contribuera conception au Figure développement 3 : Table de du pratique wargame kriegspiel en ajoutant du XIXème deux siècle nouveaux [13]. 2. 1. La de L empilement rassemblées représentant notion [16]: d aire sur ; des une commandement unités même : zone un certains de : cartes un pion nombre en représentant empilant d unités différents un peuvent commandant principes pions être les à d hexagones) troupes dispose pour donner d une des certaine ordres distance à des troupes (le plus subalternes. souvent en nombre Robert les cartonnés counters Enfin, pour être précis Figure et dans 4 : Pion l otique standard du jeu de wargame de guerre sur sur plateau unité d informations déplacements militaire et D. est en Gamow anglais) aussi y [24]. est et généralisée représenté qui le Afin sont calcul introduisirent d aider des (voir des à pièces partir le aires figue joueur en carrés de 4). sur 1950 cette les de à l emploi époque. les 1.25 cartes manipuler, cm des Typiquement, [18]. de hexagones plateau, coté L utilisation un représentant certain nous ces pour pions de citons nombre faciliter pions une (ou C. 8

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Pour très complémentaires (figure qu un Figure l instant importantes 6). 6 En : Exemples notre fait, pourront souci veilleur de destinées un représentation aussi sujet créera permettre à être une de présentées carte type d informations réflexion au de de veilleur cartographie sur particulier. créative. complémentaires la d utiliser carte d informations, D autres avec une à l aide deux sur informations des des variables une pions exemple, d entreprises une décideurs problème une pré-identifiées peut réflexion informationnel demander comme recherche un positionnement nécessitant intéressées partenariats une veille ce termes projet pour créative de l élaboration de produits cluster. sera des identifié. Dans d un différentes ce cluster pions niveau carte (figure à métaphorique se 7). faire une idée découpée rapide en des hexagones, complémentarités par exemple, et besoins pourra existants aider à cas, fois Par les ce Figure 7 : Exemple d entreprises de carte métaphorique à la construction pour d un positionner avion des contributions 10

ou informationnels dans d une L apport des sont de flèches la entreprise "simuler" figure d une notamment). carte 7, comme à certains certaines t0 de pour type des réaliser choix De stratégies wargame, profils même, stratégiques tel de autre de veille dans a transfert produit figuré et de ce de cadre, partenaires à faire d activité(s) tn jaune peuvent est le des lien potentiels. pouvoir être zones avec représentées de des (gris rendre technologie(s) Par documents clair exemple compte Un vis créative Il autre à version souhaitées. vais peut exemple de noir partenaires rapprocher et de blanc) représentation et de encore de production concurrents plus de positionnement des pour utilisations qui lesquels fait appelle des jeux produits recherches aux techniques guerre d une organisation sur partenaires de plateau. veille dans (par exemple cartes changements d information. de jeu s agit durée SPQR4. permet en de d acquisition est représentation Sur donné notamment cet exemple, avec des la produits de figure le deux signaler territoire 8 par dimensions sur un des la est base consommateur opportunités dessiné cartes territoires à partir de type. et des marché d affrontements. Cette critères pions ou catégorie utilisés de bien coût dans des Un partenaire produits direction ou réalisé de le Le leader positionnements découpage entre du ces marché, deux hexagones stratégiques en moments, bleu les permet produits d identifier, la concurrence rendre de l entreprise compte exemple, du et deux en changement moments rouge blanc les et Donc, supplémentaire mise à forme types partir sous de pour la ce la concurrence. ajouter genre forme de de représentation, cartes la valeur de veille aux créative. informations un veilleur dispose collectées d une à travers opportunité leur Figure 8 : Visualisation de positions d acquisition. de produits en termes de coût et de durée 4 Avec de relation rouges Jeu cartes simulant l aide et avec les blancs à de grandes l utilisation hexagones figure en batailles bas 8, de pour nous la pions la République carte représenter pouvons carrés, sont Romaine signaler de présentés mettre dont des celles un informations. des aspect dans guerres objets le intéressant puniques sens Elles opposition opposés (chez permettent, de GMT l utilisation (les des Games) pions en 11

d orientations. l objet d exemple à pions réduisant bleus peut situés représenté faire dans apparaître, Ainsi, la par partie entre grâce deux supérieure à vis moments l orientation à vis de la d analyse figure la des situation pions, 8) d une ou de un précédente. situation signaler indice des l évolution concurrence, Dans différences même offertes s éloigner bleus surtout de de (partie la l origine figure, la supérieure) durée des les pions axes d acquisition de blancs sembleraient mesures et des rouge (coût objets plutôt (partie et auxquels durée) inférieure) rapprocher tandis ces pions auraient que de la réfèrent. l origine plupart tendance le cas De cartes réseaux. compléter sorte, de points Ou nombreuses l apport les bien wargames encore, jeu pour information autres nous sur compléter opportunités plateau. pouvons d une des Par nous carte informations de exemple, référer représentation de Kohonen nous déjà cartes pouvons illustrées [15] d information à par zones nous sous exemple. inspirer de la nous forme jeu De pour sont des vis déjà des d un concepts réalisé, à partir corpus des sous-entendus des de pions résultats brevets, figurants d une par nous les analyse pouvons zones positionnement de ajouter proximités la carte par-dessus (figure plusieurs entre 9). termes l affichage entreprises important sémantique vis-à-vis la 5 Figure 9 : Proposition pour compléter optique de l information veille créative. d une carte de Kohonen dans une Parmi Nous Du CREATINE venons celles-ci projet Elle produits, imaginables, de trois a faire pour caractéristiques de le de besoins but point ; veille d imaginer sur ou les lui bien différentes sont créative de des essentielles nouvelles menaces caractéristiques à opportunités : non l environnement encore de la identifiées veille marché, créative. mais de 12

utilise des moyens de créativité et d inventivité pour générer de Au nouvelles idées pour enrichir les autres activités de veille un processus créative d innovation ; proposer pour Elle imagine, les décisions explore stratégiques et recherche de des l organisation. territoires informationnels Ce faisant, elle pertinents à final, nous veilleur certaines travaillons la techniques possibilité désormais de de wargames créer à l élaboration des pour cartes aider d un informationnelles aux décisions stratégiques. donne de utilisant veille au environnement INtelligence la compréhension permettant une aide particulière d un la mise environnement à l expression œuvre de concurrentiel. cette d idées, dernière. à Cette la présentation Cet aide environnement prend de la concepts forme vise d un ou à Une base Environment5. d aide à la Il veille compose créative essentiellement nommée CREATINE trois volets pour CREATive : fournira d interprétations éolienne, formalisme considérer Echelle interface de de une données énergie perception un de aide concept, questionnement personnelles questionnement à d avenir, multidimensionnelle la et présentation, ce Positionnement formalisme d expressions de Cette de concepts problème à base et la combine temporel compréhension multipoint de nommé telles données trois ou de que Hyperspective spatial). concept perspectives : concurrent, sera vue. et la Combiné associée Cet mémorisation [12]. ensemble (Objectif, marché, à Pour une des Une solutions d inventivité inventifs [2]. types, de Cette la méthode base permettra doit TRIZ permettre : une Théorie expression faire russe le de lien simplifiée résolution entre l expression des problèmes principes questionnements interface problème différemment la créativité de de le l environnement veille problème créative et le résoudre. CREATINE. et des solutions Elle représente créatives le volet pour d assistance envisager d un d investigation métaphoriques interface aura pour graphique réalisés rôle d accompagner et générera mémorisés des l utilisateur dans représentations la base pour de définir graphiques données. un champ Cette à avec un problème particulier. posé, s inspirant ces Les cartes de cartes représentations permettront pourront de être positionner géographiques. complètement produits, En abstraites, relation des Une choix collectées lequel techniques wargames d imagination technologiques, elles pourront sur de seront territoriale carte. représentations prendre posées. des Cette de services,... l environnement de interface Pour la graphiques valeur ce De aura faire, manière et donc CREATINE. du employés sens nous pour très grâce emprunterons simple, rôle dans à de des figurer de graphique informations nombreux quelques le volet sur des vocabulaire moteur connaissances interface de recherche. complémentaire d assistance issues Les à résultats l élaboration la et base par de les simples données de plus plan pertinents glisser ci-dessus, veille / coller, obtenus servira de leurs d interroger à lors associer l extraction de ces du un 5 requêtes alimenteront le plan de Veille ou complèterons les connaissances déjà titre La que créatine les développées. l environnement protéines. est aussi un acide Cette aminé CREATINE. dernière naturel qui est interface l un des principaux figurera suppléments le volet utilisé veille en musculation, "classique" au même de 13

veille L expérience matière l amélioration que pour A partir nous créative de d aide lui ce proposerons. permettra projet, de à l ergonomie l expression, estimer nous de Nous comptons mieux son de étudierons d assistance l environnement adéquation comprendre analyser aussi un pratique à nombre les la informatique besoin contraintes veille aux important ou de besoins et l utilisateur, à collaboratives communicationnel l innovation, d utilisations des veilleurs. tant liées de qu à la domaines communication d aide dans qu est cadre une l aide à l inventivité, de contribution et à travail la sujets interpersonnelle, décision, particulier. de visualisation à l élaboration recherche tant Enfin, par recherche d information, le sollicités d un type projet nouvel de collaborative (intelligence vise veille objet ). à proposé proposer Enfin, de recherche d information, économique, cette une recherche par solution pluridisciplinaire les innovation, méthodes nouvelle s inscrit à territoires 6 Pour Conclusion conclure, l Intelligence d innovation. il Territoriale. encore perspectives possible Nous de proposerons de ainsi nouvelles une exploration formes de veilles. différents veille imagine véritablement concurrents, des nouvelles. concurrentielle créative ce qui le apparemment nouvelles cas. est et une De environnementale opportunités bonne la sorte, n existe illustration. elle pas d innovation et aide et le Elle permet soutien à mettre se ou positionne au ensuite de processus marché. évidence entre rechercher d innovation. Elle le s appuie soutien nouveaux si c est à Elle sur La territoires techniques Elle répond d aide à la des créativité problèmes et décisionnels à l inventivité en pour les envisageant mieux imaginer termes ces idées de la fait représenter emprunte qui à différents stratégique lui correspondre permet un et les certain de de informations positionnements croiser une nombre ou deux plusieurs essentielles d acquis analyses territoriaux. des cartes communes techniques la visuelles Une prise à fois un du de un et même jeu décision. territoire informationnelles de sujet guerre Dans (à identifié, sur partir ce plateau, cadre, de pour elle l une elle lui de partir données choix pour possibles. textuelles décideurs. Elle et C est peut financières pourquoi, ainsi fournir par nous exemples) une la considérons forme ou d information encore comme une à simuler valeur forme ce y De présentation déjà économique décideurs de certains transition plus, séduit nous permettra et de entre supposons aidé méthodes stratèges que fournir aux puisque de jeux des militaires, veille de informations la guerre veille stratégique alors créative sur à leur plateau et plus emprunte celles application forte et d aide que valeur des ces à éléments l intelligence derniers l innovation. œuvre collecte stratégiques. de l information Dans une manière dynamique réactive, suivi nous de l évolution pensons aussi d une qu au ajoutée situation moins aux ont de maintenant l appelons compétitivité de la veille de éléments war CREATINE. créative. un lorrain rooms environnement de avec [10]. Ce la veille dernier lequel A partir informatique créative nous fait déjà comptons ces contribueront l objet fondements qui tester d une dédié les aussi théoriques, collaboration à possibilités sa à mise compléter nous en avec de pratique. CREATINE développons la un mise pôle Nous en de et et 14

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