PROJET PEDAGOGIQUE BASKET A L ECOLE. Cycle 3 / 1 classe / 1 intervenant



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PROJET PEDAGOGIQUE BASKET A L ECOLE Cycle 3 / 1 classe / 1 intervenant

SOMMAIRE I. Objectifs de l éducation physique et sportive au cycle 3 II. Compétences spécifiques de l activité basket-ball III. Les principes Règle du jeu Caractéristiques de l activité Logique du jeu IV. Situations de référence V. Comportements observables VI. Séance type VII. Evaluation VIII. Sitographie 2

I. Objectifs de l éducation physique et sportive au cycle 3 Développer des capacités motrices Développer la pratique d activités physiques, sportives et artistiques Contribuer à l éducation à la santé en permettant aux élèves de mieux connaître leur corps Eduquer à la sécurité par des prises de risques contrôlées Eduquer à la responsabilité et à l autonomie en faisant accéder les élèves à des valeurs morales et sociales (respect de règles, respect de soi-même et d autrui). II. Compétences spécifiques de l activité basket-ball Coopérer et s opposer individuellement ou collectivement : jeux sportifs collectifs Coopérer avec ses partenaires pour affronter collectivement des adversaires, en respectant des règles, en assurant des rôles différents (attaquant, défenseur, arbitre). Exemples de compétences spécifiques : enchaîner des actions simples relatives aux différents rôles notamment D attaquant Courir et transporter un ballon Recevoir et progresser vers la cible en dribblant ou passer le ballon Marquer Etre actif dans un espace complexe De défenseur Courir et empêcher la progression du porteur du ballon Courir et s interposer Récupérer le ballon 3

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Cf http://ardecol-v2.inforoutes-ardeche.fr/eps2/ VI. Séance type menée par un enseignant et un intervenant Rappels des acquisitions antérieures, des améliorations envisagées, de l objectif spécifique de la séance (5 mn environ) 1. Entrée dans l activité (10 mn environ) La mise en activité des grandes fonctions motrices des élèves peut s effectuer au travers d un jeu collectif cogéré par l enseignant et l intervenant en séparant en deux le groupe d élèves : - Jeu de chat - Passe à dix - Ballon capitaine 2. 2 ateliers parallèles (10 à 15 mn environ) 7

Atelier de l intervenant Compétences développées - Amélioration des comportements dans la situation de jeu global (avancer vers la cible et coopérer, développer ses capacités d adaptation) Exemples de situations de jeux - Situation de référence - Ballon capitaine en intégrant les règles du basket 1 à1 - Passe à dix par zone Atelier de l enseignant Compétences développées Améliorer les conduites motrices (passes, réceptions, dribble, tirs) Améliorer la transmission de la balle Exemples de situations de jeux - Passes : 1 élève avec 1 ballon : lancer 2 mains, réception libre, réception 2 mains, lancer main droite, rattraper 2 mains, lancer librement rattraper après un rebond, deux rebonds Situations à reproduire : à l arrêt, en avançant en reculant, en courant, sur 1 pied 2 élèves avec 1 ballon : passes à l arrêt, espacer, en mouvement, en cloche, avec un rebond 2 contre 1 8

- Dribble : 1 élève, 1 balle : Dribbler sur place, en avançant, en reculant, de côté, main droite, main gauche 2 élèves 2 balles : dribbler en suivant son camarade Queue du diable Course relais 1, 2, 3 soleil dribble Parcours aménagé à effectuer en dribblant - Tirer Tirer dans une cible au sol, sur un mur Tour de France : autour de la raquette matérialiser par des plots 6 positions de tirs différentes. 1 ballon pour 2. Chaque fois que le ballon touche le cercle, l élève se déplace d un repère jusqu à ce qu il ait fait le tour de la raquette. S il ne touche pas le cercle, ballon au partenaire qui reprend le tour où il avait réussi en dernier Réussir à être la 1 ère équipe à finir le «tour de France». En 2 équipes, une à droite, l autre à gauche du panier. Le 1 er de chaque équipe court prendre le ballon et va se placer dans le cerceau à gauche de la raquette pour l équipe à gauche et à droite pour l autre. Il tire, récupère le ballon, le garde si le panier est réussi sinon le remet dans la réserve. On comptabilise le nombre de paniers marqués et on inverse les équipes 3. Echange des groupes (10 à 15 mn environ) 4. Situation de référence (10 à 15 mn environ) Si le temps de la séance le permet, la classe joue sur 2 demi-terrains dans la largeur soit 4 équipes. Sinon, cette situation de jeu est reprise à la séance suivante. 9

VII. Evaluation Consulter le site de l inspection académique de Seine -St- Denis rubrique ressource enseignant EPS 1 er degré livret de compétences basket et sports collectifs. VIII.Sitographie www.ardecol-v2.inforoutes-ardeche.fr www.planetolak.fr www.ia93.ac-creteil.fr 10