1 Période 3. Oser entrer en communication. Comprendre et apprendre. Oral



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1 Période 3 Oral Oser entrer en communication Comprendre et apprendre Échanger et réfléchir avec les autres Commencer à réfléchir sur la langue et acquérir une conscience phonologique. 1 : MOBILISER LE LANGAGE DANS TOUTES SES DIMENSIONS - S exprimer dans un langage syntaxiquement correct et précis. - Communiquer avec les adultes et avec les autres enfants, en se faisant comprendre. - Distinguer une question et une affirmation. - Se reprendre pour corriger un énoncé incorrect. - Bien articuler les sons et les énoncés. - Prendre la parole de manière longue (présenter quelque chose). - Faire des plaisanteries. - Comprendre des textes écrits sans autre aide que le langage entendu. - Relier des événements entendus et/ou vus dans des narrations ou des explications, dans des moments d apprentissages structurés. - Se construire des images mentales à partir d histoires fictives. - Dire un poème ou un texte court, seul. - Comprendre une consigne collective. - Participer à un échange collectif en acceptant d'écouter autrui, en attendant son tour de parole, en restant dans les propos de l'échange. - Échanger pour résoudre un problèmes. - Échanger pour prendre collectivement une décision. - Segmenter en mots un énoncé. - Localiser les mots écrits. - Combiner codage des mots et codage des syllabes. - Intervertir des syllabes, sans support imagé ni écrit. - Isoler des syllabes, sans support imagé ni écrit. - Repérer des phonèmes dans des syllabes : les voyelles. - Identifier des voyelles communes à plusieurs mots à deux syllabes, sans support imagé ni écrit.

2 Écouter de l'écrit et comprendre - Comprendre des textes longs et écrit dans un langage soutenu, lus par l'enseignant. - Restituer une trame narrative simple. - Pouvoir redire les mots d une phrase écrite après sa lecture par l adulte, les mots du titre connu d un livre ou d un texte. Découvrir la fonction de l'écrit - Comprendre que l'écrit permet de transmettre, donner ou rappeler des informations - Reconnaître globalement les mots-outils (jours de la semaine). Commencer à produire des écrits - Élaborer oralement un texte destiné à être écrit : transformer un propos oral en phrase à écrire. - Produire des phrases en dictée à l'adulte. Découvrir le principe alphabétique - Commencer à mettre en œuvre le principe alphabétique. - Reconstituer des mots connus en majuscules et en script, avec modèle. - Connaître les correspondances entre les trois écritures. Écrit Commencer à écrire tout seul Un entraînement nécessaire avant de pratiquer l'écriture cursive : des exercices graphiques - Gérer l espace graphique (aller de gauche à droite, maintenir un alignement ) - Connaître la différence entre le dessin/graphisme et le tracé de lettres. - Maîtriser les tracés de l'écriture en capitales. - Tracer en cursive les lettres qui reprennent le graphisme du rond : o, a, c, d, q, x. - Tracer en cursive les lettres qui reprennent le graphisme du 1 : i, t, s, p. - S entraîner à écrire son prénom en cursive, sur un modèle. - Tracer des boucles, des spirales, des cannes, des ponts. - Tracer les lettres qui reprennent le graphisme des boucles : e, l, b, h, k. - Tracer la «mini-boucle» du r. - Écrire les chiffres de 6 à 9. Les essais d'écriture de mots - Écrire des mots simples rencontrés Les premières productions autonomes d'écrits - Écrire seul un mot en se servant des aides extérieures (textes connus, adultes présents ) - Utiliser les correspondances phoniques pour écrire de nouveaux mots. - Attribuer à une lettre la valeur phonique de son nom (utiliser la lettre K pour transcrire le son /ca/). - Copier sur feuille blanche ou lignée.

3 Agir dans l'espace, dans la durée et sur les objets Communiquer avec les autres au travers d'actions à visée expressive ou artistique Collaborer, coopérer, s'opposer 2 : AGIR, S'EXPRIMER, COMPRENDRE À TRAVERS L'ACTIVITÉ PHYSIQUE - Constater les résultats de ses actions. - Sauter de différentes façons, dans des espaces et avec des matériels variés, dans un but précis. - Lancer de différentes façons, dans des espaces et avec des matériels variés, dans un but précis. - Ajuster et enchaîner ses actions et ses déplacements en fonction d obstacles à franchir ou de la trajectoire d objets sur lesquels agir. - Commencer à percevoir la trajectoire d un objet dans l espace - Commencer à anticiper la trajectoire d un objet dans l espace - Se déplacer avec aisance dans des environnements variés, naturels ou aménagés. - Oser s'engager dans des environnements inconnus (parcours ) - Mettre en jeu des conduites motrices inhabituelles (escalader, se suspendre, ramper ) - Développer de nouveaux équilibres (se renverser, rouler, se laisser flotter ) - Se déplacer à tricycle, draisienne, vélo, trottinette - Avoir conscience des risques potentiels d'une activité. - Agir en toute sécurité pour soi et pour les autres. - Produire une action expressive ou artistique avec des objets initiant ou prolongeant le mouvement (voiles, plumes, feuilles ) - S'inscrire dans une réalisation de groupe. - Participer à des jeux moteurs vécus en collectif. - Comprendre les différents rôles d'un jeu collectif. - S'approprier un rôle dans un jeu collectif. - Accepter les règles communes (délimitations de l espace, but du jeu, droits et interdits ). - Coopérer dans un jeu collectif. - S'opposer dans un jeu collectif (dérober des objets, poursuivre des joueurs pour les attraper, s échapper pour les éviter ) - Changer de rôle au sein d'un jeu collectif. - Dans des jeux d'opposition, explorer des actions en relation avec des intentions de coopération ou d opposition. - Accepter d entrer au contact du corps de l autre. - Accepter les différences entre élèves.

4 Vivre et exprimer des émotions Les productions plastiques et visuelles Univers sonores Le spectacle vivant 3 : AGIR, S'EXPRIMER, COMPRENDRE À TRAVERS LES ACTIVITÉS ARTISTIQUES - Connaître dix œuvres de différentes époques dans différents champs artistiques. - Exprimer ses émotions, ses sentiments, ses impressions, face à une œuvre d'art. Dessiner - Pratiquer le dessin pour représenter ou illustrer, en étant fidèle au réel ou à un modèle. - Pratiquer le dessin pour représenter ou illustrer, en inventant. S'exercer au graphisme décoratif - Réaliser une composition personnelle en reproduisant des graphismes. - Enchaîner plusieurs graphismes connus, à des fins créatives. Réaliser des compositions plastiques, planes et en volume Observer, comprendre et transformer des images Jouer avec sa voix et acquérir un répertoire de comptines et de chansons Explorer des instruments, utiliser les sonorités du corps Affiner son écoute Pratiquer quelques activités des arts du spectacle vivant - Réaliser des compositions plastiques, seul ou en petit groupe. - Mélanger des couleurs primaires. - Combiner plusieurs images et moyens différents (craies, encre, peinture, pigments naturels ). - Détourner des matériaux usuels en fonction d'une consigne donnée. - Distinguer le réel de sa représentation. - Décrire une image et exprimer son ressenti ou sa compréhension en utilisant un vocabulaire adapté. - Connaître les possibilités de sa voix. - Respecter une mélodie. - Jouer avec sa voix pour explorer des variantes de timbre, d intensité, de hauteur, de nuance. - Avoir mémorisé un répertoire varié de comptines et de chansons et les interpréter de manière expressive. - Produire une création sonore utilisant des objets divers (objets du quotidien, percussions ) - Maîtriser son geste pour contrôler les effets sonores produits. - Écouter en silence un extrait musical. - Parler d un extrait musical et exprimer son ressenti ou sa compréhension en utilisant un vocabulaire adapté. - Mettre en scène son corps à des fins d'expression poétique. - Inventer des propositions de mouvement ou de déplacement.

5 Découvrir les nombres et leur utilisation Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées Construire le nombre pour exprimer les quantités Stabiliser la connaissance des petits nombres Utiliser le nombre pour désigner un rang, une position Construire des premiers savoirs et savoir-faire avec rigueur 4 : CONSTRUIRE LES PREMIERS OUTILS POUR STRUCTURER SA PENSÉE - Avoir compris que le cardinal ne change pas si on modifie la disposition spatiale ou la nature des éléments. - Évaluer des collections d objets avec des procédures numériques. - Comparer des collections d objets avec des procédures numériques - Réaliser une collection dont le cardinal est donné. - Produire une quantité de même cardinal qu'une autre. - Utiliser le nombre comme mémoire d'une quantité. - Composer et décomposer des collections, jusqu'à 10 objets. - Dire combien il faut ajouter ou enlever pour obtenir des quantités ne dépassant pas dix. - Avoir compris que tout nombre s obtient en ajoutant un au nombre précédent et que cela correspond à l ajout d une unité à la quantité précédente. - Utiliser le nombre pour garder en mémoire le rang et la position des objets (troisième perle, cinquième cerceau). - Utiliser le nombre pour exprimer la position d un objet ou d une personne ou pour comparer des positions. Acquérir la suite orale des mots-nombres Écrire les nombres avec les chiffres Dénombrer - Classer ou ranger des objets en fonction de leur forme, de leur longueur. - Savoir nommer quelques formes planes (carré, triangle, cercle ou disque, rectangle) - Percevoir des alignements. - Reconnaître un rythme dans une suite organisée. - Continuer une suite donnée. - Compléter des manques dans une suite organisée. - Reproduire un assemblage à partir d un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides). - Connaître la suite orale des mots-nombres jusqu à trente. - Savoir tracer les chiffres. - Lire les nombres écrits en chiffres jusqu à dix. - Mettre en place des stratégies pour dénombrer et comparer des collections.

6 Se repérer dans le temps et l'espace Le temps L'espace Stabiliser les premiers repères temporels Introduire les repères sociaux 5 : EXPLORER LE MONDE - Se repérer dans la succession des jours de la semaine et du mois. - Se repérer dans les saisons. - Se repérer dans les activités de la journée de classe. - Anticiper les activités à venir. - Connaître les jours de la semaine. Consolider la notion de chronologie - Ordonner une suite de photographies ou d images, pour rendre compte d une situation vécue, en marquant de manière exacte succession et simultanéité. - Ordonner une suite de photographies ou d images, pour rendre compte d un récit fictif entendu. - Situer un propos par rapport au moment de la parole (hier, aujourd hui, maintenant, demain, plus tard ). - Utiliser les temps des verbes. Sensibiliser à la notion de durée Faire l'expérience de l'espace Représenter l'espace Découvrir différents milieux - Matérialiser l'écoulement du temps (sabliers ) - Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous ) - Prendre des repères liés aux déplacement, aux distances. - S'orienter dans l'espace, retrouver un chemin. - Situer des objets par rapport à soi et entre eux. - Se repérer et se déplacer sur un quadrillage. - Réaliser des pliages. - Orienter et utiliser correctement une feuille de papier, un livre ou un autre support d écrit - Observer et connaître l'environnement proche (la classe, l'école, le quartier ). - Connaître les caractéristiques des espaces moins familiers (campagne, ville, mer, montagne...). - Observer et connaître les caractéristiques des constructions humaines (maisons, commerces, monuments, routes ). - Avoir conscience de l impact de certains comportements sur l'environnement. - Avoir conscience de la diversité des pays et des cultures.

7 Explorer le monde du vivant, des objets et de la matière Découvrir le monde vivant Explorer la matière Utiliser, fabriquer, manipuler des objets Utiliser des outils numériques - Connaître le cycle que constituent la naissance, la croissance, la reproduction, le vieillissement, la mort. - Connaître les besoins essentiels de quelques végétaux. - Identifier, nommer, regrouper des animaux en fonction de leurs caractéristiques (poils, plumes, écailles ). - Identifier, nommer, regrouper des animaux en fonction de leurs modes de déplacements (marche, reptation, vol, nage ) - Identifier, nommer, regrouper des animaux en fonction de leurs milieux de vie. - Connaître et mettre en œuvre quelques règles d'hygiène corporelle et d une vie saine. - Situer et nommer les différentes parties du corps humain, sur soi ou sur une représentation. - Comparer, classer, ordonner et décrire des caractéristiques olfactives, gustatives, tactiles, auditives et visuelles. - Avoir une attitude responsable face aux questions de protection du vivant et de l'environnement. - Exercer des actions variées sur la matière (transvaser, malaxer, mélanger, transporter, modeler, tailler, couper, morceler, assembler, transformer). - Percevoir les effet des actions sur la matière (transvaser, malaxer, mélanger, transporter, modeler, tailler, couper, morceler, assembler, transformer). - Choisir, utiliser et savoir désigner des outils et des matériaux adaptés à une situation, à des actions techniques spécifiques (plier, couper, coller, assembler, actionner...). - Choisir le bon outil ou instrument pour coller, assembler. - Choisir le bon outil ou instrument pour découper. - Choisir le bon outil ou instrument pour enfiler. - Boutonner - Tenir un outil scripteur. - Utiliser un gabarit. - Ordonner une suite d'actions pour atteindre un objectif donné. - Utiliser un mode d emploi ou une fiche de construction illustrés. - Avoir conscience des risques liés à l usage des objets. - Prendre en compte les risques de l'environnement familier proche (objets, comportements dangereux, produits toxiques). - Comprendre l'utilité des outils numériques. - Utiliser de manière adaptée un ordinateur. - Prendre part à une communication à distance.

8 Vivre ensemble DEVENIR ÉLÈVE - Prendre sa place dans un échange. - Connaître et respecter les règles de vie commune, dans la classe, dans la cour, dans l'école. - Respecter le matériel, les camarades, le travail. - Respecter et appliquer les règles de civilité et de politesse. - Prendre des responsabilités collectives et individuelles au sein de la classe. Coopérer et devenir autonome - Exécuter en autonomie des tâches simples. - Apporter de l'aide à quelqu'un en difficulté. - Réaliser une production collective. - Jouer à des jeux de société à plusieurs, sans la présence de l'adulte. - Oser prendre des initiatives, suggérer des idées. - Formuler ce qu'on ressent. Comprendre ce qu'est l'école - Comprendre les consignes et les conditions de leur réalisation. - Connaître la finalité des activités scolaires. - Appliquer à bon escient les règles de vie commune.