- 1 - Le football à 7 est le jeu idéal pour initier les jeunes joueurs et joueuses au football en les plaçant dans des situations de jeu variées sur un terrain en rapport avec leurs possibilités physiques et techniques. L'utilisation de ce terrain réduit permet donc une plus grande participation de chacun. De plus, l'effectif limité à 7 entraîne un plus grand nombre de contacts avec le ballon que le jeu à 11, le jeune pourra ainsi s'exprimer pleinement dans tous les domaines. L'objectif étant de faire jouer le plus grand nombre possible de jeunes, ce football à 7 vise bien évidemment à la pratique de masse et, comme il s'agit d'un jeu destiné aux Poussins, aux Benjamines 1 et 2 et aux Pupilles, son esprit fait l'objet d'attentions particulières. Les compétitions, par rapport au football à 11, sont différentes dans la forme et dans l'esprit. Elles se caractérisent essentiellement par l'initiation, l'apprentissage par le jeu, l'éducation humaine et sportive. Le jeune joueur a l'esprit du jeu qui est encore intact à cet âge même si le désir de victoire est présent. Il ne doit pas faire oublier aux dirigeants, aux accompagnateurs et aux éducateurs qu'ils sont les garants du comportement des jeunes et qu'ils doivent être des exemples pour les participants. LOI 1 : Le terrain de jeu Le terrain doit avoir les dimensions suivantes : longueur 50 à 75 mètres largeur 45 à 55 mètres Les limites de réparation sont déterminées par des lignes tracées à 13 mètres des lignes de but et parallèles à celles-ci. Dimensions des buts : 6 m x 2, 10 m (tolérance. 2 m).les buts doivent être fixés au sol afin d'éviter tout risque de bascule. Rayon du cercle central : 6 m Penalty : 9 m - Ligne de but : 5 m 13m 45 à55m 6m 2.10m 50 à 75 m Il est recommandé d'utiliser si possible la moitié d'un terrain réglementaire, voire simultanément les deux moitiés, en prévoyant une zone neutre entre les deux terrains ainsi constitués.
- 2 - LOI 2 : Le ballon L'utilisation d'un ballon n 4, d'une circonférence de 66 cm au plus et 63,5 cm au moins est recommandée. LOI 3 : Nombre de joueurs Une équipe se compose de 7 joueurs dont un gardien de but. Une équipe peut présenter 7 joueurs plus 3 remplaçants Ceux-ci peuvent entrer dans le jeu à n'importe quel moment de la partie, à condition d'attendre un arrêt de jeu et de se présenter à l'arbitre. Les joueurs remplacés peuvent continuer à participer à la rencontre en qualité de remplaçants. Remarque : un match ne peut se dérouler si une équipe présente moins de 6 joueurs. Toutefois, il est essentiel que les deux équipes disputent un match de remplacement en utilisant le système du prêt de joueurs. LOI 4 : Equipement des joueurs Aucun objet dangereux Maillot dans le short Cuissard de la même couleur que le short (Protège tibia obiigatoire jeu à 11, conseiller à 7)- Chaussettes recouvrant les protèges tibia Chaussures : les joueurs portent de préférence des chaussures à crampons multiples. Les chaussures de tennis et basket sont tolérées. LOI 5 : Arbitre Il veillera à l'application des lois du jeu et à la sécurité des joueurs Il prendra note de tout ce qui se passe Il sera chronométreur Il aura le pouvoir d'arrêter le jeu pour toutes infractions aux lois Il exclura tout joueur qui coupable d'une conduite violente, brutale ou tenant des propos injurieux ou grossiers Il est le maître du terrain LOI 6 : Juges de touche Deux juges de touches ont pour mission de signaler avec son drapeau : - que le ballon est sorti du jeu (touche, sortie de but) - l'équipe à laquelle revient le coup de pied de coin, le penalty, ou la touche - si l'on désire un remplacement - aide l arbitre central à l application des lois du jeu. LOI 7 : Durée de la partie
- 3 - Suivant les compétitions La durée du match sera prolongée seulement sur penalty Attention!... Jamais de prolongations en à 7. Si qualification indispensable, chaque joueur en jeu à l'issue du match tire un coup de pied au but (du point de penalty). LOI 8 : Coup d'envoi Le ballon doit être joué vers l avant, au coup d envoi, lors du coup de sifflet Au début de la partie : le choix des camps et du coup d'envoi sera tiré au sort au moyen d'une pièce de monnaie. Après un but marqué : le jeu reprendra au centre du terrain. Après la mi-temps : les équipes changeront de camp et le coup d'envoi sera donné par un joueur de l'équipe qui n'a pas bénéficié du coup d'envoi au début de la partie. Après tout arrêt temporaire : Balle à Terre à l'endroit où se trouvait le ballon. Les joueurs de l'équipe opposée à celle qui donne le coup d'envoi ne pourront s'approcher à moins de 6 mètres du ballon jusqu'à ce que le coup d'envoi ait été donné. LOI 9 : Ballon en jeu et hors jeu Le ballon est hors jeu : - lorsqu'il a entièrement dépassé une ligne de touche ou de but. - Lorsque la partie a été arrêtée par l'arbitre (coup de sifflet) Le ballon est en jeu à tout autre moment, du commencement à la fin de la partie, y compris dans les cas suivants : - s'il rebondit dans le terrain après avoir touché un montant de but, ou un drapeau de coin. - S'il rebondit dans le terrain de jeu après avoir été touché par l'arbitre L adversaire peut intervenir sur le ballon, lorsque ce dernier a fait un tour sur lui-même. LOI 10 : But marqué Un but sera marqué lorsque le ballon aura franchi entièrement la ligne de but entre les montants et sous la barre transversale sans avoir été porté, jeté ou frappé intentionnellement de la main ou du bras par un joueur de l'équipe attaquante. Lorsqu un but est marqué, arbitre désigne le centre du terrain avec son bras (éviter de sifflet)
- 4 - LOI 11 : Hors-jeu Un joueur est en position de hors-jeu s'il est plus près de la ligne de but adverse que le ballon sauf: - s'il se trouve en dehors de 13 mètres de l'équipe attaquante, - s'il n'est pas plus près de la ligne de but adverse qu'au moins deux des adversaires. Un joueur sera déclaré hors-jeu et sanctionné comme tel, seulement si l'arbitre estime qu'au moment où le ballon touche un de ses coéquipiers ou est joué par celui-ci : - il influence le jeu ou l'adversaire - il tente de tirer un avantage de cette position Un joueur ne sera pas déclaré hors-jeu par l'arbitre: - s'il se trouve en dehors de la zone de 13 mètres adverse - s'il reçoit directement le ballon lors d'un 6 metres, d'un corner, ou d'une rentrée de touche.- "Le joueur n 'est hors-jeu que s 'il se trouve dans la partie du terrain comprise entre la ligne de but et celle des 13 mètres adverses". LOI 12 : Fautes et incorrections -1 ) En jeu à 7, tous les coups francs prévus comme sanctions ou reprises du jeu sont directs. -2 ) Toutes les fautes commises intentionnellement dans la zone des 13 m par l équipe défendante, entraînent un coup de pied de réparation (penalty). Coup franc direct ou penalty - Donner ou essayer de donner un coup de pied à un adversaire. - Faire tomber un adversaire ou essayer de le faire tomber en passant un croc en jambe. - Sauter sur un adversaire - Charger violemment ou dangereusement un adversaire - Charger par derrière un adversaire qui ne fait pas obstruction - Frapper ou essayer de frapper un adversaire. - Tenir un adversaire. - Pousser ou bousculer un adversaire - Manier le ballon (sauf le gardien dans sa propre surface de réparation) CARTON JAUNE = Avertissement - Conduite Anti-Sportive - Enfreindre avec persistance les lois du jeu - Manifester sa désapprobation en parole ou en actes - Retarder la reprise du jeu - Non respect des 6 m ( ou 9.15 m au jeu à 11) - Pénétrer ou revenir sur le terrain sans l'autorisation de l'arbitre - Quitter le terrain sans en avertir l'arbitre CARTON ROUGE = Exclusion - Faute grossière (ballon non en jeu) - Faute brutale (ballon en jeu) - Cracher - Empêcher de la main un adversaire de marquer un but manifeste - Anéantir une occasion de but manifeste - Propos blessants, injurieux, grossiers. - 2 ème avertissement
- 5 - LOI 13 : Coups francs Tous les coups francs sont directs et la distance à respecter par les joueurs de l équipe adverse au moment de la frappe est de 6 m au lieu des 9,15m. En foot à 7, si le gardien se saisit bu ballon avec la main sur une passe de son partenaire, arbitre siffle un coup franc direct aux 13 mètres. LOI 14 : Coup de pied de réparation (penalty). Identique à celle du football à 11, sous réserve de la modification de la distance du point de réparation: 9 mètres au lieu de 11 mètres. LOI 15 : Rentrée de touche Le joueur doit jetant le ballon devra, au moment de le lancer, Faire face au terrain Avoir une partie quelconque de chaque pied derrière la ligne de touche ou à l'extérieur de la dite ligne Se servir des 2 mains Lancer le ballon de derrière par dessus la tête. LOI 16 : Coup de pied de but (6mètres) Le ballon placé devant le but à une distance de 5 m doit sortir de la surface de réparation pour être en jeu. LOI 17 : Coup de pied de coin (Corner) La distance à respecter par les joueurs de l équipe adverse au moment de la frappe est de 6 m au lieu des 9,15m.