"Modélisation interactive d'un genou humain"



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Transcription:

Stage M2 PRO IICAO, du 1er avril au 31 septembre 2008 "Modélisation interactive d'un genou humain" Vincent Vansuyt Sous la tutelle de François Faure et François Boux de Casson Dans l'équipe Evasion, laboratoire LJK

Plan de cette présentation Introduction (4') Réalisations (9') Conclusion (2') 2

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Introduction : sujet 5

Introduction : plateforme SOFA (1/4) Simulation Open Framework Architecture 6

Introduction : plateforme SOFA (2/4) 7

Introduction : plateforme SOFA (3/4) 8

Introduction : plateforme SOFA (4/4) Simulation Open Framework Architecture <Node name="root"> <Object type="..."...> <Object type="..."...> <Object type="..."...> <Node name="..."> <Object type="..."...> <Object type="..."...> <Node> <Object type="..."...> <Object type="..."...> </Node> <Node> <Object type="..."...> </Node> </Node> <Node> <Object type="..."...> <Object type="..."...> </Node> </Node> 9

Introduction : anatomie du genou (1/4) 10

Introduction : anatomie du genou (2/4) 11

Introduction : anatomie du genou (3/4) Simplification 12

Introduction : anatomie du genou (4/4) 13

Réalisations 14

Réalisations : choix du modèle (1/3) 15

Réalisations : choix du modèle (2/3) Collisions par pénalités Os : solides indéformables 16

Réalisations : choix du modèle (3/3) 17

Réalisations : évolution du logiciel 18

Réalisations : évolution du logiciel 19

Réalisations : évolution du logiciel 20

Réalisations : premier résultat 21

Récupération de données réalistes (1/5) - Dr Olivier Palombi - Anthonin fontanille - Dr Jean-Noël Ravey Obtention de données volumiques 22

Récupération de données réalistes (2/5) Obtention de maillages 23

Récupération de données réalistes (3/5) 24

Récupération de données réalistes (4/5) 25

Récupération de données réalistes (5/5) 26

Résultats en flexion, vue latérale externe Pas de 0,01 seconde; 500 premiers pas; 1 image prise tous les 100 pas de temps 27

Pas de 0,01 seconde; 350 premiers pas; 1 image prise tous les 50 pas de temps Résultats en flexion inverse, vue latérale externe 28

Résultats en flexion inverse, vue arrière 29

Utilisation d'une base de données 30

Utilisation d'une base de données 31

Présentation de la base de données d'olivier Palombi Type anatomique : - os - cartilage - ligament - tendon - organe 32

Réalisations : évolution du logiciel BLENDER 33

Import d'une scène de la base vers Blender (1/5) 34

Import d'une scène de la base vers Blender (2/5) 35

Import d'une scène de la base vers Blender (3/5) 36

Import d'une scène de la base vers Blender (4/5) 37

Import d'une scène de la base vers Blender (5/5) 38

Réalisations : évolution du logiciel Export Qt Scène SOFA 39

Export d'une scène de la base vers SOFA (1/4) 40

Export d'une scène de la base vers SOFA (2/4) 41

Export d'une scène de la base vers SOFA (3/4) 42

Export d'une scène de la base vers SOFA (4/4) 43

Autres réalisations 44

Calcul du centre de gravité et de la matrice d'inertie de maillages (1/6) 45

Calcul du centre de gravité et de la matrice d'inertie de maillages (2/6) 46

Calcul du centre de gravité et de la matrice d'inertie de maillages (3/6) 47

Calcul du centre de gravité et de la matrice d'inertie de maillages (4/6) 48

Calcul du centre de gravité et de la matrice d'inertie de maillages (5/6) 49

Calcul du centre de gravité et de la matrice d'inertie de maillages (6/6) 50

Réalisations : modifications des scènes SOFA avec Blender SOFA Blender Import et export Objets - maillages - positions - couleurs Scène XML

Import des scènes SOFA dans Blender (1/5) Scène SOFA "ChainAll.scn" 52

Import des scènes SOFA dans Blender (2/5) Scène SOFA "ChainAll.scn" 53

Import des scènes SOFA dans Blender (3/5) 54

Import des scènes SOFA dans Blender (4/5) 55

Import des scènes SOFA dans Blender (5/5) 56

Export des scènes SOFA depuis Blender (1/2) 57

Export des scènes SOFA depuis Blender (2/2) 58

Conclusion Points positifs : - objectif atteint - logiciel utilisable pour d'autres organes - réalisation de scripts Blender pour les maillages et SOFA réutilisables en dehors de ce projet 59

Conclusion Points positifs : - objectif atteint - logiciel utilisable pour d'autres organes - réalisation de scripts Blender pour les maillages et SOFA réutilisables en dehors de ce projet Points faibles : - peu de travail sur la modélisation avec SOFA (autres modèles, grandeurs physiques des ligaments) - validation - segmentation perfectible 60

Questions? 61

Initialisation des ligaments, vue frontale 62

Mise en place des éléments de la scène 63

Régions des attaches des ligaments 64

Résumé Fichier XML "SimuBones" Blender Fichier XML "SOFA" Export Base "mycorporisfabrica" 65