Vers le Basketball Règlement GS-CP

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Transcription:

Vers le Basketball Règlement GS-CP Conditions matérielles Le terrain : surface de jeu 6 à 8 x 12 m (adaptable en fonction du lieu) Les paniers : hauteur environ 1m50 pour les GS à 2m10 pour les CP Le ballon : un ballon de basket-ball taille 3 et 5 Composition des équipes Durée des rencontres Points Règles du jeu Indication arbitrage Préconisation 3 joueurs sur le terrain (équipe de 4 à 6) Au cours de chaque match tout le monde joue. 4 par match sans pause et sans changement de camp (à adapter selon le type de tournoi) Pour chaque match joué, on comptabilise les points (paniers) marqués pendant le match pour donner le gagnant du match (un point par panier). Toucher la cible (planche ou cercle) donne 1 point et marquer le panier donne 2 points (une seule marque par attaque jusqu à ce que l adversaire récupère la balle). Pour un tournoi, cumul des points totaux de tous les matchs. Pas de classement général. L engagement : début de rencontre du milieu du terrain La remise en jeu : - marqué : départ de sa ligne de fond soit en passe soit en dribble - Ballon sorti : départ du point le plus proche de sortie de balle soit en passe soit en dribble - Violation : balle à l autre équipe à l endroit de la faute Arbitrage par l adulte. Comptage des paniers par les enfants (ex : cumul de bouchons dans un seau d équipe). L arbitre est à l extérieur du terrain et se positionne au niveau de la faute en désignant l équipe qui doit avoir le ballon. Afin de favoriser le temps de jeu pour tous les enfants, à chaque panier marqué au moins un remplaçant rentre sur le terrain pour chacune des équipes. Ceci peut aussi se faire toutes les minutes. Ce que les joueurs peuvent faire Lancer, réceptionner, faire des passes Courir Dribbler, dribbler à deux mains Tirer Faire obstacle à la progression de l adversaire. Intercepter les passes Ce que les joueurs n ont pas le droit de faire Courir avec le ballon sous le bras «règle du marcher» (tolérance de pas : 2 à 4) Dribbler, s arrêter, recommencer (tolérance 2 à 3 fois) : règle de la «reprise de dribble» Attraper, tenir, pousser Arracher le ballon des mains de l adversaire Les sanctions : toute faute est sanctionnée par une remise de la balle à l adversaire, à l endroit où elle a été commise.

Vers le Basketball Règlement CE1-CE2 En rouge : évolution par rapport au règlement des GS/CP Conditions matérielles Le terrain : surface de jeu 10 x 16 m (adaptable en fonction du lieu) Les paniers : hauteur 2m10 à 2m40 Le ballon : un ballon de basket-ball taille 5 Composition des équipes Durée des rencontres Points Règles du jeu Indication arbitrage Préconisation 3 à 4 joueurs sur le terrain (équipe de 4 à 6) Au cours de chaque match tout le monde joue. L équipe sur le terrain est mixte (garçon-fille). 6 par match sans pause et sans changement de camp (à adapter selon le type de tournoi) Pour chaque match joué, on comptabilise les points (paniers) marqués pendant le match pour donner le gagnant du match auquel on ajoute les points du match (Victoire 3 points - Nul 2 points - Défaite 1 point). Pour un tournoi, cumul des points totaux de tous les matchs. marqué avec la planche donne 1 point et panier direct (sans la planche) donne 2 points (une seule marque par attaque jusqu à ce que l adversaire récupère la balle). L engagement : début de rencontre du milieu du terrain par un entre-deux. L enfant doit envoyer le ballon dans son camp. La remise en jeu : - marqué : départ de sa ligne de fond par une passe (pas de dribble possible). - Ballon sorti : départ du point le plus proche de sortie de balle - Violation : balle à l autre équipe à l endroit de la faute Arbitrage de deux enfants ensemble pour les sorties de ballon et les paniers (un sur chaque ligne de touche) ; arbitrage de l adulte pour les fautes et les litiges. Comptage des paniers par les enfants (ex : cumul de bouchons dans un seau d équipe puis ajout des points de match selon le gain, le nul ou la défaite). L adulte remplit la fiche tournoi. Pour toute intervention de l arbitre, les enfants gèrent eux-mêmes le ballon. L adulte ne prend pas la balle. Afin de favoriser le temps de jeu pour tous les enfants, à chaque panier marqué au moins un remplaçant rentre sur le terrain pour chacune des équipes. Ceci peut aussi se faire toutes les minutes. Ce que les joueurs peuvent faire Lancer, réceptionner, faire des passes Courir Dribbler Tirer Faire obstacle à la progression de l adversaire. Intercepter les passes Ce que les joueurs n ont pas le droit de faire Courir avec le ballon sous le bras «règle du marcher» (tolérance de pas : 2 à 3) Dribbler, s arrêter, recommencer (tolérance 1 fois) : règle de la «reprise de dribble», Dribbler à deux mains Attraper, tenir, pousser Arracher le ballon des mains de l adversaire Les sanctions : toute faute est sanctionnée par une remise de la balle à l adversaire, à l endroit où elle a été commise. Les fautes graves sont sanctionnées par une exclusion temporaire du joueur de 30.

Vers le Basketball Règlement CM1-CM2 En rouge : évolution par rapport au règlement des CE1/CE2 Conditions matérielles Le terrain : surface de jeu 12 x 20 m (adaptable en fonction du lieu), zone de 2 m sous le panier Les paniers : hauteur 2m40 à 2m60 Le ballon : un ballon de basket-ball taille 5 Composition des équipes Durée des rencontres Points Règles du jeu Indication arbitrage Préconisation 4 à 5 joueurs sur le terrain (équipe de 6 à 8) Au cours de chaque match tout le monde joue. L équipe sur le terrain est mixte (garçon-fille). 8 par match sans pause et sans changement de camp (à adapter selon le type de tournoi) Pour chaque match joué, on comptabilise les points (paniers) marqués pendant le match pour donner le gagnant du match : marqué dans la zone délimitée sous le panier donne 1 point et au-delà 2 points. Un panier marqué avant la ligne médiane ne compte pas. Victoire 4 points - Nul 2 points - Défaite 1 point. Pour un tournoi, cumul des points totaux de tous les matchs. En cas d équipe exæquo en tournoi, départager selon le goal-average. L engagement : début de rencontre du milieu du terrain par un entre-deux. Les enfants sont répartis autour de l entre-deux. La remise en jeu : - marqué : départ de sa ligne de fond par une passe - Ballon sorti et violation : départ du point le plus proche à l extérieur du terrain par une passe Arbitrage à trois : deux enfants pour les sorties de ballon et les paniers (un sur chaque ligne de touche), un autre pour les fautes et les litiges, recours à l adulte si litige pour une faute style demande vidéo. Comptage des paniers par un enfant avec un arbitre qui compte les bonus (ex : notation des points sur une fiche résultat préconçue). Un enfant remplit la fiche de tournoi. Pour toute intervention de l arbitre, les enfants gèrent eux-mêmes la remise en jeu. Afin de favoriser le temps de jeu pour tous les enfants, à chaque panier marqué au moins un remplaçant rentre sur le terrain pour chacune des équipes. Ceci peut aussi se faire toutes les minutes. Ce que les joueurs peuvent faire Lancer, réceptionner, faire des passes Courir Dribbler Tirer Faire obstacle à la progression de l adversaire. Intercepter les passes Ce que les joueurs n ont pas le droit de faire Courir avec le ballon sous le bras «règle du marcher» (pas de tolérance de pas) Dribbler, s arrêter, recommencer (pas de tolérance) : règle de la «reprise de dribble», Dribbler à deux mains Attraper, tenir, pousser, faute flagrante volontaire Arracher le ballon des mains de l adversaire Les sanctions : toute faute est sanctionnée par une remise de la balle à l adversaire, à l endroit où elle a été commise. Toute faute flagrante : exclusion temporaire du joueur de 30.

Total Classement Total Classement Exemple de fiche de score CM1- CM2 Equipes Poule de 4 Calculs Ordre des matchs et score (barre pour marque sous panier, croix pour marque au-delà) Victoire 4 pt, match nul 2 pt, Défaite 1 pt 1 2 3 4 5 6 A : B : C : D : Case blanche : équipes qui jouent Case grise : arbitrage Case noire : repos Equipe Poules de 5 Calculs Ordre des matchs et score (barre pour marque sous panier, croix pour marque au-delà) Victoire 4 pt, match nul 2 pt, Défaite 1 pt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A : B : C : D : E : Case blanche : équipes qui jouent Case grise : arbitrage Case noire : repos

GS/CP CE1/CE2 CM1/CM2 Arbitrage par l adulte Comptage des buts par les enfants (ex : cumul de bouchons dans un seau d équipe) Objectif : donner le point à la bonne équipe 1. Les élèves comptent les buts lorsque l arbitre les annonce. Les élèves place un bouchon dans le seau de l équipe de la couleur (aide avec des bouchons de la même couleur). L arbitre annonce la couleur de l équipe qui marque. 2. Les élèves comptent les buts lorsque l arbitre les annonce. Ils retrouvent l équipe qui a marqué. Les élèves qui s occupent d une équipe sont placés du côté du terrain où l'équipe marque. Les élèves place un bouchon dans le seau de l équipe de la couleur (aide avec des bouchons de la même couleur). L arbitre annonce simplement qu il y a but et désigne là où il y a eu but. 3. Les élèves comptent les buts lorsque l arbitre les annonce. Ils retrouvent l équipe qui a marqué. Les élèves sont au milieu du terrain. Les élèves place un bouchon dans le seau de l équipe de la couleur (aide avec des bouchons de la même Arbitrage de deux enfants ensemble pour les sorties de ballon et les buts (un sur chaque ligne de touche) ; arbitrage de l adulte pour les fautes et les litiges. Comptage des buts par les enfants (ex : cumul de bouchons dans un seau d équipe puis ajout des points de match selon le gain, le nul ou la défaite). L adulte remplit la fiche tournoi. Travail pédagogique au niveau de l arbitrage Progression de travail avec les élèves Postulat que les élèves savent repérer correctement qu il y a eu point. Objectif : repérer le lieu de sortie de la balle 1. Deux élèves, un pour chaque moitié de terrain dans le sens de la longueur et ceci pour les deux longueurs, annoncent l endroit de sortie du ballon sur leur secteur (ils se placent au niveau de la sortie). L arbitre annonce la couleur de l équipe qui doit avoir la balle : ex «sortie, bleue». 2. Deux élèves, un pour chaque longueur de terrain, annoncent l endroit de sortie du ballon sur leur longueur (ils se placent au niveau de la sortie). L arbitre montre le sens du jeu pour désigner l équipe qui doit avoir la balle. Objectif : repérer quelle équipe a sorti la balle 3. Deux élèves, un pour chaque longueur de terrain, annoncent l équipe qui doit avoir la balle sur leur longueur. L arbitre annonce «sortie» et montre le lieu de celle-ci. Il valide la décision de l élève. Objectif : associer le repérage de l équipe qui a sorti la balle et Arbitrage à trois : deux enfants pour les sorties de ballon et les buts (un sur chaque ligne de touche), un autre pour les fautes et les litiges, recours à l adulte si litige pour une faute style demande vidéo. Comptage des buts par un enfant avec un arbitre qui compte les bonus (ex : notation des points sur une fiche résultat préconçue). Un enfant remplit la fiche de tournoi. Postulat que les élèves savent arbitrer les sorties de balle et les points marqués. Les élèves ont déjà vécu le rôle de juge de touche et de point. Ceux qui se sentent les plus à l aise arbitrent sur le terrain. Objectif : Repérer la faute de jeu 1. Deux élèves en même temps arbitrent les fautes de jeu (ex : fautes sur l adversaire. 2. Un élève arbitre les fautes de jeu (ex : main en foot, raffut en rugby, reprise de dribble en basket ou marcher en hand ). Un seul fautes sur l adversaire. Objectif : Repérer la faute sur l adversaire 3. Deux élèves en même temps arbitrent les fautes sur foot..). Un seul fautes de jeu. 4. Un élève arbitre les fautes sur

couleur). L arbitre annonce simplement qu il y a but. Objectifs : observer que la balle donne le point et donner le point à la bonne équipe 4. Les élèves comptent les buts lorsqu un camarade les annonce. L arbitre annonce valide auprès des élèves compteurs s il y a but. 5. Les élèves comptent les buts après qu ils les aient eux-mêmes annoncés. L arbitre annonce valide auprès des élèves compteurs s il y a but. le lieu de sortie 4. Deux élèves, un pour chaque longueur de terrain, annoncent la sortie et l équipe qui doit avoir la balle sur leur longueur «sortie, bleue». L arbitre montre uniquement le lieu de celle-ci. Il valide la décision de l élève. 5. Deux élèves, un pour chaque longueur de terrain, annoncent la sortie et l équipe qui doit avoir la balle sur leur longueur «sortie, bleue». Ils montrent aussi le lieu de sortie de la balle. L arbitre valide la décision de l élève. Objectif : associer le jugement de touche et le jugement du point 6. Deux élèves, un pour chaque moitié de terrain dans le sens de la longueur et ceci pour les deux longueurs, annoncent l endroit de sortie du ballon sur leur secteur (ils se placent au niveau de la sortie), annoncent l équipe qui doit jouer la balle. Les deux élèves placés du côté d un but annoncent la marque et indiquent l équipe qui doit avoir la balle : ex «but équipe verte, balle aux bleus». L arbitre valide la décision du ou des deux élèves. 7. Deux élèves, un pour chaque longueur de terrain, annoncent la sortie et l équipe qui doit avoir la balle sur leur longueur «sortie, bleue». Ils montrent aussi le lieu de sortie de la balle. Les deux élèves annoncent la marque et indiquent l équipe qui doit avoir la balle : ex «but équipe verte, balle aux bleus». L arbitre valide la décision de l élève. Objectif : juger la touche et identifier et prendre en compte la valeur du point marqué foot..). fautes de jeu. Objectif : associer la faute de jeu et la faute sur l adversaire 5. Deux élèves en même temps arbitrent les fautes sur foot..) et les fautes de jeu (ex : L arbitre adulte est un recours et peut intervenir quand il le souhaite. 6. Un élève arbitre les fautes sur foot..) et les fautes de jeu (ex : L arbitre adulte est un recours et peut intervenir quand il le souhaite. 7. Un élève arbitre les fautes sur foot..) et les fautes de jeu (ex : L arbitre adulte est un recours mais uniquement sur demande vidéo. Objectif : juger la touche et identifier et prendre en compte la valeur du point marqué 8. L élève saura attribuer le nombre de points selon la caractéristique de l action (au basket le fait de toucher le panier ou marquer pour une marque

8. L élève saura attribuer le nombre de points selon la caractéristique de l action (au basket sur le fait de toucher le panier ou de marquer pour une marque maximale par attaque ; marque bonus en fonction du lieu de tir en hand). maximale par attaque ; marque bonus sur nombre de passes en hand et en foot ; marque bonus en rugby pour lieu de l essai, point de pénalité pour faute grave caractérisée en foot) Le recours à la vidéo Dans tous les cas, l élève qui arbitre au milieu a le droit de faire un recours vidéo. Ce recours permet d obtenir l avis de l adulte. Pour cela il place ses doigts en carré signifiant un écran et va voir l adulte.