Maîtriser Concevoir Réaliser Diffuser



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Transcription:

Cette formation a pour vocation de reconvertir ou de professionnaliser dans le secteur du design numérique, et plus particulièrement dans la conception et la réalisation de sites Web et mobiles, des adultes issus de différents secteurs d'activité ayant déjà une expérience professionnelle. Elle permet de comprendre les enjeux de la création d'un projet numérique en ligne ainsi que les problématiques liées à la conception, la réalisation et la diffusion de ces projets. Maîtriser Concevoir Réaliser Diffuser PUBLIC Etudiants, demandeurs d emploi, salariés d entreprises, particuliers. DURÉE 8 mois à temps plein dont 2 mois de stage en entreprise. LIEU E-COD, 10 rue René Cassin, Bordeaux. GOBELINS, l école de l image, 73 boulevard Saint Marcel, Paris. PRÉ-REQUIS Niveau bac+2 ou avoir 3 années d expérience professionnelle de préférence dans les métiers de l audiovisuel, l informatique, l édition, la communication, l information DÉBOUCHÉS Chef de projet Concepteur réalisateur multimédia Intégrateur programmeur Développeur Web Infographiste Web Designer Web Webmaster Reporter multimédia dans une agence Web, un service multimédia intégré ou encore en freelance

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES Maîtriser les différentes étapes de la création d un projet numérique en ligne. Concevoir un cahier des charges, une stratégie de communication, des chartes. Réaliser un projet en utilisant les outils de création et les technologies de développement Web et mobile. Gérer et coordonner une équipe projet. Maintenir, référencer et promouvoir un projet web. CONTENU DE LA FORMATION Gérer un projet multimédia jusqu à la livraison finale, à partir d un cas client réel : Identifier les objectifs et les acteurs. Planifier, définir un budget, animer et gérer les interactions au sein d une équipe projet. Concevoir un projet multimédia Web et mobile dans un cadre professionnel. Analyser et élaborer des objectifs de communication. Formaliser les chartes (graphique, ergonomique, éditoriale et technique). Rédiger un dossier de conception. Utiliser les outils professionnels du marché multimédia pour créer des sites Web et mobiles: HTML5/CSS, langages de programmation client (Javascript, JQuery, JQuery Mobile, Ajax, ) et serveur (PHP, MySQL ). Traitement de l image, son et vidéo (Photoshop, Illustrator, Sound Design, Premiere, After Effects). PROJETS Application des méthodes de conception Etude et conception en équipe d un projet théorique multimédia en ligne. Ce premier projet aura pour objectif de mettre en application les acquis et méthodes de créativité avec la seule contrainte de répondre au cahier des charges initial du projet. Un jury d enseignants validera la maquette du projet et l argumentation lors d une présentation en public. Fin d études Etude, conception et réalisation en équipe d un projet de site Web et/ou mobile réel commandité. Durant ce projet, les équipes seront encadrées par des enseignants, afin de mettre en pratique toutes les connaissances acquises durant la formation. Selon son profil et son choix, le stagiaire pourra assurer la direction graphique, la direction technique ou le suivi du projet avec notamment la relation client. Nos + Cours, conférences et travaux d application dispensés par des professionnels du secteur. Réalisation en équipe de 2 projets multimédia en ligne, l un fictif et l autre réel en réponse à l appel d offres d un commanditaire. Techniques de recherche d emploi, étude des profils recherchés dans le secteur du multimédia, veille du marché.

Le chef de projet Web / Marketing est un généraliste qui a une excellente connaissance des leviers e-marketing permettant de favoriser la création de trafic sur un site Web. Sa principale mission : augmenter le trafic et les ventes d'un site internet. Il est force de proposition en matière de marketing stratégique et de marketing opérationnel. Il effectue des reportings réguliers sur les retombées des campagnes menées (mesure de l audience, du trafic, des ventes). Élaborer Concevoir Maîtriser PUBLIC Etudiants, demandeurs d emploi, salariés d entreprises, particuliers. DURÉE 9 mois à temps plein dont 5 mois en centre de formation et 4 mois de stage en entreprise. LIEU E-COD Bordeaux Saint-Lô, Paris, Rungis, Bagnolet, Villejuif, Cergy, Niort, Fort de France, Rennes. PRÉ-REQUIS Titulaire d un bac+2 ou avoir 3 années d expérience professionnelle DÉBOUCHÉS Chef de projet Web Webmarketeur E-Consultant Consultant NTIC Trafic Manager Community Manager Webplanner FOCOP CAN-CFAG ITESCIA CCI Deux-Sèvres EFREI tech EGC Martinique Faculté des métiers de Rennes

COMPÉTENCES DEVELOPPÉES Maîtriser les différentes étapes de la création d un projet numérique en ligne. Acquérir une double compétence en marketing et conception de site. Prendre en charge la responsabilité du projet ou de l activité Internet, Intranet, Extranet de l entreprise, avec le double objectif marketing et fonctionnel. Intégrer la rigueur et les fonctionnalités techniques du site, en respectant les contraintes commerciales, tout en répondant aux attentes de l entreprise et du client. CONTENU DE LA FORMATION Matières Internet Ouverture de sites Outils Internet (e-mail, FTP, Newsgroup ) Technologies mobiles (GPRS, UMTS, Widget ) Réseau, sécurité Cahier des charges Internet / Extranet Conception de sites Ergonomie Infographie Editeurs Langages (HTML5, CSS3, PHP, JS) CMS (Wordpress, Prestashop), Rédaction Web Web mobile Bases de données Vidéo (acquisition montage) Marketing Marketing interactif, stratégique et opérationnel Marketing de recherche Publicité on-line Veille technologique Référencement (SEO, SEM, SMO) Promotion de sites (online / offline) Community management Environnement économique Réglementation Approche et adaptation aux différentes cultures Communication Le Web 2.0 Cyber commerce Pilotage de sites Aspects juridiques Mesures d audience E-business Sécurisation des paiements B to B / B to C Conduite de projet Cahier des charges Gestion de projets Droit Audit et pilotage de sites Outils d un chef de projet Nos + Cours, conférences et travaux d application dispensés par des professionnels du secteur. Techniques de recherche d emploi, étude des profils recherchés dans le secteur du multimédia, veille du marché.

Le Graphiste-Concepteur en Communication Multicanal est un créatif qui conçoit et réalise l ensemble des visuels et éléments graphiques, édités sur supports print ou web. Il est capable d intervenir à la fois sur les médias «off-line» (annonce presse, packaging, affiches, brochures, catalogues ), sur les supports «on-line» (newsletters, pages web, sites internet, blogs, vidéos ) et «l internet mobile» (sms, mms, wap push/sms cliquable ). Il est généraliste et peut aborder une problématique de communication dans son ensemble, de la conception à la réalisation. Analyser Concevoir Réaliser PUBLIC Etudiants, demandeurs d emploi, salariés d entreprises, particuliers. DURÉE 2 ans à temps plein, dont 4 mois de stage en entreprise. LIEU E-COD, 10 rue René Cassin, Bordeaux. CEPRECO, CCI Grand Lille. PRÉ-REQUIS Bac ou 3 ans d expérience. DÉBOUCHÉS Maquettiste Illustrateur Concepteur-graphiste Webdesigner Infographiste 2D ou 3D Directeur artistique Agence de publicité, studios de création, webagency et services communication d entreprises. CCI Grand Lille

COMPÉTENCES DEVELOPPÉES Maîtriser les différentes étapes de la création d un projet numérique en ligne. Créer, concevoir et réaliser l ensemble des éléments graphiques. Réaliser pour éditer sur supports print ou web. Encadrer des équipes en interne ou externe. Assurer la responsabilité complète d un projet CONTENU DE LA FORMATION 1ère année Comportement du consommateur Identité visuelle Graphisme publicitaire Culture visuelle Packaging Communication des organisations Infographie Chaîne graphique Techniques graphiques Analyse d images Flash Mise en page / typographie Projet web Dreamweaver Stratégie de création 2 ème année Droit Ergonomie Infographie 2D Scénarisation Chaîne graphique Dreamweaver Flash Packaging Graphisme PUB Marketing direct Web design Infographie 3D Projet web Management Vente projet Identité visuelle Nos + Cours, conférences et travaux d application dispensés par des professionnels du secteur. Réalisation de projets réels en relation avec des entreprises. Techniques de recherche d emploi, étude des profils recherchés dans le secteur du multimédia, veille du marché.