Master classe 29 janvier 2013 (14h-17h)



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Transcription:

Master classe 29 janvier 2013 (14h-17h) L innovation est-elle possible dans les musées? En 2009, un excellent expert américain, posa à l auguste Smithsonian une question provocante : «Les musées sont-ils plus qu un aimable snobisme?» En effet, à l âge du numérique, des bases de données gigantesques, du pouvoir informatique galopant, le Smithsonian, pour les publics d aujourd hui, peut-il être autre chose qu un «ramassis de vieilleries»? Une bande de provocateurs, issus des musées, et conduits par Nancy Proctor, Head of mobile strategy and initiatives, au Smithsonian, a décidé d aller encore plus loin et de se demander si, poser la question de l innovation dans les musées, a même un sens? Des musées qui, par leur mission traditionnelle de conservation et leur organisation du pouvoir, semblent structurellement incapables d une véritable innovation. A moins que, les nouvelles technologies, les nouvelles pratiques culturelles, aient le potentiel de réinventer radicalement le musée du 21ème siècle. Cette master classe va essayer de répondre à ces questions avec des exemples pris des deux côtés de l Atlantique. Présentation générale : Nancy Proctor (14h-14h55) Mission mpossible (mobile possible) Pour le Smithonian, les mobiles servent «au recrutement du monde» : aider l institution à réaliser sa mission d enrichissement et de diffusion des connaissances «urbi et orbi». C est un objectif très ambitieux et le crowdsourcing s avère la seule solution pratique face aux défis auxquels l institution doit faire face. Grâce à son expérience à la tête de la stratégie et des initiatives mobiles du Smithsonian, une des plus anciennes institutions culturelles des Etats-Unis, et le complexe muséal le plus grand du monde, Nancy Proctor examinera les potentialités déterminantes pour «reconnecter «le musée et pour lui permettre de réussir sa mission à l échelle mondiale. Questions/Réponses L innovation dans les musées (15h-15h45) Comparés aux publics virtuels, les espaces physiques du musée attirent et servent une minorité de visiteurs mais consomment la majorité des ressources et concentrent l intérêt général. Quatre experts se demanderont comment la technologie peut remédier à ce déséquilibre en élargissant l expérience du visiteur sur place avec des moyens nouveaux et la participation de nouveaux publics. Questions/ Réponses

Agnès Vincent, conceptrice, chef de projet multimédia (voir bio) Simon Houriez, designer pédagogique, directeur de Signes de Sens (voir bio) Vincent Puig, Institut de Recherche et d Innovation au Centre Pompidou, directeur exécutif (voir bio) Roland Topalian, Cité des Sciences, concepteur multimédia, chef de projet Visite+ (voir bio) 15h45-16h : pause Innovations en ligne et hors-ligne (16h-16h45) Nous croyons trouver les expériences muséales les plus innovantes sur le web, mais trop souvent elles ressemblent à une pâle version 2D du musée réel. Alors, comment les musées peuvent-ils dépasser la simple transposition en ligne? Comment susciter une véritable innovation en créant de nouveaux types d expériences? Comment modifier les modes d accès aux collections qui pousseraient les musées à plus de participation. Questions-Réponses Geneviève Vidal, enseignante, chercheuse LabSic à l Université Paris 13 (voir bio) Gilles Duffau, Cinémathèque française, directeur des nouveaux médias (voir bio) Yves-Armel Martin, directeur d Erasme, centre d innovations numériques (voir bio) Google Cultural Institute : un représentant à désigner

Biographies Agnès Vincent Agnès Vincent est diplômée de l Institut Universitaire Professionnalisé Information et Communication de l Université Stendhal, Grenoble III, dans la spécialité Multimédia et Audiovisuel, ainsi que du DESS Droit et Administration de l Audiovisuel de l Université Paris I, Panthéon Sorbonne. Elle a également effectué une année d études de cinéma à l University of Toronto, Innis College. Agnès a travaillé comme Chef de Projet Multimédia chez Vivendi Universal Games, sur Adi et Adibou, Chargée de Production Multimédia sur le Guide multimédia (2008) du musée du Louvre, Conceptrice Multimédia à la Cité des Sciences et de l Industrie sur l exposition Energie, et Chargée de Projet Multimédia au musée du Louvre sur la dixième présentation Louvre DNP Museum Lab (inauguration en 2013 à Tokyo). Diplômée en piano et solfège du Conservatoire National de Région de Grenoble, elle est aussi Compositrice de musique à l image (dispositif Musica de la Cité des Sciences et de l Industrie, documentaires de l émission Des Racines et des Ailes produits par France Télévisions, courts métrages), et Sound designer (Spots Familles du musée du Louvre (2012) ; court métrage produit par Sacrebleu). Ses compositions et ses créations sonores sur en libre écoute sur son site internet : http://www.agnesvincent.com. Simon Houriez Simon Houriez, concepteur d outils pédagogiques & dirigeant fondateur de Signes de Sens, France 10 ans d innovation dans la médiation humaine ou numérique dans les musées, accessible aux sourds (Louvre, Quai Branly, Centre Pompidou, Ministère de la Culture, CMN, ). J innove à partir des questions d accessibilité dans une démarche de conception universelle, pour offrir de nouvelles opportunités à tous les publics. Nous associons les publics, les chercheurs et un lieu d usage, pour développer de nouveaux outils incluant souvent les TIC, pour les évaluer, et pour asseoir nos innovations sur des résultats concrets.

Vincent Puig Praticien des transferts entre culture et recherche depuis 1993 (Directeur de la valorisation scientifique à l Ircam, créateur du Forum Ircam). Il fonde en 2008 avec Bernard Stiegler, l Institut de Recherche et d Innovation du Centre Pompidou pour travailler sur les technologies culturelles et de la connaissance (Digital studies). Il est actuellement Directeur Exécutif de l IRI et Président de la Communauté Cap Digital Culture, Presse et Media. Roland Topalian Roland Topalian est chef de projet Visite+ et concepteur multimédia à la Cité des sciences et de l'industrie. Il conçoit depuis le début des années 80 des scénarios interactifs de médiation scientifique pour les expositions. Il dirige le service Visite+, dispositif de personnalisation et d articulation des activités de la visite entre exposition et site personnalisé de post visite. Il investit les usages numériques dans des concepts de communication inédits qui donnent aux visiteurs une place active dans le dispositif muséologique. Geneviève Vidal Geneviève Vidal est enseignante-chercheure, habilitée à diriger des recherches, en Sciences de l'information et de la Communication. Membre du LabSic à l Université Paris 13, ses recherches portent sur les usages des technologies interactives dans le secteur culturel. Elle a publié en 2006 Contribution à l'étude de l'interactivité. Les usages du multimédia de musée, aux Presses Universitaires de Bordeaux, coll. Labyrinthes. En 2008, a co-coordonné l ouvrage Patrimoine et Mondialisation, Préface de Jean-Pierre Warnier, aux Editions L Harmattan, coll. «Administration et aménagement du territoire». En 2012, a dirigé l ouvrage La sociologie des usages : continuités et transformations, Hermes Science, Lavoisier, Traité des sciences et techniques de l information.

Gilles Duffau Ancien consultant en organisation et en système d'information, Gilles Duffau a rejoint la Cinémathèque française en 2004 et a participé à son installation au 51 rue de Bercy, dans un bâtiment construit par Frank O. Gehry, et à sa réouverture. Il a piloté des projets de numérisation et de mise en ligne de collections, et est responsable de la direction des nouveaux médias depuis deux ans. Yves-Armel Martin Yves-Armel Martin a fondé et dirige depuis 14 ans le centre d innovations numériques Erasme. Avec son équipe, il explore pour le compte du Département du Rhône les nouveaux usages du numérique dans les champs de l éducation, de la culture et des politiques sociales en mettant en œuvre des démarches d innovation ouverte et de coconception. Il a mis en place le Muséolab, living lab centré sur la muséographie interactive, et co-organise l'évènement Muséomix.