6 e. 5 e. 4 e. 3 e. CYCLE 3 la prise en compte du spectateur, de l effet recherché. CYCLE 4 l expérience sensible de l espace de l œuvre

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CYCLE 4 CYCLE 3 PAR APPROFONDISSEMENTS SUCCESSIFS EN VARIANT LES SITUATIONS D APPRENTISSAGES CYCLE 3 la prise en compte du spectateur, de l effet recherché Comprendre et expérimenter l espace d exposition en temps que spectateur (l accrochage). Comprendre que la présentation des œuvres dans l espace fait narration visuelle. 6 e S 2 : Titre Shooting au Musée. Comment montrer une œuvre, Questionnement : Sélectionner et multiplier les points de vue. Comprendre le rôle de la trace (narration/fabrication). Comprendre la modalité d exposition des œuvres (la présentation). 5 e S11 : Titre : Fugue du Musée au Collège. Questionnement : Construire une narration visuelle dans l espace. S24 : Titre : La trace du passé. Questionnement : Utiliser l espace et l usage du lieu. Comprendre que le lieu d exposition déclenche du sens. Comprendre et expérimenter l échelle de grandeur et la perception. 4 e S30 : Titre : La série. Questionnement : utilisation de l espace de présentation comme contexte. Comprendre que le dispositif de présentation oriente le regard du spectateur (lecture). Comprendre la relation de l œuvre à l espace en situation d in situ. 3 e S47 : Titre : Ma couleur préférée. Questionnement : capter/orienter le regard du spectateur. S50 : Titre : in situ. Questionnement : s approprier et exploiter un espace. CYCLE 4 l expérience sensible de l espace de l œuvre

CYCLE 3 6ème TITRE DE LA SÉQUENCE Durée : P1 P2 P3 P4 P12 Shooting au Musée 3 Comment montrer une œuvre? CULTURE ARTISTIQUE ET ŒUVRES DE RÉFÉRENCE (Cf SCCCC) Amener les élèves à sélectionner /multiplier / exploiter les différents points de vue. Amener les élèves à s approprier une œuvre. Cadrage / point de vue / échelle / détournement / narration. Les œuvres sont des Stars et se racontent. Outils numériques. Travail individuel en autonomie. Savoir être au Musée. Pratique numérique / logiciels image fixe et animée. Séance visite au Musée. 2 séances en salle informatique. Andre Serrano (photographie/série) ; Cindy Sherman ; Robert Filliou (la Joconde est dans les escaliers apprendre à regarder / opérer des choix pour montrer un objet artistique / utilisation de logiciels à des fins créatives Mettre en œuvre un projet artistique s approprier les oeuvres S exprimer, analyser sa pratique, celle de ses pairs et établir une relation avec celle des artistes, s ouvrir à l altérité Se repérer dans les domaines liés aux arts plastiques, être sensible aux questions de l art ARTICULATIONS AP, EPI et HDA

CYCLE 3 TITRE DE LA SÉQUENCE : fugue de l écran à l espace réel Durée : 1 6 e C3 : la prise en compte du spectateur, de l effet P13 recherché PROGRESSION Questionnement : Construire une narration visuelle dans l espace. C4 : l expérience sensible de l espace de l oeuvre N 1 séquence : S Amener les élèves à comprendre que le contexte peut être producteur de sens Amener les élèves à produire du sens par l installation des objets dans l espace In situ, trace, contexte, contexte architectural, détournement, narration Que fait ton personnage au collège? Garde une trace photographique de sa présence Pas d outil graphique, projet individuel de l élève. Installation dans l espace du collège, photographie. 1 ) distribution, découpage du personnage 2 ) Mise en situation dans l espace réel 3 ) Photographie CULTURE ARTISTIQUE ET ŒUVRES DE RÉFÉRENCE (Cf SCCCC) Ernest Pignon Ernest, Fromanger créer du sens en installant des images dans l espace Mettre en œuvre un projet artistique s approprier une œuvre, la contextualiser S exprimer, analyser sa pratique, celle de ses pairs et établir une relation avec celle des artistes, s ouvrir à l altérité Se repérer dans les domaines liés aux arts plastiques, être sensible aux questions de l art

CYCLE 3 4 TITRE DE LA SÉQUENCE : La trace du passé. Durée : 3 5 e C3 : la prise en compte du spectateur, de l effet P11 recherché PROGRESSION Amener les élèves à fabriquer et prendre en compte la notion du temps qui passe. Amener les élèves à utiliser l espace et l usage du lieu comme espace de présentation. 1/ Notion de vestiges/ traces du passé/questionnement C4 : l expérience sensible de l espace de l oeuvre N 3 séquence : S 2/ Fabrication de la trace du passé avec la notion de leurre. 3/ Organisation de la mise en commun des réalisations à partir d une sélection. 4/ Installation des réalisations dans l espace du collège (prise en compte du spectateur en créant la surprise). (Cf SCCCC) fabriquer 2D / 3D d un objet ; exploiter l espace à des fins de présentation ; créer un dispositif d informations ; Mettre en œuvre un projet artistique travailler en groupes ; catégoriser les objets ; S exprimer, analyser sa pratique, celle de ses pairs et établir une relation avec celle des artistes, s ouvrir à l altérité analyser sa pratique, celle de ses pairs. Se repérer dans les domaines liés aux arts plastiques, être sensible aux questions de l art être sensible aux questions de l art

CYCLE 3 4 TITRE DE LA SÉQUENCE : in situ Durée : 3 e C3 : la prise en compte du spectateur, de l effet recherché P5 s approprier et exploiter un espace. PROGRESSION C4 : l expérience sensible de l espace de l oeuvre N séquence : S Amener les élèves à s approprier un espace Amener les élèves à produire en fonction d un lieu Espace, relation au spectateur, échelle de grandeur, perception de l espace Proposer une réalisation pour ce lieu. Prendre en compte les caractèristiques spécifiques de chaque lieu. Chaque groupe (binôme) doit utiliser un espace déterminé. Les installations ne doivent pas être définitives. Chaque groupe dans le choix des moyens utilisés. Fabrication, construction, installation 1 ) Tirage au sort d un lieu numéroté dans l environnement proche de la salle. 2 ) Esquisse du projet en fonction du lieu 3 ) Fabrication, installation 4 ) Trace photographique 5 )Découverte des différentes installations, mise en relation avec les références artistiques proposées. CULTURE ARTISTIQUE ET ŒUVRES DE RÉFÉRENCE (Cf SCCCC Claude Lévêque, Ernest Pignon Ernest, Charles Simmond Choix des techniques et matériaux, organisation dans l espace, garder une trace photographique suggestive Mettre en œuvre un projet artistique Elève capable de prendre en compte les caractéristiques d un espace et d envisager la relation au spectateur. Travailler en groupe, gestion matérielle, contraintes temporelles,s exprimer, analyser sa pratique, s ouvrir à l altérité, établir une relation avec celle des artistes.