LASER MOVEMENT LM 21 CONTROLEUR LASER GUIDE D UTILISATION LASER MOVEMENT 1



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LASER MOVEMENT LM 21 CONTROLEUR LASER GUIDE D UTILISATION LASER MOVEMENT SARL au capital de 125 000 Euros - Since 1972 Siège, atelier, studio : ZA Le Trou Grillon - 91280 St Pierre du Perray - France RCS B 315 105 866 - APE 332 B - N de TVA intra CE : FR 363 151 058 66 member (International Laser Display Association) LASER MOVEMENT 1

TABLE DES MATIERES CHAPITRE 1 Sécurité page 3 INTRODUCTION page 4 CHAPITRE 2 Mise en service page 5 CHAPITRE 3 Description / Généralités page 7 CHAPITRE 4 Création d'une scène page 8 CHAPITRE 5 Défilement d'une scène page 10 CHAPITRE 6 Chargement d'une touche page 12 CHAPITRE 7 Mode texte page 13 CHAPITRE 8 Paramètres page 15 CHAPITRE 9 Diffraction page 20 CHAPITRE 10 Couleur ( Hors FROG ) page 21 LASER MOVEMENT 2

CHAPITRE 1 : SECURITE Sécurité optique Un faisceau laser par sa densité particulière, présente des dangers autres que ceux des sources lumineuses classiques particulièrement pour l'œil. NE PAS EXPOSER L'ŒIL AUX FAISCEAUX DU LASER Des dommages irréversibles peuvent être causés Les faisceaux laser peuvent aussi brûler la peau, les vêtements, les revêtements des murs (peinture papiers peints). Ils peuvent enflammer des substances volatiles telles que l'alcool, l'essence, l'éther et autre solvant. Ils peuvent aussi endommager des composants photosensibles dans les caméras vidéo. Sécurité électrique Le laser du LM 21 est conforme aux normes CE en vigueur. Certains lasers sont alimentés en haute tension continue qui peut donner un choc électrique mortel. Ne pas ouvrir les capots ou protections. Tout élément du circuit électrique doit être considéré comme dangereux. Le système laser est équipé de sécurité de capot. L'enlèvement du capot pendant le fonctionnement coupera le laser. Le système laser LM 21 a été conçu dans un souci de protection de l'utilisateur en cas de défaillance d'un composant pour autant que l'appareil soit utilisé correctement. Les utilisateurs doivent lire, comprendre, et suivre les règles de sécurité, les Procédures d'utilisation, les instructions du manuel. LASER MOVEMENT ne pouvant pas garantir la sécurité des utilisateurs en cas de défaillance d'un des composants suivant : Capots abîmés, pièces manquantes, pièces desserrées ou cassées à l'intérieur ou à l'extérieur, fuites d'eau (pour les lasers de type ionisés), fusibles brûlés, connections électriques débranchées, partiellement branchées, isolations de câbles coupées, manquantes ou endommagées, chocs électriques, débranchement des câbles de terre, présence importante de fumée, feux, ou forte élévation de température, déplacement du laser. Il peut exister d'autres signes de danger potentiel que nous n'avons pas indiqués ci dessus. S'il s'avère que le laser présente un danger quelconque, a été endommagé, coupez le, et coupez l'alimentation secteur sur-le-champ. NE FAITES PAS FONCTIONNER LE LASER TANT QUE LE DANGER SUBSISTE. N'ESSAYEZ PAS D'ENLEVER LE CAPOT POUR ESSAYER DE REPARER L'APPAREIL TOUTE TENTATIVE DE REPARATION EST FAITE AUX RISQUES DE L'UTILISATEUR Faite appel au Service après-vente de LASER MOVEMENT pour savoir si l'appareil ne présente pas de danger et pour planifier une intervention. LASER MOVEMENT 3

INTRODUCTION Merci d'avoir choisi un équipement laser piloté par la LM 21 dont les possibilités vous étonnerons. Pour l'utiliser de façon optimale nous vous conseillons de consulter ce manuel qui a été conçu pour répondre à la plupart de vos questions concernant le fonctionnement habituel du pupitre LM 21. Conservez-le pour des références futures. Lisez attentivement le chapitre Sécurité Les différentes caractéristiques du pupitre LM 21 sont décrites ci-dessous. Possibilité de créer 32 scènes avec chacune 16 images différentes. Possibilité d utiliser soit un changement de couleur par électroaimant ou par scanners GM20 Possibilité de programmer des phrases contenant jusqu à126 caractères. Entrée audio contrôlant la taille de l image. Microphone intégré permettant l animation de certaines images. Possibilité de visualiser les images sur un oscilloscope. Réglage de la vitesse des scanners. Possibilité de contrôler 16 canaux différents (électroaimant ou scanner Gm 20). Permet de piloter un miroir rotatif tournant sur 360 degrés ( Option ) LASER MOVEMENT 4

CHAPITRE 2 : Mise en Service CONNEXIONS Les différentes connections situées sur le panneau arrière sont : Connecteur SubD 15 (3) pour scanners & modulation de couleur Connecteur DIN 5 broches (4) pour visualiser les images sur un moniteur. Connecteur DIN 5 broches (5) pour connecter un clavier Entrée audio (6) (connecteur jack stéréo) 1 2 6 5 4 3 En mode audio, il est recommandé de connecter le pupitre à une table de mixage, ce qui permet d obtenir un meilleur résultat plutôt que d utiliser le microphone intégré dans le pupitre. MISE EN SERVICE Le pupitre LM 21 est alimenté en 220 Volts monophasé (1). Appuyez sur l interrupteur marche / arrêt (2) se trouvant à coté du cordon d alimentation secteur pour mettre le pupitre LM 21 sous tension. LASER MOVEMENT 5

Après avoir mis sous tension le pupitre vous devez entrer un code Lors de la mise sous tension toutes les touches du pupitre clignotent, le pupitre LM 21 est alors en attente du code, il est possible de désactiver le code en changeant la position des dip switch se trouvant dans le pupitre(voir fin du manuel) Il y a trois codes possibles Code 1 1 4 2 5 (codes en utilisation normale) Vous devez entrer ce code a chaque mise en service du pupitre, une fois ce code entré le pupitre se met en mode auto (voir chapitre 4). Code 2 Curseur de gauche / curseur du milieu / curseur de droite et Mémoriser Ce code empêche de descendre les faisceaux laser au-dessous d une certaine limite et donne une taille minimum lorsque l on effectue un zoom sur une image. Pour pouvoir utiliser ce code les dip switch se trouvant dans le pupitre doivent être désactivés (voir explication en fin de manuel) Curseur de gauche Curseur de droite Curseur du milieu Code 3 9 11 10 12 ce code permet de faire une remise à zéro des 32 scènes du pupitre. ATTENTION si vous entrez ce code toutes les images contenues dans les scènes seront effacées et il faudra alors programmer à nouveaux le pupitre. MISE HORS TENSION Appuyez sur l interrupteur Marche / Arrêt (2) situé à coté du cordon secteur pour mettre le pupitre hors tension. Si vous avez mis le pupitre LM 21 hors tension et que vous désirez le mettre à nouveau sous tension, attendez au moins 5 secondes. LASER MOVEMENT 6

CHAPITRE 3 : Description Ce chapitre décrit les fonctionnalités du pupitre LM 21 Le pupitre LM 21 est divisé en 3 parties (encadrements blancs ) 1. La première partie (haut) sert pour le changement des couleurs, le changement des effets optiques et pour mémoriser. 2. La deuxième partie (en bas) contient la sélection des scènes, la touche " 2 ème menu ", le clapet d entrée et les voyants de contrôle. 3. La troisième partie (à droite) sert à modifier tous les paramètres La plupart des touches du pupitre ont deux fonctions signalée par une sérigraphie de deux couleurs jaune et blanche. Pour accéder aux touches de sérigraphie jaune vous devez maintenir appuyée la touche 2me menu et sélectionner la touche demandée. Le schéma ci-dessous montre les différentes fonctions des touches du pupitre. Touches du sélecteur de couleur Touches multipliant l effet Touche pour réglage de la vitesse mémoriser un effet Couleur Réseaux Mémoire LM 21 LASER RYTHME 2eme menu Halte Clapet SELECTION SCENE PARAMETRES Touche sélectionnant le 2eme menu Clapet d entrée du laser Curseur permettant de changer Ex : scène de 17 à 32. Tous les paramètres du pupitre Touche permettant d accéder à tous les paramètres 16 touches de scènes pouvant contenir chacune 16 images Ex : position, taille, modulation, différentes : cône, plafond, images ou faisceaux. En appuyant sur la touche 2eme menu, on obtient 16 autres scènes. LASER MOVEMENT 7

CHAPITRE 4 : Création d'une scène Comment programmer une scène? Les 16 touches de scènes (1 à 16) peuvent contenir chacune jusqu'à 16 pas différents, chaque pas pouvant être soit une image, un effet (cône, plafond.), éventuellement avec son animation ou un tir Scènes Cône Plafond Il est possible de créer 32 scènes (programmes) contenant chacune jusqu'à 16 pas (images différentes). Pour accéder aux scènes 17 à 32 vous devez maintenir appuyé la touche 2me menu et une des scènes à sélectionner. Créer une scène (1 touche ) revient à enregistrer successivement une série d'images quelconques (16 max. ) issue de la banque de la LM 21. (voir chapitre 5). Chacune de ces images ( pas ) peut comporter sa propre animation. Vous trouverez ci dessous toutes les descriptions pour effectuer une programmation de scène : 1. Pour créer une scène vous devez auparavant être en mode manuel, puis sélectionnez la scène Ex : Touche 1,et la vider de son contenu comme ci dessous 2. Pour effacer une scène de son contenu appuyez sur la touche PROG SEQ, ensuite maintenez appuyée la touche 2ème menu et appuyez sur FIN PROG. Vous devez à nouveaux maintenir appuyé la touche 2eme menu et appuyez sur la touche R.A.Z En dernier appuyez sur mémoriser Attention n oubliez pas de mémoriser. LASER MOVEMENT 8

(Comment créer une scène suite) mémoriser Manuel Prog seq Fin prog 2eme menu SELECTION SCENE 3. Une fois la scène effacée de son contenu, pour maintenant la programmer vous devez appuyer sur la touche Manuel et ensuite sur la touche Prog Seq. 4. Sélectionnez soit une image, un tir ou une figure (pour l'animer voir chapitre 7 pour changer les paramètres). et appuyez sur Mémoriser 5. Pour mémoriser le dernier pas vous ne devez pas appuyer sur Mémoriser mais appuyer sur la touche Fin Prog (2me menu + Fin Prog ) ATTENTION : Si vous ne terminez pas la programmation de la scène en appuyant sur la touche Fin Prog, la scène ne sera pas enregistrée. Une fois la scène créée, vous pouvez faire défiler toutes les images contenues dans cette scène soit en mode audio, auto ou manuel (voir chapitre 4) LASER MOVEMENT 9

CHAPITRE 5 : Défilement d'une Scène Comment faire défiler toutes les images contenues dans une scène? 1. En mode AUDIO Défilement de tous les pas (images) contenus dans une scène les uns après les autres sur le rythme de la musique : Sélectionnez la scène puis appuyez sur la touche audio, Chaque pas (image) se trouvant dans cette scène défilera sur le rythme de la musique. Note :en mode audio, il est recommandé de connecter le pupitre à une table de mixage, ce qui permet d obtenir un meilleur résultat plutôt que d utiliser le microphone intégré dans le pupitre. 2. En mode AUTO Défilement de tous les pas (images) contenus dans une scène les uns après les autres, la vitesse de défilement est réglable à l aide du potentiomètre Rythme Note : lors de la mise sous tension, et une fois le code entré le pupitre LM 21se met en mode auto Attention en mode Audio et Auto il est déconseillé de programmer dans une scène des réseaux. 3. En mode MANUEL Pour faire défiler les images contenues dans une scène, il suffit d appuyer sur la touche manuelle, ce qui permet de passer au pas suivant et ainsi de pouvoir en modifier les paramètres. audio auto Manuel RYTHME 2eme menu LASER MOVEMENT 10

Comment faire défiler toutes les images contenues dans une scène (suite) En mode Manuel (suite) EX : Si une scène contient 10 pas (images) et que vous voulez changer la taille de l image Numéro 5 dans la scène, sélectionnez la scène et appuyez cinq fois de suite sur la touche manuel pour accéder à cette image. Voir Chapitre 7 pour changer la taille de l effet. Couleur Réseaux Mémoire LM 21 LASER RYTHME 2eme menu Halte Clapet SELECTION SCENE PARAMETRES 5 ème image LASER MOVEMENT 11

CHAPITRE 6 : Chargement d'une Touche Le pupitre LM 21 contient 3 banques différentes, que l on appelle Images, Figures & Tirs 1. Images Le pupitre LM 21 contient environ 80 images(ou dessins), certaines de ces images mises les unes après les autres dans une scène peuvent créer un dessin animé. Ex : un oiseau qui vole. 2. Figures (effets volumétriques ) Le mode Figures a les mêmes caractéristiques qu images, ce sont des figures (cônes, plafonds, triangles, rectangles.) Il y a dans le pupitre LM 21, 30 effets volumétriques. Pour importer une image ou un effet dans une scène vous devez être en mode manuel, ensuite appuyez sur la touche image ou effet, sélectionnez l image ou l effet avec les touches select + ou select (pour revenir en arrière). La vitesse de balayage des scanners est réglable en appuyant sur les touches vitesse + & vitesse -. N oubliez pas de sauvegarder en appuyant sur la touche mémoriser. Select + Vitesse - Vitesse + Select - 3. Tirs Avec le pupitre LM 21 on peut utiliser autant de tirs que l on veut ou presque Pour créer une scène avec plusieurs tirs, vous devez être en mode manuel, ensuite appuyez sur la touche tirs, et déplacez le tir avec les touches du pavé directionnel ( la touche position n est pas en fonction pour le déplacement des tirs ) N oubliez pas de sauvegarder en appuyant sur la touche mémoriser. Une scène peut contenir 16 tirs avec 16 positions différentes Attention en mode tirs il est formellement interdit d envoyer des faisceaux laser sur le public. LASER MOVEMENT 12

CHAPITRE 7 : Mode TEXTE Vous trouverez dans ce chapitre la description du mode Texte On peut connecter un clavier d ordinateur type IBM PC au pupitre LM21, ce qui permet de créer des phrases jusqu a 126 caractères, espace inclus, La vitesse de défilement du texte est réglable ainsi que tous les autres paramètres. Dans une scène (une touche ) on ne peut programmer qu un seul texte. Note : si une scène est programmée avec du texte, et si l on désire programmer autre chose ex : image, effet, elle doit être effacée sinon la mémoire de cette scène sera saturée et il ne sera pas possible de sauvegarder autre chose dans cette scène. Comment écrire? Pour écrire, vous devez auparavant sélectionner une scène Ex scène 4, et effacez la scène de son contenu. Pour effacer une scène de son contenu appuyez sur la touche PROG SEQ, ensuite maintenez appuyée la touche 2ème menu et appuyez sur F IN PROG. Vous devez à nouveaux maintenir appuyé la touche 2eme menu et appuyez sur la touche R.A.Z En dernier appuyez sur mémoriser attention n oubliez pas de mémoriser. mémoriser prog seq. prog fin 2eme menu LASER MOVEMENT 13

Comment écrire suite? Sur le clavier, appuyer sur la touche F1 (le voyant texte sur le pupitre s allume ) Tapez votre texte et appuyez sur la touche return de votre clavier. ( maximum 126 caractères espace inclus ) La vitesse du défilement est réglable à l aide du potentiomètre Rythme Vitesse de défilement du texte Texte Note : lorsque vous appuyez sur la touche F 1 du clavier le voyant texte sur le pupitre doit s allumer, sinon il ne sera pas possible d entrer le texte. Si le voyant texte ne s'allume pas, procéder à la remise à zéro comme indiqué au-dessus du dessin page 10 : Pour effacer la scène de son contenu. LASER MOVEMENT 14

CHAPITRE 8 : Paramètres Comment modifier les paramètres? 1. Position Comment changer la position de l effet? Pour changer la position d un effet vous devez être en mode manuel ensuite sélectionnez l effet (image, tirs, ) que vous voulez déplacer et appuyez sur la touche position puis sur l une des quatre touches du pavé directionnel EX : Pour déplacer un effet sur la gauche maintenez appuyé le curseur de gauche, la position de l effet restera à l endroit où il se trouve lorsque vous aurez relâché la touche. (N oubliez pas de sauvegarder en appuyant sur la touche mémoriser) Haut Gauche Droite Bas Note : si vous appuyez sur le curseur du milieu et en même temps sur une des touches Haut Bas Gauche ou Droite l image se retrouvera à l extrémité maximum (cette action intervient 5 secondes après avoir appuyé sur le curseur) Pour recentrer l image appuyez deux fois de suite sur le curseur du milieu. LASER MOVEMENT 15

Modifer les paramètres suite 2. Taille Comment changer la taille de l effet? Pour changer la taille d un effet vous devez être en mode manuel, ensuite sélectionnez l effet dans une scène (images, figures) que vous voulez agrandir ou diminuer. Vous devez maintenir appuyée la touche 2me menu et appuyez sur la touche Taille EX : Pour agrandir un effet dans l axe vertical maintenez appuyé le curseur du haut Pour diminuer un effet dans l axe vertical maintenez appuyé le curseur du bas Pour agrandir un effet dans l axe horizontal maintenez appuyé le curseur de droite Pour diminuer un effet dans l axe horizontal maintenez appuyé le curseur de gauche (n oubliez pas de sauvegarder en appuyant sur la touche mémoriser) Haut Gauche Droite Bas LASER MOVEMENT 16

Modifer les paramètres animation suite 3. Animation Comment animer un effet? Cette fonction permet à l aide des touches du pavé directionnel de créer différentes animations de l image EX : Zoom, Rotation, etc.. Pour animer une image vous devez être en mode manuel ensuite sélectionner l effet dans une scène (image, effet, ) que vous voulez animer (zoom, rotation ). Vous devez maintenir appuyée la touche 2me menu et enfoncer la touche animation. Select + Vitesse - Vitesse + Select - Arrêt animation La touche select + permet de changer le type d animation (Zoom, rotation ), chaque fois que l on appuie sur la touche l effet change d animation, la touche select permet de revenir en arrière bpour augmenter la vitesse de l animation appuyez sur La touche vitesse + Pour diminuer la vitesse de l animation appuyez sur La touche vitesse - Pour arrêter l animation d un effet, appuyez sur la touche du milieu sur le pavé directionnel. LASER MOVEMENT 17

4. Mode Point Le mode point n est pas en fonction pour le moment. 5. Modulation Audio Comment moduler un effet sur le rythme de la musique? Sélectionnez un effet dans une scène ensuite maintenez appuyée la touche 2eme Menu et appuyez sur la touche Modul Audio. Modul Audio Y audio on X audio off X audio on Y audio off Audio + Pour animer sur le rythme de la musique l image dans l axe vertical appuyez sur la touche du haut sur le bloc directionnel Y audio on Pour arrêter l animation appuyez sur la touche du bas sur le bloc directionnel Y audio off. Pour animer sur le rythme de la musique l image dans l axe horizontal appuyez sur la touche de droite sur le bloc directionnel X audio on Pour arrêter l animation appuyez sur la touche de gauche sur le bloc directionnel X audio off. LASER MOVEMENT 18

6. 360 Permet de piloter un miroir rotatif tournant sur 360 degrés (extension ) 7. Trace Comment dessiner le contour d une image? Cette fonction s utilise uniquement avec le mode images, elle permet à l'image de se dessiner. Sélectionnez une scène, ensuite maintenez appuyée la touche 2 eme Menu et appuyez sur la touche Trace Trace 2eme menu Y audio on X audio off X audio on Y audio off Audio + Ensuite appuyez sur la touche Mémoriser Une fois que l image a finie de se dessiner. elle reste fixe, pour quelle se dessine à nouveau, vous devez appuyer sur la touche de la scène enregistrée La vitesse de l exécution du dessin est réglable avec le potentiomètre Rythme LASER MOVEMENT 19

CHAPITRE 9 : Diffraction Comment démultiplier une image? Pour démultiplier une image vous devez auparavant sélectionner une image dans une scène puis appuyez sur la touche 2 de effets optiques (réseau ) Note : n oubliez pas de mémoriser. Couleur Réseaux Mémoire LM 21 LASER RYTHME 2eme menu Halte Clapet SELECTION SCENE PARAMETRES 1. Position RAZ : aucun effet de diffraction n est programmé 2. Position 1 : effet de diffraction réseaux multiples LASER MOVEMENT 20

CHAPITRE 10 : Couleurs Comment changer la couleur d une image? Note : Cette fonction s applique uniquement au système équipé d un laser argon ou mixed-gas. Pas en service avec Le FROG Pour changer la couleur d une image, il suffit d appuyer sur les touches de couleur du bloc couleur (située en haut a gauche du pupitre) 1. Touche rouge : couleur rouge 2. Touche bleue : couleur bleue 3. Touche verte : couleur verte 4. Touche rouge & bleu : couleur orange 5. Touche rouge & verte : couleur jaune 6. Touche bleu & verte : couleur cyan 7. Touche rouge bleue & verte : couleur violet Pour faire un balayage de couleurs vous devez programmer une scène. Ex : si vous voulez faire un balayage de couleur sur un cône vous devez enregistrer plusieurs fois ce cône dans une scène avec une couleur différente à chaque fois. Couleur Réseaux Mémoire LM 21 LASER RYTHME 2eme menu Halte Clapet SELECTION SCENE PARAMETRES LASER MOVEMENT 21