Patrick NICOLAS BEES Voile jeux 1
La chasse aux points Matériel 15 petites balles d un diamètre de 3 à 4 cm. On numérote au hasard de 1 à 10, sauf 2 où l on peut mettre soit des sigles soit «D.E.S.» et «D.E.G.». Items travaillés Régler les voiles Virer de bord Se pencher hors du bateau Diriger correctement le bateau On part avec la sécurité dans la direction voulue, et on lance 3 par trois les balles. Il s agiit d aller rechercher les balles dans l eau. Avantage de ce jeu ; on peut faire travailler les allures que l on souhaite, même les virements de bord. Remarque : «D.E.S.» peut vouloir dire dessalage et «D.E.G.» dégréer un autre bateau ou vous pouvez inventer tout autre chose. Le vainqueur est celui qui comptabilise le plus grand nombre de points. Les règles de courses s appliquent. La chasse aux trésors Matériel 5 bouées 5 pochettes transparentes avec sandow de fixation sur les bouées Fiches de directions avec au dos Patrick NICOLAS BEES Voile jeux 2
des questions théoriques Fiches de réponses collées sur les bateaux dans des pochettes transparentes avec un crayon gras pour y inscrire les réponses. Items travaillés S orienter sur un plan d eau Connaître les différentes amures S arrêter à une bouée Se pencher hors du bateau Diriger correctement le bateau Contrôler des connaissances théoriques Sur un grand plan d eau, l idéal est de mouiller les bouées sous forme d un carré dont 2 côtés sont perpendiculaires au vent, et une bouée centrale. Sur chaque bouée est indiquée la direction à prendre pour la bouée suivante. (Exemple : Tu trouveras la prochaine bouée en faisant du vent arrière) Et au dos de cette indication est notée une question (Exemple : «Sous quelle amure étais tu pour arriver ici?» ou «Choquer, c est tirer sur l écoute : VRAI ou FAUX») En se débrouillant bien dans l ordre des passages, on arrive à faire partir par alternance le premier bateau vers une bouée et le second vers une autre bouée, ainsi de suite. L inconvénient de cet exercice, c est que la préparation est importante, mais les jeunes l adorent. Par contre, si vous avez un plan d eau torturé, ou avec des îles, quel régal pour inventer des parcours! On note 1 point pour la bonne direction et 1 point pour une bonne réponse. Patrick NICOLAS BEES Voile jeux 3
Slalom a. perpendiculairement au vent Matériel 5 bouées Items travaillés Diriger le bateau Régler la voile Synchroniser réglage de voile et direction Garder la bonne position dans le bateau sans changer de côté. La position des bouées en quinconce est plus ou moins décalée pour lofer plus ou moins. Avantage de ce jeu ; on peut faire travailler des amplitudes différentes en fonction de la position des bouées. Au début, les bateaux passent les uns après les autres. Puis vient le moment de tous les faire partir ensemble entre une bouée extrême et le bateau de sécurité. Le vainqueur est celui qui arrive le premier. b. Dans l axe du vent Matériel 5 bouées Items travaillés Diriger le bateau Empanner Virer de bord Relancer le bateau après le virement de bord Patrick NICOLAS BEES Voile jeux 4
La position des bouées en quinconce est plus ou moins décalée pour faire des empannages plus ou moins serrés. Avantage de ce jeu ; on peut faire travailler des amplitudes différentes en fonction de la position des bouées. Au début, les bateaux passent les uns après les autres. Ils partent sous le vent, virent alternativement chaque bouées, puis reviennent en empannant. Puis vient le moment de tous les faire partir ensemble entre une bouée sous le vent et le bateau de sécurité. Le vainqueur est celui qui arrive le premier. Chat ballon Matériel Un ballon de diamètre 20 cm environ Items travaillés Travailler l équilibre du barreur Maîtriser un bateau sans tenir la barre Régler les voiles Aucune mise en place L avantage de ce jeu, c est la rapidité de sa mise en place. De plus, il ne nécessite pas de gros matériel. Le bateau touché devient le chat. (Il faut veiller à ce que les bateaux restent groupés, ou fixer au début des limites dans le jeu). Pour des débutants, on arrête le jeu pour regagner au vent. Variante : Une fois touché, le bateau devient le chat, puis est mis hors concours. Le vainqueur est alors le dernier. Toujours respecter les priorités. Patrick NICOLAS BEES Voile jeux 5
Chat ballon dessalé Variante du jeu précédent à faire par beau temps. Matériel Un ballon de diamètre 20 cm environ Items travaillés Travailler l équilibre du barreur Maîtriser un bateau sans tenir la barre Régler les voiles Dessaler un bateau Redresser un bateau Aucune mise en place L avantage de ce jeu, c est la rapidité de sa mise en place. De plus, il ne nécessite pas de gros matériel. Le bateau touché devient le chat. (Il faut veiller à ce que les bateaux restent groupés, ou fixer au début des limites dans le jeu). Pour des débutants, on arrête le jeu pour regagner au vent. Le bateau chat doit toucher un autre bateau, puis il doit dessaler et redresser son bateau pendant que le bateau touché devient chat à son tour. Balle au but Matériel 4 bouées Un ballon de diamètre 20 cm Patrick NICOLAS BEES Voile jeux 6
environ Items travaillés Régler les voiles Manœuvrer rapidement son bateau Se pencher hors du bateau Garder l équilibre en toutes circonstances. Mouiller deux bouées espacées de 5 m pour faire des buts. On jugera de l espace entre les buts en fonction du vent et du type de bateaux. Les deux buts seront placés de façon à ce qu ils soient perpendiculaires au vent. Pour aller d un but à l autre les bateaux devront faire du largue. Avantage de ce jeu : Travailler la notion d équipe. Inconvénient : avoir assez de bateaux pour faire 2 équipes. Respecter les priorités et marquer le maximum de buts. Epervier Matériel Autant de balles que de bateaux 4 bouées Items travaillés Régler les voiles au largue Diriger correctement le bateau Positionner deux lignes définies chacune par deux bouées dans l axe du vent qui représenteront les camps de chaque extrémité. Les bateaux doivent aller d un camp à l autre au largue. Avantage de ce jeu : Très ludique. Patrick NICOLAS BEES Voile jeux 7
Au début un épervier au centre a toutes les balles. Il donne l ordre aux bateaux de rejoindre l autre camp. Alors il doit toucher avec les balles le maximum de bateaux avant qu ils n aient pu rejoindre le camp opposé. Les bateaux touchés deviennent alors des éperviers, et doivent posséder alors une balle, le premier épervier garde le reste des balles. Les bateaux doivent alors repasser dans l autre camp sans se faire toucher. Le vainqueur est le dernier touché. Il devient alors le nouvel épervier. On doit respecter les priorités. Relais américain Matériel 4 bouées 2 petites balles Items travaillés Régler les voiles Garder un bateau immobile Virer de bord ou empanner Faire du près Vent On dispose les 4 bouées en carré de façon à ce que les trajets soient perpendiculaires au vent. Les bateaux font un relais allerretour au largue. Le passage du témoin est la balle qui est donnée en main propre et non lancée. Dans cet exercice on peut faire travailler le virement de bord comme l empannage. Patrick NICOLAS BEES Voile jeux 8
La première équipe qui a terminée est la gagnante. Première variante : Vent Dans ce cas on fait naviguer les bateaux tout autour des 4 bouées. Il est alors interdit de dépasser un concurrent, sauf au moment du passage du relais. Deuxième variante : Vent Ici on ne part plus au largue mais au près. Les bateaux travaillent ainsi le près, le largue et le vent arrière. Patrick NICOLAS BEES Voile jeux 9