IJF referee Seminar Malaga 2014 Rules presentation 1
Ce qui suit est une explication des règles de la FIJ va 1.Janvier 2014 http://www.intjudo.eu 2015 IJF SOR: upload/2015_04/10/142867313633412800/2015_ijf_sor.pdf 2015 IJF Règles d' arbitrage: http://www.intjudo.eu/upload/2015_04/20/142952199282442702/2015_ijf_ refereeing_rules_english.pdf Cette règle doit être conforme pendant toute la période de qualification olympique Arbitre et les juges: Un seul arbitre sur le tapis. Deux juges avec le système-care et radio communications, avoir une neutralité entre l'arbitre et les juges ainsi que le jury de la FIJ. Un classement des arbitres sera effectué et publié à chaque manifestation. Un classement des Arbitres sera effectué en trois catégories et sera mis à jour tous les six mois. EVALUATION TECHNIQUE Contrôle du Judo Gi Ippon p 5 Fall is rolled p 5 The bridge position p 6 Yuko (article 23) p 7 Osaekomi (article 26) p 8 Penalties p 9 Golden score p 9 Matte - shido - hajime p 10 Shido p 11 Shido. No-classic grip p 12 Shido. No-classic grip p 13 Shido p 13 Shido p 14 Bending position p 15 One or two foot outside p 15 Shido p 16 Shime-waza own jacket p 17 Bear hug p 18 Leg entanglement position p 19 Kawazu Gake hansoku-make p 20 Hansoku-make p 21 No Hansoku-make, valid actions p 22 Kansetsu p 23 When it allowed to continue action begun in the valid area p 24 Kata sankaku grip p 25 When is ne waza? p 26 2 3
Contrôle du Judogi Ippon Pour donner Ippon «il faut de prendre en compte uniquement les techniques ayant un impact réel sur le dos». Action enroulée Quand la chute est enroulée sans impact réel sur le dos, il est impossible de le donner Ippon. Photos détaillées pour un bon contrôle du Judogi. Pour plus de précision, allez consulter le règlement Sportif de la FIJ. Annexe C Page 112. Lien 2015 IJF SOR: http://www.intjudo.eu upload/2015_04/10/142867313633412800/2015_ijf_sor.pdf 4 5
La position du pont Les différentes chutes considérées comme «pont», où l arbitre devra annoncer Ippon. Yuko (article 23) Quand un compétiteur projette son adversaire, avec un contrôle sur le côté, l arbitre devra annoncer Yuko. Photo 1/2/3/4 Yuko Les règle d arbitrage de la FIJ: Article 20. Page 33. Page 33. Article 20 Toutes les situations dans lesquelles l'un des combattants fait délibérément le pont ( tête et un pied ou les deux pieds en contact avec le tatami ), après avoir été projeté seront considérées comme Ippon. Cette décision est prise pour la sécurité des combattants afin qu'ils ne cherchent pas à échapper à la technique et se mettant en danger «leurs cervicales». Idem pour une tentative de pont (voûté,.... ) Photo 5/6/7/8 Yuko impossible Pour plus de précision, allez consulter le règlement d arbitrage de la FIJ. Article 23 A Page 34 Lien 2015 IJF Refereeing Rules: http://www.intjudo.eu/upload/2015_04/20/142952199282442702/2015_ijf_refereeing_rules_english.pdf 6 7
Osaekomi (article 26): 1 2 Le combattant effectuant un Osaekomi doit avoir son corps dans Kesa, Shiho ou en position ura, comme les techniques Kesa - Gatame, Kami - Shiho - Gatame ou Ura Gatame. La position Ura est redevenue valable. Temps d immobilisation: Yuko: Waza-Ari: Ippon: 10 secondes. 15 secondes. 20 secondes. Pénalités: Il y a 3 Shidos possible par combat. Le 4 ème sera annocé Hansokumake. Les Shidos ne donnent pas de valeur par équivalence à l adversaire. Seulement les valeurs techniques apparaissent sur le tableau de marque. En cas d égalité de score ou rien de marqué à la fin du combat, le combattant ayant le moins de pénalité sera désigné vainqueur du combat. En cas d égalité absolue à la fin du combat (en score et ou pénalités), le Golden score sera appliqué (durée illimitée) le vainqueur sera celui qui aura marqué une valeur technique en premier ou que son adversaire soit pénalisé. Osaekomi (article 26): L Osaekomi continuera également à l'extérieur de la surface de combat aussi longtemps qu il sera maintenu. Si pendant le Ne- Waza à l extérieur, Uke reprend le contrôle en Osaekomi sans temps d arrêt, elle devra être annoncée. Golden score: Aucune limite de temps. Suppression du Hantei. Premier score marqué fait gagner le combat ou la 1ere sanction donnée fait perdre le combat 8 9
Matte - Shido - Hajime L'arbitre peut donner un Shido sans retourner à la position de départ du combat. Matte - Shido - Hajime. Sauf quand un combattant sort de la surface de combat volontairement, le Shido sera donné au centre du tapis. Lien vidéo IJF Barcos. Shido: 1 L arbitre devra pénaliser rapidement le combattant qui ne cherche pas à saisir le Kumi Kata de l adversaire ou qui empêche volontairement la saisie de son Kumi kata. 2 Si un combattant fait rompre la saisie 2 fois de suite sans attaquer, la 3 ème fois il recevra un Shido. 3 Faire lâcher la saisie de l adversaire à 2 mains. 4 Couvrir le bord de son revers pour empêcher la saisie de celui ci par l adversaire. 10 11
Shido. Saisie non classique 5 Si l adversaire saisie en garde croisée, il doit attaquer immédiatement, si non il aura un Shido. Même règle pour une garde en saisie en garde unilatérale. Shido. Saisie non classique S il saisit le bas de la veste de l adversaire il doit attaquer immédiatement. Shido Bloquer la main de l adversaire. S aider de sa jambe pour faire lâcher la saisie de l adversaire. 12 13
Shido Position plier 8 Forcer l'adversaire avec un ou deux bras, à être en position pliée sans faire d attaque immédiate sera pénalisée par shido pour attitude défensive. Faire lâcher la saisie en donnant un coup sur le bras ou la main de l adversaire. Saisie en poche sur le bout de la manche, saisie pistolet ou bloquer le poignet en but défensif Saisie en poche sur le bout de la manche, saisie pistolet autorisée si attaque immédiatement, sinon donner Shido. Sortie avec un pied ou 2 pied de la surface de combat Sortir un pied de la surface de combat sans attaquer ou ne pas revenir immédiatement Matté Shido Défaire son propre judogi volontairement. Shido Donner Shido au bleu, s il ne ramène pas son pied dans la surface de combat (jaune) ou s il n'attaque pas immédiatement donner Shido au bleu. 14 15
Shido 12 Le compétiteur qui pousse son adversaire en dehors de la surface de combat, recevra le Shido. 13 Faire une action destinée à donner l'impression d'une attaque, mais qui montre clairement qu'il n'y avait aucune intention de jeter l'adversaire. (Fausse attaque) Shime - waza avec sa propre veste Le Shime - Waza n est pas autorisée avec sa veste ou sa ceinture sur l'adversaire, ou en utilisant uniquement les doigts Cette action doit être pénalisée par Shido. Article 25. Point 14 et 18 seront strictement appliqués. Les fausses attaques sont définies comme: - Tori n'a pas l'intention de projeter. - Attaques de Tori sans le Kumi kata ou lâché immédiatement le Kumi kata - Tori fait une seule attaque ou un certain nombre d'attaques répétées sans déséquilibre Uke. - Tori met une jambe entre les jambes de Uke dans un but de bloquer les attaques de Uké. 16 17
Prise de l ours Prise de l ours direct sans contact Shido Faire la liane avec sa jambe L'acte d'enchevêtrer (faire la liane) la jambe sans faire une attaque immédiate doit être sanctionnée par Shido. To hug the opponent for a throw Bear hug = Shido??? Pour faire la prise de l ours Tori doit tenir Uké avec une main au minimum 18 19
Kawazu Gake Hansoku-make 1) Pour appliquer Kawazu- Kake. (Pour jeter l'adversaire en enroulant une jambe autour de la jambe de l'adversaire, Tout en faisant face plus ou moins dans le même sens que l'adversaire est tombé à la renverse sur lui). 2) Appliquer Kansetsu - Waza n'importe où que de l'articulation du coude Hansoku-make Toutes les attaques, blocage avec une ou deux mains, avec un ou deux bras en dessous de la ceinture en Tachi - Waza seront pénalisées par Hansoku - Make. 20 21
Pas de Hansoku-make, Actions valable Il est possible de saisir la jambe que lorsque les deux candidats sont clairs dans Ne-Waza et que l'action du Tachi- Waza est bien finie. Kansetsu Kansetsu - ou un Shime Waza - commencé à l'intérieur est reconnu comme étant efficace pour l'adversaire peut être maintenu même si les compétiteurs sont à l extérieur. Shime - Waza En attaque, il est possible de toucher la jambe de Uke si Tori a toujours les deux mains Kumi Kata. 22 23
Continuite des actions à l exterieur Si une action se termine à l'extérieur et qu immédiatement l'un des combattants prend en Osaekomi, Kansetsu - ou Shime - Waza, cette technique est valable. Kata Sankaku avec les bras t h Possibilité e de faire la Reiter en Ne Waza s e r e t h e t w S il fait o la Reiter dans cette position donner shido. s i t u a t i o n Sil fait a la Reiter (tête bloquée) debout et qu il projette l son advesaire en arriere donner l Hansoku-Make. o w e d Ce sont les deux cas autorisés à poursuivre. Kata Sankaku Grip Cette position est interdite, la Reiter sur le dos avec le contrôle entre ses janbes car cela provoque une torsion sur la colone vertebral. 24 25
Ne waza ou pas? Les 2 combattants sont en Ne Waza il ont les genoux au sol. PRESIDENT Mr. Marius Vizer H E A D Allongé sur le ventre, l athlète bleu est en Ne Waza. Le blanc contrôle Uké, nous considérons toujours le bleu dans Tachi Waza.Le Blanc peut faire une attaque immédiate et marquer. Le Bleu ne peut pas attraper les jambes de Tori pour se défendre, il aura Hansoku Make. Cependant, si le blanc n attaque pas immédiatement, L arbitre doit annoncer Matté. R E F E R E E D I R E R 26 27