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PROJET PEDA TENNIS DE TABLE Cycle 3 humain : 1 ETAPS 1 PE 1 classe de 28 élèves Cycle 3 matériel : 11 tables 1 raquette par enfant 1 seau de balles (50) Des plots Des feuilles A3 Abréviations : CD : Coup Droit R : Revers M/D : Tournoi Montée / Descente SA : Situation d apprentissage SM : Situation de match SR : Situation de référence Situation de référence : Match en 1/1 Service réglementaire 2 ème chance au service Tous les points comptent 3 points pour le coup gagnant travaillé dans la séance 1

SEANCE 1 : Familiarisation avec le matériel, maîtrise du contact balle raquette. Echauffement : Le garçon de café Maintenir la balle sur la raquette sans la faire tomber. Plusieurs équipes. 1 raquette, 1 balle par équipe. 1 slalom matérialisé par des plots. Se déplacer la balle sur la raquette sans la faire tomber. Concentration et tonicité. Mobilité du poignet. Horizontalité de la raquette. 1 X le relais Consignes différentes : marcher, trottiner, courir, en arrière. Avec des obstacles. Jeu du chat et de la souris. SA : Le mur Enchaîner des renvois contre une cible verticale. 1 table à ½ fermée pour 3 élèves. Faire plus de points à chaque essai. Mobilité avant arrière et déplacements latéraux. Geste ample. 3 essais par enfant. Compter les renvois sans interruption. Jouer seulement en CD, en R. Jouer chacun son tour. SM : L échange le plus long 2

SEANCE 2: Doser la force de frappe. Echauffement : Le jonglage Faire des rebonds sur la raquette. Espace limité loin des tables. 1 raquette et 1 balle par enfant. Réussir le plus de rebonds et améliorer son score à chaque passage. Maitriser la trajectoire verticale de la Balle. 8 Varier les hauteurs de balle. En CD, en R, alterner CD et R. Jouer en relais. SA : Mini tennis Allonger la trajectoire de balle. 1 Table avec des espaces dans la longueur. 1 rebond sur le camp adverse et un rebond au sol. Allonger la trajectoire de la balle en augmentant et l amplitude du geste et le force. Eloignement du joueur par rapport à la table. Faire un maximum d échanges Jeu en CD, en R. Sans rebond dans le camp adverse, soit 1 seul au sol SM : L échange le plus long 3

SEANCE 3: Créer une situation efficace d attaque pour mettre en difficulté l adversaire dès le 1 er coup. Echauffement : Jonglage avec rebond Alterner des rebonds au sol et sur la raquette 1 raquette et 1 balle par enfant, loin des tables. Réussir le plus de rebonds et améliorer son score à chaque passage. Maitriser la trajectoire verticale de la Balle. 8 Varier les hauteurs de balle. En CD, en R, alterner CD et R. Jouer en relais. SA : Le service règlementaire Réussir un service règlementaire. 2 ou 3 enfants / table 2 plots et 10 balles 1 enfant sert 10X et / ou compte les points, 1 autre ramasse les balles Réussir 1O services pour passer à l étape suivante. Lancer la balle vers le haut, la laisser rebondir sur la table et la frapper avec un rebond sur le camp adverse. Lancer la balle vers le haut, la laisser rebondir sur la table et la frapper avec 2 rebonds, 1 sur sa ½ table et 1 dans le camp adverse. Lancer la balle vers le haut et la frapper dans la descente avec 2 rebonds,1 sur sa ½ table et 1 dans le camp adverse. 3X1O En CD, en R SR: Match en M/D 4

SEANCE 4: Varier les trajectoires pour surprendre son adversaire. Echauffement : Jeu au mur Enchaîner des renvois contre le mur avec un rebond au sol. 1 raquette et 1 balle par enfant contre 1 mur. Faire plus de renvois que l essai précédent. Mobilité latérale et déplacement avant arrière du joueur. 8 En CD, en R, alterner. Sans bouger SA : Court et long Varier ses trajectoires dans la longueur (court ou long) 1 joueur vise 10X sur la feuille placée sur la table : sur la ligne de fond pour les renvois longs et juste derrière le filet pour les renvois courts. 1 ramasseur de balle qui compte les points. Réussir 8X/10. Fermer la tête de raquette vers le sol pour jouer court. Augmenter l amplitude du geste pour jouer long. Doser la force de frappe. Faire 10 balles longues, 1O courtes. Renvoyer 10X long et 10X court la balle lancée à la main par 1 joueur. Renvoyer 10X long et 10X court une balle jouée à la raquette. En CD, en R. Alterner les renvois courts et les longs. Jouer en fonction du placement de son adversaire. SR : Match en M/D 5

SEANCE 5: Varier les trajectoires pour surprendre son adversaire. Echauffement : Jeu au mur Enchaîner des renvois contre le mur avec un rebond au sol. 1 raquette et 1 balle par enfant contre 1 mur. Faire plus de renvois que l essai précédent. Mobilité latérale et déplacement avant arrière du joueur. 8 En CD, en R, alterner. Sans bouger. SA : Droite ou gauche Varier ses trajectoires dans la largueur (droite ou gauche) 1 joueur vise 10X sur la feuille placée sur la table, à droite ou à gaiche. 1 ramasseur de balle qui compte les points. Réussir 8X/10. Orienter son corps (épaules, bassin et appuis) et regarder la zone visée. Si je joue en CD, je me place de profil. Si je joue en R, je suis face à la table. Faire 10 balles à droite, 1O à gauche. Renvoyer 10X à droite et 10X à gauche la balle lancée à la main par 1 joueur. Renvoyer 10X à droite et 10X à gauche une balle jouée à la raquette. Jouer court à droite et court à gauche. Jouer long à droite et long à gauche. Jouer en fonction du placement de l adversaire. SR: Match en M/D 6

SEANCE 6: Mettre l adversaire en difficulté par un placement de balle efficace. Echauffement : Jeu au mur à 2 Enchaîner des renvois contre le mur avec un rebond au sol avec un partenaire. 1 raquette par enfant et 1 balle pour 2 contre 1 mur. Faire plus de renvois que l essai précédent. Mobilité latérale et déplacement avant arrière du joueur. 8 En CD, en R, alterner. Sans bouger Jouer en fonction du placement de son partenaire. SA : Service gagnant Faire le point le plus rapidement possible Situation de jeu, seul le serveur marque des points. Service gagnant : 3 points Renvois en 2 ème balle gagnante : 2 points Les autres balles gagnantes : 1 point Faire plus de point que son adversaire sur 10 services Varier ses trajectoires en fonction du placement de l adversaire. 10 services libres chacun. Le joueur B renvoit simplement la balle sur la table. Le joueur B défend. Le joueur B attaque pour empêcher son adversaire de marquer le point. SR : Match en M/D 7

SEANCE 7: Se déplacer, se placer et se replacer correctement. Echauffement : Le circuit Faire le plus d échange en coopération. 4 joueurs par table Faire plus d échange que les autres tables A joue et change de ½ table, B, C et D renvoient chacun leur tour et change de ½ table. 10 En CD, en R. En visant une zone précise et délimitée Changer de sens de rotation SA : La ronde infernale Réussir à renvoyer la balle après avoir changer de ½ table. 6 / 7 joueurs par table Le joueur qui ne renvoit pas la balle sur la table est éliminé. Les 2 derniers joueurs font un match en 3 points. Le gagnant a une vie. Réaction rapide après le renvoi. Se déplacer vite. Avoir le temps de se replacer correctement avant de jouer. 20 Changer de sens de rotation. Jouer qu en CD, qu en R. SR: Match en M/D 8

SEANCE 8 Définition des poules par la fin du tournoi montée / descente. Echauffement : Echanges libres entre joueurs. SA : Match Gagner le match. 1/1 Le gagnant du match monte, le perdant descend. Etre efficace pour gagner le match. Service réglementaires, 2 ème chance au service. 1 30 par match. Handicap individuel si 1 joueur est classé en club. SEANCE 9 et 10: Tournoi par poules de niveaux. Echauffement : Echanges libres entre joueurs de la même poule SA : Match Gagner le match. 1/1 Le gagnant du match monte, le perdant descend. Etre efficace pour gagner le match. Service réglementaires, 2 ème chance au service. 1 30 par match. Handicap individuel si 1 joueur est classé en club. 9

POULE TOURNOI TENNIS DE TABLE Joueurs A Temps: 6 minutes B C D E F 10 Service alterné et 2ème chance Service réglementaire Défaite Nulle Victoire Match Arbitre Chrono Feuille Score 1 pt 2 pts 3 pts A B E C D C D A F B E F B A C A C D E F B E C D A D F B A E A E D C B B C F E D D E C F A A F D E C C E F B D B D A E F C F B A E A D E C B B F A D C A B C D E F A B C D E F Récapitulatif résultats matchs 1 2 3 4 5 Total Récapitulatif scores matchs 1 2 3 4 5 Total

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