Papier, ombre et lumière

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Papier, ombre et lumière 1 ère Séance : manipulation et tris des papiers qui nous entourent. Objectifs : Domaine de la matière : Découvrir les propriétés du papier. Langage : Découvrir puis produire le lexique qui permet de définir une matière. Déroulement : Dans un 1 er temps la classe est divisée en 3 groupes de langage (petits parleurs, moyens parleurs, grands parleurs) Chacun son tour, chaque groupe manipule librement et exprime ses impressions. La maîtresse fait l étayage pour dégager les termes à utiliser. On fait quelques tas par catégorie, que l on est parfois obligé de défaire pour un autre classement : par couleur, par sensation au toucher, on voit tout en couleur à travers, il fait du bruit Dans un 2 ème temps la classe entière est réunie pour faire un bilan : On les a classés soit en utilisant les mains (le toucher). Et il y avait les doux, les rugueux, les lisses, les ondulés, les cartonnés Soit en utilisant ses yeux (la vue) : et il y avait les brillants, les rayés, les transparents On fait un panneau d échantillons pour se rappeler de tous ces mots : 1/11

2ème séance : jeu de devinette des ombres d animaux d Afrique Objectifs - chercher les matériaux les plus adaptés - découvrir les propriétés de la lumière face au papier - représenter le schéma corporel d un animal - langage : expliquer ses choix, dire ce que l on voit (ou ne voit pas) Point de départ : photo d une caravane de dromadaires dans le désert, extrait du livre : «La Terre racontée aux enfants» de Yann ARTHUS- BERTRAND On a reconnu les dromadaires à leur ombre. Nous allons faire un jeu de reconnaissance des animaux à partir de leur ombre. Les enfants : «Il n y a pas de soleil aujourd hui, il nous faut une lumière. Il faut des animaux, on va les fabriquer.» Tout le matériel de la classe est mis à disposition pour que chaque enfant réalise son animal : différentes sortes de papiers, ciseaux, colle, scotch Pendant ce temps, la maîtresse installe le théâtre d ombre (un portant recouvert d un drap blanc et un projecteur diapos ont suffit). Certains réinvestissent la notion de volume vue en Arts Plastiques dans la réalisation d une statuette en papier. (Activité en parallèle : fabrication d un fétiche présentée au chapitre suivant) D autres prennent le temps et le plaisir de dessiner, colorier et découper l animal de leur choix. Puis on essaie devant le projecteur, on observe, on explique ce qu on a fait, ce qu on pense des autres productions 2/11

3ème séance : écrire ses conclusions Objectifs : - rendre compte d une expérience ou d un tâtonnement expérimental par un dessin - langage : proposer un texte court pour expliquer son expérience (production d écrit par dictée à l adulte) Rappel en collectif de nos conclusions de la dernière séance : «On ne reconnaissait pas toujours les animaux parce qu ils étaient mal découpés. Il faut bien découper le contour du dessin. On ne voyait pas les couleurs, ni les yeux. Ça ne sert à rien de faire les couleurs et les taches. On voyait la forme du papier. C était que du noir. On ne savait même pas où était la tête parce qu on ne voyait pas l œil» Consigne pour l élève : Colle ton essai puis propose un dessin et un texte court à la maîtresse pour expliquer le résultat. Extrait du cahier d expérience 1 3/11

Extrait du cahier d expérience 2 : Extrait du cahier d expérience 3 4/11

4ème séance : L ombre d objets de cuisine Objectifs : - Observer les propriétés de la lumière face aux objets - Utiliser les propriétés observées pour améliorer son projet technique. - rendre compte d une expérience par un dessin et/ou un texte dicté à l adulte. Point de départ : Le crocodile de Florentine Nous avions observé que l ombre du crocodile de Florentine serait plus facile à reconnaître si on voyait son œil. Le dessin n apparaissant pas sur l ombre, les enfants avaient l impression d être dans une impasse. Je leur ai donc proposé de regarder l ombre d autres objets pour nous donner des idées. Matériel : écumoire, cuillère, fourchette, râpe à fromage et le théâtre d ombre Phase collective Chaque objet est d abord présenté un à un aux enfants qui doivent imaginer ce qu on va voir sur l ombre. Exemple d hypothèse : «les trous de l écumoire ne se verront pas parce que c est à l intérieur» On essaie ensuite d expliquer pourquoi le rond sur le manche de la fourchette ne se voit pas sur l ombre, alors qu on voit des ronds sur l écumoire. Conclusion : Quand il y a un trou, la lumière passe dedans et on voit sa forme sur l ombre. Quand la maîtresse demande alors comment on pourrait faire apparaître l œil du crocodile de Florentine, la réponse est alors immédiate : il faut faire un trou. Phase individuelle : Explique l expérience faite en classe :(extraits de cahiers d expériences) 5/11

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5ème séance : L ombre d un zèbre Objectifs : - Utiliser les propriétés observées en séance précédente pour améliorer son projet technique. - Rendre compte d une expérience par un dessin - Langage : proposer un texte court pour expliquer son expérience (Production d écrit par dictée à l adulte) Matériel : gabarit en forme de zèbre, et tout le matériel de papeterie habituel (papiers divers, ciseaux, colle, scotch ) une perforeuse Consigne : Chercher comment faire l ombre du zèbre. Les enfants réinvestissent très bien ce qui a été vu précédemment : ils découpent parfaitement les contours et me réclament la perforeuse, par contre beaucoup essaient encore de dessiner les rayures. La confrontation des productions devant le projecteur rend la solution au problème évidente : «Sans les rayures on dirait un cheval» «Il faut faire des trous en forme de traits» «Il ne faut pas couper le dos. Sinon on dirait un squelette» «J ai coupé des bandes par le dos, et j ai scotché une autre bande pour refermer le dos» Phase individuelle : Explique l expérience faite en classe :(extraits de cahiers d expériences) 7/11

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6ème séance : raconter l histoire d ELMER en théâtre d ombre Objectifs : - Utiliser les propriétés de la lumière vues au cours des séances précédentes - Réinvestir les propriétés de papier vitrail découvertes à la 1 ère séance : transparence/opacité - Langage : comprendre le récit d un album et le restituer - Dicter individuellement un texte Séances préalables en langage : Lecture offerte de l album à 3 reprises, puis production individuelle : Raconte à ton tour l histoire d ELMER en plusieurs images, puis commente tes dessins dans l ordre de l histoire. Comprendre une histoire simple et la restituer évaluation Identifier les personnages : Elmer, le troupeau d éléphants et quelques animaux de la jungle apparaissent Restituer le début : Elmer n est pas un éléphant comme les autres Restituer l évènement principal perturbateur : Il se déguise en gris Restituer la fin : Tout le monde rit et ils feront une fête déguisée tous les ans Situer le lieu de l histoire : L Afrique Matériel : Tout le matériel de papeterie habituel (papiers divers, ciseaux, colle, scotch ) et une perforeuse. Le théâtre d ombre est mis en place pour vérifier ses essais chaque fois que nécessaire. Consigne : Chercher comment faire l ombre d Elmer pour que l on fasse la différence avec les autres éléphants du troupeau. 9/11

Par va-et-vient devant le projecteur, les élèves vérifient leurs essais : Certains se rappellent qu il faut faire des trous D autres s entêtent d abord à colorier, puis écoutent les autres pour améliorer leur essai. Devant Jusqu à trouver la solution. Derrière 10/11

Phase de communication Pour la demi-journée «portes ouvertes», les marionnettes finales ont été fabriquées par l ATSEM 1 en reproduisant les productions des enfants. Les visiteurs ont pu les manipuler et regarder les ombres. Une affiche expliquait comment nous avions fait, et les essais étaient accrochés en ribambelle. 1 L aide de la maîtresse, mise à disposition, par les mairies, dans les écoles maternelles. 11/11