Logiciel SMART Table 3.1 et boîte à outils SMART Table 2.6. Guide d'utilisation



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Logiciel SMART Table 3.1 et boîte à outils SMART Table 2.6 Guide d'utilisation

Enregistrement du produit Si vous enregistrez votre produit SMART, nous vous avertirons en cas de nouvelles fonctionnalités et de mises à niveau logicielles. Enregistrez-vous en ligne à l'adresse smarttech.com/registration. Gardez les informations suivantes à portée de main au cas où vous souhaiteriez contacter l'assistance SMART. Numéro de série : Date d'achat : Avis relatif aux marques de commerce SMART Table, SMART Board, SMART Notebook, SMART Document Camera, SMART Sync, SMART Exchange, smarttech, le logo SMART et tous les slogans SMART sont des marques de commerce ou des marques déposées de SMART Technologies ULC aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Windows est soit une marque de commerce soit une marque déposée de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Mac, Mac OS et OS X sont des marques de commerce d'apple Inc., déposées aux États-Unis et dans d'autres pays. Intel, Intel Core et Pentium sont des marques de commerce ou des marques déposées d'intel Corporation ou de ses filiales aux États-Unis et dans d'autres pays. Tous les autres noms de produits et de sociétés tiers peuvent être des marques de commerce de leurs propriétaires respectifs. Avis de droit d'auteur 2013 SMART Technologies ULC. Tous droits réservés. Aucune partie de cette publication ne peut être reproduite, transmise, transcrite ou stockée dans un système de récupération de données ou traduite dans quelque langue, à quelque fin ou par quelque moyen que ce soit, sans l'accord écrit préalable de SMART Technologies ULC. Les informations de ce manuel peuvent être modifiées sans préavis et ne représentent aucun engagement de la part de SMART. Ce produit et/ou l'utilisation de celui-ci sont couverts par un ou plusieurs des brevets américains suivants. www.smarttech.com/patents 10/2013

Informations importantes A V E R T I S S E M E N T Si vous ne respectez pas les instructions d'installation fournies avec votre centre d'apprentissage collaboratif SMART Table, vous risquez de vous blesser ou d'endommager le produit. Veillez à ce que les câbles au sol de votre produit SMART soient correctement regroupés et marqués afin d'empêcher tout risque de chute. Veillez à ce qu'une prise électrique se trouve à côté de votre produit SMART et qu'elle reste d'accès facile durant l'utilisation. Si votre table dispose de roulettes, verrouillez-les avant d'autoriser des enfants à utiliser la table. Ne grimpez pas (ou n'autorisez pas des enfants à grimper) sur votre table. Si vous grimpez sur votre table, vous risquez de vous blesser et d'endommager le produit. Pour réduire le risque d'incendie ou de choc électrique, évitez d'exposer votre produit SMART à la pluie ou à l'humidité. A T T E N T I O N Ne posez pas de câble, de boîtes ou autres objets sur la surface de votre table. Vous risqueriez de rayer la surface. Si votre produit SMART est humide, séchez-le complètement avant de l'allumer. I M P O R T A N T N'utilisez pas le projecteur de votre centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i dans des environnements au-delà de 3000 m (10 000') au-dessus du niveau de la mer. La surface de votre table ne réagira pas au toucher tant que l'ordinateur n'aura pas fini de démarrer. Attendez 30 à 60 secondes après avoir allumé votre table pour toucher la surface. Avant de nettoyer votre table, éteignez-la de manière à ne pas lancer d'application par inadvertance lorsque vous essuyez la surface. Ne posez pas de clavier, de souris ou d'autres objets sur la surface tactile. La caméra pourrait interpréter ces objets comme des contacts s'ils sont posés sur la surface tactile. i

I N F O R M A T I O N S I M P O R T A N T E S Ce produit contient des piles bouton au lithium dans l'ordinateur et la télécommande (matériau perchloraté des précautions de manipulation peuvent être nécessaires). ii

Sommaire Informations importantes i Chapitre 1 : Pour bien commencer 1 À propos de ce guide 2 À propos de votre table 2 Fonctionnement de votre SMART Table 3 Naviguer dans les activités SMART Table 3 Paramétrage initial à l'aide du mode Enseignant 4 À propos des applications 10 Utiliser Scrapbook 17 Utiliser Symphony 18 Chapitre 2 : Travailler avec la boîte à outils SMART Table 23 Configuration système de la boîte à outils SMART Table 24 Installer le logiciel de la boîte à outils SMART Table 25 Mettre à jour le logiciel de la boîte à outils SMART Table 26 Utiliser le logiciel de la boîte à outils SMART Table 27 Créer des fichiers d'activités 31 Personnaliser les applications 35 Chapitre 3 : Travailler avec la SMART Table 77 Utiliser le menu Fichiers d'activités 77 Mettre à jour le logiciel SMART Table 85 Chapitre 4 : Logiciel SMART Sync et votre table 89 À propos du logiciel de gestion de la salle de classe SMART Sync 89 Utiliser le logiciel SMART Sync avec votre table 90 Avant d'utiliser le logiciel SMART Sync avec votre table 90 Annexe A : Procédures de la SMART Table 230i 95 Orienter la surface 95 iii

Chapitre 1 Pour bien commencer À propos de ce guide 2 À propos de votre table 2 Fonctionnement de votre SMART Table 3 Naviguer dans les activités SMART Table 3 Mode Élève 3 Mode Enseignant 3 Changer de mode 4 En vous servant d'une clé USB 4 En basculant du mode Élève au mode Enseignant sans clé USB 4 Paramétrage initial à l'aide du mode Enseignant 4 Connecter votre table à Internet 5 Calibrer votre centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i 5 Sélectionner la manière dont s'affichent les images des fichiers d'activités 6 Sélectionner la langue 8 Spécifier le nombre d'élèves 9 Régler le volume des enceintes 9 À propos des applications 10 Ouvrir et fermer des applications 10 Peinture 11 Multimédia 12 Capturer des images à partir de votre SMART Document Camera 12 Choix multiples 13 Localisation 13 Addition 13 Addition Plus 14 Placement 14 Puzzle 14 Restriction 14 SMART Notebook 15 Image Reveal 16 Utiliser Scrapbook 17 Mode Présentation 18 Utiliser Symphony 18 Instruments 19 Affichage de la notation 19 Panneau de navigation 20 Utiliser le métronome 21 1

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer Options des musiciens 22 Ce guide est destiné aux enseignants et aux développeurs d'applications. Il vous présente le logiciel SMART Table et vous explique comment l'utiliser et le personnaliser après le paramétrage initial. À propos de ce guide Les informations de ce guide s'appliquent aux centres d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i et 230i. R E M A R Q U E Pour plus d'informations sur le paramétrage de votre centre d'apprentissage collaboratif SMART Table ou de ses accessoires, consultez les instructions d'installation et le guide matériel se rapportant à votre modèle de table. Modèle Guide d'installation Guide matériel 442i 230i Instructions d'installation de la SMART Table 442i (smarttech.com/kb/170315) Instructions d'installation de la SMART Table 230i (smarttech.com/kb/141081) Guide d'utilisation matériel de la SMART Table 442i (smarttech.com/kb/170308) Guide d'utilisation matériel de la SMART Table 230i (smarttech.com/kb/141190) À propos de votre table Votre table est dotée d'une surface tactile. En touchant la surface, les élèves peuvent créer, sélectionner, déplacer et redimensionner des objets numériques. Plusieurs élèves peuvent toucher la surface en même temps. Cela encourage la collaboration et la coopération, car les élèves apprennent et jouent ensemble. Grâce à une connexion réseau Wi-Fi et à un ordinateur équipé du logiciel de gestion de la salle de classe SMART Sync, les enseignants peuvent observer à distance les activités des élèves sur la table, prendre le contrôle de la table et capturer et imprimer l'image de la table. Le logiciel SMART Table inclut des applications interactives, des activités pédagogiques et des jeux éducatifs. Vous pouvez télécharger tous les fichiers d'activités ou les applications SMART Table disponibles sur le site Web SMART Exchange (exchange.smarttech.com) et personnaliser les activités à l'aide de la boîte à outils SMART Table. Installez et exécutez la boîte à outils sur votre ordinateur, puis transférez vos fichiers d'activités à l'aide d'une clé USB ou du logiciel SMART Sync. 2

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer Vous pouvez aussi connecter votre table à Internet et télécharger directement sur votre table tous les fichiers d'activités SMART Table disponibles sur le site Web SMART Exchange. Vous pouvez utiliser votre table avec d'autres produits SMART, notamment la SMART Document Camera et le logiciel d'apprentissage collaboratif SMART Notebook, dans le cadre d'une solution pédagogique complète. Par exemple, vous pouvez présenter un nouveau concept aux élèves sur un tableau interactif SMART Board, puis demander aux élèves d'étudier l'idée en détail à l'aide du centre d'apprentissage collaboratif SMART Table. Fonctionnement de votre SMART Table L'ordinateur exécute le logiciel SMART Table, l'écran de l'ordinateur apparaît sur la surface de la table, les enceintes lisent le son de l'ordinateur et les caméras détectent le contact des élèves sur la surface. Combinés, ces composants permettent aux élèves d'interagir avec le logiciel SMART Table. R E M A R Q U E Voir Mettre à jour le logiciel SMART Table à la page 85 pour plus d'informations sur la vérification de la version du logiciel installé sur l'ordinateur de votre table et sur le téléchargement et l'installation de la version la plus récente du logiciel SMART Table. Naviguer dans les activités SMART Table Les activités SMART Table sont les principaux logiciels de votre centre d'apprentissage collaboratif SMART Table. Elles démarrent automatiquement lorsque vous allumez votre table. Le menu des activités SMART Table dispose de deux modes : Élève et Enseignant. Mode Élève Le mode Élève est le mode par défaut. Il permet aux élèves de lancer des applications spécifiquement conçues pour les enfants du primaire. Mode Enseignant Ce mode vous permet d'effectuer les opérations suivantes : Définir le nombre d'élèves. Calibrer la surface. Accéder au menu des propriétés Étirer ou Mettre à l'échelle et au menu des langues. Synchroniser et choisir des fichiers d'activités et des applications. Accéder au site Web SMART Exchange pour télécharger directement les fichiers d'activités sur votre table. Effectuer d'autres tâches de configuration comme expliqué dans ce guide. 3

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer Changer de mode Il y a deux méthodes pour basculer du mode Élève au mode Enseignant. En vous servant d'une clé USB Le mode Enseignant apparaît lorsque vous branchez une clé USB à l'un des ports USB situés à l'extérieur de votre table. Quittez le mode Enseignant en retirant la clé USB. En basculant du mode Élève au mode Enseignant sans clé USB Vous pouvez aussi basculer du mode Élève au mode Enseignant sans insérer de clé USB. Pour basculer du mode Élève au mode Enseignant sans clé USB 1. Appuyez fermement avec cinq doigts au centre de la table. Après environ 10 secondes, l'icône en forme de roue dentée coins de la table. apparaît dans l'un des 2. Tout en continuant à appuyer avec les doigts au centre de la table, appuyez sur l'icône en forme de roue dentée avec l'autre main. Le menu passe alors au mode Enseignant. 3. Appuyez à nouveau sur l'icône en forme de roue dentée pour retourner au mode Élève. Paramétrage initial à l'aide du mode Enseignant En mode Enseignant, vous pouvez effectuer les opérations suivantes : Calibrer votre table. Accéder au menu des propriétés Étirer ou Mettre à l'échelle. Sélectionner la langue dans laquelle apparaissent les menus des modes Enseignant et Élève. Préciser le nombre d'élèves et régler le volume des enceintes avant que les élèves utilisent la table. 4

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer R E M A R Q U E Pour plus d'informations sur l'orientation de la surface du centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i, consultez Orienter la surface à la page 95. Connecter votre table à Internet Le fait de connecter votre table à Internet vous permet de mettre à jour le logiciel de la table et de télécharger des fichiers d'activités directement depuis SMART Exchange. Pour connecter votre table à Internet à l'aide d'une connexion sans fil R E M A R Q U E Pour plus d'informations sur l'utilisation d'un câble réseau afin de connecter une SMART Table 442i à Internet, voir smarttech.com/kb/170308. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'un câble réseau afin de connecter une SMART Table 230i à Internet, voir smarttech.com/kb/170383. 1. Allumez votre table. Le menu Activités SMART Table apparaît. 2. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page précédente. 3. Appuyez sur le X dans le coin afin de quitter pour aller sur l'ordinateur de la table. Un message apparaît pour vous demander si vous voulez quitter et aller sur l'ordinateur. Appuyez sur Oui. 4. Cliquez sur Démarrer puis saisissez winver dans la case de recherche. 5. Sélectionnez le fichier winver.exe, puis appuyez sur ENTRÉE. Les détails du système d'exploitation de l'ordinateur de votre table apparaissent. 6. Rendez-vous à l'adresse support.microsoft.com et cherchez la rubrique d'aide Afficher et se connecter aux réseaux sans fil disponibles. Suivez les instructions pour finir de connecter votre table à un réseau local sans fil. Calibrer votre centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i Lorsque vous utilisez des activités de la SMART Table et que vous ou un élève touchez la surface de la table, un point blanc doit apparaître juste en dessous du point de contact. Si le point n'est pas aligné sur le point de contact, il se peut que vous deviez calibrer la table. 5

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer R E M A R Q U E S La taille et la forme du point blanc dépendent du type et de la taille du contact. Pour orienter votre centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i, voir Orienter la surface à la page 95. Pour calibrer la table 1. Allumez la table. Le menu Activités SMART Table apparaît. 2. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4. 3. Appuyez sur Calibrer. La table affiche un message vous demandant de confirmer que vous voulez calibrer l'écran. Appuyez sur Oui. 4. Appuyez au centre de la cible jusqu'à ce qu'elle devienne rouge et passe à l'emplacement suivant. Répétez cette étape pour chaque cible. L'affichage passe au second écran de calibrage et une grille apparaît. Un exemple s'affiche brièvement pour vous montrer comment dessiner sur l'écran afin de calibrer la surface. 5. À l'aide de votre doigt, dessinez une spirale à l'horizontale dans la grille. Pendant que vous dessinez, l'encre est bleue. Lorsque vous terminez un carré, celui-ci devient vert. Quand tous les carrés sont verts, une barre de progression apparaît. Lorsque la barre de progression est pleine, l'écran retourne au mode Enseignant et une roue s'affiche, qui tourne pendant 20 secondes. Lorsque la roue disparaît, cela signifie que la table est calibrée. Sélectionner la manière dont s'affichent les images des fichiers d'activités L'affichage des images d'un fichier d'activités peut être optimisé sur les tables avec un format différent de celui de votre table actuelle. Vous pouvez utiliser l'option Étirer ou Mettre à l'échelle dans le mode Enseignant de la table pour étirer ou mettre à l'échelle l'image. Pour plus d'informations sur la manière dont les différentes versions de la boîte à outils SMART Table optimisent les images dans un fichier d'activités, voir Comment la boîte à outils SMART Table optimise les images à la page 35. Utilisez la procédure suivante pour choisir comment votre table affiche les images d'un fichier d'activités. 6

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer Pour choisir la manière dont s'affichent les images d'un fichier d'activités. 1. Branchez votre clé USB à votre table. OU Suivez la procédure décrite dans En basculant du mode Élève au mode Enseignant sans clé USB à la page 4. Le menu passe du mode Élève au mode Enseignant. 2. Appuyez sur Paramètres. La page des paramètres apparaît. 7

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer 3. Veillez à ce que l'onglet Affichage soit sélectionné. Les options d'affichage d'image suivantes apparaissent en fonction du modèle de votre table. Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i Option d'affichage Description Les images optimisées pour le centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i s'étirent pour s'adapter aux dimensions de votre centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i. Le format d'origine des images optimisées pour le centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i est conservé en affichant des bandes noires. Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i Option d'affichage Description Les images optimisées pour le centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i s'étirent pour s'adapter aux dimensions de votre centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i. Le format d'origine des images optimisées pour le centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i est conservé en affichant des bandes noires. 4. Sélectionnez une option d'affichage, puis appuyez sur OK. Sélectionner la langue Vous sélectionnez la langue dans laquelle s'affichent les menus du mode Enseignant et Élève lorsque vous installez le logiciel SMART Table. Vous pouvez utiliser le mode Enseignant pour modifier la langue après avoir terminé l'installation du logiciel. 8

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer Pour sélectionner la langue 1. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4. 2. Appuyez sur Paramètres. La page des paramètres apparaît. 3. Appuyez sur l'onglet Langue. 4. Sélectionnez une langue dans la liste, puis appuyez sur OK. Spécifier le nombre d'élèves Votre table peut répondre aux entrées de huit élèves à la fois au maximum. Avant que les élèves utilisent votre table, indiquez le nombre d'élèves qui vont l'utiliser. Cela modifiera plusieurs options des activités SMART Table. Par exemple, si vous indiquez trois élèves, une question de Choix Multiples nécessitera trois réponses. Pour spécifier le nombre d'élèves 1. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4. 2. Dans la commande Total des participants, appuyez sur + pour augmenter ou sur - pour réduire le nombre d'élèves. Régler le volume des enceintes Vous pouvez régler le volume des enceintes de la table afin d'ajuster le niveau sonore en fonction de différents environnements. Le centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i dispose de quatre ports USB pouvant servir à brancher des casques à la table. Le centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i dispose de deux ports USB pouvant servir à brancher des casques à la table. Pour régler le volume des enceintes 1. Basculez du mode Élève au mode Enseignant. Voir Changer de mode à la page 4. 2. Faites pivoter l'icône Contrôle du volume dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter le volume ou dans le sens inverse pour réduire le volume. R E M A R Q U E Appuyez sur le petit symbole en forme d'enceinte au bord de l'icône pour activer ou désactiver le son. 9

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer À propos des applications La boîte à outils SMART Table inclut les applications suivantes : Peinture Multimédia Choix multiples Localisation Restriction Image Reveal Addition Addition Plus Placement Puzzle Scrapbook Symphony SMART Notebook Le logiciel SMART Table inclut également la plupart de ces applications. Vous pouvez personnaliser ces applications et ajouter d'autres applications à votre fichier d'activités à l'aide de la boîte à outils SMART Table. Ouvrir et fermer des applications Pour lancer une application En mode Élève, appuyez sur l'icône d'une application. L'application démarre. Pour fermer une application et retourner au menu 1. Appuyez sur. Le bouton se déplace vers un autre coin. 2. Répétez l'étape précédente pour chaque bouton qui apparaît. R E M A R Q U E Le nombre maximum de boutons est de quatre. 10

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer Peinture Dans cette application de peinture virtuelle au doigt, les élèves sélectionnent des couleurs et des effets dans la palette. Les élèves peuvent utiliser jusqu'à quatre palettes simultanément. Chaque palette se trouve dans un coin différent de la surface de la table. Pour ouvrir une palette, appuyez dessus. Les commandes de la palette permettent aux élèves de sélectionner des couleurs et des effets de ligne, d'effacer l'écran et de fermer Peinture. S Chaque élève doit appuyer sur Effacer la surface afin d'effacer toute la surface et d'afficher l'image d'arrière-plan suivante. Chaque élève doit appuyer sur Fermer Peinture pour fermer Peinture. Lorsqu'un élève sélectionne une couleur ou une autre option de la palette, cette sélection s'applique à tous les élèves. Pour effacer, les élèves peuvent appuyer sur la surface de la table avec un doigt ou le poing jusqu'à ce qu'un cercle apparaisse autour de lui, indiquant que c'est un effaceur. Les élèves peuvent alors faire glisser le cercle sur les zones qu'ils veulent effacer. 11

CHAPITRE 1 Pour bien commencer Multimédia Dans Multimédia, les élèves interagissent avec des ensembles d'images et de vidéos. Les élèves discutent et apprennent en faisant glisser et en redimensionnant des photos et des vidéos. Les élèves peuvent redimensionner l'image ou la vidéo en positionnant leurs doigts sur des coins opposés et en les faisant glisser vers l'extérieur ou l'intérieur pour augmenter ou réduire la taille. Les enseignants peuvent utiliser la boîte à outils SMART Table pour ajouter leurs propres images et vidéos à l'application Multimédia, ou y importer des images de la Galerie. Capturer des images à partir de votre SMART Document Camera Les élèves peuvent utiliser une SMART Document Camera afin de capturer des images directement dans cette application, où ils pourront les faire pivoter et les mettre à l'échelle comme n'importe quelle autre image. Consultez le guide d'utilisation matériel SMART Table 230i (smarttech.com/kb/141190) pour plus d'informations sur la connexion d'une SMART Document Camera à votre table. Pour capturer des images à partir de votre SMART Document Camera 1. Appuyez sur l'icône de la caméra de documents. Une image avec une ligne d'options de contrôle de chaque côté apparaît sur la surface de la table. 2. Réglez le grossissement de l'image à l'aide des commandes de zoom. 3. Appuyez sur la coche. L'image de la caméra apparaît sur la surface de la table. 4. Appuyez sur le X pour fermer l'image. 12

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer Choix multiples Dans Choix multiples, les élèves travaillent en tant qu'équipe afin de répondre à des questions en faisant glisser les réponses jusqu'au centre de la surface de la table. Vous pouvez créer vos propres questions pour compléter le programme scolaire de votre classe. Chaque question s'affiche au centre de la surface de la table et les réponses possibles sont disposées en cercle autour d'elle. Les élèves peuvent faire pivoter l'image de la question de manière à pouvoir tous la lire, puis ils choisissent une réponse en la faisant glisser jusqu'à la question. En fonction des paramètres que vous choisissez, l'application nécessite des conditions différentes pour valider les questions. Vous pouvez choisir si les élèves doivent répondre correctement aux questions pour passer à la question suivante, puis vous pouvez choisir l'une des options suivantes : Tous les élèves doivent être d'accord sur une réponse pour passer à la question suivante OU Une majorité d'élèves doivent être d'accord sur une réponse pour passer à la question suivante. Localisation Dans Localisation, les élèves font correspondre des étiquettes et des images en déplaçant les étiquettes jusqu'aux emplacements corrects identifiés par des points jaunes sur le diagramme. Lorsqu'un élève place une étiquette au bon emplacement, l'étiquette change de couleur. Lorsque les élèves identifient correctement toutes les parties d'un diagramme, Localisation affiche l'activité suivante. Addition Dans Addition, les élèves travaillent ensemble pour résoudre un problème de mathématiques aléatoire (par exemple, 25 + 3) en déplaçant des objets visuels, comme des blocs ou des pièces de monnaie, jusqu'au centre de la surface ou en appuyant quelques secondes sur la surface avec les doigts. Les élèves peuvent déplacer un bloc ou une pièce de monnaie en les faisant glisser sur la surface, ou ils peuvent les faire pivoter en posant deux doigts sur des bords opposés et en faisant pivoter leurs doigts. 13

CHAPITRE 1 Pour bien commencer Lorsque les élèves résolvent correctement un problème, Addition présente le problème de mathématiques suivant. Addition Plus Dans Addition Plus, les élèves répondent à des séries de questions de mathématiques données à l'aide d'objets visuels, comme des blocs ou des pièces de monnaie. Les élèves peuvent déplacer un bloc ou une pièce de monnaie en les faisant glisser sur la surface. Lorsque les élèves résolvent correctement un problème de mathématiques, Addition Plus affiche le problème de mathématiques suivant. Placement Dans Placement, les élèves trient des étiquettes et des images en les déplaçant jusqu'au bon emplacement. Les élèves doivent identifier le bon emplacement, puis y faire glisser l'étiquette. Vous pouvez activer ou désactiver les commentaires visuels qui indiquent si une étiquette ou une image se trouve au bon endroit. Une fois que les élèves ont placé toutes les étiquettes et les images au bon endroit, Placement affiche l'activité suivante. Puzzle Dans Puzzle, les élèves résolvent des tangrams en faisant glisser et pivoter les pièces du puzzle jusqu'au bon emplacement. Les pièces changent de couleur lorsque les élèves les mettent à la bonne place. Lorsque les élèves ont bien placé toutes les pièces, Puzzle affiche un autre tangram. Restriction Dans Restriction, les élèves travaillent ensemble pour élaborer et poser des questions sur une carte secrète afin de l'identifier. L'objectif consiste à éliminer toutes les cartes, sauf la carte secrète, afin de découvrir son identité. 14

CHAPITRE 1 Pour bien commencer SMART Notebook Dans cette application, les élèves affichent et interagissent avec des fichiers SMART Notebook qui apparaissent comme des leçons sur la surface de la table. Les élèves choisissent parmi huit leçons SMART Notebook au maximum que vous sélectionnez lorsque vous créez un fichier d'activités. Des centaines de leçons SMART Notebook différentes sont disponibles sur le site Web SMART Exchange, et vous pouvez les inclure dans vos fichiers d'activités. Vous pouvez facilement ajouter une leçon SMART Notebook à un fichier d'activités en naviguant jusqu'à une leçon et en la sélectionnant. La boîte à outils SMART Table utilise automatiquement la première page et le nom de fichier de la leçon SMART Notebook afin de créer son icône dans le menu des activités SMART Table. Les élèves ouvrent une leçon SMART Notebook à partir du menu des activités SMART Table. Ils peuvent ensuite naviguer au sein d'une leçon à l'aide des boutons fléchés qui se trouvent dans les coins opposés de la surface de la table. Les élèves peuvent aussi faire pivoter la leçon SMART Notebook de 180 degrés en appuyant sur un bouton se trouvant dans les menus de coin. C ON SEIL L'application SMART Notebook de la table prend en charge de nombreux touchers, ce qui permet à plusieurs élèves d'interagir simultanément avec le contenu. Les élèves peuvent développer les menus de coin pour accéder à un ensemble d'outils. Il suffit d'appuyer sur un menu de coin pour le développer. Les outils du menu permettent aux élèves d'utiliser un pointeur, un crayon avec un sélecteur de couleur, un effaceur et une SMART Document Camera s'il y en a une de connectée. C ON SEIL Les élèves peuvent capturer et importer en temps réel des images dans des fichiers SMART Notebook à l'aide d'une SMART Document Camera (voir Capturer des images à partir de votre SMART Document Camera à la page 12). 15

CHAPITRE 1 Pour bien commencer R EMA R QU ES l Chaque élève doit appuyer sur pour fermer la leçon SMART Notebook. l Lorsqu'un élève sélectionne une couleur ou une autre option dans un menu, cette sélection s'applique aux deux menus ouverts. Image Reveal Dans Image Reveal, les élèves répondent à des questions pour découvrir une image masquée, un carreau à la fois. Image Reveal intègre à la fois des capacités tactiles multipoints et de partage des connaissances. Image Reveal permet aux élèves de collaborer et de répondre à une série de questions à choix multiples dans une matière donnée. Chaque bonne réponse découvre une partie de l'image masquée, jusqu'à ce qu'elle soit entièrement visible. Les élèves peuvent aussi à tout moment tenter de deviner ce que représente l'image masquée pour remporter la partie. Les élèves ont la possibilité de sélectionner une longue partie, comportant jusqu'à 12 questions, ou une partie courte comportant six questions maximum. Vous pouvez personnaliser le contenu, notamment la matière, l'image cachée, les questions et les réponses, et vous pouvez utiliser des images pour adapter les questions et les réponses à des élèves ne sachant encore ni lire ni écrire. 16

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer Utiliser Scrapbook Les élèves peuvent créer des albums avec du texte, de l'encre et des images. Ajoutez des images à l'album en vous servant de la SMART Document Camera pour capturer des images, en téléchargeant des images depuis le site Web SMART Exchange ou en chargeant des images depuis une clé USB. Enregistrez les albums sur une clé USB ou sur la table. Exportez un album au format PDF. Pour créer un album vide 1. Appuyez sur Nouveau. 2. Sélectionnez un style de livre. Pour ajouter de l'encre à l'album Appuyez sur verte. pour dessiner ou écrire sur une note avec de l'encre noire, bleue, rouge ou Vous pouvez aussi déplacer et supprimer la note. Pour ajouter du texte à l'album Appuyez sur pour afficher le clavier à l'écran et saisir du texte pour une étiquette. Pour ajouter des images à l'album 1. Appuyez sur pour afficher les options d'importation d'image. 2. Appuyez sur pour ajouter une photo à l'aide de la SMART Document Camera. Appuyez sur pour télécharger une photo depuis le site Web SMART Exchange. Pour ce faire, votre table doit être connectée à Internet. Voir Connecter votre table à Internet à la page 5. Appuyez sur pour ajouter une photo stockée sur une clé USB. Pour ajouter des pages à l'album 1. Rendez-vous à la dernière page de l'album. 2. Dans le coin inférieur droit, appuyez sur l'icône Ajouter une page. Pour supprimer de l'encre, du texte et des images de l'album Faites glisser l'encre, le texte ou l'image jusqu'à la corbeille située en bas de l'album. 17

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer Pour naviguer à l'intérieur de l'album Faites glisser le coin d'une page pour avancer et reculer à l'intérieur de l'album. Pour enregistrer l'album Appuyez sur Enregistrer pour enregistrer l'album ouvert sur la table ou sur une clé USB. Pour ouvrir un album enregistré Appuyez sur Ouvrir pour ouvrir un album enregistré sur la table ou sur une clé USB. Pour exporter l'album au format PDF 1. Ouvrez l'album que vous voulez exporter. 2. Appuyez sur Exporter. Vous pouvez enregistrer le PDF sur la table ou sur une clé USB. R E M A R Q U E Sélectionnez la clé USB pour afficher le fichier PDF sur un autre périphérique. Mode Présentation Lorsque Scrapbook est en mode Présentation, vous ne pouvez pas modifier le texte ni les images. Pour entrer en mode Présentation Appuyez sur l'œil fermé au milieu du livre pour entrer en mode Présentation. Pour quitter le mode Présentation Pour quitter le mode Présentation et modifier le contenu, appuyez sur l'œil ouvert au milieu du livre. Utiliser Symphony Symphony permet à quatre élèves au maximum de jouer d'un instrument de musique sur la table et d'enregistrer une composition musicale. Les élèves peuvent choisir un instrument avec lequel jouer tout en lisant des partitions de musique. Enregistrez les compositions musicales sur la table ou sur une clé USB et écoutez-les plus tard sur d'autres périphériques. Jusqu'à trois élèves peuvent utiliser simultanément Symphony sur une SMART Table modèle 230i. Jusqu'à quatre élèves peuvent utiliser simultanément Symphony sur une SMART Table modèle 442i. 18

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer Instruments Les élèves peuvent choisir parmi six instruments : Xylophone Métallophone Marimba Piano Clochettes à main Batterie Le xylophone, le métallophone, le marimba et le piano ont un affichage à une et deux octaves. Les élèves qui débutent avec ces instruments peuvent commencer par l'affichage à une octave. Affichage de la notation Dans Options des musiciens, Symphony peut afficher la notation musicale de quatre manières différentes. Vous pouvez choisir la notation qui correspond aux niveaux de compétence des élèves. Notation musicale Points Barres Notes colorées Notes Notes Le point représente le début de chaque note. La couleur du point correspond à la note de l'instrument. Le début de la barre représente le début de la note. La longueur de la barre représente la longueur de la note. La couleur de la barre correspond au ton de l'instrument. Notation musicale standard avec des notes colorées. La couleur des notes correspond au ton de l'instrument. Notation musicale standard. 19

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer Panneau de navigation Le panneau de navigation vous permet de contrôler l'enregistrement et la lecture, de sauvegarder et d'ouvrir des enregistrements et de paramétrer le métronome. Numéro Fonction Description 1 Rembobiner Rembobine la partition et la composition musicale enregistrée jusqu'au début. 2 Lecture Lance la lecture de la composition musicale enregistrée et l'affichage de la partition afin que les élèves puissent écouter la composition musicale tout en regardant la partition. 3 Accompagnement Lance l'affichage de la partition. Les élèves peuvent jouer en suivant la partition. La composition musicale n'est pas jouée. 4 Enregistrement Enregistre la prestation des élèves sous forme de composition musicale et de partition. R E M A R Q U E Supprimez la prestation d'un élève de la composition musicale et de la partition en appuyant sur le bouton Effacer à gauche de la partition. 5 Arrêt Arrête l'enregistrement ou la lecture de la composition musicale et de la partition. 6 Ouvrir Charge les prestations (la composition musicale et la partition) qui ont été enregistrées sur la table ou sur une clé USB pour les lire. 7 Sauvegarder Enregistre une prestation (la composition musicale et la partition) sur la table ou sur une clé USB. 8 Métronome Donne aux élèves un rythme régulier à suivre pendant qu'ils jouent. 9 Voyant clignotant Clignote en suivant le tempo quand le métronome est activé. 10 Battements Affiche les battements par minute. 20

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer Utiliser le métronome Le métronome donne un rythme régulier aux élèves, qu'ils peuvent suivre pendant qu'ils jouent. Vous pouvez activer ou désactiver le métronome en appuyant sur le cercle noir. Lorsque le métronome est activé, le cercle noir clignote au rythme du métronome. Le tempo du métronome détermine la vitesse à laquelle défilent la partition et la composition musicale lorsque vous appuyez sur le bouton Lecture ou Accompagnement. Pour changer le tempo du métronome 1. Appuyez sur l'icône du métronome pour ouvrir le métronome en taille réelle. 2. Pour accélérer le tempo, faites glisser la massette de réglage vers le bas du pendule. Pour réduire le tempo, faites glisser la massette de réglage vers le haut du pendule. Pour écouter le tempo, appuyez sur le bouton Lecture du métronome. Pour arrêter le tempo, appuyez sur le bouton Arrêt du métronome. 3. Fermez le métronome en appuyant sur le bouton réduire du métronome, ou sur les boutons Lecture ou Enregistrement du panneau de navigation. 21

C H A P I T R E 1 Pour bien commencer Options des musiciens Numéro Fonction Description 1 Instrument Sélectionne un instrument. 2 Options de notation Sélectionne la manière dont les notes s'affichent. 3 Effacer Supprime la performance d'un élève de la composition musicale et de la partition. 4 Barre verte Suit la partition pendant la lecture de la composition musicale. 5 Partition Affiche les notes. Faites glisser la partition vers la gauche ou la droite pour la visualiser. Un seul élève à la fois peut afficher la partition. 22

Chapitre 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table Configuration système de la boîte à outils SMART Table 24 Ordinateurs Windows 24 Matériel minimum 24 Systèmes d'exploitation pris en charge 24 Autres exigences 24 Ordinateurs Mac 25 Matériel minimum 25 Systèmes d'exploitation pris en charge 25 Autres exigences 25 Installer le logiciel de la boîte à outils SMART Table 25 Mettre à jour le logiciel de la boîte à outils SMART Table 26 Utiliser le logiciel de la boîte à outils SMART Table 27 À propos des applications et des fichiers d'activités 27 Ouvrir la boîte à outils SMART Table 28 Créer et ouvrir des fichiers d'activités 29 Enregistrer des fichiers d'activités 29 Télécharger des fichiers d'activités et des applications avec la boîte à outils SMART Table 30 Créer des fichiers d'activités 31 Conseils pour personnaliser les activités 31 Personnaliser le menu Élève 32 Ajouter des applications à un fichier d'activités 34 Personnaliser les applications 35 Comment la boîte à outils SMART Table optimise les images 35 Afficher un aperçu des applications 35 Personnaliser Peinture 38 Personnaliser Multimédia 40 Personnaliser Choix multiples 44 Personnaliser Localisation 48 Personnaliser Addition 53 Personnaliser Addition Plus 57 Personnaliser Placement 63 Personnaliser Restriction 68 Personnaliser l'application SMART Notebook 71 Personnaliser Image Reveal 72 23

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table La boîte à outils SMART Table vous permet de créer des fichiers d'activités SMART Table, et d'importer des fichiers d'activités SMART Table ainsi que des applications à partir du site Web SMART Exchange. Voir Télécharger des fichiers d'activités et des applications depuis SMART Exchange à la page 83. Utilisez ces fichiers pour créer vos propres activités SMART Table pour votre classe. R E M A R Q U E Les fichiers d'activités SMART Table ont l'extension.tablecontent, tandis que les applications SMART Table ont l'extension.tableapplication. I M P O R T A N T Avant de télécharger la boîte à outils SMART Table, assurez-vous que votre ordinateur dispose de la configuration minimale indiquée dans Configuration système de la boîte à outils SMART Table ci-dessous. Configuration système de la boîte à outils SMART Table Ordinateurs Windows Matériel minimum Processeur Intel Pentium III 1 GHz ou plus rapide 512 Mo de RAM Port USB 2.0 Carte vidéo et écran prenant en charge la résolution XGA (1024 768) Systèmes d'exploitation pris en charge Windows XP SP3 x86 Windows 7 SP1 x86 Windows 7 SP1 x64 Windows 8 x64 Autres exigences Privilèges d'administration Accès Internet Utilitaire antivirus à jour 24

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table Ordinateurs Mac Matériel minimum Processeur Intel Core Duo 1,83 GHz ou plus rapide 512 Mo de RAM Port USB 2.0 Carte vidéo et écran prenant en charge la résolution XGA (1024 768) Systèmes d'exploitation pris en charge Mac OS X 10.7 (Lion) Mac OS X 10.8 (Mountain Lion) Autres exigences Privilèges d'administration Accès Internet Utilitaire antivirus à jour Installer le logiciel de la boîte à outils SMART Table Avant d'installer la boîte à outils SMART Table, assurez-vous que votre ordinateur dispose de la configuration minimale indiquée aux pages précédentes. I M P O R T A N T Le logiciel SMART Sync Enseignant n'est plus fourni dans le cadre du programme d'installation de la boîte à outils SMART Table et doit maintenant être installé séparément. Voir Utiliser le logiciel SMART Sync avec votre table à la page 90 pour plus d'informations sur le téléchargement, l'installation et l'utilisation du logiciel SMART Sync avec votre table. R E M A R Q U E S Vous devez disposer d'une connexion Internet pour accéder à la boîte à outils SMART Table et la télécharger à partir du site Web SMART, pour importer des images de la Galerie et pour télécharger des fichiers d'activités à partir du site Web SMART Exchange. La SMART Table modèle 230i est livrée avec une clé USB qui inclut le programme d'installation de la boîte à outils SMART Table. 25

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table Vous pouvez installer la boîte à outils SMART Table sur autant d'ordinateurs que vous le souhaitez. Pour installer la boîte à outils sur un ordinateur Windows 1. Rendez-vous à l'adresse smarttech.com/downloads. 2. Naviguez jusqu'à Logiciel, boîte à outils et applications SMART Table > Boîte à outils SMART Table, puis suivez les instructions à l'écran pour effectuer le téléchargement. 3. Cherchez SMART Table Toolkit.exe et double-cliquez dessus. L'assistant InstallShield apparaît, puis l'assistant d'installation de la boîte à outils SMART Table apparaît. 4. Suivez les instructions à l'écran pour installer la boîte à outils. Pour installer la boîte à outils sur un ordinateur Mac 1. Rendez-vous à l'adresse smarttech.com/downloads. 2. Naviguez jusqu'à Logiciel, boîte à outils et applications SMART Table > Boîte à outils SMART Table, puis suivez les instructions à l'écran pour effectuer le téléchargement. 3. Cherchez SMART Table Toolkit.dmg et double-cliquez dessus. L'assistant de la Boîte à outils SMART Table apparaît. 4. Suivez les instructions à l'écran pour installer la boîte à outils. Mettre à jour le logiciel de la boîte à outils SMART Table La boîte à outils SMART Table inclut SMART Product Update (SPU). SPU vérifie automatiquement les mises à jour de tous les logiciels SMART installés sur votre ordinateur d'enseignant, y compris la boîte à outils SMART Table. I M P O R T A N T Vous devez disposer d'une connexion Internet pour utiliser SPU et vérifier les mises à jour. Pour vérifier les mises à jour de la boîte à outils SMART Table 1. Lancez la boîte à outils SMART Table (voir page 28). La fenêtre Boîte à outils SMART Table apparaît. 26

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table 2. Cliquez sur À propos de dans le coin supérieur droit de la fenêtre. La boîte de dialogue À propos de apparaît. 3. Cliquez sur l'onglet Assistance technique, puis cliquez sur Rechercher les mises à jour du logiciel. La fenêtre SMART Product Update apparaît. Elle répertorie tous les logiciels SMART installés sur votre ordinateur. I M P O R T A N T SPU affiche toujours un message vous indiquant les mises à jour disponibles pour votre logiciel SMART Table. Cependant, vous devez manuellement mettre à jour le logiciel sur votre table (voir Mettre à jour le logiciel SMART Table à la page 85). 4. Si des mises à jour sont disponibles pour un ou plusieurs logiciels, sélectionnez Mettre à jour pour tous les produits concernés, puis suivez les instructions à l'écran. Utiliser le logiciel de la boîte à outils SMART Table À propos des applications et des fichiers d'activités Les applications SMART Table sont des programmes avec lesquels les enfants interagissent. Lorsque vous utilisez la boîte à outils SMART Table pour combiner plusieurs applications, vous créez un fichier d'activités SMART Table qui peut être utilisé sur la table. Les applications et les fichiers d'activités peuvent également être téléchargés depuis le site Web SMART Exchange. R E M A R Q U E Les fichiers d'activités SMART Table ont l'extension.tablecontent, tandis que les applications SMART Table ont l'extension.tableapplication. En mode Enseignant, les applications SMART Table n'apparaissent pas dans l'onglet Contenu de la table. Les fichiers d'application apparaissent dans l'onglet USB mais vous ne pouvez pas les déplacer jusqu'au presse-papiers. R E M A R Q U E Si vous ouvrez sur votre table un fichier d'activités SMART Table dans lequel il manque une application, un message s'affiche. Vous pouvez télécharger l'application manquante sur votre table à partir du site Web SMART Exchange. 27

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table Ouvrir la boîte à outils SMART Table Après avoir installé la boîte à outils SMART Table, utilisez la procédure suivante pour la lancer. Vous pouvez ensuite créer un fichier d'activités ou en ouvrir un. I M P O R T A N T Vous ne pouvez exécuter qu'une seule instance de la boîte à outils SMART Table à la fois, et ouvrir un seul fichier dans la boîte à outils. Vous devez disposer d'une connexion Internet pour accéder aux images de la Galerie ou aux fichiers d'activités en ligne et les télécharger à partir du site Web SMART Exchange. Pour ouvrir la boîte à outils sur un ordinateur Windows Double-cliquez sur l'icône Boîte à outils SMART Table sur votre bureau. OU Sélectionnez Démarrer > Tous les programmes > SMART Technologies > SMART Table > Boîte à outils SMART Table. La fenêtre Boîte à outils SMART Table apparaît. 28

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table Pour ouvrir la boîte à outils sur un ordinateur Mac Cliquez sur l'icône Boîte à outils SMART Table du Dock. OU Sélectionnez Applications > SMART Technologies > Boîte à outils de la table. La fenêtre Boîte à outils SMART Table apparaît. Créer et ouvrir des fichiers d'activités R E M A R Q U E Les fichiers d'activités SMART Table ont l'extension.tablecontent, tandis que les applications SMART Table ont l'extension.tableapplication. Pour créer ou ouvrir un fichier d'activités Cliquez sur Nouveau pour créer un fichier d'activités. OU Cliquez sur Ouvrir, cherchez et sélectionnez un fichier d'activités, puis cliquez sur Ouvrir. Enregistrer des fichiers d'activités Lorsque vous ajoutez une application à un fichier d'activités, l'onglet de l'application apparaît en haut de la fenêtre. Si l'étiquette de l'onglet est précédée par un astérisque (*), cela signifie que l'onglet contient des modifications non enregistrées. Pour enregistrer un fichier pour la première fois 1. Cliquez sur Enregistrer sous. La boîte de dialogue Enregistrer apparaît. 2. Naviguez jusqu'à un emplacement approprié sur l'ordinateur. 3. Saisissez un nom pour le fichier d'activités dans la case Nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Pour enregistrer un fichier les fois suivantes Cliquez sur Enregistrer tout. Pour transférer votre fichier d'activités enregistré sur la table Pour transférer votre fichier d'activités enregistré sur la table, voir Travailler avec des fichiers d'activités à la page 77. 29

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table Pour supprimer l'onglet d'une application d'un fichier R E M A R Q U E La procédure suivante utilise la suppression de l'onglet Addition en guise d'exemple pour montrer comment supprimer l'onglet d'une application. Utilisez la même procédure pour toutes les applications. 1. Décochez la case de l'application Addition sur le côté gauche de l'écran Accueil. Une boîte de dialogue de confirmation apparaît et vous demande de confirmer la suppression de l'application. 2. Cliquez sur Oui. L'onglet Addition disparaît. Télécharger des fichiers d'activités et des applications avec la boîte à outils SMART Table Vous pouvez télécharger des fichiers d'activités (fichiers.tablecontent) et des applications (fichiers.tableapplication) pour votre table à l'aide de l'onglet Fichiers d'activités en ligne de la boîte à outils SMART Table. R E M A R Q U E Il est possible que vous soyez invité à saisir un nom d'utilisateur et un mot de passe SMART Exchange avant de télécharger des fichiers. Pour télécharger un fichier d'activités ou une application 1. Lancez la boîte à outils SMART Table. La fenêtre Boîte à outils SMART Table apparaît. 2. Cliquez sur Fichiers d'activités en ligne. Le site Web SMART Exchange apparaît. 3. Cliquez sur Fichiers d'activités SMART Table dans le menu Affiner les résultats. OU Cliquez sur Applications SMART Table dans le menu Affiner les résultats. 4. Naviguez jusqu'au fichier d'activités ou jusqu'à l'application que vous voulez télécharger, cliquez sur Télécharger, puis suivez les instructions à l'écran pour télécharger le fichier sur votre ordinateur. Si vous voulez modifier le contenu du fichier d'activités ou de l'application, voir Personnaliser les applications à la page 35. 30

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table Créer des fichiers d'activités Cette section donne des conseils et des informations sur la personnalisation du menu élève et l'ajout d'applications à un fichier d'activités. Conseils pour personnaliser les activités Le logiciel SMART Table prend uniquement en charge les fichiers GIF non animés. R E M A R Q U E Vous pouvez importer des GIF animés dans un fichier d'activités, mais les images ne seront pas animées sur la surface de la table. Les fichiers PNG fonctionnent bien si vous importez des images colorées, mais SMART vous recommande d'utiliser des fichiers JPG pour importer des photos réalistes. Vous pouvez importer des questions et des réponses sous forme d'images ou de textes. Utilisez la fonctionnalité tactile et sonore de la boîte à outils SMART Table pour ajouter du son aux instructions, questions, et aux étiquettes texte et image. Vos élèves pourront alors toucher des objets sur la table et entendre le texte lu ou épelé. Si vous incluez plusieurs traits de soulignement ( ) précédés par un espace dans une question ou un énoncé, ils seront lus comme le mot "vide". Par exemple, le texte : "Une pomme est?" sera entendu comme "Une pomme est vide?". R E M A R Q U E Pour l'heure, vous ne pouvez convertir que du texte anglais en son. 31

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table Vous pouvez ajouter du son à n'importe quelle application SMART Table en l'enregistrant directement dans la boîte à outils SMART Table ou en important des fichiers audio. Gardez à l'esprit les éléments suivants lorsque vous enregistrez du son : o o o o o o Si votre ordinateur est équipé d'un microphone intégré, un microphone externe ne sera sans doute pas nécessaire. Consultez le manuel d'utilisation de votre ordinateur pour savoir comment optimiser vos paramètres de microphone et de voix. Assurez-vous que le compteur du volume d'enregistrement fonctionne lorsque vous parlez. Ne mettez pas votre bouche trop près du microphone. Restez toujours face au microphone. Parlez clairement, en conservant un volume de parole moyen. Si nécessaire, vous pouvez régler le volume sur la table. Personnaliser le menu Élève Lorsque vous allumez votre table, le menu Activités SMART Table pour le fichier d'activités ouvert apparaît. Les élèves peuvent sélectionner une application dans ce menu. À l'aide de la boîte à outils SMART Table, vous pouvez personnaliser l'image d'arrière-plan du menu et ajouter des instructions textuelles et audio pour vos élèves. 32

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table Pour personnaliser l'arrière-plan 1. Cliquez sur Accueil. 2. Ajoutez une image d'arrière-plan à l'aide de l'une des méthodes suivantes : o Faites glisser une image ou une page contenant une image depuis le logiciel SMART Notebook jusqu'à la boîte à outils SMART Table. L'image s'ajuste à la taille optimale. R E M A R Q U E Lorsque vous faites glisser une image jusqu'à la boîte à outils SMART Table, deux fenêtres apparaissent. La première fenêtre vous permet de recadrer l'image, tandis que la seconde vous montre un aperçu du résultat. o Cliquez sur Importer une image pour importer un fichier JPEG, GIF ou PNG. o Cliquez sur Coller l'image pour coller un fichier image que vous avez copié. o Cliquez sur Galerie pour importer un élément de la Galerie. Cliquez sur Utiliser le paramètre par défaut pour supprimer le fichier image. Pour ajouter des instructions destinées aux élèves Type d'instructions Instructions écrites Instructions audio qui lisent le texte que vous écrivez Comment l'ajouter Saisissez vos instructions dans la case Afficher les instructions. Sélectionnez Lire les instructions dans la liste déroulante, puis saisissez vos instructions dans la case Afficher les instructions. Si vous voulez que le texte lu soit différent de vos instructions écrites, saisissez vos instructions audio dans la case Saisir du texte. Fichier audio Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, cliquez sur Importer à partir d'un fichier pour naviguer jusqu'au fichier WAV ou MP3 qui contient vos instructions, sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir. 33

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table Type d'instructions Instructions audio directement enregistrées dans la boîte à outils SMART Table Comment l'ajouter a. Sélectionnez Importer du son dans la liste déroulante, puis cliquez sur Enregistrer. b. Sélectionnez votre appareil d'enregistrement, puis cliquez sur Démarrer l'enregistrement pour commencer à enregistrer vos instructions. c. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement pour arrêter l'enregistrement. Cliquez sur Lire l'enregistrement pour avoir un aperçu de votre enregistrement. d. Cliquez sur Joindre un enregistrement pour ajouter vos instructions audio à l'application. Cliquez sur Supprimer enregistrement. pour supprimer un Ajouter des applications à un fichier d'activités Vous pouvez choisir jusqu'à huit applications pour un fichier d'activités. Pour ajouter des applications à un fichier d'activités Dans la liste Applications sur la gauche de l'écran, sélectionnez les applications que vous voulez dans votre fichier d'activités. Une icône pour chaque application apparaît dans la fenêtre Image d'arrière-plan, et un onglet apparaît que vous pouvez sélectionner afin de personnaliser chaque application. R E M A R Q U E Vous ne pouvez pas personnaliser certaines applications, mais vous pouvez tout de même les ajouter à votre fichier d'activités. Pour supprimer une activité d'un fichier d'activités 1. Décochez la case de l'activité dans la liste Applications. Une boîte de dialogue de confirmation apparaît. 2. Cliquez sur Oui. 34

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table Personnaliser les applications Cette section explique comment utiliser la boîte à outils SMART Table afin de personnaliser des applications. Comment la boîte à outils SMART Table optimise les images La version du logiciel de la boîte à outils SMART Table que vous utilisez pour personnaliser les images des fichiers d'activités détermine le modèle de table sur lequel est optimisé l'affichage d'une image. Ce tableau identifie la manière dont les différentes versions du logiciel de la boîte à outils SMART Table optimisent les images d'un fichier d'activités. Version du logiciel Modèle pour lequel les images sont optimisées 2.6 (ou ultérieur) Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i 2.0 (ou antérieur) Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i Afficher un aperçu des applications Tandis que vous personnalisez vos applications dans la boîte à outils SMART Table, utilisez le menu Options d'aperçu pour obtenir un aperçu de la façon dont elles s'afficheront lorsque les élèves les utiliseront sur la table. Ce menu est situé dans le coin inférieur droit des onglets Applications. Vous pouvez aussi utiliser le menu Options d'aperçu pour sélectionner les configurations de la table dans lesquelles s'affichent les aperçus des applications qui y seront utilisées. R E M A R Q U E S Votre version de la boîte à outils SMART Table optimise uniquement les images que vous personnalisez dans un fichier d'activités. Pour plus d'informations sur la manière dont la boîte à outils SMART Table optimise les images, voir Comment la boîte à outils SMART Table optimise les images ci-dessous. Pour plus d'informations sur les options Étirer ou Mettre à l'échelle du logiciel SMART Table, voir Sélectionner la manière dont s'affichent les images des fichiers d'activités à la page 6. L'option permettant d'afficher un aperçu des applications SMART Notebook, Puzzle et Image Reveal n'est actuellement pas disponible. 35

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table Le menu Options d'aperçu contient les options d'aperçu de configuration de la table suivantes : Option d'aperçu Aperçu qui s'affiche Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i lorsque l'option Étirer est sélectionnée Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 442i lorsque l'option Mettre à l'échelle est sélectionnée Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i lorsque l'option Étirer est sélectionnée Centre d'apprentissage collaboratif SMART Table 230i lorsque l'option Mettre à l'échelle est sélectionnée Pour afficher un aperçu d'une application 1. Cliquez sur Options d'aperçu. Le menu Options d'aperçu apparaît. 2. Sélectionnez les options dont vous voulez afficher l'aperçu, puis cliquez sur OK. Si vous ne sélectionnez pas une nouvelle option d'aperçu avant de cliquer sur Aperçu, l'option d'aperçu précédemment sélectionnée sera utilisée. 36

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table 3. Cliquez sur Aperçu. Un navigateur Internet montre comment les images de votre application vont apparaître en fonction de l'option d'affichage que vous avez sélectionnée. Si vous avez sélectionné plusieurs options, chaque option apparaît dans son propre navigateur. 4. Essayez votre application pour tester son fonctionnement et sa mise en page. R E M A R Q U E S o o o Si vous ne pouvez pas afficher un aperçu de votre application, assurez-vous qu'un pare-feu ne bloque pas l'accès à votre navigateur. Vous ne pouvez pas afficher d'aperçu des options tactiles et sonores dans le mode Aperçu. Chrome pour Mac ne prend pas en charge la personnalisation d'image Reveal. 5. Fermez la fenêtre du navigateur. Vous pouvez maintenant retourner à la boîte à outils SMART Table. 37

C H A P I T R E 2 Travailler avec la boîte à outils SMART Table Personnaliser Peinture Vous pouvez créer des images personnalisées dans Peinture qui complètent votre programme scolaire. Par exemple, vous pouvez créer des images de lettres de l'alphabet que les élèves peuvent tracer ou des images que les élèves peuvent annoter. Personnalisez Peinture en effectuant les opérations suivantes : Ajouter des images d'arrière-plan (jusqu'à 35) Préciser si vous voulez que s'affiche un effet d'encre lorsque les élèves dessinent sur la surface Définir l'épaisseur de la ligne Ajouter des instructions pour les élèves Pour ajouter une image d'arrière-plan 1. Cliquez sur Peinture. 2. Ajoutez une image d'arrière-plan à l'aide de l'une des méthodes suivantes : o Faites glisser une image ou une page contenant une image depuis le logiciel SMART Notebook jusqu'à la boîte à outils SMART Table. L'image s'ajuste à la taille optimale. R E M A R Q U E Lorsque vous faites glisser une image jusqu'à la boîte à outils SMART Table, deux fenêtres apparaissent. La première fenêtre vous permet de recadrer l'image, tandis que la seconde vous montre un aperçu du résultat. o Cliquez sur Importer une image pour importer un fichier JPEG, GIF ou PNG. o Cliquez sur Coller l'image pour coller un fichier image que vous avez copié. o Cliquez sur Galerie pour importer un élément de la Galerie. Pour supprimer une image d'arrière-plan, cliquez dessus, puis cliquez sur Supprimer. 3. Répétez les étapes 1 et 2 pour chaque image d'arrière-plan que vous voulez ajouter à Peinture. Pour définir l'effet de ligne et l'épaisseur de l'encre 1. Sélectionnez Utiliser un effet d'encre lumineuse pour afficher un effet d'encre lorsque les élèves dessinent sur l'écran. 38