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Transcription:

EXAMEN TERRITORIAL 2010/2011 Durée 2h heures NOM : Prénom : Club : Numéro licence : RÉSULTATS 1 DÉFINITIONS (5 définitions à 3 points) / 15 2 - REGLES DU JEU (5 questions à 4 points) / 20 3 - CAS DE JEU (15 questions à 2 points) / 30 4 VIDEO (10 questions à 2 points) / 20 5 ADMINISTRATIF ET RAPPORT (15 points) / 15 Pour toutes les réponses vous devez tenir compte des règles pour les catégories C D MOYENNE / 100 Observations : JL/Le 11 Juin 2011 page1

1 ère partie DEFINITIONS 1 DÉFINITION DU CHAMP DE JEU : Le champ de jeu est la zone située entre les lignes de but et les lignes de touche. Ces lignes ne font pas partie du champ ce jeu. 2 DÉFINITION DE LA TOUCHE : Le ballon est en touche quand, n étant pas porté par un joueur, il touche la ligne de touche ou quelqu un ou quelque chose sur la ligne de touche ou au-delà. Le ballon est en touche lorsque le porteur du ballon (ou le ballon) touche la ligne de touche ou le sol au-delà de la ligne de touche. 3 DÉFINITION DU HORS JEU DANS LE JEU COURANT : Dans le jeu courant, un joueur est hors-jeu s il se trouve devant un coéquipier qui porte le ballon ou devant un coéquipier qui a joué le ballon en dernier. 4 DÉFINITION DU PLAQUAGE : Il y a plaquage lorsque le porteur du ballon est tenu par un ou plusieurs adversaires et qu il est mis au sol. Un plaquage ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu. 5 DÉFINITION DU JEU DELOYAL: Le terme «jeu déloyal» recouvre toute action effectuée sur l enceinte de jeu et contraire à la lettre et à l esprit des règles du jeu. Il comprend les obstructions, les manquements à la loyauté, les fautes répétées, le jeu dangereux et les incorrections qui sont préjudiciables au rugby. JL/Le 11 Juin 2011 page2

2 ème PARTIE REGLES DU JEU 1 CITEZ LES CAS DE FIN DE TOUCHE : 1 Lorsque le ballon ou le joueur qui le porte sort de l alignement. 2 Lorsque le ballon est passé, tapé ou botté hors de l alignement. 3 Lorsque le ballon ou un joueur qui le porte pénètre dans la zone située entre la ligne de touche et la ligne des 5 mètres. 4 Lorsqu un joueur de l alignement donne le ballon à un joueur effectuant un mouvement de «peel-off». 5 Lorsque le ballon est lancé au-delà de la ligne des 15 mètres ou qu un joueur s en saisit ou le tape au-delà de cette ligne. 6 Lorsqu une mêlée spontanée ou un maul se forme lors d un alignement et que les pieds de tous les joueurs de la mêlée spontanée ou du maul se déplacent au-delà de la ligne de remise en jeu. 7 Lorsque le ballon devient injouable lors d un alignement, celui-ci prend fin et le jeu reprendra par une mêlée ordonnée 2 CITEZ LES COMMANDEMENTS EN MÊLÉE ET LES ATTITUDES DES JOUEURS: FLEXION : Les joueurs se mettent en place dos plat, têtes imbriquées, sans contact sans liaisons les 2 ème et 3 ème lignes un genou au sol PLACEMENT : Les joueurs entrent en contact sans impact et se lient les 2 ème et 3 ème lignes se positionnent correctement. STOP : Tout les joueurs ont corrigés leurs appuis, liaisons et adoptent une position d attente JEU : Le demi de mêlée introduit immédiatement le ballon. La mêlée commence. 3 CITEZ LES OBLIGATIONS DU PLAQUEUR : Lâcher le plaqué immédiatement et lâcher le ballon si joueur participant au placage. Se relever ou s écarter immédiatement de la zone de placage. 4 CITEZ LES OBLIGATIONS DU PLAQUÉ : Le joueur plaqué doit lâcher ou passer immédiatement le ballon. Se relever ou s écarter immédiatement de la zone de placage. 5 CITEZ LES CAS OU IL N Y A JAMAIS AVANTAGE : Contact avec l arbitre, Sortie du ballon du tunnel, Mêlée tournée. Mêlée effondrée, Joueur soulevé en l air dans la mêlée. CAS DE JEU (15 Questions à 2 Points) JL/Le 11 Juin 2011 page3

DEFINIR LA DÉCISION, SON LIEU ET L ÉQUIPE BÉNÉFICIAIRE 1) Sur le coup d'envoi botté par le 10 BLEU, le ballon est capté par le 4 ROUGE avant qu il ait parcouru 10 mètres et ce dernier fait un en-avant. Mêlée pour les Bleus à l endroit de la faute et à au moins 5 m de la touche. 2) A la suite d'un CPF accordé à l'équipe BLEUE, le 6 BLEU le joue rapidement et est plaqué par le 7 ROUGE puis le 9 BLEU passe au 10 BLEU qui tente le drop. Le ballon passe entre les poteaux et roule en ballon mort. Accorder le drop. 3) Suite à un coup de pied dans le jeu courant du 10 ROUGE le 15 BLEU, un pied dans ses 22 m un pied dans son en-but, ramasse le ballon toujours en mouvement et fait un touché à terre. Renvoi aux 22 m. 4) En série territoriale, à l entrée des joueurs sur le terrain, le 3 ROUGE donne un violent coup de poing au 6 BLEU. Expulsion définitive du 3 Rouge et le match commencera par un coup d envoi. 5) Alors qu'il se trouve sur la ligne médiane, le 10 BLEU tape un coup de pied à suivre, le 12 ROUGE plaque alors le 13 BLEU à vide au centre du terrain. Le ballon retombe sur les 22 mètres face aux poteaux. CPP pour les Bleus au centre du terrain. 6) Sur une touche jouée à 5 mètres de l'en-but de l'équipe des BLEUS, le 3 BLEU écroule immédiatement le groupe de ROUGES formé à la retombée de leur sauteur. CPP Contre les bleus sur la ligne des 15. JL/Le 11 Juin 2011 page4

7) Suite à un coup de pied à suivre des ROUGES, le 6 ROUGE, à 5 m du réceptionneur BLEU, se replie sans délais, puis est dépassé par un de ses partenaires en jeu. Le 6 ROUGE revient alors participer au jeu. Le jeu continue. 8) Suite à un renvoi aux 22 m des ROUGES le ballon pénètre dans l en-but BLEU sans avoir été touché et le 11 BLEU fait immédiatement, sans manipuler le ballon un touché à terre. Au choix de l équipe Bleu : mêlée ordonnée au centre de la ligne des 22 mètres d où le ballon a été botté avec l introduction du ballon ou faire recommencer le coup de pied de renvoi aux 22 mètres. 9) Le 11 BLEU, au moment de marquer, lâche le ballon en-avant dans l'en-but adverse puis le 15 ROUGE fait un touché à terre. Mêlée à 5 m pour les Rouges en face de l en-avant et à au moins 5 m de la touche. 10) Sur une chandelle du 10 ROUGE, le ballon heurte un poteau de but puis le 15 BLEU, dans ses 22 m, capte le ballon de volée et crie «marque». Accorder l arrêt de volée. 11) Le 15 ROUGE rentre le ballon dans ses 22 m puis le dégage. Le 14 BLEU, à cheval sur la ligne de touche au niveau des 50 m, récupère le ballon immobilisé dans le champ de jeu. Touche pour les Rouges au 50 m. JL/Le 11 Juin 2011 page5

12) Lors d une mêlée, le 7 ROUGE talonne le ballon avec le pied alors que celui-ci est toujours dans le tunnel. CPF contre le 7 Rouge. 13) Suite à un contre du 6 BLEU sur le 10 ROUGE, le 4 BLEU, placé devant son partenaire joue le ballon. CPP pour les Rouges à l endroit de la faute. 14) Suite à un coup de pied à suivre du 13 BLEU, le ballon heurte le poteau de coin se situant sur la ligne de but des ROUGES. Puis le 11 BLEU aplatit le ballon resté dans l en-but des ROUGES. Accorder l essai. 15) Lors d une mêlée spontanée, le relayeur ROUGE met ses deux mains au sol pour faire croire à ses adversaires que le ballon est sorti. CPF contre le relayeur Rouge. JL/Le 11 Juin 2011 page6

4 ème Partie Vidéo (10 questions à 2 points). *Question 1 : Faute / Fautif / Reprise CPP contre le 5 Rouge qui viens sur le coté. *Question 2 : Fait de jeu / Reprise Mêlée noire aux 5 mètres face à l endroit où le ballon est rentré par les oranges. *Question 3 : Faute / Fautif / Reprise CPP au 15 mètres, coup d épaule du 7 rouge. *Question 4 : Faute / Fautif / Reprise ; Touche pas droite au choix du capitaine ; A refaire lancer blanc / ou mêlée au 15 mètres intro blanche. *Question 5 : Faute / Fautif / Reprise CPP contre le 2 blanc qui tombe au-delà du ballon. *Question 6 : Faute / Fautif / Reprise CPP à l endroit de la faute contre le 18 HJ / partit devant le botteur. *Question 7 : Faute / Fautif / Reprise CPP + Carton jaune contre le 5 Blanc qui donne des coups de poings. *Question 8 : Faute / Fautif / Reprise CPF contre les blancs introduction pas droite. *Question 9 : Faute / Fautif / Reprise CPP contre le 8 blanc + carton jaune / Placage avec l épaule au dessus de la ceinture scapulaire. *Question 10 : Faute / Fautif / Reprise CPP contre le plaqueur blanc qui reste collé au plaqué. JL/Le 11 Juin 2011 page7

5 ème Partie Administratif et rapport Vous êtes désigné pour un match de 1/4 de finale du championnat de France U17 TEULIERE sur le terrain du RC Guipon, Equipe A RC Verrais (236 Km), Equipe B Avenir Durois Rugby (282Km). L équipe A joue en Jaune et Rouge à dominante rouge, l équipe B en Rouge et Bleu à dominante rouge. Avant le coup d envoi l équipe A attend votre coup de sifflet pour faire sortir les joueurs du vestiaire et l équipe B vous attend sur le terrain. A la 25 ème minute le joueur de l Avenir Durois Rugby N 4 Laurent DOURDANS Licence n 1995121515263 arrive sur le coté d un regroupement avec l épaule dans le flanc d un adversaire, ce dernier blessé (suspicion de fracture des côtes) quittera le terrain et ne reprendra pas la rencontre. S ensuit une bagarre entre avants et le n 12 du RC Verrais Franck LEROYER N LICENCE 1995051012345 vient mettre un coup de poing à un adversaire. A la fin du temps règlementaire 2X35 minutes le score est de 15 à 15. 5 pénalités de chaque côté. Les maillots doivent être changé par l équipe A. l équipe qui fait le moins de Km change de maillots. On commence le jeu par une pénalité face aux poteaux au 22 mètres contre l équipe A car en moins de 17 cat C les joueurs doivent être sur le terrain au moins 10 minutes avant le coup d envoi. A la 25 ème minute le joueur de l Avenir Durois Rugby N 4 Laurent DOURDANS Licence n 1995121515263 arrive sur le coté d un regroupement avec l épaule dans le flanc d un adversaire, ce dernier blessé quittera le terrain et ne reprendra pas la rencontre. En présence des deux capitaines j ai exclu définitivement le joueur L. DOURDANS pour brutalité en l espèce coup d épaule délibéré avec intention de nuire à l intégrité physique du joueur. A la 25 ème minute à la suite d une échauffourée entre avant le n 12 du RC Verrais Franck LEROYER N LICENCE 1995051012345 vient mettre un coup de poing à un adversaire. En présence des deux capitaines j ai exclu définitivement le joueur F. LEROYER pour brutalité en l espèce frapper un autre joueur avec le poing. Pas de prolongations et tir aux buts avec toss le vainqueur choisi le coté le perdant commence les tirs. Par des joueurs présents au coup de sifflet final. Une série de 5 TaB chacun puis mort subite au nombre égal de tirs JL/Le 11 Juin 2011 page8