Licence Informatique 3 année Ergonomie des Interfaces Homme-Machine



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Licence Informatique 3 année Ergonomie des Interfaces Homme-Machine Jean-Yves Antoine http://www.sir.blois.univ-tours.fr/~antoine/

Licence Informatique Ergonomie des Interfaces Homme-Machine Chapitre 1 Introduction historique L Interaction Homme-Machine, une idée lente à se développer où comment Linux n est pas nécessairement adapté à toutes les applications et Windows pas la panacée universelle

INTRODUCTION - Objectifs 1.1. Notions 1.1.1. Histoire des IHM : réaliser qu il n y a pas de solution ergonomique triviale 1.1.2. Saisir l importance de l IHM 1.2. Pratiques

IHM : QUIZZ HISTORIQUE 1800? 1890? 1930? 1945? 1955? 1965? 1975? 1985? 1995? 2005? Réponse : ruban perforé en sortie de l ENIAC (1945)

IHM : QUIZZ HISTORIQUE 1800? 1890? 1930? 1945? 1955? 1965? 1975? 1985? 1995? 2005? Réponse : métier à tisser Jacquard (1801)

IHM : QUIZZ HISTORIQUE 1800? 1890? 1930? 1945? 1955? 1965? 1975? 1985? 1995? 2005? Réponse : programme sur ruban performé de DEC PDP-11 (1975)

IHM : QUIZZ HISTORIQUE 1800? 1890? 1930? 1945? 1955? 1965? 1975? 1985? 1995? 2005? Réponse : calculatrice mécanique Marchant Silent Speed 8D (1932-1942)

IHM : QUIZZ HISTORIQUE 1800? 1890? 1930? 1945? 1955? 1965? 1975? 1985? 1995? 2005? Réponse : Apple Macintosh (1984-1992)

ORDINATEURS DE 1 GENERATION (1945-1956) Premiers ordinateurs ENIAC (Eckert et Mauchly, 1946) Manchester Mark I (Newman et al., 1948) EDVAC (Cambridge, Von Neumann - 1949) Niveau matériel uniquement (langages dépendants de la machine) Interaction homme-machine quasi-inexistante Utilisation réservée à des experts

ORDINATEURS DE 1 GENERATION (1945-1956) Monument historique The Witch, plus vieil ordinateur encore fonctionnel (5 t, 5m x 2n4m) 1949 Conception 1951-1957 Centre de Recherche Atomique d Harwell (UK) 1957-1973 Enseignement informatique, Wolverhampton Univ. 2012 National Museum of Computing, Bletchley (UK)

ORDINATEURS DE 2 GENERATION (1956) Du langage machine Grace Hopper (1906-1992) Compilateur UNIVAC1 (1951) Langage Cobol (1959) Noam Chomsky (1928- ) Théorie des langages formels (1957) aux langages de haut niveau

ORDINATEURS DE 2 et 3 GENERATION (1956-1971) Séparation matériel / logiciel systèmes d exploitation (FMT, VMS, DOS) langage de ht niveau (Fortran, Cobol) Interaction Dispositifs d entrée-sortie limités lecteurs / perforateurs de cartes tableaux de bord (voyants) imprimantes Le barrage de la syntaxe langages de commandes : syntaxe hermétique, apprentissage difficiles Systèmes coûteux Interaction toujours restreinte Usage toujours limitée à des experts IBM 7030 DEC PDP-8

ORDINATEURS DE 2 et 3 GENERATION (1956-1971) Exemple : IBM 7030 (CNAM, Musée des Arts & Métiers, Paris)

ORDINATEURS DE 2 et 3 GENERATION (1956-1971) Exemple : IBM 7030 (CNAM, Musée des Arts & Métiers, Paris)

ORDINATEURS DE 2 et 3 GENERATION (1956-1971) Exemple: Perforatrices de cartes - BULL Pelerod (1950) - BULL P112 (1966)

ORDINATEURS DE 2 et 3 GENERATION (1956-1971) Dispositifs d entrée-sortie limités : pourtant le clavier est connu Machine à écrire Calculatrices mécaniques puis électromécaniques non spécialistes Comptometer Sterling (1887) Merchant Silent Speed 8D (1932) Olivetti Tetractys (1954) Informatique : Absence de clavier en interaction directe avec la machine dû à un usage réservé aux experts? Clavier direct (sans perforateur de bandes) : ordinateurs modernes (début des années 1970)

ORDINATEURS MODERNES (1971- ) Pas d évolution dans l architecture des ordinateurs Architecture stable, augmentation de la puissance de calcul (loi de Moore) Principale modification : nouvaux usages applications et nouvelles formes d interaction qui vont émerger très progressivement Dispositifs d entrée / sortie : mini-ordinateurs (années 1970) clavier écran alphanumérique Interaction: langage de commande Toujours réservé aux experts IBM 370

ORDINATEURS DE 2 et 3 GENERATION (1956-1971) Evolution de l IHM : poids de l existant Coexistence de différents dispositifs d E/S Exemple: DEC PDP-11 (1970-1976)

ORDINATEURS MODERNES (1971- ) Nouveaux dispositifs d E/S : recherche 1959 Ecran cathodique pour affichage graphique DEC PDP-1 Ecran cathodique rond Périphérique optionnel utilisé uniquement en recherche Premier jeu vidéo (SpaceWar!) au MIT

ORDINATEURS MODERNES (1971- ) Nouveaux dispositifs d E/S : recherche 1962 stylo optique & écran graphique (Sktechpad: Ivan Sutherland, MIT) Suite des travaux sur PDP-1 1974 : intégration sur IBM 370 1964 souris Doug Enghelbart, Standford 1981 : Xerox Star

ORDINATEURS MODERNES (1971- ) Vers le grand public : interfaces graphiques et manipulation directe GUI Graphical User Interface Interface WIMP Window Icon Menu Pointer GUI WIMP : recherche 1964 souris, fenêtre 1973 Xerox Alto : GUI

ORDINATEURS MODERNES (1971- ) GUI WIMP : une idée «naturelle» longue à émerger commercialement 1981 Xerox 8010 Star 1982 Apple IIe, Apple Lisa 1984 Macintosh 1990 Windows 3.0 Micro-informatique grand public langage de commande GUI WIMP GUI tactile 1945 1955 1965 1975 1985 1995 2005 2015

ORDINATEURS MODERNES (1971- ) Manipulation directe: disparition de la syntaxe [Shneidermann, 1982] Action directe sur les objets Feedback immédiat sur les actions Pas de syntaxe: erreurs limitées Visibilité des objets d intérêt Transparence de l interface: métaphore du bureau Actions réversibles facilement Manipulation directe = WYSIWYG What You See Is What You Get Paradigme d interaction naturel adapté aux non spécialistes

ORDINATEURS MODERNES (1971- ) Intérêt de la manipulation directe [Margono & Shneidermann, 1987] Expérimentation MS-DOS (commande) vs. MacOS (WIMP) Sujets Tâche Evaluation 30 novices, création, copie, suppression de fichiers - temps de réalisation de la tâche - nombre d erreurs 5,8 4,8 MS-DOS MacOs WYSIWYG : meilleure apprenabilité 2 0,8 Limites de la manipulation directe Temps (mn) Erreurs séparation clavier / souris actions répétitives sur des objets différents macros Pas de paradigme idéal : à chaque usage / tâche un style d interaction

IHM EN 2000 : INTERNET &TOILE Des technologies ou idées anciennes 1945 Memex (Vannevar Bush) : hypertexte 1969 réseau Arpanet : réseau pour une idée nouvelle 1989 Tim Berners-Lee (CERN): World Wide Web 1993 Navigateur graphique Mosaic (Marc Andreesen, NCSA) Nouvelle interaction sociale et non pas homme-machine Impact dû à une demande sociale et commerciale forte Interaction classique et limitée (pas de gestion évènementielle) La conception de sites Web met en jeu par contre des contraintes spécifiques en matière d ergonomie et d IHM

IHM EN 2010 Evolution ou révolution? GUI Tactile Nouveaux dispositifs interactifs (multi-touch) qui restent proches des principes de l interaction WIMP : GUI simplement enrichi Dispositifs mobiles : vers une informatique pervasive et ubiquitaire quels nouveaux usages?

CONCLUSION Le développement de mode d interactions entre l homme et la machine n a rien d évident, et doit être étudiée avec soin Discipline spécifique : Interaction Homme-Machine Préoccupation pour tout informaticien : utilisabilité ergonomique

IHM : UTILE? Le meilleur des logiciels est voué à l échec si son IHM est mal conçue Exemple : Microsoft Windows 1984 Windows 1.0 : tuilage de fenêtres 1987 Windows 2.03 1990 Windows 3.0 1 3 2

IHM : UTILE? Exemple : gestion des erreurs IPhone (2011) Windows Server (2012) ADE Campus (2010-2012) Remerciements à Pierre-Henri Nodin (L3 2012-2013), pour la mauvaise gestion des erreurs sur Windows Server.

IHM : UTILE? IHM part importante du développement logiciel (Nielsen 1993) 1/3 des réunions d avancement de projet 48% (logiciel interactif) à 80% (Web) du code développé IHM au centre d une démarche qualité Normes sur l utilisabilité : ISO 9241, AFNOR Z67-133-1 Importance économique Refonte ShopIBM (1999) trafic du site : + 120%, ventes : +400% en un mois American Heart Assoc (2005) tests utilisateurs et refonte : +60% de dons BreastCancer.org (2008) 15 minute pour s enregistrer, 15 requêtes support hebdomadaire réduction à 7 minutes, gain 69% coût support Exemple cité par Usabilis (2012) Refonte sans évaluation ergonomique d un site Web

IHM : UTILE? Importance économique : expérience utilisateur (UX) L utilisabilité est au centre de la démarche visant à améliorer l expérience utilisateur Exemple : E-commerce http://www.homestead.com

IHM : UTILE? Sécurité des logiciels Exemple : crash Airbus A320 Mont Saint-Odile Erreur de paramétrage de l angle de descente du pilote automatique Responsabilité d Airbus engagée : mauvaise conception ergonomique (relaxe en appel) Exemple : accident nucléaire Three-Miles Island Mauvaise prise en compte du facteur humain dans la conception du poste de contrôle : étiquettes de sécurité masquant les voyants d alertes

OBJECTIFS DU COURS Ergonomie des IHM ERGONOMIE INFORMATIQUE PSYCHOLOGIE SOCIALE PSYCHOLOGIE COGNITIVE

OBJECTIFS DU COURS Sensibilisation à l importance de l IHM - multiplicité des choix de conception - prise en compte des utilisateurs - méthodologie : importance de l évaluation Principes ergonomiques de conception des IHM - règles et guidelines - centrée sur les interfaces WIMP, le WWW et les mobiles - M1 (UE RI & Tableaux de bord) visualisation graphique de données Des principes, pas de solution tout faite - il n y a pas de vérité absolue en IHM : s adapter au contexte - ouverture critique avant tout

OBJECTIFS DU COURS Evaluation ergonomique Analyse Besoin Conception Tests utilisateurs Espace de conception Propriétés ergonomiques Conception Logicielle Tests d architecture Tests unitaires Modèle d architecture logicielle Guidelines ergonomiques Codage Frameworks

EVALUATION DU COURS Uniquement par projets Un projet de conception (4 points) - Lié au projet transversal (2014 : recommandation films) - Notation des choix ergonomiques effectués - Un TP spécifique lié au projet (avant jalon 1) Deux projets d évaluation - Situation professionnelle sur cas d études réduits : évaluation + rapport d expertise - Projet heuristique (6 pts, fin février) : revue d expert - Projet expérimental (10 points, mars-avril) : tests utilisateurs. Attention, projet lourd

BIBLIOGRAPHIE Ouvrages généraux Dix, A., Finlay, J., Abowd G., Beale R. (2004), Human-Computer Interaction, 3rd Edition, Pearson Education Ltd, Prentice Hall, Harlow, GB, ISBN 0130-461091 Preece J. et al. (1994) Human Computer Interaction. Addison-Wesley, Wokingham, UK. ISBN 0-201-62769-8. Preece P., Rogers Y., Sharp H. (2002), Interaction design: beyond Human-Computer Interaction, John Wiley & Sons. New-York, NJ. ISBN 0-471-49278-7. Shneiderman B.(1988), Designing the User Interface : strategies for effective Human-Computer Interaction, 3rd Edition, Addison-Wesley, Reading, MA. Nogier J.-F. (2005) Ergonomie du logiciel et design Web. Dunod, Paris. 3ème édition Travaux cités Nielsen J. (1993) Usability enginerring. Academic Press Shneiderman B. (1982) The future of interactive systems and the emergence of direct manipulation. Behaviour and Information Technology, 1(3), 237-256.

BIBLIOGRAPHIE Toile HCI Bibliography : Human-Computer Interaction Resources http://hcibib.org/ Giboin A. Ergonomie des IHMs. ESSI. www.essi.fr/~pinna/moduleihm Baudoin-Lafon M. Interaction Homme-Machine www-ihm.lri.fr/~mbl/ens/ihm/dess-rmi/ Blogs sur l ergonomie http://www.ergonomie-interface.com/ Tous sujets dont tactile et mobile http://www.lukew.com/ Web, mobile et tactile : tutoriels bien conçus http://blog.60questions.net/ Web http://www.iafactory.fr/blog/ Visualisation d information, Web, tactile