Petit didactitiel «film and stage» pour Sketchup 5 Film and Stage est un plugin qui se trouve sur le trouve sur le site de Sketchup à l adresse suivante http://www.sketchup.com/ Le plugin ajoute de nouveaux composant et un menu : Pour réaliser un story-board, commencez à placer schématiquement les éléments forts de votre scène. Laurent Lescop Bruno Suner 1
Dans cet exemple deux personnages parlent dans une cuisine, l un ira se faire cuire un œuf tandis que l autre le regardera manger. L outil peut vous aider à définir les trajectoires et de vérifier la présence d obstacles ou non dans le parcours des personnages. (ces obstacles pouvant participer à l intrigue). Sketchup offre un nombre suffisant d objet en bibliothèque pour n avoir que très peu de modélisation à réaliser. Ici seule une partie du décor est réalisée, le reste ne se voyant pas à l image, n est pas modélisé. Choisissez ensuite votre format de caméra. Ici nous prendrons une 1:85 qui est un format assez intéressant à composer et moins difficile que le 2:35. Laurent Lescop Bruno Suner 2
Composez votre première vue, par exemple, un gros plan (montage japonais ;-) ). Dans cette vue la focale est de 35, utiliser la loupe pour modifier les focales La première image est à 90, la seconde est à 20 sans que la position de la camera n ait été modifiée. Avec de vrais appareils le rapport à la netteté et à la profondeur de champ aurait été modifié. En image de synthèse, c est un peu différent puisque la gestion de la profondeur de champ ou de réglage de la netteté d un premier plan ou d un arrière plan relève presque de la post production. Laurent Lescop Bruno Suner 3
Activez la fonction «create camera», le logiciel positionne une caméra correspondant exactement à votre image. Cette camera pourra être exportée dans 3DS afin de retrouver la position précise et donc l image fidèle conçue au story-board. Enregistrez l image sous forme de page. Procéder de même pour le contre champ Nous avons maintenant nos deux axes. Pour le story-board, selon le type de dialogue à montrer, on pourra utiliser une ou plusieurs fois ces images dans l alternance des répliques, il est également possible de faire légèrement varier afin de capter des expressions particulières. Il est maintenant temps de créer une position pour la vue d ensemble de la scène qui préparera le moment où le personnage va se lever. Les images sont composées ici en fonction du bout de décor construit. On ne montre pas le plafond (il n y en a pas), la règle des 180 est imposée de fait par la construction du demi décor!! En image virtuelle les contraintes peuvent être un peu assouplies, mais l idée reste de faire le maximum d économie de temps en ne modélisant que ce qui est vu. D où l utilité d un bon story-board. Laurent Lescop Bruno Suner 4
Pour représenter le mouvement de mon personnage, utilisez les composants de la bibliothèque dont les poses correspondent le mieux aux actions des personnages. Placez dans un calque gelé les poses non utilisées. Vue d ensemble de la décomposition de l action. Traduction en images : Laurent Lescop Bruno Suner 5
Personnage 1 se lève Personnage 2 se décale et poursuit la conversation. (Il dégage la vision du réfrigérateur.) Laurent Lescop Bruno Suner 6
Ce type d outil permet de s interroger sur les interactions décor/actions/personnages. Par exemple la composition première peut aboutir à cette image : Problème de superpositi on perso1, perso 2, meuble Cette image aurait peut-être mieux servie le mouvement d ensemble : Mais elle pose la question du point de vue. De qui est-elle le point de vue? Ou plus théâtrale avec une vue frontale. Laurent Lescop Bruno Suner 7
Un mouvement de caméra peut accompagner le déplacement du personnage. La caméra fait un petit mouvement (travelling + panotage) replaçant les personnages dans une composition agréable à l œil. Laurent Lescop Bruno Suner 8
Exporter sous forme d AVI Architecture en Représentation - storyboarding Pour chaque plan il faut créer une page. S il y a un mouvement de camera, il faut créer une page pour le point de départ du plan et une page pour le point d arrivé. Sketchup calculera les images intermédiaires. Les plans avec mouvement de camera peuvent être exportés au format AVi, sinon les images fixes peuvent être exportées au format BMP et JPG pour être remontées dans Windows Media Player (voir didactitiel). Dans le logiciel il sera possible de gérer la durée des images fixes. Choisissez une taille de sortie raisonnable afin d avoir une image lisible. La choix 4:3 ou 16:9 permettra d obtenir une image avec bandes noires ou coupée au format. 4/3 16/9 Laurent Lescop Bruno Suner 9
Le story-board permettra de tester la validité du montage question / réponse et de choisir la meilleure narration possible. Vue d ensemble de l ensemble du plateau. Exemple 1 Plan A Agata marche rapidement dans la rue. Question : Jean est-il prêt?? Plan B Agata découvre son frère par l embrase de la fenêtre ; Nouvelle question : de quoi a-t-il peur?? Plan C Jean est mis en joue par un inconnu. Réponse : Jean a peur de l inconnu. Laurent Lescop Bruno Suner 10
Note concernant le plan C. Pour entrer dans le décor et pour renforcer la composition dramatique, il a été choisi un très grand angle avec une focale très courte. Cela permet d intégrer les deux personnages en conflit et le témoin à l extérieur. La fonction «camera properties» permet de vérifier tous les paramètres de la caméra. En image numérique la caméra peut être placée au raz d un mur, on peut également déplacer ou masquer un mur pour assurer la prise vue. Dans la réalité, il faudrait soit prévoir un décor amovible, soit avancer un peu la caméra. Dans tous les cas cette méthode de travail permet de détecter tous ces problèmes ; Exemple 2 Plan A Agata marche rapidement dans la rue. Question : Jean est-il prêt?? Plan C Jean est mis en joue par un inconnu. Question : Agata arrivera-t-elle à temps?. Plan B Agata n est pas repérée par l agresseur Réponse : Agata va pouvoir sauver Jean. L exemple 1 montre un montage question / réponse simple. Les actions s enchaînent rapidement, les enjeux et la résolution apparaîtront dans la scène suivante. Dans l exemple 2, nous avons un temps d avance sur le personnage et l attention va se porter sur sa réaction. Que va-t-il faire en découvrant le drame, il sera possible d étirer le temps pour augmenter le suspense. Laurent Lescop Bruno Suner 11
Exemple 3 Plan C Jean est mis en joue par un inconnu. Réponse : Jean est en danger (nota, le personnage d Agata n apparaît plus à la fenêtre). Plan A Agata assiste à la scène sans être repérée. Question : Va-t-elle faire quelque chose?? Plan B Agata marche rapidement dans la rue. Question : Agata n intervient pas, Jean sera-t-il sauvé?? Exemple 3 : l action repose sur le suspense de la réaction d Agata. Là encore il sera possible de jouer sur la temporalité (étirement de l action). La réponse concernant la position de Jean est donnée d entrée, reste à savoir comment il va se sortir de cette situation. Elle découvre Jean Le spectateur réalise avec Agata le drame. Un plan de découverte peut se faire par un léger travelling circulaire pour obtenir un plan cadre dans le cadre. Le story-board va donc permettre de discuter sur des choix d enchaînement de plans et sur le sens que l on souhaite donner à l histoire. Plus le story-board sera précis, meilleur sera le travail. Laurent Lescop Bruno Suner 12