Ligue de billard classe B Gatineau Est REGLEMENTS DU BILLARD LE JEU DE LA HUIT (ÉDITION 2009) *** NOUVEAU RÈGLEMENT OU MODIFICATION Dernière mise à jour : Mars 2015 Les règlements suivants sont basés sur les règlements officiels sanctionnés par la Fédération de Billard du Québec Inc. (Édition 1998) sauf quelques adaptations que notre ligue a adoptée. Lorsqu une modification au règlement officiel est faite, la partie du règlement modifiée sera précédé par *** sera l explication ou le règlement remplaçant. 1. Objectif du jeu. Ce jeu à coup nommé se joue avec une blanche et quinze boules numérotées de 1 à 15. Un des joueurs doit empocher le groupe des basses (1 à 7) et son adversaire, le groupe des hautes (9 à 15). LE JOUEUR QUI, LE PREMIER, EMPOCHE LES BOULES DE SON GROUPE, PUIS CONTINUE EN EMPOCHANT LA HUIT, GAGNE LA PARTIE. 2. Coup nommé. Lorsque l'on joue à coup nommé, les joueurs n'ont pas à nommer les coups évidents. Un joueur a toujours le droit de demander des précisions sur le coup que s'apprête à jouer son adversaire. Les coups par la bande et les combinaisons ne sont pas considérées comme évidents; il importe donc d'en désigner la boule et la poche. À coup nommé, il n'est JAMAIS nécessaire d'ajouter les détails tel que le nombre de bandes, de chocs, de ricochets, etc. Toute boule empochée illégalement demeure empochée, que celle-ci soit d'un groupe ou de l'autre. Le bris d'envoi n'est pas un "coup nommé". Le joueur qui a le bris peut continuer son tour s'il a réussi à empocher légalement une boule lors du bris. 3. Position de départ. Les boules sont disposées en triangle au bas de la table; celle à l'apex repose sur la mouche, la HUIT au centre et une basse et une haute occupent chacune des deux extrémités du triangle. Les autres sont aléatoires.
4. Bris alternatif Les huit premiers bris sont effectués par l équipe maison et les huit derniers par l équipe visiteur. *** Les boules seront mises en place dans le triangle (spotées) par le joueur qui a le bris. Le bout du triangle doit touché à la mouche (spot). *** Lorsque les boules sont placées dans le triangle, il doit toujours avoir une grosse et une petite dans chaque coin du triangle. 5. Bris légal Pour effectuer un bris légal, l'ouvreur doit se placer derrière la ligne du haut (zone de départ) et doit (1) empocher une boule, ou (2) projeter au moins 4 boules à la bande. Si l'ouvreur ne réussit pas un bris légal, il n'y a pas faute, mais son adversaire a le choix de, soit (1) accepter telle quelle la position des boules et jouer, ou (2) faire reformer le triangle et permettre au joueur fautif de reprendre le bris. 6. Empochement de la blanche lors d'un bris légal Si l'ouvreur empoche la blanche lors d'un bris légal,(1) toutes les boules empochées le demeurent (sauf la HUIT: voir règlement #9), (2) il y a faute, (3) la table reste ouverte. NOTE: L'adversaire a la blanche en main derrière la ligne du haut, à moins de pouvoir faire sortir la blanche de la zone de départ et de la faire revenir vers l'une de ces boules. 7. Boules projetées hors de la table sur le bris. Lorsqu'un joueur projette une boule numérotée hors de la table sur le bris, il y a faute et l'adversaire a la choix de (1) accepter telle quelle la position des boules, ou (2) de prendre la blanche en main derrière la ligne du haut et de jouer. 8. Empochement de la HUIT lors du bris Lorsque la HUIT est empochée lors du bris, l ouvreur reprend le bris. Si l ouvreur empoche la blanche et la HUIT lors du bris, son adversaire reprend le bris. 9. Table ouverte La table est dite "ouverte" tant que le choix des groupes (boules hautes ou basses) n'a pas été déterminé. Lorsque la table est ouverte il est légal de frapper une haute, une basse ou la HUIT en premier pour empocher une boule choisie. Cependant, lorsque la table est ouverte et que la HUIT est frappée en premier, la boule
empochée ne compte pas, reste empochée et le joueur perd son tour. Son adversaire poursuit le jeu avec la table ouverte. En cas de faute sur une table ouverte, toute boule empochée illégalement n'est pas remise sur la table. 10. Choix des groupes Le choix des hautes ou des basses n'est pas déterminé par les boules empochées lors du coup d'ouverture. LA TABLE EST TOUJOURS OUVERTE IMMÉDIATEMENT APRÈS LE BRIS. Le choix des groupes sera déterminé après le bris lorsqu'un des joueurs parviendra à empocher légalement une boule nommée. 11. Coup légal * À chaque coup joué, sauf lors du bris ou lorsque la table est ouverte, le joueur doit frapper une boule de son groupe en premier et soit (1) empocher une boule numérotée ou (2) faire en sorte que la blanche ou une boule numérotée percute la bande 12. Coup défensif Pour des raisons de stratégie, un joueur peut choisir à la fois d'empocher une boule de son groupe, et d'interrompre son tour à la table en déclarant son coup "défensif" à l'avance. Un tel empochement défensif est légal. Le joueur doit en avertir son adversaire au préalable, faute de quoi il devra continuer de jouer. Toute boule empochée lors d'un coup défensif demeure empochée. 13. Suite du jeu Un joueur continue de jouer jusqu'à ce qu'il ne réussisse pas à empocher une boule de son groupe. Lorsqu'un joueur a empoché légalement toutes les boules de son groupe, il tente d'empocher la HUIT. 14. Fautes Lorsqu'il y a faute, l'adversaire obtient la blanche en main, c'est-à-dire qu'il peut placer la blanche n'importe où sur la table (la ligne du haut n'existe que pour la table ouverte). Cette règle a pour but de prévenir les fautes intentionnelles pouvant désavantager l'adversaire. Un joueur ayant la blanche en main peut placer la blanche soit avec sa main, soit avec une portion de sa baguette (y compris le procédé). Lors du positionnement de la blanche, tout coup de baguette vers l'avant ("stroke") frappant la blanche est une faute, à moins que le coup ne soit légal. * Avant de jouer son coup, si le joueur déplace une boule autre que la blanche, le joueur adversaire doit replacer les boules déplacées. Si le joueur lui-même replace
les boules, il y a faute et boule en main sera donnée à l adversaire. En aucun temps, la blanche doit être déplacée sauf si boule en main, sinon il y a faute. * Après avoir joué son coup, si le joueur frappe n importe quelle boule, soit avec le «diable» ou sa baguette, morceau de linge peu importe, il y a faute et il y a blanche en main pour l adversaire. 15. Combinaisons. Les combinaisons sont permises; cependant, on ne peut utiliser la HUIT comme première boule d'une combinaison sauf lorsque la table est ouverte. 16. Boules empochées illégalement Une boule numérotée est empochée illégalement lorsque (1) empochée alors qu'une faute a été commise, ou (2) la boule désignée n'est pas empochée dans la poche désignée, ou (3) lorsqu'un joueur aurait déclaré son coup comme étant "défensif" à l'avance. Les boules empochées illégalement demeurent empochées. *** Le «jump shot» n est pas accepté. 17. Boules numérotées projetées hors de la table Lorsqu'une boule numérotée est projetée hors de la table, il y a faute (sauf avec la HUIT, où il y a alors perte de partie). La boule est alors placée sur la mouche, conformément aux règles générales. 18. Jouer la HUIT Lorsqu'un joueur tente d'empocher la HUIT, un empochement de la blanche ou une faute n'amène pas une perte de partie si la HUIT n'est pas empochée ou projetée hors de la table. L'adversaire obtient alors la blanche en main. NOTE: On ne peut jamais empocher la HUIT par une combinaison. 19. Perte de la partie Un joueur perd la partie s'il commet l'une des fautes suivantes: 1) commettre une faute tout en empochant la HUIT (exception: voir #9: empochement de la 8 sur le bris); 2) empocher la HUIT avant d'avoir empoché toutes ses boules (ou tout en jouant la dernière boule de son groupe); 3) projeter la HUIT hors de la table à tout moment lors de la partie;
4) empocher la HUIT dans toute autre poche que celle nommée; 5) empocher la HUIT alors qu'elle n'est pas la boule nommée. 6) suite à un geste de frustration, le joueur dérange la position des boules sur la surface de jeu.. NOTE: Toute faute doit être déclarée avant le coup suivant, sinon la dite infraction ne sera pas retenue contre le joueur fautif. 20. Partie nulle Si en 3 présences consécutives à la table par chaque joueur (6 présences au total) les joueurs s'accordent que de tenter d'empocher ou de déplacer une boule numérotée résulterait en une perte de partie, on reforme alors le triangle et le bris est accordé au joueur initial. La règle de la partie nulle ne s'applique que lorsque seules la HUIT et 2 boules numérotées demeurent sur la table. NOTE: Trois fautes consécutives n'amènent pas la perte de la partie au jeu de la HUIT. 21. Autre 21.1 Nombre de joueurs par équipe Chacune des équipes ne peut pas avoir recourt à plus de 15 joueurs différents au cours d une même saison. Les joueurs polyvalents seront comptés dans cette liste s ils sont utilisés par une équipe. *** Un joueur qui appartient à une équipe et a joué pour celle-ci, a maintenant le droit d aller jouer avec une autre équipe à n importe quel moment de l année si son équipe d origine est toujours active. MAIS : a. Le joueur doit aller jouer avec une équipe plus faible que celle qu il quitte. ET b. Ce joueur perd tous ces points (sa moyenne) et doit recommencer avec sa moyennes de 3 ans comme au début de l année. Les équipes en question ne sont pas affectées. L équipe qui perd un joueur a le droit de le remplacer par n importe quel calibre de joueur (A ou B) tout en respectant nos règlements et que le nombre de joueurs totalise toujours 15 joueurs. EXEMPLE :
Un joueur déménage trop loin pour venir jouer. Un joueur se voit classifier AAA et doit quitter la ligue. Le décès, amputation ou maladie grave d un joueur. 21.2 Joueurs autorisés Chacune des équipes ne peut pas avoir plus de 4 joueurs classés A (moyenne de 600 et +) dans une même soirée. L équipe prise en défaut se verra enlever ses points gagnés durant cette soirée pour les remettre à l équipe adverse. L'équipe fautive devra aussi payer une amende de 50$ à la ligue. Chaque joueur de 600 et + perdra une partie. Un joueur qui est AAA dans l ABO, même s il joue dans notre ligue depuis longtemps, n est pas admis dans notre ligue. Dès qu un joueur s acquiert cette côte, il sera gentillement expulsé de notre ligue. 21.3 Moyenne des joueurs La moyenne des joueurs sera déterminée par les 3 dernières années jouées. Pour une première année, elle sera déterminée après 25% soit 1/4 de l'année en cours. Ce règlement s'applique SEULEMENT aux nouveaux joueurs n ayant aucune moyenne établie. Le nouveau joueur devra avoir une moyenne établie pour qu'il soit éligible aux finales. Un joueur ayant une moyenne établie dans l'abo (Association du Billard de l'outaouais) sera automatiquement classifiée avec cette cote dans notre ligue. Un joueur peut être plus haut dans notre ligue que dans l'abo MAIS, ne pourra JAMAIS être plus bas dans notre ligue que dans l'abo. Un ancien joueur doit avoir joué un minimum de 4 semaines (16 parties) pour qu il soit éligible aux finales. Un joueur ne doit pas manquer plus de 4 semaines, soit 16 parties pour être éligible aux deux meilleures moyenne de l année. 21.4 Joueur en retard Les joueurs en retard DEVRONT jouer à la maison pour éviter qu un trop grand nombre de joueurs manque à la même place. Le retardataire aura jusqu'à la 13 e partie pour arriver et jouer ses parties. Les joueurs visiteurs qui arrivent en retard perdront les parties au fur et à mesure que leur présence est requise.
21.5 Visites à la table Les joueurs se doivent d être assis en exclusion de son équipe durant sa partie. Il peut rester assis avec son équipe seulement si le joueur adverse est d accord. Les joueurs ont droit qu à deux (2) visites à la table par partie. Si un joueur discute de son coup de la table de billard, ceci sera considéré comme une visite. Dans ce cas, le joueur doit être appelé à la table des joueurs par respect pour celuici. Après cette visite, il en demeure la responsabilité de l équipe adverse (capitaine ou joueur concerné) d avertir le joueur qu une visite a été prise. Si le joueur retourne à la table des joueurs après avoir pris ses 2 visites, ceci sera considéré comme une faute et le joueur perd son tour. Blanche en main est donnée à l autre équipe. Le comité exécutif demande aux capitaines d être tout de même indulgents envers les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas le jeu ou tous les règlements. Ce nouveau joueur, pourra avec la permission du capitaine adverse, demander d autres conseils tout en restant raisonnable dans ces visites. 21.6 Joueurs polyvalents Les joueurs polyvalents sont des joueurs remplaçants qui peuvent jouer pour n importe quelle équipe qui requiert un joueur pour un soir. Ce joueur a le droit de refuser de remplacer pour une équipe ou une autre. S il remplace dans une équipe, il sera ajouté à la liste de 15 joueurs de cette même équipe. Le joueur polyvalent devra avoir joué ¼ de l année en court, soit 25%, pour n importe quelle équipe pour avoir le droit de jouer en ronde finale. Il aura également le droit de remplacer pour une équipe en finale une semaine et pour les adversaires de celle-ci la semaine d ensuite. Un joueur actif dans une équipe précise au début d une année ne pourra en aucun temps, abandonner son équipe pour devenir joueur polyvalent par la suite.