Seuil Dans Paint Shop Pro Dans Gimp On dispose d'un curseur de réglage qui définit le seuil : les pixels en-dessous du seuil seront transformés en pixels noirs, ceux au-dessus du seuil seront transformés en pixels blancs Gimp comporte un curseur supplémentaire qui permet ainsi de définir l'intervalle des pixels qui deviendront blancs, ceux situés au-dessus du curseur supérieur deviendront noir. Le réglage est global sur l'ensemble des niveaux de l'image Page 1/9
Luminosité/Contraste Dans Paint Shop Pro Dans Gimp On dispose ici de deux curseurs, le curseur Luminosité permet d'éclaircir (+) les tons sombres ou d'assombrir (-) les tons clairs, le curseur Contraste permet d'augmenter le contraste (+) en réduisant l'intervalle d'entrée des pixels ou de diminuer le contraste (-) en réduisant l'intervalle de sortie des pixels : avec Gimp on comprend mieux l'influence de ces curseurs, si après modification de l'un de ceux-ci on clique sur le bouton <Modifier ces paramètres comme niveaux" qui affiche la boîte "Niveaux" avec les paramètres que l'on a modifiés dans "Luminosité/Contraste". Le réglage est global sur l'ensemble des niveaux de l'image Page 2/9
Niveaux Dans Paint Shop Pro Page 3/9
Dans Gimp L'histogramme L'histogramme indique pour chaque niveau de pixel (horizontalement de 0 à 255) le nombre de pixels de ce niveau (verticalement) présents dans l'image. Un vide dans l'histogramme indique l'absence dans l'image de pixels de niveau correspondant à cet absence. La partie gauche de l'histogramme indique la proportion de pixels sombres dans l'image, tandis que la partie droite indique la proportion de pixels clairs, la partie centrale correspondant aux pixelsde tons moyens. Une colonne basse précise que peu de pixels participent à ce niveau, tandis qu'une colonne élevée indique la présence de nombreux pixels partcipant à ce niveau Le dégradé sous l'histogramme permet de visualiser ces niveaux en nuances de gris Un histogramme qui couvre toute la largeur de la fenêtre indique que l'image possède toutes les nuances, du noir au blanc, c'est souvent l'indice d'une image riche en détails, aux gradations bien respectées Pour améliorer une image on essaiera d'exploiter la totalité des nuances du noir au blanc. Les curseurs de gauche et de droite situés sous l'histogramme (agissent sur les niveaux d'entrée) vont permettre d'améliorer le contraste de l'image : quand on déplace le curseur de gauche, tous les pixels dont le niveau est situé sur le curseur et en dessous vont devenir noir, ainsi en déplaçant ce curseur sur la première colonne de l'histogramme on rend noir les pixels les plus sombres de l'image, de même quand on déplace le curseur de droite, tous les pixels dont le niveau est situé sur le curseur et au dessu vont devenir blanc, ainsi en déplaçant ce curseur sur la dernière colonne de l'histogramme on rend blanc les pixels les plus clairs de l'image, l'ensemble des deux manipulations permet ainsi de rendre l'image plus contrastée en utilisant toute la plage du noir au blanc. Page 4/9
Optimiser le contraste Cette manipulation n'est possible qu'avec Gimp (pour le second curseur) Pour obtenir un contraste maximal sans perdre de détails on va utiliser la commande "Seuil" pour déterminer les meilleurs valeurs pour les curseurs gauche et droit qui permettent de garder un maximum de détails dans l'image. On positionne le curseur de gauche (triangle noir) tout à gauche (valeur 0), l'image devient complétement blanche, puis on le déplace vers la droite jusqu'à ce que les premières plages noires apparaissent : on vérifie que ces zones ne soient pas trop importantes, tant que l'on obtient des zones mouchetées assez dispersées on peut continuer, on mémorise alors la valeur du curseur et on le remet à 0. On positionne le curseur droit (triangle blanc) tout à droite (valeur 255), puis on le déplace vers la gauche pour faire apparaître des zones noires que l'on analyse comme précédemment, on mémorise la valeur du curseur. On peut alors reporter ces deux valeurs dans la boîte de dialogue "Niveaux" sur les curseurs respectifs. On peut encore augmenter le contraste de l'image en dépassant ces positions de curseur, mais dans ce cas on perd des détails dans l'image, qui deviendront soit noir, soit blanc. Analyse de l'histogramme Une fois les réglages effectués, l'histogramme s'étend sur toute la zone des niveaux. Mais un problème peut survenir : comme cette opération consiste à étirer l'histogramme, il se peut qu'apparaissent des colonnes vides (l'étirement de l'histogramme consiste à répartir les colonnes de niveaux situées dans l'intervalle définit par la position des curseurs sur toute la zone de 0 à 255), ce qui indique des niveaux manquant dans l'image ce qui se traduit par des changements brusques de tonalité dans l'image (au lieu de transitions douces), c'est l'effet de peigne Améliorer la luminosité Quand on déplace le curseur noir vers la droite, on assombrit l'image, car ce qui était un gris sombre devient plus sombre, quand on déplace le curseur blanc vers la gauche, on éclaircit l'image, car ce qui était un gris clair devient plus clair : ainsi l'image peut devenir trop sombre ou trop claire. Si après réglage du contraste l'image est trop sombre ou trop claire, on peut régler ce problème avec le curseur du milieu (curseur gris, curseur du "gamma") : en le déplaçant vers la gauche l'image devient plus clair, sans toucher aux parties noires, en le déplaçant vers la droite l'image devient plus sombre sans toucher aux parties blanches. Pour comprendre l'impact de ce curseur, il faut savoir qu'au départ, avant toute intervention sur les curseurs des extrémités (noir et blanc), le curseur gris est situé au milieu de la zone des niveaux (50%), quand on déplace l'un des curseurs d'extrémités, il se déplace en conséquence afin d'être toujours au milieu de la zone délimitée par les curseurs noir et blanc : il représente à tout moment la tonalité moyenne de l'image. Si on le déplace vers la gauche cela signifie qu'une tonalité plus sombre va devenir la tonalité moyenne, en conséquence l'image s'éclaircit, de mêm si on déplace le curseur vers la droite cela signifie qu'une tonalité plus claire va devenir la tonalité moyenne, en conséquence l'image s'assombrit. La zone dégradée sous Gimp permet bien de se rendre compte de ce qui se passe : quand on déplace le curseur gris, cette zone se coupe en deux parties, la partie basse qui représente les niveaux en cours de l'image et la partie haute qui représente comment ces niveaux deviennent en fonction de la position du curseur gris, la bonne position du curseur gris est telle qu'à l'emplacement du curseur les deux tonalités soient identiques Les deux curseurs supplémentaires avec Gimp Avec Gimp on dispose de deux curseurs supplémentaires sous la zone "Niveaux de sortie" : ils seront utilisés surtout dans le cas de l'impression de l'image pour éviter d'avoir des noirs et des blancs sans détails sur le papier. En déplaçant le curseur gauche (noir) vers la droite on aménera le noir vers la tonalité sous le curseur, celle la plus sombre possible qui permet d'obtenir des details à l'impression. En déplaçant le curseur droit Page 5/9
(blanc) vers la gauche on aménera le blanc vers la tonalité sous le curseur, celle la plus calire possible qui permet d'obtenir des détails à l'impression. Récapitulation du réglage des niveaux On déplace le curseur supérieur gauche vers la droite pour mettre les parties sombres en noir On déplace le curseur supérieur droit vers la gauche pour mettre les parties claires en blanc On déplace le curseur du milieu pour rééquilibrer les tonalités moyennes On déplace le curseur inférieur gauche vers la droite pour que les ombres ne soient pas bouchées à l'impression tout en restant bien noires On déplace le curseur inférieur droit vers la gauche pour ne pas perdre de détails dans les hautes lumières Analyse une fois les réglages effectués Régler une image est toujours susceptible d'introduire des imperfections qu'il faut s'efforcer d'arranger L'effet de bande On en a déjà parlé, ce sont les colonnes vides qui apparaissent (ce que l'on a nommé l'effet de peigne), on appelle cela aussi "isohélie", il en résulte au niveau de l'image une transition brusque entre deux zones de tonalités proches. Pour minimiser cet effet de bande on peut employer la technique suivante : Sélectionner l'outil de "Sélection contiguë" (Gimp) ou "Baguette magique" (Paint Shop Pro) Seuil : 0 Cliquez dans la zone qui présente visuellement un effet de bandes Sélection > Agrandir (Gimp) ou Sélection > Modifier > Agrandir Pixels : 2 (pour une isohélie légère) ou 4 (pour une isohélie modérée) Filtres > Flou > Flou gaussien (Gimp) ou Réglage > Flou > Flou gaussien Rayon du flou : augmenter le rayon jusqu'à ce que la zone paraisse lisse Répéter l'opération sur toutes les zones à corriger Page 6/9
Courbes Dans Paint Shop Pro Page 7/9
Dans Gimp On dispose ici de 256 curseurs : en effet on va pouvoir modifier chaque tonalité indépendamment l'une de l'autre. On peut considérer le dialogue "Courbes" comme un histogramme dont les barres sont très rapprochées et qui montrent la quantité de luminosité qui est utilisée dans l'image : ainsi l'axe vertical montre la luminosité du noir (0%) au blanc (100%) tandis que l'axe horizontal montre les tonalités du noir au blanc. Plus une tonalité est claire plus la luminosité correspondante est élevée, on a donc au départ une correspondance linéaire entre les tonalités de l'image et la luminosité correspondante, ce que traduit la droite initiale. Pour modifier une tonalité il va alors suffire de déplacer le point correspondant de la courbe vers le haut (pour éclaircir cette tonalité) ou vers le bas (pour l'assombrir). Corriger une image trop sombre On sélectionne un point de tonalité moyenne et on le tire vers le haut, plus on tire vers le haut plus la tonalité correspondante devient claire, elle sera blanche si on arrive sur le bord supérieure. Quand on tire sur un point, les points voisins se déplacent également dans la même direction, la courbe se déforme. La partie de la courbe se situant au-dessus de la ligne d'origine correspond à un éclaircissement de l'image, celle siruée dessous correspond à un assombrissement. Page 8/9
Problèmes avec les couleurs Ces réglages s'appliquent aussi bien aux images en niveaux de gris qu'aux images en couleurs, mais dans ce dernier cas il convient d'être prudent car on risque d'obtenir un décalage des couleurs au lieu d'un réglage de luminosité. Pour éviter ce décalage des couleurs on utilise la commande Courbes comme suit : Sous Gimp : on duplique le calque de l'image à corriger, on précise le mode "Valeur" pour le calque copie et on applique les réglages de Courbes à cette copie Sous Paint Shop Pro : on peut utiliser la même technique qu'avec Gimp, ou utiliser un calque de réglage Courbes, ici le mode du calque utilisé est "Luminance", l'avantage d'un claque de réglage est de pouvoir le modifier à tout moment Une image RVB est faite de trois composantes chromatiques : rouge, vert et bleu. Lorsque l'on ouvre la boîte de dialogue Courbes, le paramètre Canal est positionné sur "Valeur" pour Gimp et "RVB" pour Paint Shop Pro, ce qui signifie que le déplacement de la courbe affecte d'une manière égale les trois composantes R,V et B. Avec Gimp on a la possibilité d'utiliser la pipette pour sélectionner un endroit de l'image dont on veut modifier la luminosité : quand on sélectionne cet endroit il apparaît une ligne verticale avec la valeur de la tonalité actuelle du point sélectionné de l'image. Si on positionne le paramètre Canal sur l'une des composantes R, V ou B, on a également une ligne verticale avec la valeur correspondante de la composante. Si on augmente un point de la courbe avec Canal sur "Valeur" on augmente d'autant les valeurs correspondantes des composantes R, V et B. Page 9/9