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Introduction Le tangram est un très ancien jeu de puzzle, dont les origines chinoises, mal connues, remontent à plus d un siècle avant J.-C. Contrairement à nos puzzles occidentaux, qui utilisent des centaines de pièces pour réaliser une seule image, le tangram n utilise que sept pièces, toujours les mêmes, pour réaliser des milliers de figures. En Asie, le tangram est connu sous diverses appellations : Carré magique, Plaquette de sagesse ou encore Plaquette aux sept astuces. Les premiers ouvrages répertoriant des figures de tangram datent du xviii e siècle en Chine. Il faudra attendre encore un siècle avant que ceux-ci n apparaissent en Europe. Chaque parution ajoute des figures nouvelles à celles des précédentes éditions. Le tangram faisant largement appel à l imagination, il est parfois difficile de donner un sens précis à une image isolée de son contexte. En effet, selon son orientation ou la présence d autres figures, la silhouette pourra prendre des significations différentes. Ainsi, pour une même figure, on pourra voir soit deux oies qui attaquent une personne, soit figure de droite, un gardien de but. Place au jeu!

Sommaire ANIMAUX FAMILIERS ANIMAUX SAUVAGES POULES P. 38 À 40 COQS P. 41 POUSSINS P. 42 OIES P. 43 À 45 PINTADES ET DINDONS P. 46 CANARDS P. 47 À 51 CHATS P. 52 À 54 CANICHES P. 55 CHIENS P. 56 À 57 LAPINS P. 58 À 60 VACHES P. 61 À 63 COCHONS P. 64 ANIMAUX MARINS PHOQUES P. 87 À 88 REQUINS P. 89 POISSONS P. 90 À 93 POISSONS EXOTIQUES P. 94 POISSONS PLATS P. 95 RAIES P. 96 HOMARDS ET ÉCREVISSES P. 97 CRABES P. 98 À 99 RENARDS P. 65 ÉCUREUILS P. 66 CHÊVRES ET CHAMOIS P. 67 OURS P. 68 KANGOUROUS, CHAMEAU, CROCODILE P. 69 LIONS P. 70 GIRAFES P. 71 SERPENTS P. 72 INSECTES P. 73 DINOSAURES P. 74 À 75 ARCHITECTURE MAISONS P. 116 À 121 TOURS, PHARES P. 122 HANGARS P. 123 PONTS P. 124 À 129 TENTES P. 130 BATEAUX VOILIERS P. 100 À 104 BATEAUX DE PÊCHE P. 105 BATEAUX À MOTEUR P. 106 À 107 CARGOS P. 108 À 110 PÉNICHES P. 111 CANOËS, KAYAKS P. 112 À 114

NATURE OISEAUX CHAMPIGNONS P. 131 ARBRES P. 132 SAPINS P. 133 OBJETS COUPES P. 134 À 138 SALADIERS, COMPOTIERS P. 139 THÉIÈRES P. 140 À 141 LAMPES P. 142 À 145 BOUGIES P. 146 À 147 OUTILS P. 148 MARTEAUX P. 149 OBJETS MÉNAGERS P. 150 CAMÉRAS P. 151 CERFS-VOLANTS P. 152 À 153 AILES DELTA P. 154 ÉPÉES P. 155 PISTOLETS P. 156 À 157 JEUX P. 158 À 159 CHIFFRES P. 160 À 161 ALPHABET P. 162 À 166 PIGEONS P.76 CORBEAUX P. 77 FAISANS P. 78 MOINEAUX P. 79 OISEAUX EN VOL P. 80 À 82 OISEAUX EXOTIQUES P. 83 FLAMANTS P. 84 À 85 PINGOUINS P. 86 PERSONNAGES CHINOIS P. 7 À 9 INDIENS P. 10 À 11 MARCHEURS P. 12 À 14 BASKETTEURS P. 15 FOOTBALLEURS P. 16 À 17 COUREURS P. 18 À 19 MENDIANTS P. 20 DÉTENTE P. 21 SERVEURS P. 22 À 24 TOREROS P. 25 PRIÈRES P. 26 À 28 ACROBATES P. 29 DANSEURS P. 30 À 33 PORTRAITS P. 34 À 35 CAVALIERS P. 36 À 37 NAGEURS P. 115 SOLUTIONS P. 167 À 207

8 Chinois

Chinois 9

10 Indiens

Indiens 11

12 Marcheurs

Marcheurs 13

14 Marcheurs

Basketteurs 15

16 Footballeurs

Footballeurs 17

34 Portraits

Portraits 35

36 Cavaliers

Cavaliers 37

38 Poules

Poules 39

40 Poules

Coqs 41

48 Canards

Canards 49

50 Canards

Canards 51

100 Voiliers

Voiliers 101

D origine chinoise, le tangram est un jeu intemporel fascinant! Contrairement à nos puzzles occidentaux, qui utilisent des centaines de pièces pour réaliser une seule image, le tangram n utilise que les sept pièces d un carré pour réaliser des milliers de modèles. Animaux, personnages, objets quotidiens découvrez plus de 1000 figures à reconstituer, dont 500 inédites. Jouez seul ou défiez vos proches! Et si vous calez, rendez-vous aux pages solutions. Des heures de jeu en perspective! www.fleuruseditions.com ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Présence de petits éléments susceptibles d être détachés et ingérés. Fleurus Éditions - 15/27 rue Moussorgski 75018 Paris-France Informations à conserver MDS : 592330 17