Saison Animations scolaires au château du Plessis-Bourré **** Cycles et collège

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Saison 2017 Animations scolaires au château du Plessis-Bourré **** Cycles 1-2-3 et collège 1

Sommaire Programme animations cycle 1 3 Programme animations cycle 2 4 Programme animations cycle 3 5 Programme animations collège 6 Programme «nature et architecture» 7 Informations pratiques.9 1) Accueil.9 2) Accès...9 3) Tarifs..10 4) Coordonnées..11 5) Photos 12 2

CYCLE 1 La visite Les enfants sont reçus par Hildegarde qui propose à ses invités de leur faire visiter le château dont elle est la gardienne. Elle leur explique ce qu est un château fort du Moyen-âge avec tous ses éléments caractéristiques. Ils feront également la connaissance de Jean Bourré, le constructeur du château. Au cours de la visite les enfants découvriront la salle du banquet, le bureau de Jean Bourré et son incroyable plafond à caissons, la chambre du seigneur, les prisons et le fonctionnement du pont-levis. Durée : 1h (comprend le temps de déplacement dans le château et en particulier les escaliers) L animation Raconte-moi une histoire Peau d Ane «Le conte de Peau d âne est difficile à croire, Mais tant que dans le monde on aura des enfants, Des mères et des mères-grands, On en gardera la mémoire.» L animation autour de Peau d âne se déroule en 2 temps. Tout d abord Hildegarde souhaite redonner vie au conte en le narrant aux enfants de manière vivante. La lecture est un moment de calme favorisant l écoute et la concentration. En outre cet exercice est un apprentissage à la compréhension, à l échange et à l expression. Peau d âne est une gentille princesse qui souhaite inviter les enfants au bal masqué de son mariage. Aussi Hildegarde leur propose de fabriquer leur propre masque. Cet atelier ludique et créatif constitue le second temps de l animation. Il se veut un moment de détente en laissant courir l imagination des enfants. Le loto mémory Dans un deuxième temps, sur le principe d un jeu de loto, l occasion est donnée aux enfants d apprendre du vocabulaire relatif au château ou de revoir les éléments principaux abordés durant la visite guidée. Un jeu qui fera travailler la mémoire tout en s amusant. Le jeu est adapté en fonction des niveaux de maternelle. Durée : 1h15 en moyenne ( avec temps entre les activités) Une photo souvenir Durant quelques instants les enfants se mettront dans la peau d un chevalier ou d une princesse à l aide quelques accessoires. Pour immortaliser la scène une photo souvenir devant le château ravira petits et grands. Durée : 10 min max 3

CYCLE 2 La visite Les enfants sont reçus par Hildegarde qui propose à ses invités de leur faire visiter le château dont elle est la gardienne. Elle leur explique ce qu est un château fort du Moyen-âge avec tous ses éléments caractéristiques. La visite est l occasion d acquérir le vocabulaire relatif à l architecture d un château. Au cours de la visite les enfants découvriront la salle du banquet, le chemin de ronde, la chambre du seigneur, les prisons et le fonctionnement du pont-levis. On apprend également le goût du Moyen-âge pour les animaux et la chasse. L animation proposée vient ensuite renforcer cet aspect. Durée : 1h30 L animation L animal au Moyen-âge Sous forme d un jeu de piste dans le parc du château, les enfants vont découvrir l importance des animaux et la place de la chasse au Moyen-âge. Pour découvrir chacun de ces animaux, il va falloir résoudre des énigmes et relever un certain nombre de défis. L objectif de cet atelier est d arriver à maîtriser cette notion de passif et d actif, la proie et le prédateur grâce au jeu et des supports ludiques. Observation, imagination, travail en équipe, réflexion seront des atouts essentiels. Pour compléter cet atelier, nous proposons à nos petits chasseurs de réaliser avec la technique de la peinture vitrail un animal ou une créature de leur choix. Un souvenir qu ils rapporteront à la maison. Durée : 1h30 à 2h. L animation se déroule en 2 temps Une photo souvenir En visitant un château du Moyen-âge, il convient de bien comprendre qui étaient les différents personnages de la société médiévale. Pour cela Hildegarde, propose aux enfants de revêtir un accessoire représentatif du personnage en question, sorti de son grand coffre à trésors. Et ce sera l occasion d une photo souvenir! Durée : 10 min max CYC2 4

CYCLE 3 La visite Les enfants sont reçus par Hildegarde qui propose à ses invités de leur faire visiter le château dont elle est la gardienne. Elle leur explique ce qu est un château fort du Moyen-âge avec tous ses éléments caractéristiques et d en acquérir le vocabulaire spécifique. Au cours de la visite les enfants découvriront la salle du banquet, le chemin de ronde, la chambre du seigneur, les prisons et le fonctionnement du pont-levis. Elle leur présentera surtout Jean Bourré, le constructeur du château. Durée : 1h30 L animation L héraldique ou la science des blasons Elle occupait une place primordiale au Moyen-âge puisqu elle était le système d identification des seigneurs et chevaliers à la guerre. L héraldique obéit à des règles que les enfants découvrent grâce un jeu à la suite duquel ils réalisent leurs propres armoiries. Cette animation se déroule en 4 étapes : Découverte des éléments constitutifs du blason Remplissage d un document Jeu de Uno héraldique pour se familiariser avec le vocabulaire Réalisation de son propre blason Durée : 1h15 NB : pour cette animation, chaque élève doit se munir de ses propres crayons de couleur et d une gomme 5

Collège La visite La visite est l occasion pour les élèves de découvrir les caractéristiques d un château fort du Moyen-âge mais aussi celles d un château de la Renaissance et tout le vocabulaire spécifique associé. Effectivement la particularité du Plessis-Bourré est cette construction entre 2 styles. Durée : 1h30 L animation Durée : 1h30 L héraldique ou la science des blasons 1) Elle occupait une place primordiale au Moyen-âge puisqu elle était le système d identification des seigneurs et chevaliers à la guerre. L héraldique obéit à des règles que les élèves découvrent grâce un jeu à la suite duquel ils réalisent leurs propres armoiries. Ils décrivent des images en utilisant un vocabulaire approprié. Ils pratiquent également le dessin avec pour objectif de s exprimer, représenter, créer. Découverte des éléments constitutifs du blason Remplissage d un document Jeu de Uno héraldique pour se familiariser avec le vocabulaire Réalisation de son propre blason NB : pour cette animation, chaque élève doit se munir de ses propres crayons de couleur et d une gomme 6

Nature & architecture Le château du Plessis-Bourré, en partenariat avec la ferme pédagogique d Ecuillé, propose d allier dans votre sortie «nature et architecture». Ainsi, pendant qu une classe ou une partie des élèves est en activité au château l autre découvre la ferme sur la matinée et inversement l après-midi. 1) Château du Plessis-Bourré Pour cette formule, l accueil de la ou des classes s effectue le matin et/ou l après-midi. Nous proposons une visite plus approfondie du château et d avantage orientée sur le thème de la nature et de l importance des animaux au Moyen-âge. 2) Ferme pédagogique Activités au choix : (consulter la ferme) Entre moutons, prairies, haies, bergerie : «tout sens en éveil» - Participation des enfants au soin des moutons - Atelier des sens autour de la ferme - Démonstration de chien de troupeau Immersion au cœur de la ferme par un grand jeu nature en 6 étapes : la haie, la prairie, le vieux chêne, la mare, le potager. Jardin pédagogique NB : les programmes sont adaptés selon les âges et les cycles. 7

Nature & architecture Le château du Plessis-Bourré, en partenariat avec l association de pêche l Ablette Angevine, propose d allier dans votre sortie «nature et architecture». En complément de la visite du château, cette association se propose d initier les enfants à la pêche qui évidemment tenait une place à part entière dans la société du Moyen-âge. 1) Château du Plessis-Bourré Pour cette formule, l accueil de la ou des classes s effectue le matin et/ou l après-midi. Nous proposons une visite plus approfondie du château et d avantage orientée sur le thème de la nature et de l importance des animaux au Moyen-âge. 2) Animation par l Ablette angevine Cycles 2/3 et collège Cet atelier requiert patience, minutie et attention. Les principaux objectifs de l animation : - Comprendre le rôle des douves du Moyen âge à nos jours - Comprendre le rôle des associations de pêche - Se familiariser avec le matériel de pêche et son utilisation - Capturer un poisson - Identifier un poisson Sécurité : l animation est encadrée par un moniteur guide de pêche diplôme d Etat. La sécurité au bord de l eau est assurée à l aide d une bouée et d une gaffe. De plus, le moniteur insistera sur les consignes de sécurité au bord de l eau et la profondeur des douves n est de pas plus d 1m d eau à 2 m de la berge. 8

Informations pratiques 1) Accueil 2) Accès Le car a possibilité de s arrêter juste devant la grille d entrée pour la descente en toute sécurité des enfants Une salle couverte est disponible en cas de mauvais temps pour les animations ou le pique-nique Le parc du château avec parties ombragées, est à la disposition du groupe Des crayons de couleurs, feutres, colle, ciseaux et tablettes pour support d écriture sont à disposition Au château : Prévoir des chaussures confortables et des vêtements adaptés selon la saison (le château demeure assez frais, même à la belle saison), ainsi que des imperméables en cas de pluie. Possibilité de pique-niquer par beau temps sur l herbe et lieux ombragés autour du château. A l extérieur : Prévoir des bottes imperméables ainsi que des vêtements adaptés à des activités en plein air. Coordonnées GPS : 47 36 04.73N0 32 39.35 0 9

3) Tarifs Nombre de classes Tarifs/ élève Tarif accompagnateur Remarques Visite simple 1h 2 max 1 6 7,50 /adulte supplémentaire 2 Visite château+atelier Demi-journée 2 max 1 6,50 7,50 /adulte supplémentaire 2 Le programme est bien entendu allégé compte tenu du temps. Visite château+atelier Journée 2 max 1 7,50 7,50 /adulte supplémentaire 2 Programme modulable en fonction des attentes de chaque enseignant Visite château +ferme Journée Visite château + pêche Demi-journée 2 max 12,00 2 max 10,50 7,50 /adulte supplémentaire 2 7,50 /adulte supplémentaire 2 La réservation se fait uniquement auprès du château 1 Peut varier en fonction du nombre d animateurs disponibles pendant la saison 2 1 adulte gratuit pour 8 élèves Pour plus de renseignements auprès de nos partenaires : Ferme pédagogique d Ecuillé Contact : Cécile Huet Lieu dit «La Casserie» 02.53.20.34.54 49460 Ecuillé 06.99.04.65.13 cecilehuet.lacasserie@gmail.com www.fermedelacasserie.com Association l Ablette Angevine 35 rue de la Barre 49000 ANGERS Contact : Narcisse Plard Responsable des animations 02 41 88 32 26 06 79 76 24 69 ablette.angevine@orange.fr 10

1) Coordonnés Solène Touchard Médiatrice culturelle Château du Plessis-Bourré 49460 Ecuillé 02 41 32 06 72 www.plessis-bourre.com animation@plessis-bourre.com 11

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