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La région (14) carte du territoire Les îles du Nord grouillent de coupes gorges et disciple du temple de Baa. Les Voyages Par bateau : 2 jours pour 250gp jusqu'à Ironfist (Lundi, Mercredi, Vendredi) Par bateau : 3 jours pour 250gp jusqu'à Baie Argenté (Lundi, Jeudi) Par bateau : 2 jours pour 250gp jusqu'à la Baie des Bandits (Mardi, Jeudi, Samedi) Les Fontaines I. +10 points de mana. II. +10 points d'intelligence. Disparaît après 24 heures ou un repos. III. +5 points de résistance aux éléments. Disparaît après 24 heures ou un repos. Intéressant Au port se trouvent un tonneaux avec un liquides pour améliorer une caractéristique d'un personnage. Le puits du village (point rouge) donne 20 points de Chance. Disparaît après 24 heures ou un repos. 1

La Ville Plan du village Les maisons 1 La salle du trône Habité par : Albert Newton - Sorcier Quêtes : Le sablier du temps, la fontaine de magie 2 Temple de l'intelligence (Février) Lieu de prières. 3 Magasin - Aux Duellistes Permet d'acquérir la compétence de la musculation. Habité par : Vladimir - Maître de la guilde Ouverture : 9am - 9pm 4 La Tour Quête: Mage Guerrier 5 Maison (Rez Ouest) Habité par : Lediah Maduk - Cambrioleuse Information : Bernard Jacobsl -, permet de maîtriser le désarmement des pièges. Maison (Rez Sud) - Expert Cuir Permet de passé au mode Expert dans la compétence du Cuir. Permet de devenir membre du Repaire des Pirates. Habité par : Arthur O'Lerry Information : Arlen Sailor - Stone, permet de maîtriser la compétence du Cuir. Le Repaire des Boucaniers - Repaire des Pirates Tous pour apprendre les compétence de la diplomatie. Habité par : Rob - Maître de la Guilde 6 Maison Habité par : Selena Stripe - Pirate 7 Maison - Expert Réparation Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la réparation. Habité par : Bernard Jacobs - Professeur Information : Ryan Treacle - Stone, permet de maîtriser la compétence de la réparation. 8 Maison - Expert Lance Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la lance. Permet de devenir membre de la Guilde des Duellistes. Habité par : Canzalo Ramirez Information : Burton Rutherford - Darkmoon, permet de maîtriser la compétence de la lance. 9 Magasin - L'Empire des Armure Habité par : Calvin - Armurier 10 Magasin - Aux Lances Courtes Habité par : Random - Forgeron 11 Camps d'entraînement de l'île 2

Habité par : Marid - Instructeur 12 Temple de l'île de Habité par : Johann - Guérisseur 13 Maison Habité par : Myyra Hian - Devin 14 Maison - Expert Bâton Permet de passé au mode Expert dans la compétence du bâton. Habité par : Calvin Black - Professeur Information : Jasper Rice - Baie Argentée, permet de maîtriser la compétence du bâton. 15 Taverne - Au diablotin Pour boire un ver, acheter de la nourriture et dormir. Avec un pourboire le tavernier donne des tuileaux. Habité par : Martin - Tavernier Maison Habité par : Frère Hugger - Marin 16 L'hôtel de ville Lieu ou l'on trouve le plus de quêtes et de job pour se faire de l'argent. Habité par : Charles D'Sorpigal- Maître d'arme & Bertrand Serivner - Conseiller & Esrnest - Employé Ouverture : 10am - 2pm Quête : Poste de Silver 17 Maison Elle active le téléporte derrière la salle du trône. Habité par : Kathleen Maester - Mystique Quête : Les voleurs de 18 La guilde de l'eau Habité par : Ellis - Maître de la Guilde 19 La guilde de l'air Habité par : Ardien - Maître de la Guilde 20 La guilde de du feu Habité par : Marton - Maître de la Guilde 21 Banque - Vos réserves en sécurité Permet de déposer et de retirer de l'argent. Habité par : Stanley - Banquier Ouverture : 9am - 5pm 22 Magasin - Serrures et barillets Habité par : Bob - Marchand Ouverture : 5am - 10pm 23 Magasin - Breuvage de sorcière Habité par : Linda - Alchimiste Ouverture : 8am - 4pm 24 Maison - Maître Méditation Permet de passé au mode Maître dans la compétence de la méditation. Habité par : Notio Ariganaka - Instructeur 25 Maison - Maître de l'eau Permet de passé au mode Maître dans la magie de l'eau. Permet de devenir Membre de la Guilde de l'eau. Habité par : Harper Collins - Instructeur 26 Maison - Maître de l'air Permet de passé au mode Maître dans la magie de l'air. Permet de devenir Membre de la Guilde de l'air. Habité par : Caao Salen - Instructeur 27 Maison - Maître du Feu Permet de passé au mode Maître dans la magie du Feu. Permet de devenir Membre de la Guilde du Feu. Habité par : Jezebel - Instructeur 28 Poste Avancé de Silver Quête : Poste de Silver. Les alentours 1 L'Obélisque #14 dn-lt_ctfd_o nl 3

2 Le port Permet d'allez à Sorpigal la Nouvelle, Ironfist, Baie des Bandits et Baie Argentée. Iles aux coupes gorges Elle se trouve au nord de. Plein de coupes gorges et de disciples du temple de Baa. De l'or et des dagues à profusion. Poste Avancé de Silver Plan du Poste Il y a des Moines et des gardes (dur à cuire). Vous trouvé la preuve à la quête du "Poste de Silver" dans une malle en (I). Dans cette salle on trouve un bouton qui donne accès en (II), on y trouve la clé de la Quête du Laboratoire de Gharik. En (III) on trouve Olivier Wendell. En (IV) on trouve Melody Silver pour la quête de promotion de Humphrey - Ironfist. Quêtes Le sablier du temps (Oracle) But : Trouver le sablier du temp. Il se trouve dans La Forge de Gharik à Sorpigal en (I). Gain : soutient au Grand Conseil. La Fontaine de Magie (Promotion Magicien) But : Boire dans la fontaine de Magie. Au village du Sud de la Baie des Bandits. Gain : devient Magicien et permet de faire la quête du Cristal de Terrax. Les voleurs de Proposé par : Kathleen Mester (maison 17) But : Retrouver ce qu'on volé les disciple du temple de Baa. Prendre le téléporteur derrière la salle du trône. 4

Gain : Tous ce qui se trouve sur cette île. Poste Avancé de Silver Proposé par : Charles D'Sorpigal (maison 16) But : Attaquer le Post avancer de Silver (28) et ramener une preuve de leurs exactions. Cette preuve peu être trouvé en (I) dans le Post Avance de Silver. Gain : 3000 pièces d'or. Le Cristal de Terrax (Promotion Archimage) But : Trouver le Cristal de Terrax dans le manoir de Carlagon (Ironfist) en (I). Gain : Permet de devenir Archimage. 5