Magie Divine. Prières. Puissantes. Intermédiaires. Basiques

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Transcription:

Magie Divine Chaque Prêtre doit posséder un recueil des prières qu il connait. Celui-ci doit inclure les noms, les paroles des invocations et les effets exacts de vos prières. On vous conseille une bible. Aucune feuille libre ne sera tolérée. Prières innées Selon le niveau du Prêtre, vous aurez une puissance magique de base qui vous permettra de faire quelques prières innées chaque jour. C est-à-dire que vous pouvez choisir la prière que vous allez utiliser avec vos supports physiques de manas innés. ** Les supports physiques de manas innés (forme et couleur à venir) représentent votre capacité innée à invoquer des prières. Ils sont intangibles et ne peuvent pas être volés** Parchemins magiques Si vous possédez des parchemins magiques de Prêtre, vous pourrez faire des prières supplémentaires en utilisant ceux-ci. Vous devez déchiffrer le parchemin, pour ensuite utiliser la prière qui est inscrite sur celui-ci. Chaque parchemin est unique et possède une seule prière. **Les parchemins magiques de Prêtre (forme et couleur à venir) représentent des parchemins matériels. Ils sont tangibles et peuvent être volés** Invocations Vous devrez inventer une invocation d au moins 5 secondes, qui donne une idée des effets de la prière (garder la voix de votre personnage). Vous devez, après avoir fait l invocation de votre prière, détruire le support physique (prière inné) ou déchirer le parchemin utilisé (prière sur parchemin magique), pour rendre la prière active. Prières Basiques Intermédiaires Puissantes Apaisement divin (c) Purification (c) Réparation d armure (c) Soins mineurs divin (c) Armure divine (c) Soins majeurs divin (c) Détection des mensonges (c) Cérémonie divine (c) Croisade (c) (c) : contact avec une cible ou soi-même 1

Prières basiques Apaisement divin (c) Effet : Cette prière permet au Prêtre de calmer un personnage pris de panique (la peur seulement). Celle-ci se voit guérie de tous les effets de peur qui l affecte. **Cette prière ne guérit pas les sortilèges de terreur. ** Purification (c) Effet : Cette prière permet au Prêtre de purifier le corps de la cible des poisons et des filtres maléfiques. Réparation (c) Effet : Cette prière permet au Prêtre de réparer 1 pièce d armure complètement ou une arme ou un bouclier en posant les mains sur celle-ci. Soins mineurs divin (c) Effet : Cette prière permet au Prêtre de redonner 1 point de vie à une cible qui en a perdu (au toucher). Cette prière ne permet pas d acquérir des points de vie supplémentaires. 2

Prières intermédiaires Armure divine (c) Effet : Cette prière permet au Prêtre de donner un bonus de 2 points d armure temporaires à une cible jusqu à ce qu ils soient perdus ou maximum 15 minutes. Non cumulable. Détection des mensonges (c) Effet : Cette prière permet au Prêtre, au contact de la cible (au toucher), de savoir si, dans la dernière discussion, elle vient de dire la vérité ou pas. Celle-ci devra alors à l écart vous dire discrètement les parties de son discours qui n étaient pas la vérité. De plus, si vous passez 5 minutes en contact avec la cible, vous pourrez également la forcer à dire la vérité sur le sujet dont elle a menti. Soins majeurs divin (c) Effet : Cette prière permet au Prêtre de redonner 3 points de vie à une cible qui en a perdu (au toucher). Cette prière ne permet pas d acquérir des points de vie supplémentaires. Prières puissantes Cérémonie divine (c) Effet : Suite à une cérémonie (doit être impressionnante) d au moins 15 minutes, le Prêtre peut guérir 2 points de vie sur 5 cibles différentes (au toucher), vivantes ou inconscientes, qui ont assisté à la cérémonie. De plus, les cibles sont soignées des poisons ou filtres maléfiques. Cette prière ne permet pas d acquérir des points de vie supplémentaires. Croisade (c) Effet : Cette prière permet au prêtre de donner un bonus de 2 points de vie temporaires à une cible jusqu à ce qu ils soient perdus ou maximum 1 heure. Non cumulable. De plus, la cible est immunisée aux sortilèges de peur pendant 1 heure. **Cette prière ne vous immunise pas aux sortilèges de terreur. ** 3

Invocation de sortilèges Vous devez obligatoirement avoir un grimoire avec tous ses sortilèges notés à l intérieur. La durée, l effet, le nom et surtout votre invocation (inventée vous-même). Vous devrez nous montrer votre grimoire complété à votre inscription. Les invocations doivent être déjà inventées. Il y plusieurs règles que vous devez connaître pour invoquer un sortilège sans tricher. Règles physiques Vous devez avoir au moins une main de totalement libre lors de l invocation. Vous devez porter au maximum une armure de cuir (métal interdit). Vous devez être immobile, sauf si vous avez la compétence invocation en déplacement (marche). Vous ne devez pas recevoir de dégâts, sauf si vous avez la compétence forte concentration. Sinon votre sortilège est perdu et le mana ou parchemin aussi. Vous devez faire votre invocation complète sans interruption et sans se tromper, cela même avec la compétence forte concentration. Sinon votre sortilège est perdu et le mana ou parchemin aussi. Règles sortilèges innés Vous devez avoir en main le support physique (mana) et le détruire en terminant votre invocation. Si votre sortilège est légal et réussi, vous devez alors dire les effets clairement à la cible. Vous devez garder le support physique détruit pour l échanger le lendemain contre des nouveaux. Règles parchemins magique Pour invoquer un sortilège sur un parchemin, il doit être obligatoirement de votre classe. Vous devez avoir déchiffré le parchemin magique et inventer l invocation avant de l utiliser. Vous devez avoir en main le parchemin magique et le déchirer en terminant votre invocation. Si votre sortilège est légal et réussi, vous devez alors dire les effets clairement à la cible. Vous devez disposer du parchemin magique déchiré sans polluer le terrain.