THEME : DUEL TIREUR / GARDIEN MARQUER / ARRÊTER

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THEME : DUEL TIREUR / GARDIEN MARQUER / ARRÊTER 4 situations d entraînement sont proposées : - une situation collective pour permettre à tous les élèves d'améliorer le tir et les arrêts en fonction du rapport de force : duel choisi - deux situations individuelles pour permettre à tous les élèves d'améliorer le jeu du tireur : o les trois plots : prendre en compte le placement du gardien de but et de son adversaire o marquer des buts : prendre en compte le déplacement du gardien - une situation individuelle pour permettre à tous les élèves d'améliorer le jeu du gardien : arrêter des buts

PHASE DE STRUCTURATION : DUEL CHOISI THEME : MARQUER/ARRÊTER Objectif de l enseignant : permettre à l élève de tirer et d arrêter des buts en fonction d un rapport de force identifié BUT DE LA TACHE DISPOSITIF REGLES DE FONCTIONNEMENT CRITERE DE REUSSITE 4 équipes de 3 joueurs par terrain de mini hand : 1 er tour : 1 équipe de gardiens et 1 équipe de tireurs par ½ terrain Les tireurs : Une latte matérialise l endroit d où l on tire ils tirent chacun leur tour et se Durée de jeu : 3 tirs par joueur, et deux mettent d accord pour désigner quel rotations. Inverser les rôles. sera leur gardien respectif. TIREUR : Cadrer le tir et/ou marquer un but il est dans sa cage, il arrête les tirs Le tireur : Il marque : - 1 point quand son tir est cadré (arrêté par le gardien de but ou par les poteaux) - 2 points quand il y a but 2 ème tour : GARDIEN : Toucher et/ou arrêter un tir il se place dans sa cage, et se met d accord avec les autres gardiens pour désigner quel sera son tireur. Les tireurs : ils tirent chacun leur tour en fonction de la demande des gardiens. Il marque : - 1 point quand il y a but et qu il touche la balle - 2 points quand il arrête ou repousse le ballon

PHASE DE STRUCTURATION : LES 3 PLOTS THEME : MARQUER / ARRÊTER Objectif de l enseignant : permettre aux élèves de se mettre en situation favorable de tir en fonction du défenseur et de la position du gardien BUT DE LA TACHE DISPOSITIF REGLES DE FONCTIONNEMENT CRITERES DE REUSSITE 6 groupes de 4 joueurs : un gardien un La situation commence dès que l attaquant défenseur, un attaquant, un juge. pose un dribble. ATTAQUANTS : Un ballon pour l attaquant Marquer un but en Un ballon tenu avec les deux mains pour le L attaquant : défenseur. fonction de la position il part toujours du plot du milieu. Il choisit 3 plots dans la zone à 2m50 du gardien. du défenseur et du le plot de départ pour le défenseur. Il joue 3 3 autres plots à 5m, 7m et 9m pour placer les gardien. défenseurs. ballons. Durée de jeu : Tous les joueurs changent de Si l attaquant marque un but rôle après cinq attaques. Chaque équipe passe alors que le défenseur part : sur les trois dispositifs du ½ terrain. DEFENSEURS : Gêner le tireur. GARDIEN : Arrêter le tir après avoir touché un des plots situés dans sa zone. Le défenseur : sur la demande de l attaquant il se place vers l un des trois plots. Il gêne l attaquant tout en gardant un ballon dans les mains. Il est au milieu de sa cage. Dès que l attaquant pose un dribble, il touche un des trois plots avant d arrêter le tir. Il doit changer à chaque fois de plot. Le juge : Il note le résultat de l attaquant. - du plot le plus éloigné, il marque 1 point - du plot du milieu, il marque 2 points - du plot près de la zone, il marque 3 points L attaquant qui a le plus de points a gagné.

PHASE DE STRUCTURATION : MARQUER DES BUTS THEME : MARQUER / ARRÊTER Objectif de l enseignant : permettre à l élève de tirer en fonction du positionnement du gardien suite à deux tirs consécutifs. BUT DE LA TACHE DISPOSITIF REGLES DE FONCTIONNEMENT CRITERE DE REUSSITE Par ½ terrain de mini hand : 2 équipes de 2 tireurs et 1 équipe de 2 gardiens de but Les tireurs : L équipe de tireurs TIREURS : 1 ballon par tireur et 4 lattes pour matérialiser la marque : position des tireurs T1 : Marquer un but T2 : identifier les espaces libérés par le gardien suite au 1 er tir et marquer un but. GARDIENS : Arrêter les tirs Temps de jeu : 8 tirs par joueurs T1 T2 T2 T1 T1 effectue un tir de son poste. T2 tire dès que le ballon a franchi la ligne de but ou a été repoussé par le gardien. Le gardien se repositionne. T1 et T2 font de même. Après deux tirs du même poste, les tireurs changent de poste. Quand chaque tireur est passé 2 fois aux deux postes, on change les gardiens. Essaie d arrêter un maximum de tirs. - 2 points quand c est le premier tireur qui marque. - 1 point quand c est le second tireur qui marque. L équipe de gardiens marque : - 1 point par tir arrêté ou repoussé sur le premier tireur. - 2 points par tir arrêté ou repoussé sur le deuxième tireur.

PHASE DE STRUCTURATION : ARRETER DES BUTS THEME : MARQUER / ARRÊTER Objectif de l enseignant : permettre à l élève d arrêter des tirs en fonction de la position des tireurs. BUT DE LA TACHE DISPOSITIF REGLES DE FONCTIONNEMENT CRITERE DE REUSSITE TIREUR : Marquer des buts GARDIEN : 4 groupes de 6 Cinq tireurs et un gardien par ½ terrain de mini hand 4 plots délimitent deux portes excentrées par rapport à la cage. Un plot pour imposer une course rectiligne Durée de jeu : chaque tireur tire 4 fois. Tous les 20 tirs, inverser les rôles. Les tireurs : Ils partent chacun leur tour d une position centrale. Ils dribblent jusqu à la porte de leur choix en contournant le plot puis ils tirent. Un même tireur ne doit pas choisir 4 fois la même porte. Le tireur suivant démarre son action dès que le précédent a déclenché son tir. Quand le tir est cadré, il marque : - 1 point s il touche le ballon mais que celui-ci rentre dans la cage. - 2 points s il arrête ou repousse le ballon hors de la cage. Se placer dans la cage en fonction du lieu du déclenchement des tirs. Protéger sa cible en touchant le ballon et/ou en arrêtant les tirs. Il se place dans la cage pour arrêter les tirs. Il établit une relation entre le point d impact des tirs et le lieu du déclenchement

THEME : HABILETES TRANSVERSALES 3 situations d entraînement sont proposées : - une situation pour permettre à tous les élèves d améliorer leurs passes, d enchaîner des passes, d enchaîner passer / tirer, d adapter leurs passes en fonction de la position des partenaires et des adversaires : les passes. - une situation pour permettre à tous les élèves d'améliorer leurs dribbles, d enchaîner dribble / tir, d'adapter leur tir en fonction de la position du gardien de but : les 6 cages. - une situation pour permettre à tous les élèves de tirer de loin ou des ailes dans une situation duelle : l embûche. 3 fiches d observations sont proposées : - une fiche d observation «dribbler tirer» - une fiche d observation «passer tirer» - une fiche d observation «arrêter»

PHASE DE STRUCTURATION : LES PASSES THEME HABILETES TRANSVERSALES Objectif de l enseignant : Permettre aux élèves d améliorer leurs passes, d enchaîner des passes, d enchaîner passer / tirer, d adapter leurs passes en fonction de la position des partenaires et des adversaires. BUT DE LA TACHE DISPOSITIF REGLES DE FONCTIONNEMENT CRITERE DE REUSSITE Situation 1 : Adapter la passe en fonction de la distance entre le lanceur et le récepteur : aller vers la passe «armée» 2 groupes face à face 1 ballon pour deux Les élèves sont face à face. Ils se font des passes. Après chaque réussite, ils reculent d un pas. Identifier une distance maximale de réussite stabilisée. Situation 2 : Traverser le terrain de zone à zone en se faisant des passes 4 joueurs, un ballon 5 passages Aller poser le ballon dans la zone opposée en se faisant des passes. Si le ballon tombe au sol, revenir au point de départ. Réussir au moins quatre traversées Variantes possibles : - faire le moins de passes possibles - enchaîner les passes, le porteur du ballon n étant jamais à l arrêt - deux perturbateurs viennent gêner la progression

PHASE DE STRUCTURATION : LES 6 CAGES THEME HABILETES TRANSVERSALES Objectif de l enseignant : permettre aux élèves d'améliorer le dribble, d enchaîner dribble et tir, d'adapter leur tir en fonction de la position du gardien de but BUT DE LA TACHE DISPOSITIF REGLES DE FONCTIONNEMENT CRITERES DE REUSSITE ATTAQUANTS : Accéder à la cible en utilisant le dribble pour progresser, pour attendre, pour éviter 4 équipes de 6 : une équipe de gardiens de but 2 équipes d attaquants une équipe d observateurs Un ballon par attaquant Temps de jeu : le jeu s arrête dès qu un des attaquants a marqué un but dans chaque cage. Inverser les rôles Les attaquants : Ils dribblent pour aller marquer un but dans chaque cage. Il est interdit de : - tirer deux fois de suite dans la même cage - tirer en même temps qu un autre - tirer pendant que le gardien rend le ballon qu il vient d arrêter. Si un attaquant perd le ballon en dribblant, il doit repartir du centre du terrain. Les gardiens : Ils défendent leur cage. Variantes possibles : Ajouter un défenseur par terrain de mini hand Les défenseurs : Ils peuvent : - gêner la progression d un attaquant, - subtiliser le ballon de l attaquant uniquement quand il dribble et sans faire de faute L attaquant qui a marqué le premier 1 but dans chacune des 6 cages a gagné. Pour les autres attaquants : avoir marqué au moins quatre buts pendant ce temps.

PHASE DE STRUCTURATION : L EMBÛCHE THEME HABILETES TRANSVERSALES Objectif de l enseignant : permettre à l élève de tirer de loin ou des ailes dans une situation d accès au tir. BUT DE LA TACHE DISPOSITIF REGLES DE FONCTIONNEMENT CRITERES DE REUSSITE Marquer des buts en tirant : - de loin Sur un terrain de mini hand : 2 tapis de 2m par 1m pour délimiter une zone interdite face à la cage 3 équipes de 4 joueurs dont un gardien. 2 équipes jouent, 1 équipe arbitre Durée du match : 5 minutes En attaque : Marquer un but sans pénétrer dans l aire délimitée devant la zone. - de l aile et En défense : Récupérer le ballon pour devenir attaquant et marquer un but. L équipe qui marque le plus de buts a gagné empêcher les autres de marquer des buts Les gardiens défendent leur cage respective.