Représenter l espace_ perpsectives axonométriques et linéaires Axonométrie oblique : la perspective axonométrique montre les 3 dimensions de l espace en conservant les parallèles (pas de point de fuite). L axonométrie oblique conserve aussi les angles réels (les autres axonométries déforment les angles), elle est donc facile à réaliser à partir d un plan auquel on ajoute les hauteurs, à la même échelle. Méthode : On trace le plan à l oblique par rapport au format (45 ). On trace les hauteurs, verticales par rapport à la feuille.
On reporte la hauteur avec un kutch (même échelle que le plan). On rejoint ces hauteurs : les lignes sont parallèles à celles du plan. Idem pour tous les objets...
Pour une lisibilité plus simple, on gomme les lignes non-visibles et on ne représente pas les murs devant.
Perspective linéaire (conique, à 1 ou plusieurs points de fuites) : la perspective avec point de fuite donne une déformation de l espace en réduisant les objets selon leur éloignement, donnant l illusion de la tridimensionnalité. On donne ainsi une vue de l espace tel qu il serait perçu en réalité par un visiteur, depuis son propre point de vue. Perspective avec 1 point de fuite : Point de fuite On utilise la perspective à 1 point de fuite pour des vues frontales de l espace et des objets (rien n est à l oblique). Le point de fuite est au centre du champ de vision. Toutes les arrêtes parallèles au sens du regard sur le plan (en rouge), fuient vers le point de fuite, sur le dessin. Les arrêtes de largeur (en bleu) sont horizontales sur le dessin, les arrêtes de hauteur sont verticales.
Une méthode : On trace d abord un élément frontal, donc sans lignes fuyantes, au centre du champ de vision : ici le mur du fond. Le point de fuite donne le point de vue, on le place à la hauteur du regard voulu. Ici un mur de 3m : un point de fuite à mihauteur équivaut à une vue debout, plus bas à une vue assis. Le point de fuite choisi, on trace les arrêtes des murs latéraux en partant du point de fuite et en passant par les coins du mur du fond (et non pas les coins de la feuille!) On gommes les lignes de construction pour éviter de surcharger le dessin...
Pour une surface plate, par exemple un tableau sur le mur à gauche : on trace sa hauteur déterminée en fonction de l espace entre le sol et le plafond... On trace les arrêtes hautes et basses, vers le point de fuite. Puis une autre ligne verticale pour déterminer la largeur du tableau. On remarque qu un tableau situé sur le mur du fond ne fuit pas : il nous fait face.
Un volume, par exemple un socle : on dessine sa face frontale en la situant par rapport à l espace déjà représenté. On trace les lignes fuyantes... Puis les arrêtes de la face arrière (lignes parallèles à la face avant). On gomme...
Remarque : la face du dessus d un objet plus haut que le point de fuite n est pas visible, puisque le point de fuite est à hauteur du regard. De même, on voit différentes faces d un objet selon qu il est situé à droite ou à gauche du point de fuite, donc à notre droite ou notre gauche.
Pour un damier : on trace des repères à espace régulier sur une ligne horizontale On trace les lignes fuyantes en passant par les repères On trace une première rangée de carreau. A noter que plus ils sont loin, plus il sont écrasés. On trace une diagonale dans l un des carrés, qu on prolonge......et à chaque fois que la diagonale croise une ligne fuyante, on trace une nouvelle verticale : l écrasement des carrés réduit avec la distance.
Une méthode pour une perspective à deux points de fuite : Point de fuite Point de fuite On utilise la perspective à 2 points de fuite pour des vues obliques de l espace et des objets (mais orthogonaux entre eux) Les arrêtent en rouge fuient vers le point de fuite à gauche, celles en bleu vers le point de fuite à droite. Seule les arrêtes verticales le restent sur le dessin.
On trace d abord une arrête verticale (ici une arrête entre deux murs) On détermine la hauteur des points de fuites toujours en fonction de la hauteur du regard voulu. Les 2 points de fuites doivent être horizontalement alignés. Ils peut arriver qu on les situe en dehors de la feuille, comme ici celui à gauche (on juge l écart à l étape suivante... ) On trace les fuyantes : vers la gauche pour le mur à droite, vers la droite pour le mur à gauche. On gomme les lignes inutiles, on trace les hateurs des objets sur les murs : ici une porte, à gauche, et un tableau à droite.
On trace les fuyantes, à droite ou à gauche. Puis les verticales pour déterminer les lageurs. On gomme Pour un volume, on trace son emplacement au sol, puis la hauteur.
On determine les lageurs. Il ne reste plus qu à fermer le volume. Perspective avec 3 points de fuite ou plus : dans le cas d objets avec différentes orientations dans l espace, chaque groupe de parallèles possède son propre point de fuite. Tous les points de fuite sont alignés horizontalement (sur la ligne d horizon).
Des personnages : taille : Si la tête est située a hauteur du point de fuite, le personnage aura l air de notre taille. Si la tête est sous la ligne d horizon, le personnage aura l air petit, et inversement si la tête est au dessus de la ligne d horizon. situation : Pour déterminer s il est près de nous, ou loin, on situe ses pieds. Et une fois la tête et les pieds situés, on trace le personnage en entier.