Feuille de Personnage

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Feuille de Personnage Etat civil DONJONS & DRAGONS 3.5 Objets magiques portés Nom du personnage Métier Tête (serre-tête, couronne...) Race - Arché Sexe Date de naissance Âge actuel Yeux (lunettes, lentilles) Signe astral Cou (amulette, broche...), Origine Famille Apparence Épaules (cape, écharpe...) Cheveux Peau Corps (robe ou armure) Yeux Taille Signes particuliers Torse (gilet, veste...) Notes Taille (ceinture) Bras ou poignets (gant ou bracelet) Bras ou poignets (gant ou bracelet) Règles Anneaux 1 Classe et niveau Anneaux 2 NGE Expérience Catégorie Alignement Pieds (bottes...)

* La pénalité d armure aux tests s applique le cas échéant. (x2 pour la Natation) Cochez cette case s il s agit d une compétence de classe pour votre personnage. Escalade* Natation* Saut* FORCE DEXTERITE Équitation Maîtrise des cordes Déplacement silencieux* Discrétion* Équilibre* Évasion* Acrobatie* Crochetage Escamotage* CONSTITUTION Concentration INTELLIGENCE Artisanat Artisanat Artisanat Contrefaçon Estimation Fouille Art de la magie Connaissance (Architecture) Connaissance (Explo. Souterraine) Connaissance (Géographie) Connaissance (Histoire) Connaissance (Mystères) Connaissance (Nature Connaissance (Noblesse) Connaissance (Plans) Connaissance (Religion) Connaissance Connaissance Décryptage Désamorçage/Sabotage SAGESSE Détection Perception auditive Premier secours Psychologie Survie Profession Profession CHARISME Bluff Déguisement Diplomatie Intimidation Renseignements Représentation _ Représentation _ Représentation _ Dressage Utilisation d'objets magiques Langues = Nom Traits raciaux, dons, capacités de classes page

Attaque Bonus de de base à à l'attaque FOR DEX Modificateur d'initiative Modificateur de lutte Armes + + + dex altera. dons + + + BBA for dons Déplacement Options de combat Jets de Sauvegarde Réflexes Vigueur Volonté Défense CON base dex magique base con magique base sag magique SAG Bonus conditionnels Classe d'armure Armure Lég. - kg Bouclier Inter. - Lour. Dex max Bonus d'armure Bonus de dextérité Bonus de bouclier Résistances Acide Feu Électricité Son Froid Points de vie max Résistance à la magie Réduction des Non létaux kg Amure naturelle... Chance... Esquive... Intuition... Parade... Taille... CA au contact CA pris au dépourvu

Autre équipement Objets portés Emplacement Objets portés Charge transportée Armure Bouclier Armes Autre équipement Richesses Richesses total charge vitesse total (sans sac à dos) charge vitesse transportable Charge légère Charge intermédiaire Charge lourde Soulever sur la tête Soulever Tirer-pousser = charge max = 2 x charge max = 5 x charge max

Modificateur de caractéristique Echec profane DD = 10 + niveau du sort + modificateur de caractéristique + divers Ecole de prédilection / Domaine Nom Avantage connus DD des sorts NIVEAU 0 1 / jours en bonus 2 ÉEcoles interdites 3 4 Dons et autres avantages 5 6 7 8 9 Familier / Animal FOR DEX CON INT SAG CHA Compétences Combat Initiative Vitesse Lutte BBA Dons et pouvoirs spéciaux Défense Réflexe Vigueur De contact Volonté Points de vie CA De contact Au dépourvu