Le son des nouveaux medias Anaïs LIBOLT Dolby 15 Novembre 2011
Etat des lieux Fragmentation vs. Simplicité requise
Etre présent de la création à la restitution Production du contenu Post- Production Préparation de l encodage Distribution Playback Le contenu est acquis en enregistrant audio et vidéo Le contenu est édité dans sa forme finale pour présentation et encodage Le contenu est encodé dans un format approprié à la restitution Le contenu est distribué vers les endroits appropriés pour être accessible aux appareils Le contenu est lu par l utilisateur sur toute une panoplie d appareils 3
Distribution: une pléthore de profiles Le manque de standard consistent entre les équipements connectés a résulté en une fragmentation de la compatibilité entre formats. 4
Distribution: une pléthore de profiles Les opérateurs de contenu multi-écran doivent encoder en une pléthore de profiles. Cela a un coût. Cela peut engendrer une dégradation du contenu (transcodage). Un système a les capacités de son maillon le plus faible Ce qui s applique pour la bande passante! Le contenu doit également être portable pour être vu on-the-go (sideloding depuis un PC ou une STB vers smartphone ou tablette), tout en étant protégé des copies illégales. 5
Pour l utilisateur: besoin de transparence La facilité d utilisation d un service et la facilité d accès au contenu sont des ingrédients clés dans le succès d un service. Les utilisateurs veulent pouvoir accéder au contenu premium via leurs divers appareils : Continuité d expérience Même s il y a de multiples formats et de DRMs, cela doit être simple et transparent pour l utilisateur final. 6
Intérêt pour un contenu premium Demande croissante du public et de l industrie pour un son de haute qualité dans tous les cas de consommation Mais tous les appareils ne sont pas HD ni ne supportent l audio multicanal Cependant proposer un contenu premium pour tout type d appareil est crucial. La HD peut être lue sur un appareil SD puis transférée sur un appareil HD. Le son multicanal peut être rendu de façon virtuelle sur un appareil stéréo, donnant une experience immersive qui maintient le premium. 7
Intérêt pour un contenu premium Intérêts de l utilisateur Intérêts du fournisseur Bénéficier pleinement des fonctionnalités de ses appareils numériques (tablettes, smartphones, TV HD ) Apprécier le contenu partout et tout le temps Accès facile et sans contrainte au contenu sur tout appareil Bénéficier de la meilleure expérience selon le contexte (mobile = immédiateté; Maison= comme au cinéma) Trouver les associations qui réduisent considérablement les coûts : éviter les services individuels et non interopérables. Les services premiums aident les opérateurs à se différencier. L infrastructure est difficile à différencier. Nouveaux business models et opportunités de revenus. Le contenu premium peut favoriser l adoption d infrastuctures nouvelle génération. 8 8
Better audio, better entertainment. Highest correlation with picture quality satisfaction is audio quality satisfaction (compared to Brand, screen size & warranty) Correlation is.806 (-1 to +1) IDC: ConsumerScape Audio fidelity must be guaranteed for good subjective audio-visual experience. Small bitrate increase in audio can result in far greater value than increasing the video bitrate. EBU Broadcast Seminar, Audio Visual Quality on the Move VEVO president and CEO Rio Caraeff says that the sound quality is critical for the success of any streaming venture, music or otherwise. We ve seen that, historically, audio has never been prioritized over video. Our studies have shown that if you take poorly compressed video but pair it with high-quality audio, people perceive the video to be of higher quality than it actually is. Vevo CEO 9
Cas de figure AUDIO 1 Home Cinema 2 Haut-parleurs intégrés 3 Ecouteurs 10
Home Cinema 1 11
Quelques chiffres pour le Home Cinema 25% des foyers Français connectés ont un système son surround 32% des foyers américains ont un système son surround* 48% des Xbox360s aux USA sont connectés à un système mutlicanal** *Source: 13 th Annual Household CE Ownership and Market Potential Report, CEA, May 2011 **Source: Nielsen 2007 12
L expérience cinématographique Le Home entertainment aspire à s approcher au plus de l expérience cinématographique. Blu-ray, Vidéo à la demande, broadcast, broadband permettent de délivrer un contenu premium au spectateur. Côté contenu, il faut viser haut et proposer une expérience proche ou égale au Blu-ray 13
Le Home Cinéma fait sens pour les appareils mobiles De plus en plus, les utilisateurs connectent leurs appareils mobiles à un Home Cinema. Continuité d expérience Videos from itunes stream fine through AirPlay downloads of Sherlock Holmes and Iron Man 2 came through with a clear picture and solid Dolby Digital 5.1 surround sound What Hi Fi, 2010 14
Hauts-parleurs intégrés 2 2 15
Tendances du marché 2 000 000 1 800 000 1 600 000 1 400 000 1 200 000 1 000 000 800 000 600 000 400 000 200 000 Tablet PC Smartphones Tablet PC Smartphones 0 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 16
Les utilisateurs ne sont pas impressionnés par l audio mobile Le public utilise de plus en plus des équipements mobiles mais n est pas convaincu de leur qualité audio. Problèmes associés: Expérience audio plate, non immersive Dialogue inintelligible Faible puissance Niveau de lecture faible sur les HP Pourcentage d utilisateurs américains qui trouvent que leur appareil portable donne un bon son: 14% 10% 8% *Source: CEA 2011 17
Expérience premium portable? L écran portable est maintenant une cible importante pour le contenu premium 28% des détenteurs de tablettes aux USA reportent regarder des films entiers sur leur appareil (TDG 2011) 18
L écran portable : une cible importante pour le contenu premium Ces appareils sont susceptibles de recevoir du contenu premium, mais: L écran reste petit Le matériel limite la qualité audio (taille des HP, souvent que de la stéréo) Il y a de gros problèmes de loudness car le contenu est livré avec une trop grande dynamique (ex: films). La lecture sur les hauts-parleurs reste pénible. Nécessité d adresser ces problèmes par du traitement audio dans les appareils, pour restituer au mieux l expérience cinématographique: Surround Virtualizer EQ intelligente EQ graphique Optimisation de la reproduction sonore par appareil Contrôle du volume Encodage Dolby Digital Vers Home Cinema Intelligibilité du dialogue 19
Casque Ecouteurs 33 20
Gros son pour petits écrans Les écouteurs sont à même de satisfaire les audiophiles grâce à des technologies de traitement audio avancées. Rendu surround pour donner l expérience d immersion Gestion du loudness et contrôle de la dynamique Traitements et EQ très complets pour une restitution audio haute fidélité 21
Approche proposée des 4 écrans 3 profils ou plus
Approche proposée des 4 écrans On pourrait envisager 3 cas de figures, correspondant à 3 profiles génériques : Full HD HD SD Selon le contexte, cela pourra indifféremment être de l adaptive streaming ou du téléchargement. NB : Approche plutôt adaptée aux «managed networks» 23
Approche proposée des 4 écrans Full-HD : HD Vidéo Full HD et son multicanal Dolby Digital Plus (256 / 224 kbps) Cible le divertissement à la maison. Peut aussi être mis à disposition des autres écrans. Contenu délivré via DSL, Câble ou fibre. Dans le foyer, l échange de contenu se fait en filaire ou en WIFI. Vidéo 1280x720 pixels (H.264) et son multicanal Dolby Digital Plus (256 / 224 kbps) Cible le divertissement à la maison en cas de connexion DSL bas débit. Peut aussi adresser les PC, tablettes et smartphones. Contenu délivré via DSL, Câble ou Wifi, ou en remplacement du profile Full-HD sur de courts intervalles (adaptative streaming). Dans le futur on pourra sans doute envisager ce profile pour la 4G. 24
Approche proposée des 4 écrans SD Vidéo 720x480 pixels (H.264) et audio stéréo (Dolby Pulse, technologies Dolby basée sur l HE AAC) à moins de 96 kbps (64 conseillés). Cible les réseaux mobiles ( Over-the-Air, OTA) et les Wifi partagés dont le débit disponible est trop bas pour les scenari 1 et 2. Il est important de noter que ce niveau de résolution ne correspond pas complètement à la qualité premium. Cependant des solutions de postprocessing peuvent intervenir pour palier à ce manque. 25
OTT et multi-screen OTT (over-the-top) implique que l on ne maîtrise pas forcément le réseau. Bande passante disponible de manière "aléatoire" => challenge pour maintenir la QoE. Adaptative Streaming souvent employé pour maximiser la QoE, garantir la continuité de service tout en limitant la variation perçue de QoE. Accroissement du nombre de profiles (multirate). Challenge pour les débits les plus faibles: qualité rendue peut être largement inferieure aux capacités du device, risque de sous-satisfaction sur certains appareils (TV) Garantir un audio de qualité maximise l expérience utilisateur. S appuyer sur une optimisation de la lecture grâce à des fonctions embarquées dans les players/devices peut aider (ex: virtualisation pour avoir toujours du surround) 26
Objectifs souhaités Portabilité du contenu Continuité d expérience Expérience cinématographique portable 27
Solutions end-to-end pour obtenir CREATION DISTRIBUTION PLAYBACK 28
Surround is All Around You Devices Home Theatre Gaming PCs TVs Set-Top Boxes Handsets Tablets Channels Cinema DVD/Blu-ray Disc Broadcast Mobile Online 29
The time is right to redefine e-media sound MERCI! MERCI! MERCI! MERCI! MERCI! 30