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PORTRAIT SCULPTE Figure 1 David de Michel-Ange

LES TECHNIQUES DE LA SCULPTURE LE MODELAGE Le modelage est le plus simple des procédés de sculpture parce qu il se contente de l action directe des mains sur une matière malléable. Les sculptures sont souvent en ronde-bosse : elles sont indépendantes d un mur ou de toute autre surface. La sculpture est en relief complet. Cette technique est adaptée à la terre qui est ensuite cuite. Cette oeuvre en terre cuite peut aussi être utilisée comme support de moulage. LE MOULAGE Cette technique consiste à prendre empreinte en négatif d un modèle afin de la reproduire. Dans le négatif, c'est-à-dire le moule, est coulé une matière liquide come le plâtre, qui, une fois durcie, reprend en positif les volumes du modèle. Il existe deux procédés de moulage : Le moulage à creux-perdu pour une œuvre moulée unique ( le moule est constitué d une seule pièce et doit être détruit pour dégager l œuvre ) Le moulage à bon creux est réutilisable notamment pour des productions en série ( le moule est composé de plusieurs pièces indépendantes )

LA FONTE DU METAL Les sculptures en métal, et notamment en bronze, sont elles aussi obtenues à partir d un moulage. L artiste réalise un moule à partir d un modèle en argile par exemple. Dans ce moule, il verse du bronze en fusion. Il ne reste plus qu à démouler une fois le bronze refroidi et durci. LA TAILLE Il s agit de retirer de la matière dans un bloc de bois ou de pierre. Différents outils comme le ciseau, la gouge ou la gradine servent à obtenir des tailles plus ou moins franches. Le sculpteur peut opter pour la taille directe. Dans ce cas, il attaque la matière directement sans modèle préalable. Mais il peut aussi utiliser la technique dite avec mise au point. L artiste reporte des points de repère sur le bloc grâce à un modèle qui peut être en argile ou en plâtre. L ASSEMBLAGE C est un procédé moderne né au début du XXème siècle. Les artistes cherchent à renouveler la pratique de la sculpture et se tournent vers des objets hétéroclites du quotidien pour les assembler et former une sculpture unique ( ARP, SMITH, CALDER )

CADRE C est l espace dans lequel on donne l image à regarder. Dans notre civilisation occidentale et ce depuis la Renaissance, ce cadre est pensé comme une fenêtre par laquelle le monde est donné à voir. Ce cadre est donc majoritairement rectangulaire, horizontal ou vertical. Le cadre horizontal est considéré comme synonyme de calme, de distance. Le cadre vertical se situe plutôt du côté de la proximité et de l action./ COMPOSITION C est l organisation de l espace intérieur à l intérieur même du cadre. L organisation spatiale et temporelle - L axe vertical découpe l image en deux parties. La partie gauche représente le présent ou un passé proche, la partie droite, un futur proche. - Si deux diagonales sont présentes, la diagonale de rapprochement est celle qui va du coin supérieur droit vers le coin inférieur gauche ; la diagonale d éloignement va du coin inférieur gauche vers le coin supérieur droit. - L axe horizontal séparer ciel et terre mais aussi la zone de matérialité et la zone de spiritualité.

L organisation esthétique L image peut se découper selon quatre lignes situées environ au tiers de l image, dites lignes de force : les intersections de ces lignes sont les points de force. Ils sont utilisés pour positionner les zones clés de l image. LUMIERE COULEUR NOIR ET BLANC Une prise de vue en noir et blanc traduit un choix esthétique ou une volonté de situer l action dans le passé. En couleur, un éclairage solaire crée une sensation de naturel alors qu un éclairage artificiel avoué théâtralise la scène. Un traitement pastel des couleurs nuance l image, un contraste important ou une grande vivacité des teintes dynamise. FLOUS Le flou peut être rendu par une vitesse d obturation lente qui donne une sensation de mouvement. C est ce que l on appelle le flou de filé. Si le sujet reste net mais que le fond de l image est en mouvement, c est un flou de contre filé. Les flous de profondeur de champ ( premier plan et arrière plan flous, sujet principal net ) permettent de détacher le sujet de son environnement. Si au contraire, tout l espace photographié est net, on inclut le sujet dans son espace.

ANGLE DE PRISE DE VUE Une prise de vue de niveau est synonyme d objectivité ( équivalente au regard du spectateur ). En plongée ( appareil placé au-dessus ), le sujet est écrasé alors qu il prend plus d importance en contre-plongée ( appareil placé en-dessous ). FOCALISATION ( principalement avec caméra ) L image apparaît comme vue par le regard d un personnage ( focalisation interne ) : on utilise certains effets - angles de prise de vue, flous, cachés, tremblants, déplacements rapides, raccords par le regard L image n est pas ancrée dans le regard d un personnage ( focalisation zéro ). Dans ce cas, on montre la scène en faisant oublier la caméra ou bien la caméra emprunte le point de vue du narrateur qui intervient en tant que tel ( on utilise plongées, contre-plongées, décadrages ) ECHELLE DES PLANS - Plan général ( PG ) : paysage - Plan d ensemble ( PE ) : le personnage dans son environnement - Plan moyen ( PM ) : le personnage en pied - Plan américain ( PA ) : le personnage coupé entre le genou et la taille

- Plan rapproché ( PR ) : le personnage coupé entre la taille et la poitrine - Gros plan ( GP ) : visage - Très gros plan ( TGP ) : détail du visage Le plan général et le plan d ensemble ont une valeur descriptive, les plans moyens, américain et rapproché ont une valeur narrative et les gros et très gros plans, une valeur psychologique. CADRE HORS CADRE L espace de l image est donné à voir dans ce cadre. L espace autour de ce cadre est appelé hors cadre et il participe à la construction de sens de l image. Ce hors cadre peut être de plusieurs types : - Le support même de l image ( type de papier, support d affichage ) - Le texte accompagnant l image ( légende, commentaires, article ) - Une autre image qui associée à la première en modifie le sens CHAMP HORS CHAMP Le champ est l espace du «réel» choisi par le cadreur. L espace environnant mais non vu dans l image est appelé hors-champ. Divers indices peuvent aider à le construire mentalement ( regard, son ) et produire du sens.